이것도 퍼온글임을 선포하는 바입니다. ㅡㅡ;;;
1. “스테이터스 파라미터”에 대한 정보 HP (체력) 데미지에 견딜 수 있는 한계 / 휴식, 회복약, 회복마법으로 회복 가능 ( 단 회복약 사용은 복용자 SOUL치를 결론적으로 -20 낮추게 되니 주의 요망) SOUL (정신력) 마법/필살기 등을 사용할 수 있는 한계... 휴식에서의 +20 회복과, 앤젤더스트 아이템사용시 +60 ( 대신 HP -300) 그리고, 해체 마법사용 ( SOUL 20 으로 사용가능)으로 전체 SOUL 회복 ( 대신 HP는 1 남는다..) STR (완력) 타격무기 사용할 경우, 적에게 입히는 데미지와 관련 (타격무기란 사실 잊지 말도록) SKILL (기량) 마장기 운용 능력 / 사격능력 / ‘연’ ‘살’ 혼‘ 같은 기술의 능력과 관계 DEX (민첩성) 아군의 공격 명중률에 관계 & 적 공격을 피하는 능력에 관계.. INT (지식) 마법능력에 영향...놓으면 마법 공격력 강해짐.. SPD (이동력) 한 턴에 이동 가능한 거리에 관계 AC (방어력) 물리적인 공격에 대한 방어능력에 관계 MR (마법방어력) 마법공격에 대한 방어능력/저항력에 관계 WTP (대기턴) 인물의 턴이 돌아오는 시간에 관계, 숫자가 낮을수록 턴이 빨리 돌아옴. (비고) 위의 설명 참조하여, 각 인물들에게 적절하게 필요로 하는 어빌리티를 파악하여 능력치 상승시키는 것이 효율적임. 참고로, 눈 여겨 볼 사항이 ‘WTP'인데, PLAY할 때, 이 'WTP'순서가 비슷한 인물들을 한 조로 묶어, 진행하는 것이 능력치 올리는데, GAME을 쉽게 하는데, 도움이 된다.. <창3>에서 PLAY하는데 가장 중요한 개념으로 꼭 파악해놔야 게임을 쉽게 즐길 수 있다... 예를 들어, <마르자나>와 <발라>는 ‘WTP'가 ’8‘로 같다.. 초반 혼자서는 ’연‘ 공격하더라도, 한 명의 적을 처리할 수 없지만, <마르자나>가 먼저 때리고, 바로 다음 <발라>가 때리면, 처리 가능함.. <살라딘>은 ‘연’ 공격으로 약한 적은 혼자 해결 가능하고, <무카파>는 다른 인물들이 일차 공격하여 HP낮춘 적을 몇 해치우면 ‘연’을 얻어, <마르자나><발라><살라딘> 등의 뒤를 따르며, 그들이 해치우지 못한 적들 처리하며 키우면 된다. PLAY상, 아군을 가능하면 분산하지 말고, 한 부분 한 부분의 적들을 처리하며 나가더라도, 'WTP"가 비슷한 인물들을 서로 근처에 있도록 하는 것이 GAME의 요령임.. 다음 설명을 자세히 살펴보시길... <마르자나 / 발라 > WTP 8 둘의 턴이 같이 돌아옴 (턴 순서) 8, 16, 24, 32 , 40 , 48, 56, 64, 72, 80, 88 <살라딘> < 아두스 베이> ‘WTP' 9 둘의 턴이 같이 돌아옴 (턴 순서) 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72, 81 <무카파> ‘WTP' 11 (턴 순서) 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88 <이븐시나> 'WTP' 13 (턴순서) 13, 26, 39, 52, 65, 78, 91 <누르에르단> <셰라자드> ‘WTP' 14 둘의 턴이 같이 돌아옴 (턴순서) 14, 28, 42, 56, 70, 84, 98 따라서 인물들의 턴순서는 아래와 같다.. <발라 등 8> - <살라딘 9> - <무카파 11> - <이븐시나 13> - <누르에르단 14> -<발라 등 16> - <살라딘 18> - <무카파 22> -< 발라 등 24>- <이븐시나 26>- <살라딘 27 >-<누르에르단 등28>- <발라 등 32 > - <무카파 33> - <살라딘 36> ............................. 즉, <마르자나>와 <발라>의 한 조 활동, <살라딘/아두스베이>와 <무카파>의 한 조 활동, <이븐시나>와 <누르에르단/셰라자드>의 지원 공격..... 대충 이런 활동을 생각해 볼 수 있다... 다른 인물들은 어떻게 활용하더라도, <마르자나>와 <발라>는 꼭 한 조로 활동하시길...... 자세한 것은 각 에피소드 공략에 설명해 놓았음.. 2. 