https://www.youtube.com/watch?v=Bwi8Hj0xvoo&ab_channel=Moba7%26GreeTV
출처:DMM파치타운
●계속 확정 후의 추격 기회 당선률
※5의 배수 연시 이외
●패턴별・추격 기회 승격률
[일격 당첨중]
[매 정지 당선 중]
[연타:80% 당첨중]
[연타:85% 당첨중]
[연타:90% 당첨중]
[연타 : 95% 당선 중]
수박 약 체리
97.5%로… 2.34%
상기 이외의 레어역
97.5%에…100%
Ultimate Battle의 연속 추첨
【계속률은 일률 90%】
5연째까지는 보증이 있기 때문에, 계속 추첨을 행하는 것은 6연째부터.
또, 6연째 이후는 내부적으로 비계속의 경우라도, 레어 역을 당기면 계속에의 재기록 추첨을 행한다.
●계속 재기록 기대도
수박 약 체리… 50.00%
강 레어 역… 100%
※강 레어 역…
재기록에는 『계속』과 『부활』의 2패턴이 있으며, 당첨 시의 배분은 1:1. 『부활』의 경우는 다음 게임에 부활 연출이 발생해, 계속을 고지한다.
최종 5G째로 당선한 경우는 어느 쪽에 당선한 경우라도 반드시 부활 연출이 발생한다.
●배틀 전개에 의한 계속 기대도
마도카 선제…100%
마녀 공격시…83.89%
공격 먹을 때…60.27%
계속율이 90%가 되고 있는 것 이외에, 추가 등의 시스템은 바르푸르기스의 밤과 동일.
또한, 얼티밋 배틀 종료 후에는 반드시 엔딩 보너스로 이행한다.
궁극 전투 중 / 추격 기회 중 추첨
【상승의 수치는 바르푸르기스의 밤과 공통】
「추격 찬스 중의 추가 추첨」
발생한 추격 찬스의 내용에 따라, 게임수를 올려.
각각 전용의 추가 추첨을 행하고 있어, 해당 게임의 성립역도 중요한 요소가 된다.
[일격 상승]
해당 게임의 성립 역에 따라 게임 수를 올려.
레어 역을 당기면 30G 이상의 상승이 확정된다.
●성립역별・상승 게임수 배분
[매 정지 상승]
상승하는 게임의 수는 기본적으로 「제1 정지시」≤「제2 정지시」≤「제3 정지시」가 된다.
바르푸르기스의 한밤중과 마찬가지로 해당 게임의 성립 역을 참조하여 각 릴 정지마다 상승이 발생.
희귀 역 성립 또한 제1 정지시의 상승이 20G 이하였을 경우에, 제2 정지가 제1 정지를 밑돌면, 제3 정지시의 상승이 100G가 된다고 하는 기쁜 모순 패턴이 존재한다.
●제1정지시의 탑승 게임수 배분
●제2정지시의 추가 게임수 배분
[제1정지시가 『+5G』의 경우]
[제1정지시가 『+10G』의 경우]
[제1정지시가 『+20G』의 경우]
[제1정지시가 『+30G』의 경우]
[제1정지시가 『+50G』의 경우]
[제1정지시가 『+100G』의 경우]
[역불문]
+100G…100%
●제3정지시의 추가 게임수 배분
[제2정지시가 『+5G』의 경우]
[제2정지시가 『+10G』의 경우]
[제2정지시가 『+20G』의 경우]
[제2정지시가 『+30G』의 경우]
[제2정지시가 『+50G』의 경우]
[제2정지시가 『+100G』의 경우]
[역불문]
+100G…100%
[연타상승]
연타 7회째까지 보증이 있고, 8회째부터 계속율에 따라 추첨을 한다.
또, 버튼 PUSH마다의 탑승 게임수는 약간이지만 계속율마다 차이가 있다.
●계속율별・상승 게임수 배분
특화지역/바르푸르기스의 밤
바르푸르기스의 밤중・계속&게임수 추가 추첨
【계속&상승의 수치를 일거 소개】
「상승 게임수 추첨」
세트 계속시는 반드시 5G이상을 올려.
중단 체리와 특수역을 제외하고, 비계속 중에는 계속 추첨, 계속 확정 후는 추격의 발생을 추첨하기 때문에, 레어 역에 의해 계속시의 게임수가 상승되지 않는다.
중단 체리와 특수역은 계속이 확정된 상황에서 당긴 경우에만 추가로 30G의 상승을 획득할 수 있다.
