안녕하세요 아레스의 스펙업에 관련된
중요한 요소들을 한꺼번에 담은
몬스터도감 및 전투력 파이널 가이드 출시!
몬스터코아 2024!!!
조금 늦은감이 있지만!
아레스 몬스터도감과 전투력에 관련된 정보를
영상과 글로 함께 정리해보았습니다!
앞으로 나오는 시공의 균열에서 상황에 맞게
이 영상을 활용해서 코어를 투자할 수 있으면 좋겠네요!
영상을 못보시는 분들을 위해! 글로 정리 또한 해둘게요!
[1] 01:11 초반에 5,990개를 효율적으로 투자하기
먼저 게임을 시작한 지 얼마되지 않으셨다면,
몬스터 코어 5,990개 이상을 아직 모으지 못하셨을텐데요,
몬스터코어를 일정량 모으기 전까진
전투력을 올리는 방향으로 운영하는게 좋은 것 같습니다.
게임 초기에, 적은량의 몬스터코어로,
하나의 스텟에 투자해서 캐릭터를 운영하기엔
강력함을 추구 할 단계가 아니라서 효율도 떨어지고,
게임진행에도 크게 도움이 되지않습니다!
그래서 몬스터코어가 많이 없는 초반에는
어떤 스텟이 전투력에 어떻게 반영되는지 알아두면,
미래에 옵션을 챙길 때, 아주 수월해 집니다
[2] 01:52 각 스텟별 전투력 환산표를 알기
이걸 알아두면 몬스터 코어를
상황에 맞게 투자하는데 도움이 될 거라 생각합니다.
전투력 환산표에 따라,
전투력이 오르는 값의 비율은 대부분 비슷하게 유지되나,
수집이나 장비의 상황에 따라 달라질 수 있으니, 유의부탁드릴게요
[3] 02:23 전투력 펌핑이 필요한 경우?
그럼 초기에 전투력을 올리는 방향으로
운영하는게 좋을 것 같다고 했었는데 그건 왜 그럴까요?
바로 레이드나 기간틱마키아, 그리고 메인퀘스트의 해금조건에
전투력 제한이 있기때문입니다.
레이드는 사실 전투력이 부족해도 파티원과 입장을 할 수 있는데요
문제는 요구되는 전투력보다 낮을경우 월드매칭의 기능을 사용할 수 없습니다.
월드매칭은 입장해서 잠수만 타지않아도, 요구되는 전투력보다 강한 분들이
많이 오셔서 수월한 클리어가 가능한 경우가 많기때문에
더 빠르고 안정적인 성장을 위해서, 월드매칭을 해금하는게 정말 중요합니다.
[4] 03:09 몬스터 도감작을 하는 이유와 방법
몬스터도감작은, 아레스에서 전투력을 올릴 수 있는 하나의 스펙-업 방법이고
시간 투자 대비 큰 스펙업을 할 수 있는 방법입니다
도감작을 하게 될때 두가지의 경우가 있습니다.
나와 전투력이 비슷한 몬스터의 코어를 얻기위한 도감작,
그리고 나보다 현저히 약한 몬스터의 코어를 얻기위한 도감작 입니다.
나와 전투력이 비슷한 몬스터는
그냥 최선을 다해서 사냥해주시면 되구요.
나보다 전투력이 현저히 낮은 몬스터,
즉 한방컷이 날만한 몬스터는 방법이 따로 있습니다.
몬스터를 한방에 잡는 도감작을 효율적으로 하기 위해서는
"헌터" 슈트를 준비 해주셔야 하는데요
헌터슈트를 준비하는 이유는 헌터슈트에서 사용할 수있는
보조무기인 리볼버 때문입니다. 다른 직업의 보조무기에 비해,
리볼버는 공격과 공격사이에 딜레이가 거의 없습니다.