이동과 공격 / 한 아이템의 여러 명 동시 사용 이동 후 액션 (공격, 아이템사용, 어빌리티사용)을 하지 않았다면, 언제라도 취소가 가능함, 또한 선택 가능함.. 이 점을 PLAY시 최대한 활용해야 한다.. 예를 들어 <발라>에게 ‘스피드슈즈’가 하나 있고, <마르자나>에게도 하나 있는데, <이븐시나>는 하나도 없는 상황에서, HP 2000짜리 탱크 하나를 박살내려 하는데, 이 세 명이 모두 공격해야 가능한 상황임.. <마르자나>는 근처에, <발라>는 조금 떨어져 있고, <이븐시나>는 멀리 떨어져 있다면.... 먼저 <마르자나>가 탱크 앞으로 이동 -> 이동 후 마우스 오른쪽 버튼 선택 -> (커맨드 메뉴)에서 (상태)선택하고, (악세서리 장착 슬롯)에서 ‘스피드 슈즈’ 탈착 시켜버림 -> (커맨드 메뉴)에서 (어빌리티 ‘연’)으로 공격 .... 그 다음 < 발라>는 (상태)에서 ‘스피드 슈즈 장착 후 이동 (이동거리 늘어남) -> 탱크 앞에서 (상태) 다시 선택 후, 두 개의 ‘스피드 슈즈’ 탈착, 그 이후 ‘연’ 공격..... 그 다음 <이븐시나>는 (상태)에서 앞서 해제해 놓은 두 개의 ‘스피드 슈즈’ 장착 후 탱크 근처로 이동.. 공격 앞서 다시 (상태)에서 ‘스피드 슈즈“ 다시 해제 ( 추후 다른 인물 사용하기 위해), 그 다음 ’화이어 볼‘ 공격... 탱크 격파... 앞으로 “칼” “악세사리” “ 소환수” 등 모든 것을 위 설명대로 , 인물들이 돌아가며, 한 전투내에서 사용하면, 쉽고, 피해 적고, 능력치 적절하게 올릴 수 있다... 아울러, 이 '상태'에서 필요시 EXP포기하고, 직업을 전환하여, 특정직업의 능력을 활용하도록 하면 되는 상황이 있다 ... 예) 잠긴 상자 열기- 발라 등 직업을 [사막레인저]로 변경-잠긴상자 능력얻은 인물, 모건을 [스카우트]로 잠긴상자 열 때만 전환시켜 사용하고, 잠긴상자 열은 후 다시 본래 직업으로 돌아와 얻도록 함..) 소환수 사용도 마찬가지로 가능 인물 번갈아 사용하면 더 효과적이다... 3. 알아 두어야 할 마법 기본 마법들은 <창세기전3>의 사용자설명서를 참조하시고, 아래 내용들은 꼭 PLAY에서 잊지 말고 활용하시길... ‘블래스’ ..회복계열 마법 ( 아군에게 축복의 주문 걸어줌.. 잠시 동안 인물의 전반적인 공격/방어 능력상승인 것 같음. ) ‘스피디’ .. 보조마법 ( 민첩성과 이동거리 높여줌) ‘배리어’ .. 보조마법 ( 잠시 적의 마법 공격을 방어 함) ‘쉐도우 실드’ .. 암흑마법 ( 잠시 적의 타격 공격에 의한 데미지를 방어함) ‘아마게돈’ .. 암흑마법 ( 일정범위안 피아를 불문하고 강력한 타격.. 주의 요망 ) ‘쇼크웨이브’ .. 전격마법 ( 전기충격으로 마장기/탱크 못움직이게 함 .. 사람에게는 효과 없음) 마장기는 회복되는 HP가 높으므로, 이 쇼크웨이브로 이동 / HP 회복 못하게 한 이후 공격하자. ‘해체대법’ .. 자신의 HP를 1로 만들고, SOUL은 가득 채워주는 것으로 가끔 쓸 만함.. 옆에서 바로 HP 회복시켜 줄 수 있거나, 어떤 공격도 받지 않을 수 있을 상황이면, SOUL 많이 필요한 필살기 또는 소환마법 쓰는데 효과적임.. 가끔 추천.... 특히 ‘시반블래이드’의 릴렌트러스 적용시 ( 한 턴에 두 번 공격/이동 가능 능력임), SOUL이 없을 때, 한 턴은 ‘해체대법’ 한 턴은 완전 회복약 사용 등으로 활용 가능함.. ‘화이어 애로우’ .. 비행기 공격 가능 ... 마인검에 능력 내재됨.. ‘화이어 볼 ’ .. 비행기 공격 못함.. 대신 지상의 적에게는 여러 번의 타격 줄 수 있음. ‘라이트닝 볼트’ .. 지상/지면 등 지형에 관계 없이 적 공격 가능한 마법임... 마인검에 능력 내재 됨 ‘큐어’ .. 이상상태 회복.. 특히 <올리비에>의 폭주 치료에도 사용함 전체마법중 ‘메테오’ 빼고 나머지는 모두 공격범위가 있다... 즉, 범위내 적에게 영향을 미치지만, 메테오는 게임 전 화면에 영향을 준다.. 다만, 공격되고 안 되고 하는 부분이 있다.. 4. 용병/군단 시스템에 대하여 a. 아군 군단 시스템에 대하여 사실 몇 전투에서 만 필요함... 