이제는 책도 아니고 공부 관련된 것도 아니고 자기가 좋아하는 게임에 대해서 쓰기 시작했다. 그래도 글 쓰는건 자유니까!
슈퍼마리오는 1985년 부터 지금까지 37년동안 계속해서 만들어지고 있는 포켓몬, 젤다 등과 함께 닌텐도를 이끄는 게임중 중심이자 우리가 생각하는 보편적인 게임하면 항상 나오는 전설의 게임이다.
이게 얼마나 대단한 게임인지 대충 설명하자면
본가 시리즈(픽셀로 된 2d 시리즈)만 SMB1, 로스트 레벨, SMB2, SMB3산산산산, 슈퍼마리오 랜드, 슈퍼마리오 월드, 슈퍼마리오 랜드 2로 7개고, 뉴슈퍼마리오브라더스라는 시리즈는 (그래픽이 훨씬 향상되고 다양한 아이템이 등장) NSMB1, NSMBwill, NSMB2, NSMBU로 4개에다가 3d마리오 64, 션샤인, 갤럭시, 3d월드, 오디세이 5개고 리뉴얼, 리메이크, 카트, 파티, 요시 아일랜드, rpg, 런 등등 수많은 파생작까지 다합치면 최소 50개는 넘게 많이 있다. 솔직히 이런 게임에 대해서 말하려면 너무 시간이 많이 걸리기 때문에 간단히 게임의 장점같은 것들을 서술하도록 하겠다.
게임의 장점, 흥행한 이유
1. 간단한 조작
이 게임에 난이도가 상당한데도 불구하고 많은 사람들이 즐길 수 있는 이유는, 조작키가 단순하고, 게임방법이 쉽기 때문이다. 적에게 닿으면 대미지를 입고 a, b 버튼을 눌러 점프할 수 있고, y, x버튼을 누르며 이동하면 빠르게 달리고, 끝이다. 게다가 그냥 적 밟고 다부수고 가든 다 무시하고 가든 특정 골인 지점에 도달하기만 하면 게임을 클리어할 수 있기때문에 자유로운 플레이도 가능하다.
2. 다양한 아이템
마리오는 원래 상태에서는 적에게 닿으면 바로 죽고, 가시가 달린 적들에겐 점프로 못 공격하기에 아주 약하지만, 그런 마리오를 보충해주는 아이템들이 있다. 기본적인 버섯도 그동안 못부셨던 벽돌을 부수거나 체력 한칸이 더 추가되는 등 좋은 능력을 가지고 있고, 파이어플라워는 대시키 x, y를 눌러 원거리에서 불꽃을 발사해 적들을 물리치기 쉬우며, 스타를 먹으면 일시적이지만 무적상태가 되어 정면돌파를 하는 것이 가능하다. 심지어 시리즈가 계속되면서 해머를 던질 수 있는 해머슈트, 부메랑슈트, 도토리, 프로펠러, 고양이, 개구리, 너구리, 망토 등등 아주 다양하고 가지각색인 아이템들이 많이 나오기 때문에 아이템을 한번 시험해 보는 것만으로도 재미를 느낄 수 있다.
3. 개성있는 캐릭터
적들도 당하고만 있는것은 아니다. 일반적인 굼바부터 등껍질로 숨을 수 있는 엉금엉금, 가시가 있어 밟지 못하는 가시하잉바나 가시돌이, 가시돌이를 던지는 구름을 타는 김수한무, 원거리에서 망치를 던지는 위협적인 해머브러스, 파이어를 쏴도 밟아도 죽지 않는 꽃충이, 마리오에 영원한 숙적이자 파이어볼을 발사하는 강력한 쿠파 등등 다양하고 개성넘치는 녀석들도 등장해서 싸우는 맛이 있다. 얘네들도 마찬가지로 후반부 게임으로 갈 수록 점점 더 패턴이 어려운 적들이 등장하며, 아종들도 많이 등장하는데다가 후속작에서는 마법봉을 사용하며 가시등껍질을 쓴 간부 쿠파7인조, 엄청난 두뇌로 다양한 기계를 만드는 쿠파의 아들 쿠파주니어 등등 재미있는 특징을 가지고 있는 적들이 나와 게임의 재미를 살려준다.
4. 다양한 배경
일반적인 맵인 평원, 땅속에 지하, 물속, 하늘 등등 다양한 스테이지가 나오며 후속작으로 갈수록 더 다채롭고 예쁜 스테이지가 등장한다. 게임에 재미도 중요하지만 보는 맛이 있어야 하는데, 그것을 이 배경이 잘 살려주고 있다.
이런식으로 쉽게 입문할 수 있는 간단한 조작, 재미있고 개성넘치는 아이템, 적, 배경등으로 인해 게임은 대성공을 거두었고, 후속작이 출시할 수록 더 다양한 상호작용과 시스템이 추가되어 볼거리가 더 많아지게 되어 성공할 일만 남았다. 특히 2015년과 2019년에 출시된 슈퍼 마리오 메이커와 슈퍼 마리오 메이커 2는 마리오의 역사를 바꿔놓게 되었는데..