그렇기 때문에 몬스터가 한방일 경우엔,
자동 슈트체인지 기능과 자동버스트기능을
F5 와 F6 버튼으로 비활성화 해주시구요
슈트에서 헌터슈트의 주무기에 장착된 스킬이 발동되지않게,
듀얼블레이드를 빼주시고 진행 해 주시면됩니다.
[5] 04:55 몬스터 코어의 효율적 분배방법
스텟 하나를 최대 레벨까지 올리는데는,
처음에 말씀드린 숫자인 5,990개의 몬스터코어가 필요한데요.
스텟 하나에만 투자할 경우, 그 스텟에 대한 효율은 정말 높아지지만,
전투력은 낮아질 수 있으니 유의해주세요!
캐릭터를 강하게 만들어서 컨텐츠를
보다 쉽게 클리어하기 위해서 이렇게 하는건데,
그 컨텐츠를 전투력 제한으로 못하게 되면 안되잖아요?
아무튼 효율과 전투력을 함께 챙기고 싶은분들은
5,990개 즉 6,000개 단위로 초기화하지마시고
조금 더 널널하게, 몬스터코어를 가지고서 초기화 해주시면 좋습니다.
예를들어, 몬스터코어가 6,000이 모였을 때
바로 초기화 해서 하나의 스텟에 최대로 투자하는것 보단,
7000쯤에 초기화하는걸 추천드리구요.
12,000에 초기화하는것 보단, 13,000쯤에 초기화를 해주시면,
전투력과 효율을 함께 챙겨가실 수 있습니다.
아레스의 전투력이나 데미지의 산출방식은 합연산후 곱연산이 적용되는 구조라서
스텟 투자 효율은, 전투력 환산표의 효율과 비슷하게 따라갑니다.
공격을 강하게 가져가고 싶은 분이라면 곱연산인
퍼센트 수치, 즉 최종피해, 방어관통을 먼저챙겨주시고
수치에서 높은효율을 보여주는 물리공격력을 챙겨주시면 되구요
방어를 효율적으로 가져가고 싶은 분이라면
최종피해저항, 그리고 방어관통저항을 챙겨주시면 좋습니다.
그러나 공격옵션과는 다르게 방어력을 먼저 챙기지는 않습니다.
아레스는 슈트체인지가 있는 게임이라서, 몬스터 도감에서 실드에 투자했을 경우,
세가지 슈트의 실드가 모두 증가하게 되는거라, 투자효율이 정말 높습니다
그래서 실드에 투자하시는분들이 정말 많으십니다.
실드를 우선적으로 가져갈지, 나중에 투자해줄지는,
자신 태생 슈트의 등급을 보고 결정하시면 좋습니다.
태생슈트의 등급이 높을 수록 기본 실드량이 높기때문입니다.
이 말은 즉슨, 자신의 슈트의 태생 등급이 높다면, 생존력이 기본적으로 올라가기 때문에,
실드에 투자하지않고 공격관련 스텟에 투자를 하는게 큰 효율을 보일 수도 있다는 소리입니다.
그러나 컨텐츠별로 상황별로,
공격이 더 필요한 경우가 있고, 방어가 더 필요한 경우가 있기 때문에
하나에 스탯을 상황에 맞게 투자해서 효율을 가져가는게 중요하다고 생각됩니다.
내가 패턴을 다 알고 피할 수 있는 보스 일 경우엔,
한대도 안 맞을거니까, 방어가 필요없겠죠?
그러나 내가 여러명의 유저와 PK를 해야하는 경우이거나
아직까지 패턴을 잘 몰라서 생존력이 더 필요한 경우엔,
실드나 최종피해감소가 더 필요하게 된다는 이야기입니다.
[6] 09:01 몬스터 코어 뽑기 구매해야하나? 얼마나 효율적인가?
요즘 나오는 패키지에는 몬스터코어 소환권이 전부 포함되어져 있는데요
패키지의 효율을 조금만 계산해봐도
몬스터코어 소환권의 가치를
높게 책정하려고 하는구나 하는걸 알 수 있습니다.