초반 공격력 약한 인물들의 능력 상승 위하여, 대량의 강력한 적 (탱크) 등에 대비하기 위한 방패막이로만 사용하면 되지만, 초심자라면 전투에 익숙해지기 전까지 활용해라... 어느 정도 능력만 생기면, 어떤 에피소드에서도 사실 용병들은 별로 필요하지 않다... 쓸데없이 화면만 어지럽히고..... 앞서 설명한 아군들의 팀 조합을 잘 활용하면, 3-4 번 정도 만 “풍비박산”하여 방패막이로, (로열나이트 등이 있으면, 아군의 회복용으로) 밖에 사용하면 될 것이다... ... 사실 [로열나이트]는 회복 마법 못 사용하는데, 크림슨에서 아군 용병은 사용하니.... 원래는 마법기사일 것임. 그러니, 돈은 무기/악세사리/ 회복약 구입에 투자하시고, 용병 구입에는 투자하지 마라... 용병없이도, 충분히 격파 가능한 것이 게임에 익숙해지면 95% 이니....... ‘시반 슈미터’ 에피소드 초반의 “무타나비의 성녀”에서 예를 들면, ‘어쌔신’들과의 전투에서도, 사실 용병 사용하지 않고도 충분히 가능하다... 한 두 명 아군이 사라지더라도 고민 말고, 쓸데없이 용병 참여시켜, 공격 범위 차단되고, 풍비박산하면 적들을 해체된 용병들이 해치워 경험치 날려버리고...... <누르에르단>의 경우, 용병을 ‘바시바조크’ 8명 대동하여 공격하는 것 보다, ‘시반 슈미터 본부 - 시반 포트리스-에서 (돌격소총 6연사 사용가능-SOUL 60소모)를 구입하여 사용하면 효과가 더 좋다... 후에는 (기관총 9연사 SOUL 필요 없음) 사용하고... 만약 아직 GAME에 익숙하지 않은 관계로 힘들게 느껴지면, 풍지박산 ( 풍비박산)으로 풀 경우는 여러 용병을 섞거나, HP가 높은 용병을 풀어 버리는 것이 좋고, 대동하여 공격용으로 사용할 경우는 사용인물과 같은 공격범위를 가진 용병을 고용하는 것이 좋음... 예로 .. 검계열은 검/창 쓰는 용병사용 마법계열/총사수 계열 .... 총과 마법계열 용병 사용임.... 사용인물이 <발라>인데 용병을 총계열로 사용하면 어떤지 확인해 보시길..... 사용하나마나 임...... 사용인물이 <이븐시나>인데 용병을 검계열로 사용했다면, 적에게 붙어야 하는데, 오히려 <이븐시나>가 타격을 심하게 받게 됨.... 각 인물의 공격 능력/공격 가능 거리에 맞게 사용하고, 풀어 버릴 것이 아니면, 석어서 사용하지 말 것... 나오는 적 용병 군단 무리는 섞어서 나오는데, 여기에 현혹되어 대개 같은 방법으로 고용하게 되는데, 여기에 현혹되지 말 것.. 마법기사, 격투가 등은 직접공격/마법공격 모두 가능한데, 나오는 적들을 잘 살펴보면, 그들의 WTP를 짐작할 수 있고, 또한 용병의 성격도 파악할 수 있으니, 아군 용병 고용하는데 참조하도록 주의 기울이시길... 아울러, 전투 공간이 좁은 지역.. 즉, 복도, 숲이 있으면 절대 고용하여 사용하지 말 것... 아군 이동/공격에 방해 만 된다.. b. 적의 군단 시스템에 대하여 적들은 대개 2인 1조 이상으로 하여 나오는데, 3인 1조 까지는 그 군단을 이끄는 중심인물을 먼저 없애는 것이 좋고, 4인 1조 이상일 경우는 먼저 그 우두머리를 죽이지 못하더라도 우두머리를 공격하여, 그의 HP를 반 이상 떨어뜨려 놓으면, 그 전체 무리가 외진 곳으로 피신하려하고, 이때, 추종자들부터 하나 하나 없애고, 2-3명 남았을 때에 그 우두머리를 없애는 것이 가장 효율적이다.. 다만 이 무리 중 마법사가 있으면 ( 그 다음은 총사수) 꼭 먼저 처리하시길... 참고로 나오는 적들 중에서, 단독으로 움직이는 마법사들이 있으면, 가능한 한 꼭 이들부터 없애도록 해야 PLAY가 쉬워진다....대개 이들은 공격력이 강하거나 회복마법이 있음.. 참고로 거의 80% 정도가 적 군단 무리를 이끄는 대장이 검계열이다... 군단의 약점은 그 대장의 공격 범위에 아군이 들어서 있지 않으면, 아군을 공격 못하는 경우가 많다... 대장이 검계열이기 때문이다.., (마법가능 검계열은 예외지만 비슷한 양상이다 ) 그 무리에 마법사/총사수가 있더라도, 아군에 근접하지 않았다면 (대장의 공격 범위내에 있지 않으면), 아군을 공격할 수 없는 경우가 많으며, (따라서 접근해 오는 적 중 먼저 원거리 공격수 (마법/총 등)을 아군에서도 원거리 공격수로 반격 우려 없이 미리 없앨 수 있다...), 대장이 마법/총 계열이면, 원거리에서도 아군이 집중 공격으로 상당한 피해 볼 수 있으니, 상황에 따라서는 대장을 먼저 공격 그의 HP를 반 이상 낮추고 나면, 이 무리가 피해 도망가려하도록 프로그램되어 있으니, 그 때 추종 무리를 하나씩 없애면 된다...
