# 불 계열 - 공격형 파이어 애로우Fire arrow - 불꽃으로 만들어진 화살을 날린다. 개수는 클래스에 따라 1-9개로 늘어난다 파이어 볼트Fire bolt - 불꽃으로 만들어진 작은 구를 던진다. 하나밖에 던질 수 없다. 파이어볼Fire ball - 불꽃으로 이루어진 구를 적에게 던져 공격한다. 하나밖에 던질 수 없다. 인시너레이트Incinerate - 단일 목표에 대해 초고열의 불덩이를 던진다. 파이어 버스트Fire burst - 불꽃으로 이루어진 커다란 구를 던져 폭발시킨다. 하나밖에 던질 수 없다. 파이어 블래스트Fire blast - 파이어볼트의 진화형. 파이어볼보다 위력이 높다. 불 미사일 여러 개를 날려 폭발시킨다. 개수는 1-9개. 파이어 필드Fire field - 방화. 수많은 화구로 불로 휩싸인 지역을 만들어낸다. 효과는 그저 그런 정도. 프로미넌스Prominence - 파이어 필드의 강화판. 이건 불바다라는 표현이 더욱 어울린다. 파이어 스톰Fire storm - 불꽃의 폭풍을 일으킨다. 클래스가 높을수록 지속시간이 길어진다. 링 오브 파이어Ring of Fire - 자신의 주변으로 둥근 불꽃의 링을 만든다. 가까이 접근하는 적은 타격을 입게 된다. 미티어 샤워Meteor shower - 대기권 밖에 있는 운석 하나를 떨어뜨린다. 미티어 스웜Meteor swarm - 대기권 밖에 있는 운석들을 떨어트린다. 클래스에 따라 더 많은 수를 소환할 수 있다. 헬 파이어Hell fire - 적이 재로 화하기 전까지는 절대 타지 않는 지옥의 불꽃을 만들어 적을 태운다. 자신도 피해를 입을 수 있다. 드래곤 브레스Dragon's breath - 화룡의 숨결을 연상시키는 불을 토해낸다. 이 불에 닿는 순간 모든 것은 재로 화한다. 그러나 이 마법을 사용한 마법사 역시 이 열기를 이기지 못해 죽는다고 한다. - 방어형, 보조형 토치Torch - 마법의 횃불로 주변을 밝힌다. 공기를 태우며 손을 대면 당연히 화상을 입는다 파이어 블레이드Fire blade - 검에 불 속성을 건다. 이 마법으로 속성이 가해진 검으로 가고일을 벨 수 있다. 파이어 쉴드Fire shield - 방패에 불 속성을 건다. 이 마법으로 속성이 가해진 방패로는 불 속성의 공격을 흡수할 수 있다. 블레이즈 쉴드Blaze shield - 불꽃으로 만들어진 방패를 만들어 자신을 보호한다. 자신은 그 열기에 타격을 입지 않는다 인센디어리 클라우드Incendiary cloud - 인화성이 짙은 구름을 만들어낸다. 여기에 불을 붙이면 주변은 불바다가 된다. 파이어월Fire wall - 불꽃으로 만들어진 장벽을 만들어 자신을 보호한다. 클래스에 따라 길이가 늘어난다. 컨쥬어 엘리멘탈 살라만다Conjure elemental Salamander - 계약하지 않아도 샐러맨더를 소환할 수 있다. 클래스에 따라 고급의 정령도 소환 가능.
# 물 계열 - 공격형 프로스트 핸드Frost hand - 손 주변을 마법으로 아주 차갑게 만들어 그 손으로 사물을 얼릴 수 있다. 아이스 볼트Ice bolt - 얼음으로 만들어진 미사일을 적에게 쏘아보낸다. 개수는 1 -9개. 아이스 블래스트Ice blast - 얼음으로 만들어진 미사일을 적에게 쏘아보내 냉기로 얼린다. 개수는 1 -9개. 아이스 볼 (Ice ball) - 얼음으로 만들어진 구를 던져 폭발시킨다. 개수는 한 개. 콘 오브 아이스Corn of ice - 원뿔 모양의 얼음을 날린다. 개수는 1 -9개. 콜드 빔Cold beam - 차가운 냉기를 적에게 빔처럼 쏘아보낸다. 프로스트 링Frost Ring - 닿으면 얼어붙는 냉기로 만들어진 원으로 적을 감싼다. 클래스가 높으면 크기를 조정할 수 있다. 프로스트 노바Frost Nova - 닿으면 얼어붙는 냉기로 만들어진 원이 자신의 주변에서 퍼져나간다. 금방 없어진다. 아이스 스톰Ice storm - 눈보라를 만든다. 클래스가 높을수록 지속시간이 길어진다. 블리저드Blizzard - 얼음 폭풍을 만든다. 아이스 스톰과 달리 얼음덩어리가 날아온다. 클래스가 높을수록 지속시간이 길어진다. - 방어형, 보조형 슬립Sleep - 오브젝트를 잠재운다. 클래스가 높을수록 잠재울 확률이 높아진다. 웨이크 업Wake up - 잠든 상대를 강제로 깨운다. 클래스가 높을수록 깨울 수 있는 확률이 높아진다. 아이스 블레이드, 쉴드Ice blade, shield - 검 또는 방패에 얼음 속성을 건다. 방패로 얼음, 불 속성의 공격을 흡수한다. 포이즌 스프레이Poison spray - 독기가 있는 액체를 적에게 뿌려 중독시킨다. 클래스에 따라 중독 시간이 길어진다. 프로텍트 프롬 포이즌Frotect from poison - 일시적으로 독에 중독되지 않게 해준다. 이미 중독된 상태에서는 소용이 없다. 프로텍트 프롬 아이스Frotect from ice - 일시적으로 냉기에 대한 면역을 만들어준다. 동상에 걸리지 않게 된다. 싱크Sink - 물에 떠야 할 것을 가라앉힌다. 클래스가 낮으면 작은것(깃털), 높으면 큰것(배,잠수함)도 가능하다. 워터 워크Water walk - 물 위를 걷게 한다. 캐스터 대상 마법으로 오브젝트 설정은 불가. 컨쥬어 엘리멘탈 언딘Conjure elemental Undine - 언딘을 소환한다.