●계속시의 승차 게임수 배분
중단 체리나 특수역으로 계속해서 재작성했을 경우, 세트 계속시의 상승은 50G 고정이 된다.
「비계속시의 재기록 추첨」
세트 개시시에 비계속이었던 경우, 소화중의 레어역 성립시에 재기록 추첨을 행한다. 당첨률은 약 체리와 수박으로 50%, 그 이외의 레어 역은 계속이 확정.
재작성 당선시의 연출 패턴에는 '계속'과 '부활'의 두 가지가 있으며, '부활'에 당선했을 경우는 패배의 다음 게임에 부활하는 형태로 계속이 고지된다.
●레어 역 성립시의 재기록 기대도
최종 게임에서 재작성에 성공했을 경우는, 어느 경우라도 「계속」으로서 취급한다.
'추격 기회'
바르푸르기스의 밤이 5연으로 추격이 발생(이후도 5의 배수연마다 발생).
5의 배수연 이외에 「계속이 확정된 후의 레어 역」성립시에도 추격 발생의 추첨이 행해진다.
추격은 3종류(연타는 계속율이 5종류) 있어, 연 찬수가 늘어날수록 상위 추격이 선택되기 쉬워진다.
●5의 배수 연시·추격 배분
5의 배수 세트는 계속하면 반드시 추격이 발생!
※25연째 이후는 추격할 때마다 연타가 발생
「비계속을 계속해서 재작성한 세트의 추격 발생 기대도」
비계속을 계속해서 재작성한 레어 역으로 추첨하고, 당선 후는 추격 발생까지 레어 역을 당길 때마다 매 정지→연타 순으로 격상 추첨을 행한다 (연타 선택시는 계속율의 격상을 추첨).
●상황별・추격 발생(격상) 기대도
※비당선 중에는 비계속을 계속해서 재작성한 소역으로 추첨
수박과 약 체리 이외의 레어 역을 당기면, 추격 발생 or하나 이상의 격상 or 계속율의 격상이 확정된다.
「추격 발생&격상 기대도 상세」
※계속에 고쳐 쓴 소역으로 추첨
●계속 재기록 시・추격 발생 기대도
●일격 당첨중・격상 기대도
●매 정지 당선중・격상 기대도
●연타 : 80% 당첨중·격상 기대도
●연타: 85% 당첨 중·격상 기대도
●연타 : 90% 당첨중·격상 기대도
●연타: 95% 당선 중·격상 기대도
「연타 상승 개시 게임의 레어 역」
연타상승의 개시 게임에서 레어 역을 당겼을 경우, 반드시 계속율이 격상된다.
노려서 당길 수 있는 것은 아니지만, 당긴 경우는 대량 상승에 기대하자.
●연타상승:80%&85% 당첨중・격상선 배분
●연타 상승 : 90% 당첨중·격상 선분
●연타상승:95% 당선중·격상 선분
[전 레어역]
97.5% 계속…100%
"계속이 확정 된 세트의 추격 발생 및 격상"
5 배수 연시는 계속했을 경우의 추격이 확정되어 있기 때문에 아래 기대치는 5의 배수가 아닌 세트의 기대도.
●성립역별·추격 발생&격상 기대도
[계속 확정 후·추격 비당첨 시]
기타(레어 역 이외)…0.01%
수박…9.85%
약 체리…19.53%
그 외의 레어 역…100%
[추격 당선중의 기대도]
수박과 약 체리 이외의 레어 역은 모두 추격 발생 or 격상 확정!
●추격 비당선 시・성립역별・추격 발생 기대도
※계속이 확정된 후 추첨
●일격 당첨중・격상 기대도
●매 정지 당선중・격상 기대도
●연타 : 80% 당첨중·격상 기대도
●연타: 85% 당첨 중·격상 기대도
●연타 : 90% 당첨중·격상 기대도
●연타:95% 당선중·격상 기대도
[97.5%]
약 체리/수박…2.34%
상기 이외의 레어 역…100%
바르푸르기스의 밤·계속 관련 추첨
【계속에 관련된 수치를 필요 체크】
「노래 발생 추첨」
각 세트 개시시에 계속 추첨을 행하고, 계속이 선택되었을 경우에 노래가 흐르는지 추첨을 행한다. 당선한 경우는 보증 세트를 2개 획득하기 위해 해당 세트의 계속을 포함하여 3 세트 분의 계속이 확정된다.
노래 발생 추첨은 한 번 당첨되면 같은 바르푸르기스의 밤 내에서는 추첨이 이루어지지 않는다.