5. 적 대항 방법에 대하여 a. 위와 관련하여, 적을 상대하는 가장 효과적인 방법/순서는 먼저 아군을 여러 방향으로 분산시키지 말고, 한 부분 또는 두 부분으로 나눠 조금씩 격파해 나가는 것이 제일 중요하며 (아군의 팀 형성은 앞서 설명하였음)... b. 적을 해치우는 순서는 일반적으로 마법사 -> 탱크(작은 탱크) / 총탑 / 작은 마장기 / 비공정 .. 모두 9연사 총탄 쏨-> 적 군단 내에서는 마법계열과 총 사수계열 등의 원거리 공격수 -> 검 쓰는 공격수 -> 큰 탱크 -> 큰 마장기 ... 등이다.. 참고로 적들 중 회복마법을 쓰는 마법사가 나오면, 약간 무리를 해서라도 가능한대로 먼저 이들을 없애는 것이 쉽게 진행할 수 있는 요령이다.. 아군 중요 인물의 직업이 약간 좋은 직업으로 되어있을 경우 소환마법/전체마법이면 이들 마법사들은 HP 가 낮은 관계로 한 방에 가니 참조하시길....나머지는 HP가 삼분의 일 수준으로 떨어져 있어, 다른 아군들의 일반 공격으로도 쉽게 경험치들 얻을 수 있다... (어떤 시나리오는 먼저 ‘총탑’을 없애는 것이 더 효과적이니, 상황 따라서 판단하시길...) c. 탱크/마장기 공격법 & 적 집단으로 모여 있을 경우 공격법 ‘시반슈미터’ 에피소드에서는 마룡타고 깨면 되지만, 혹 이 에피소드에서도, 또한 다른 에피소드에서도 아군에 비공정이 없다면 (특히 초반에), 아군 여럿이 뭉쳐서 깨야함.. 검 계열 의 2명 정도 ‘연’공격, 그 다음 총 사수계열의 6-9연사 또는 마법계열의 “화이어 볼‘ 등으로 하나 하나 차례로 없애야 하고.... 중반부터는 큰 범위 공격의 소환마법 또는 전체마법으로 HP를 반정도 떨어 뜨려 놓고, ‘연“ 등의 공격으로 공격하면 된다... 특정 필살기 또는 필살기가 있는 무기와 초필살기제어“ 어빌리티를 획득하였다면, 이 필살기들을 사용하여 한 방에 없앨 수도 있다... 예를 들어, ‘시반슈미터’ 에피소드에서 필살기 ‘혈라마혼’을 얻었다면, SOUL 90을 사용하여 탱크/ 마장기/ 2 무더기의 용병은 단 한방에 날려버릴 수 있고, ex) 살라딘의 혈랑마혼.. 공격 한 부분 대략 HP 900 마이너스 효과로 초반에는 XXXXX 살라딘 -> XXXXX (혈랑마혼의 기본 공격 범위). XXXXX 따라서, 한 칸 차지하는 인간인 경우, 대략 HP900마이너스 ( 이 경우 ‘연’이 나음)이므로, 탱크 등은 6칸 차지하므로 6 X HP900마이너스, 마장기는 9칸 차지하므로 9 X HP900마이너스의 효과를 볼 수 있다... (살라딘 경우 대략 HP25,000 정도까지 떨어뜨린 경우도 있음) ex) ‘크림슨 크루세이드’ 에서는 ‘엑스칼리버’와 ‘ 바리사다2’ 검에 내재된 필살기 [K.G.]이상 직업 ‘시반 슈미터’의 ‘유성검’ ‘ 멸살 지옥검’ ‘ 등 검에 내재된 필살기.. ‘아포칼립스’의 ‘스톰 블링거’ 검에 내재된 필살기... 등은 초필살기 제어 능력 있는 직업에서 사용할 수 있는데....... 이것들은 범위안에 드는 인간/비공정 모두에게 HP 1,000 - 3,000을 떨어뜨린다... ex) ‘아포칼립스’에서는 ‘ 디바이스’ 장착하여, 인공위성 공격으로, 범위내의 모든 적에게 HP 1,000 - 3,000 데미지를 입힌다... ex) '시반슈미터‘의 ’히랄하르로데‘검의 ’마룡광아탄“ 과 ‘크림슨 크루세이더’에서 [성기사단]이상 직업에 있는 ‘플라즈마 슬래쉬’의 초필살기 마장기 또는 적 비단 무리에 가장 큰 타격을 주기 위해서는 위치가 중요하다... 그 위치에 따라, 마장기에 주는 데미지가 틀린다.. ( 개인적은 대략 HP700-900정도 떨어뜨림).. XXXXX 공격자 위치 ㅁ X XXXXX .........X는 공격 범위... 