그리고 개발자노트에서 프라임소환권대신
몬스터코어 소환권을 주기 시작했습니다…
어찌보면 너무 쉽게 몬스터코어를 돈으로 살 수 없는 부분이 되어서
레벨업을 포기하고 유저가 몬스터코어에 투자한 시간을
존중받는 느낌이긴한데...저는 개인적으로 프라임 소환권이 더 좋더라고요
아무튼 그래서 골드로 파는건 매주 꼭 구매해주셔야합니다!
[7] 09:55 몬스터도감 몬스터들의 위치와 효율적인 사냥터
하칸버서커 - (엘리아평원) - 감시자의 언덕
그룩코만도 - (루나산맥) - 광기의 골짜기
에모시온 봄바드 (자리스) - 에모시온 생산기지
에모시온 슬로터 (자리스) - 파일럿 묘지
메데이안 익시큐터 (오쿨루스) - 심판의 탑
메데이안 라이더 (오쿨루스) - 위성 추락지
타이탄 사이클롭스 - (갈라테아 빙하) - 원혼의 부활지
에모시온 슬로터 (갈라테아 빙하) - 외로운도착지
무어랜드는 아직 퀘를 안밀어서...ㅎㅎ
[8] 11:41 이 영상을 숙지하면, 이렇게 될 수 있다!
어떻게 되었을까요? 영상을 보시면 알 수있습니다.. 글로 설명 불가 ㅋㅋ
저는 게임을 플레이 할 때, 여러가지 공략을 비교, 대조 해보며
자신의 스타일을 찾아가는게 중요하다고 생각합니다.
그래서 추천드리는 다른 몬스터 도감공략은:
첫댓글 편하게 복사 해 가세요~
수치기준
방어무시피해저항 > 방어무시피해 > 공격력 > 방어력 > 쉴드 > 체력
퍼센트기준
최종피해 > 최종피해저항 > 방어관통 > 방어관통저항 > 몬스터피해 > 기본공격피해 > 실드재생량 > 실드재생쿨감 > 치명타피해 > 치명타확률
[공격옵션]
물리, 속성공격력 1 = 1
방어무시 피해 +1 = 1.2
방어관통 0.1% = 9
최종피해 = 0.1% = 10
기본공격피해 0.1% = 3
치명타 피해 0.1% = 1
치명타 확률 0.1% = 0.5
일반 몬스터 피해 0.1% = 5
치프 몬스터피해 0.1% = 5
엘리트 몬스터피해 0.1% = 5
유니크 몬스터피해 0.1% = 5
[방어옵션]
방어력 +1 = 0.81..
방어무시 피해저항 +1 = 1.33..
방어관통 저항 0.1% = 9
최종피해저항 0.1% = 10
치명타 피해저항 0.1% = 1
실드 +398 = 8
체력 +390 = 8
실드 재생량 1% = 30
실드 재생 쿨타임감소 1% = 30
공격 대상 방어력 +1 = 0.5
몬스터 대상 방어력 +1= 0.39..
삭제된 댓글 입니다.
긴 글 읽어주신 대단하신 형님께 감사드립니다!
❤️
도감작에 대한 자세한 설명과 유튜브 너무 고맙습니다.
좋은 댓글 너무 감사합니다❤️
ㅇㄷ
도감 성능표 오타인것 같은데 수정하셔요
치확 0.1퍼당 5, 실드는 정확히는 몰라도
100당 6정도로 알고 있습니당
방무피도 1당 1.3정도로 알고 있고요
기본적으루 피해랑 저항 같은 이름은
오르는 투력이 똑같져
다르더라구요…저는 그래서 수집에 따라 달라질 수 있다고 적어놓긴했는데…다시 한번 확인 해보겠습니다!
이 분은 진짜 게임에 진심이시군요ㄷㄷㄷ 너무 도움 많이 되고 있습니다.