●연속율별・노래 발생률
시작시는 노래가 흐르는 것에 주목!
바르푸르기스의 밤 종료시·호무라 에피소드 보너스 추첨
【20연 이상으로 호무라 에피소드 확정】
바르푸르기스의 밤 종료시에는, 호무라 에피소드의 추첨을 행한다. 2연으로 종료한 경우를 제외하고 계속하면 할수록 당선하기 쉽다.
또한, 매우 드물지만, 종료시에 얼티밋 배틀에 당첨되기도 한다.
●바르푸르기스의 밤 계속수별·호무라 에피소드 당선율
호무라 에피소드 종료 후 다시 바르푸르기스의 밤에!
●바르푸르기스의 밤 종료시·얼티밋 배틀 당선율
바르푸르기스의 밤 종료시의 추첨으로 호무라 에피소드에 당선했을 경우, 얼티밋 배틀의 추첨은 행해지지 않는다.
바르푸르기스의 밤 지속률 시사 연출
【타이틀색이나 개시 직전의 호무라의 대사를 체크】
타이틀의 색은 디폴트, 레드, 불꽃무늬, 레인보우의 4색.
1전째 개시 직전의 호무라의 대사도 4패턴 있어, 각각의 내용에 의해 계속율을 시사하고 있다. 높은 연속율이 확정되는 패턴도 있기 때문에, 놓치지 않는다(듣고 놓치지 않는다) 하도록 하자.
「타이틀색의 순서」
기본<빨강<불꽃무늬<레인보우
"대사의 종류」
「이번 이야말로 결착을 붙여 주마"
"포기하면 끝이야"
"시켜 없어"
"다시 보자"(주서)
●계속율 시사패턴
[타이틀색]
빨강…60%이상 확정
불꽃무늬…70%이상
레인보우…80%이상
[호무라의 대사]
『다시 시작합시다』… 70% 이상
[타이틀색과 대사의 조합]
불꽃무늬 타이틀 『다시 시작합시다』… 80% 이상
레인보우 타이틀 『재시작합시다』… 80% or 33%로 얼티밋 배틀로 승격
●타이틀색과 대사의 조합별·계속율 배분
[디폴트]
[빨간 제목]
[불꽃 무늬 타이틀]
[레인보우 타이틀]
대사 『다시 시작합시다』는 70% 이상 확정. 불꽃 무늬 타이틀의 경우라면 80%나 첫전 패배에서의 얼티밋 배틀 돌입이 확정된다.
타이틀의 색이 디폴트인 경우에도 대사가 '이번이야말로 결착을 붙여준다'면 약 50%로 계속율 60% 이상이 선택되고 있다.
「초전의 배틀 전개에 의한 연속율 시사」
배틀의 초전은, 공격하는 캐릭터와 공방의 패턴에 의해 계속율을 시사.
호무라 선제는 60% 이상의 연속율이 확정된다.
●특정 계속율 이상 확정 패턴
[60% 이상 확정]
・호무라 선제
・약or중 공격→즉시 상승
・강 공격→일어난다
[70% 이상 확정]
·호무라(안경) 선제
·강 공격→카운터
[80% 확정]
· 강한 공격 → 즉각 상승
●호무라 선제시·계속율 배분
●총 배분
60%…39.29%
70%…46.43%
80%…14.29%
●바르푸르기스의 밤 선제시·계속율 배분
[약 공격]
●총 배분
50%…60.90%
60%…27.95%
70%…9.76%
80%…1.39%
[중공격]
●총 배분
50%…40.06%
60%…30.01%
70%…23.72%
80%…6.21%
[강공격]
●총 배분
50%…32.19%
60%…32.55%
70%…25.38%
80%…9.88%
「2전째 이후의 배틀 전개에 의한 계속율 기대도」
2전째 이후도 호무라의 선제로 계속 확정.
바르푸르기스의 밤 선제시는 공격의 종류로 계속 기대도가 다르다.
●배틀 전개별・계속 기대도
[약 공격]
[중공격]
[강공격]
「세트 개시 화면에 의한 연속율 시사」
각 세트의 개시 화면과 대사에는 복수의 패턴이 있어, 연속율을 시사.
연속과 높은 연속률이 확정되는 패턴도 존재한다.