즉, 한 칸 ㅁ 와 한 칸 X 공격 범위를 지나, XXXXX 다섯 칸 X에 마장기 등을 위치하도록 해야 HP4,000-10,000을 떨어뜨릴 수 있다... ‘크림슨 크루세이드’와 ‘아포칼립스’ 그리고 ‘시반슈미터’에서 중반에 합류 가능한 <플랑드르> 등의 왕국/제국 검법쓰는 인물들에게는 가능한 대로 ‘마인검’을 사서 준비해 두었다가 , 다른 검과 번갈아 쓰는 것이 탱크 및 비공정/마장기 상대하는데 효과적이다.. 이 ‘마인검’은 개인 적을 상대할 때도 “라이트닝 볼트‘와 ’화이어 애로우‘로 한 방에 보내버리기 때문에 ( 장검쓰고 마법사용 가능한 직업에서 가능, 스카우트는 안됨), 더욱 효과적일 때가 많다....‘크림슨’에서는 6자루 정도 갖고 사용하는 것이 효과적이다.... 6. 무기에 대하여 a.각 무기를 살펴보면 TS 와 SS 가 있는데, TS 는 타격력 ( TOUGHNESS ?? )을 SS는 날카로움 (SHARPNESS ??)을 나타내는 것 같다.. 즉, 그냥 공격하는 것 ( 연등의 어빌리티 안쓰고) 과 필살기 어빌리티 중 ‘연’을 뺀 나머지, 즉 ‘살’ ‘비’ ‘혼’ ‘ 파’ 등의 공격력에 깊이 관계 있으며, 중검, 대검에 관련된다.. 특히 대검은 ‘살’과 연계된다.. SS는 특히 ‘연’에 관련되어 있으며, 그냥 공격하는 것과 다른 필살기 공격은 데미지를 많이 주지 못한다.. 따라서, 특히 샤벨/카산드라/그람 등의 세검과 관계 있으며, 세검 사용 가능자는 이 ‘연’으로 공격해야 효과를 높일 수 잇다.. 특히 검 중에서 카산드라와 그람을 추천한다.. 중검에서도 SS 높은 것은 ‘연’ 으로 공격... 권총 계열 < 아포칼립스> 는 초반은 피스톨을 추천하고, 그 이후 보물상자에서 나오는 ‘킬루’ ‘나이트메어/를 사용하면 된다.. b. 필살기가 내재된 검/무기 ‘엑스칼리버’ ‘유성검’ 등 등 많은 검들이 필살기를 내재하고 있으며, ‘초필살기제어’ 어빌리티를 얻으면 사용할 수 있다.... 상위 직업 중 일부가 이 어빌리티 가능하다... 유성검 (헬 스트라이크 ) 일정 범위 강력한 ‘메테오’ 공격 <시반 슈미터>에서 화랑 ‘무휼’이 갖고 나옴..장검 <무휼> 과 <플랑드르> 가 사용할 수 있다... 바리사다2 ( 설화난영참 ) 일정 범위 빙계 공격 <크리슨 크로세이드>에서 ‘왕성탈환’후 나옴. 필살기 사용가능 직업은 [K.G.] [로열나이트] [성기사] 임 한 자루 더 <아포칼립스>에서도 나옴 ... 장검 .. 엑스칼리버 ( 블리자드스탐 & 살5 ) <크림슨 크루세이드>에서 ‘난공불락’ 시작시 나옴.. 장검 필살기 사용가능 직업은 [K.G.] [로열나이트] [성기사] 임 멸살지옥검 ( 천지파열무 ) <시반 슈미터> 불사조때 철가면이 미리 주었음..슈미터 검 [티아마타] 이상 직업 스톰블링거 ( 폭풍검 ) <아포칼립스>에서 철가면 갖고 나옴.. 대검 사용가능 직업은 [로열나이트] [성기사] [크루세이더] [크림슨 크루세이더] [킹] 임... 히랄하르로데 ( 마룡광아탄 ) <시반슈미터>의 자마후자리의 보물상자에서 얻음.. 슈미터 검 사용가능 직업은 [티아마타] 이상... 아수라 ( 아수라파천무 ) 철가면에 내재된 검.. 일정지역 적 공격 .. 공격후 HP 1됨 ( 주의 요망) 마이크로 M.C.디바이스 (셰트라이트 공격) .. 보조 장비로 <아포칼립스> 그라나다챕터에 자동으로 나옴.. 참고로, 위의 필살기 검들이 나오는 시기 이전에, 그 필살기를 쓸 수 있도록 하는 ‘초필살기제어’가 있는 직업으로 인물들을 성장시켜놔야 한다는 의미가 있다... 그 때부터는 사실 마인검이 필요 없는 초필살기 검의 시대이다.... 적 90%는 이 초픨살기로 없애고, 나머지 3-4 명만 다른 성장시킬 인물에게 배려해주면 된다.. c. 상태이상 초래 & 특수 능력 가능 무기 몇 몇 검에는 특수능력을 검 소유자에게 부여해 주는데, 타격자혼란유발/상태이상초래/라이트닝 볼 사용 가능.. 이 특성들을 사용하여 공격을 원활하게 할 수 있다..마인검/암흑검 등...(브라트라/아미스타유/마인검 추천) 총에서도 “돌격소총 6연사 가능 SOUL 60사용” 과 “기관총 9연사 가능 SOUL 필요없음” 의 내재된 특성이 있으니, 적극 활용하자..... (기관총 추천) 자세한 것은 각 도시별 무기/아이템 상점 리스트를 참조하시길.... d. 무기 구입에 대하여 각 인물의 직업 성격 / 직업 종류에 따라 쓸 수 있는 무기가 다르다... 익숙하기 전까지는 도시에 진입하여 무기 구입하려 하면, 진입 전에 꼭 SAVE해 놓아서, 쓸 수 도 없는 것을 구입하여 ELD를 낭비하지 않도록 하는 것이 초반에 중요하다..공략집 PART2 상점 정리표를 참조하라
<살라딘>등 슈미터는 브리트라면 충분하고, 후에 아미스타유를 보물상자에서 얻고, 살 수 있을 때(백의 검객) 까지는 브리트라로 써라.... <버몬트> 등은 [나이트] [스카우트][마법기사][검투사]에서 세검 사용 가능하고, [크루세이더] 이상의 직업에서는 대검만 사용이고, ( 나이트는 중검 사용 가능임 ) 그 외에는 중검만 사용 가능하다... 따라서, TS SS가 높다고 직업이 한참이나 밑인데도 대검등을 사지 않도록 해라... 장검은 ‘블릿츠’ ‘크리사오르SE' '마인검’을 추천한다.. (블릿츠는 버킹엄 구출시 자동으로 얻게 되고, 크리사오르SE는 우드빌 구출시 자동으로 얻는다.) 필살기 있는 중검인 ‘바리사다2’와 ‘엑스칼리버’를 사용하면 더 효과적이니 이 점도 유의하시고.... (필살기 사용 아닐 시라도, 일반 공격 / 연 / 살 등 모두 공격력 좋다.) 대검은 보물상자에서 얻게 되니, 얻은 것을 사용하고 부족시 ‘브리드’들릴 때 ‘아르마다’ 사두자... (플라즈마 슬래쉬 와 ‘살’로 공격이다... ‘연’은 대검으로는 효과 없다..) ( 대검 착용하려면, 보조장비란에서 방패류를 벗겨야 한다... 대검자체에 방어 능력이 기본적으로 있다..) ‘살’은 힘으로 공격하는 것이기에, 상대방의 ‘회피’능력을 무시하고 공격할 수 있다..(제국기사계열 및 엑스칼리버) <크리스티앙> <해럴드> 등은 권총사용자이다... 기관총등 장거리 라이플 총계열은 못쓴다.... 따라서 리볼버/피스톨/킬루/나이트메어 등을 사용하니, 다른 총은 쳐다보지도 마라.. <누르에르단>이나 <보르스> <레이브 올마이> 등은 기관총을 권장한다.. <죠안> <카트린느> 등의 발키리 계통은 세검으로 ‘유리검’ ‘그람’ ‘카산드라’ 를 추천한다... ( 세검은 ‘연’ 공격이 제일 강력하다... 풍아열공참은 거의 HP3,000 - 4,000을 떨어 뜨린다..) 써크렛은 갖고 나오는 것이나 , 보물상자에서 얻는 것으로도 충분한 것 같다.. 7. 알아두어야 할 아이템 루비 반지 - 화염 속성 강화... 공격보다는 화염마법에 대한 방어용으로 더 사용한다...적이 화염 마법, 특히 화이어 볼 사용하는 마법사 계열이 많으면, 그 쪽으로 이동시 장착하라..강력 추천 다이아몬드 반지.. 빙한 속성 강화... 빙계 마법 방어용으로 더 적합.. 추천 에메랄드 반디 .. 전격 속성 강화 .. 전격 마법 방어용으로 더 적합.. 추천 진주 반지 .. 회복 속성 강화 흑진주 반지 .. 암흑 속성 강화 .. 암흑 마법 바엉용으로 더 적합.. 앤젤블래스 .. 블레스5의 마법 사용 가능 현자의 서 .. 힐윈드5 와 INT+20의 효과.. ( 추천 ) 사략해적 ‘비어드링’에서 판매함.. 추천 사자의 서 .. 킬링필드 5 와 INT+15 .. 킬링피드로 죽이면, 경험치 못 얻음.. ( 추천 안함 ) 전사의 서 .. STR+15 그러나 버서커 ( 추천 안함 ) 요정의 팔지 & 천사의 목걸이 .... HP자동 회복 .. HP 200과 HP300의 회복인 것 같음..강력 추천 엔젤 더스트 .. SOUL + 60 대신 HP - 600 임... ( 많이 사용하게 될 것임) 강력 추천 필살기 사용 많이 하기 위해 사용하게 됨... 대략 60-99 개 사용함 해독제 .. 중독 치료.. 각성제 .. 최면 치료 ( 수면에서 깨어나게 함 ) .. 10 여개 정도면 충분함.. 안정제 .. 혼란/버서커 치료 .. 10 여개 정도면 충분함.. 동자삼 .. 모든 이상상태 치료... 과일 .. 컨디션 이상에 쓴다는데, 한 번도 안 써 보았음... 스피드 슈즈 .. 이동력 + 4 ( 초반에 강력 추천 ) 부스트 슈즈 .. 이동력 + 8 ( 가능할 때, 구입 강력 추천) 용아 .. STR+20.. ( 약간 추천 ) 회복약 계열 ... 