[높은 유지율 패턴 발췌]
◆ 70 % 이상 확정
· 마도카 & 불꽃 "아직 갈거야"(계속도 확정)
· 4 명 등장 (계속도 확정)
◆80%이상 확정
마도카 「가자
봐줘 」큐베 등장(계속도 확정)
● 2 세트째 이후의 개시 화면에 의한 연속율 시사
각 캐릭터의 A나 B는 시작 화면도 다르기 때문에 외형에서도 판별할 수 있다.
배경이 밝은 효과라면 A 패턴.
바르푸르기스의 밤·추격 찬스중의 상승 추첨
【추격 중에는 성립역도 초중요】
발생한 추격 찬스의 내용에 따라 게임수를 늘려라.
각각 전용의 추가 추첨을 하고 있으며, 성립역도 중요한 요소가 된다.
[일격 상승]
버튼 PUSH로 게임 수를 표시. 성립 역에 따라 추가 게임 수가 변화하고, 레어 역이라면 30G 이상이 확정된다.
●성립역별・상승 게임수 배분
[매 정지 상승]
해당 게임의 성립 역을 참조해, 스톱 버튼 정지마다 상승이 발생.
추가되는 게임의 수는 기본적으로 '제 1 정지시'≤ '제 2 정지시'≤ '제 3 정지시'이다.
다만, 레어역 성립시 및 제1정지시의 상승이 20G 이하이었을 경우는, 제2정지가 제1정지를 밑도는 경우가 있고, 그 경우는 제3정지시의 상승이 100G가 되는 패턴이 존재 한다.
●제1정지시의 탑승 게임수 배분
●제2정지시의 추가 게임수 배분
[제1정지시가 『+5G』의 경우]
[제1정지시가 『+10G』의 경우]
[제1정지시가 『+20G』의 경우]
[제1정지시가 『+30G』의 경우]
[제1정지시가 『+50G』의 경우]
[제1정지시가 『+100G』의 경우]
[역불문]
+100G…100%
●제3정지시의 추가 게임수 배분
[제2정지시가 『+5G』의 경우]
[제2정지시가 『+10G』의 경우]
[제2정지시가 『+20G』의 경우]
[제2정지시가 『+30G』의 경우]
[제2정지시가 『+50G』의 경우]
[제2정지시가 『+100G』의 경우]
[역불문]
+100G…100%
[연타 상승]
버튼 연타에 의한 추가 추첨은 80%, 85%, 90%, 95%, 97.5%의 5종류의 연속율로 관리.
7회의 보증 횟수(상승) 후부터 계속 추첨을 한다.
연타 개시 게임의 서울 젬의 색으로 계속율을 시사하고 있다.
●서울젬 색별 연속율 시사
청…80%이상
노랑…85%이상
초록…90%이상
빨강…95%이상
무지개…97.5%
●버튼 연타 마다의 올려 게임수 배분
연출
ART중·연속 연출의 기대도
【인어의 마녀 배틀은 보너스 or 바르푸르기스의 밤 확정】
통상시와 마찬가지로, 인어의 마녀 배틀은 발전한 시점에서 본 전조 확정.
●배틀계 연출 기대도
●마녀 대결 연출·패턴별 기대도
「인어의 마녀 배틀의 에피소드 보너스 이상 확정 법칙」
・다음 번 예고로부터의 발전
・불꽃무늬 타이틀
에피소드 보너스 이상이 확정되는 법칙은 통상시와 공통!
ART중・서브 액정에 터치했을 때의 대사
【말풍선의 색이나 대사의 내용을 체크】
통상시와 같이, ART중에도 서브 액정을 터치하는 것으로, 미니 캐릭터가 대사를 발한다.
내부 상태가 존재하지 않는 저장 때문에,
「말풍선의 색과 대사의 내용」
※대사의 내용은 통상시와 공통
●ART중・각종 당선 기대도
"색 변화시의 법칙 '
'녹색 2 '... 보너스 or 발 푸르 기스의 밤 확정
"녹색 3 "... 에피소드 보너스 확정
"빨간색 3 "... 레어 역을 부정하면 본 징조 짙은
'금 '... 보너스 확정
※ 미니 캐릭터를 터치 이 경우 대사 만 유효
ART중의 아츠이 연출
【레어 연출 발생으로 추가보다 큰 기회】
●ART중·연출 기대도
[화면 파괴 연출]
통상 마도카…92.5%
얼티밋 마도카…100%
[마도카 결의 연출]
백문자...23.7%
파랑 문자...89.7%
적문자...100%
궁극 마도카...100%
데카푸시계...100%
흰색 이외의 문자라면 기대!
[그리프 시드 캐치 연출]
통상…55.3%
청색 발광…100%
적색 발광…100%