초반은 회복약 , 중반부터는 고급 약간이면 됨 ( 아군 회복 능력 때문에) 중반부터 가능하면, 고급 대략 30-40개정도 있으면 충분함... 후반으로 갈수록 완전 회복약 사용이 많은데, 자금여유 있으므로 99개 준비.. 픨름 류에 대하여... 플래쉬소드 칼과 함께 사용하는데, 1회용이므로 추천 절대 한함... 플래쉬소드도 팔아 버리시길... 코팅 류에 대하여 ... 별로 효과 없음.. 매직 쉴드 .. 판매하는 것 중에서 최고의 방패 .. 여유 있으면 추천 방탄복 과 빙한복 .. 특정 지역 ( 극지 지형과 적 총사수 많을 때 ) 사용.. 3-4개정도 필요 ( 약간 추천) 나머지 방화복 등은 별 필요 없음.. 나머지 자세한 것은 공략집 PART 2 상점 정리표를 참조하시고..... 8. 기술 어빌리티 여러 가지가 있는데, 여유가 있다면 획득하시고, 다만 ‘회피/반격’은 가능할 때 획득하시길.. 직업별로 여러 기술 어빌리티가 나오는데, 다른 어빌리티 얻고, 여유가 있을 때 얻는 것이 효과적임.. 다만, 초반에는 '회피‘만이 예외임.. 이것은 거의 90% 정도로 적의 타격 공격을 피하게 해줌... “대쉬” 도 고려해 볼 만 한데.. ( 아군/적군 때문에 일정지역 벗어나지 못할 때, 돌파 기능 임), PLAY를 차분하게 계산하고 하시면, 별로 필요 없는 경우가 태반임.. “방어”도 얻을 만은 한데, 가능하면 다른 어빌리티 올려 주시는 것이 나음.. 피해 생기면 회복시켜 주면 되니.... “워프”는 몇 직업에서 가능한데, 얻어 두도록.. ( 한 팀에 한 명 정도만).. 공간 도약 능력으로 보물상자등을 열을 때, 시간절약 할 수 있고, 빨리 열음으로서, 좋은 무기/장비를 아군에게 빨리 장착할 수 있게 해줌.. “반격”도 얻을 만 함 ... ( 공격받으면, 일반 공격으로 받아침.) “역습”은 회피 + 반격이라고 이해하시면 된다.. “완전방어”는 회피 + 방어라고 이해하시고... 사실 이 부분은 GAMER가 어떤 직업으로 선택하여 PLAY하느냐에 달렸는데, 후반 고위직업에 있는 그 직업의 기술 어빌리티를 획득하면 되고, 초반에는 다른 능력을 중시하는 것이 나은 결정임.. 직업 필수 어빌리티 / 획득 어빌리티 참조할 것 (참고로 DEX가 이 능력에 관계 많음) 기도 .. 기본적으로 ‘힐 윈드’ 효과이다.. 지력에 따라서 틀리며 1- 5 번만에 효과 발휘된다.. 최면 .. 적을 수면 상태에 빠지게 함 릴렌트러스 .. 시반블레이드에 있는 기술로, 한 턴에 두 번 행동할 수 있는 능력을 준다.. 사실 이 기술 때문에 혈랑마혼도 없는 이 직업이 빛을 발하게 된다.. 워프 .. 공간 도약능력을 펼칠 수 있음.. 보물상자 먹거나, 이동 빨리 하는데 도움된다.. 가능 직업은 [어쎄신] [물리학자] [L.T.K] 이다..마장기 ‘아론다이트’도 가능하다.. 희생 .. 자신은 시나리오 전투에서 사라지고 ( 다음 시나리오에서 HP1 이 아님), 모든 아군의 HP와 SOUL을 가득 채워줌.. 9. 소환수 ( 일정범위에 그 마법영향력을 강력히 나타낸다.) GAME의 난이도 및 어빌리티 획득에 따른 직업전환에 지대한 영향이 있으니, 꼭 챙기도록.... 천수가사 ( 천수관음-회복마법) ... 무영릉 챕터 맨 아래 20층에서 얻음 어뮬렛어페럴 ( 묵호자 - 빛 공격마법 ) ... 무영릉 챕터 맨 아래에서 다시 걸어나와 1층에서 얻음 드레곤하트 ( 헬카이트 - 불 공격마법 ) ... 크림슨크루세이더 에피소드에서 < 엘핀스톤>이 장착하고 나옴. 슈발츠로브 ( 타이타니아 - 공격마법 ) ... 아포칼립스 암흑성 챕터 ‘암흑성 지하’ 시나리오에서 얻음. 머스펠헤임 ( 블러드플레임 - 공격마법 ) .. 아포칼립스 또는 시반슈미터 에피소드 중 아무 곳에서나 자마후자리 챕터 중앙신전 시나리오 신전 중앙에서얻음. 아포칼립스 팀이 얻는 것을 추천 펄슈츠 ( 어비스네레이드 - 빙계열 공격마법 ) 시반슈미터 에피소드에서, “사략해적” 챕터 선택 시, 보물섬 시나리오 동굴 좌측(처음 몬스터 있던 방의 맨 아래 빛 들어오는 곳 의 시작부분에서 얻음.. 자세한 것은 챕터/시나리오별 설명을 참조할 것..... 소환수가 초반 만 필요하다고 생각하는 분들이 많은데, 사실은 중반 뒷부분까지 사용이 많다... 초반에는 소환수 공격으로 적들이 HP가 낮기에 거의 90% 이상 적을 없애 경험치 얻지만, 초반 말부터는 적HP관계로 10% 정도 (HP400이하)만 죽이고, 나머지 90% 적은 HP 떨어지는 효과만 있다.. 따라서, 소환으로 적HP를 낮추게 해서, 아군의 공격 쉽게 하고, 특히 게임 중반에 아군에 합류하여, 또는 공격력이 약하여 적 제대로 못 죽여 직업 전환을 이루는데 어려움이 있던 인물들에게는 소환 공격 후의 공격으로 경험치를 쉽게 얻게 만들 수 있어, 원하는 직업으로 빠르게 바꿀 수 있는 기회를 주게 된다.... 10. 지형적응 어빌리티 특별히 이것을 못 얻어서, 고생하는 경우는 없음... 도움이 되긴 되겠지만, 다른 어빌리티 획득하여, 빠른 직업전환이 되도록 하는 것이 더 중요하므로, 다른 어빌리티 획득하는데 정성을 기울이시길.... 다만 기억해둘 사항은 두 가지로, ‘프로즌’ 아이스‘ 의 마법영역 내에 있으면, 2-3턴 후에 동결되어 버리니, ’화이어 필드‘로 녹여 주거나, 아니면 인물의 색이 파랗게 되기 전에 신속히 벗어나야 하고, 그 반대 경우, 즉 ‘화이어 필드’ 내에 있으면, ‘프로즌 아이스’로 식혀버리거나, 붉게 되기 전에 벗어나야 함.. 특히 , 혹 남극 극지에 갈 경우가 있을 경우, 그 곳 온도에 의해서 , 특히 슬라임의 ‘프로즌 아이스’에 노출된 후 그 지역 벗어나더라도, 동결 될 수 있으니, ‘화이어 필드’ 마법있는 인물을 꼭 배치하도록 하고, 혹 직업의 특성상 ‘화이어 필드’가 없으면, ‘메테오’ 마법 후 지면에 남아있는 불구덩이에서 휴식 취하여 체온을 높이면 된다... 11.지형 고도/위치 파악 사실 3D의 입체 효과를 살렸다 하지만, 2D로 화면에 표현되는 것은 어쩔 수 없다.. 따라서, 화면에서는 같은 위치에 있는 것 같지만, 사실은 위치가 고도에 의해서 틀리거나, 같은 위치에 있다 하더라도, 위/경도가 틀려서 적을 공격 못하는 경우가 몇 번 생길 것이다.. 예로 사막에서, 화면에서는 평지로 보이나 사실은 고도차가 틀린 경우가 많다.... 또한 산지에서도... 특히 ‘혈랑마혼’ ‘혼’ 등으로 공격하려면, 같은 고도에 위치한 적을 통과하여 공격할 수밖에 없기에, 이 고도 파악하는 것이 매우 중요하다... 각 시나리오 전투마다 화면 맨 위 우측을 보면, 녹색 원에 3 가닥 선이 있고, 시나리오의 이름과 시나리오의 기본 지형과 온도 표시계가 있다..... 여기서 녹색 원의 3 가닥 선의 위치계를 주의하자... 위로 향한 선이 ‘고도’를 나타낸다.... 즉 얼마나 높은 위치에 있는 가를 가리킨다.. 좌측 아래로 나온 선은 경도를 나타내고 ( 세로판 ) 우측 중앙 선은 위도 ( 가로판 )을 나타낸다... 전투에서 적에 붙었는데, 적을 공격할 수 없다면, 이 위치가 안 맞는 것이다... 먼저, 적 위에 마우스를 대보면 (예로 고도 3/ 위도 23 / 경도 18 ) 인데, 아군은 고도 1에 있기에 안 되는 것이다....마우스를 근처 지형에 움직이며 살펴보면 같은 고도/위도가 나오게 되니, 그 곳에 위치하여 ‘혈랑마혼’ ‘혼’ 또는 일반공격을 하면 된다.... 상기 예의 적을 공격하려면, 고도는 3에 있어야 하고, 위도가 21, 25에 경도 18에 있거나, 아니면, 위도 23에 경도 16, 20에 위치하여야 한다... 고도 2 ,4 일 경우는 위도가 22,24 , 경도가 17,19 에 있어야 한다.. (간략하게 설며하면, 위도/경도에서 2개의 차이, 또는 고도에서 1 차이와, 위도/경도에서 1차이 이다..)
따라서 적 위치를 못 잡을 때, 이동이 안될 때에는 이 위치계를 살펴보시라.... 참고로, 비행기 등의 적 위치를 잡지 못하는 경우나, 맨 위에 비행기가 위치하여 화면에서 공격가능인지 확인할 수 없을 경우에는, 비행기의 그림자를 보고 판단하면 된다... 특히 ‘비 ’ 로 검 계열 공격시는 그림자를 참조하여 적 비행기 중앙에 바로 붙어서 마우스로 잡아 보면, 공격 가능을 ( 비행기 앞과 옆의 중앙에 바로 붙어야 함), 확인 할 수 있다....총계열은 조금 떨어져서, 또는 붙어서도 마찬가지인데, 위치 잡기가 쉽지 않다... |