# 바람 계열 - 공격형 매직 애로우Magic arrow - 마법적인 화살을 만들어 날린다. 개수는 1 -9개. 매직 미사일Magic missile - 공기를 과다하게 압축시켜 적에게 날려 폭파시킨다. 개수는 1 -9개. 에어 블래스트Air blast - 공기를 압축시켜 적에게 발사한다. 매직 미사일과 비슷하나 위력은 더 뛰어나다. 개수는 1 -9개. 에어 스톰Air storm - 폭풍을 일으킨다. 클라우드킬Cloud kill - 독성이 있는 구름을 소환한다. 저항에 실패하면 그대로 사망. - 방어형, 보조형 떠 다니는 원반Lavitating dish - 눈에 보이지 않는 원반을 만들어 물건을 올려놓을 수 있다. 다만 속도가 너무 느린데다 높이도 낮기 때문에 공격용으로 사용할 수는 없다. 라이트Light - 빛을 만들어 주변을 밝힌다. 검을 매개물로 쓸 경우 검에서 빛이 난다. 천장에 쓸 수도 있다. 컨티뉴얼 라이트Continual Light - 영원한 빛을 만들어 주변을 밝힌다. 라이트 주문보다 훨씬 밝으며 상대의 눈을 멀게할 수 있다. 라이트 주문과 달리 매개물을 필요로 하지 않는다. 거스트 오브 윈드Gust of wind - 거센 바람을 일으킨다. 클라우드킬을 날려버리거나 흙먼지를 날리는 데에는 유용하다. 에어 쉴드Air shield - 대기로 만들어진 방패를 소환한다. 마법적인 공격은 받아칠 수 있으나 물리적인 공격에는 효과가 없다. 헤이스트Haste - 일시적으로 속도를 2배 늘려준다. 마법이 시전되는 동안 오브젝트는 주변의 물건보다 2배 빨리 늙는다. 슬로우Slow - 일시적으로 민첩성과 속도를 낮춘다. 마법이 시전되는 동안 오브젝트의 노화 속도는 느려진다(헤이스트와 반대). 타임 스톱Time stop - 일시적으로 시간을 멈춘다. 마법이 시전되는 동안 캐스터만이 행동할 수 있다. 페더 폴Feather fall - 깃털이 떨어지는 것 처럼 느리게 떨어진다. 아주 약한 바람에도 날려갈 수 있다. 폴링 컨트롤Falling control - 낙하 속도를 자유자재로 조정할 수 있다. 단 0으로 하여 공중에 멈추는 것은 불가능하다. 점프Jump - 일시적으로 점프력을 몇배로 올려준다. 그러나 떨어질 때 몸에 가해지는 충격까지 처리해주지는 않는다. 레비테이션Levitation - 공중 부양. 높이 날 수는 없다. 이동은 가능. 플라이Fly - 비행 마법. 레비테이션과 달리 빠르게, 높이 날 수 있다. 컨트롤 사운드Control sound - 소리를 제어한다. 소리가 아예 나지 않게 하는 것은 불가능하나 목소리를 키우거나 낮추는건 가능하다. 사일런스Silence - 소리를 없애버린다. 마법을 캐스팅할 수 없게 된다. 컨트롤 웨더Control weather - 바람을 움직여 날씨를 조정한다. 컨쥬어 엘리멘탈 실프, 윌로위스프Conjure elemental Sylph, Will -o -wisp - 실프, 또는 윌로위스프를 소환.
# 대지 계열 - 공격형 록 블래스트Rock blast - 돌덩어리를 소환해 날려보낸다. 개수는 1 -9개로 늘어난다. 어스퀘이크Earthquake - 지진을 일으킨다. 클래스가 높다면 산을 무너뜨리는것도 가능하다. - 방어형, 보조형 캐치 섀도우Catch shadow - 검 등을 매개물로 삼아 적의 그림자를 묶어 움직일 수 없게 한다. 그러나 그림자 속이나 흐린 날씨에서는 소용이 없다. 매개물을 그림자에서 떼어내거나 빛의 방향이 바뀌면 마법이 풀린다. 그림자에 보이지 않는 것, 즉 입은 움직일 수 있으므로 마법은 쓸 수 있다. 바인드Bind - 이 마법에 걸린 오브젝트는 일정시간동안 움직일 수 없게 된다. 완전히 굳어버리기 때문에 마법도 못 쓴다. 패스 월Pass wall - 돌로 된 벽에 마법을 걸거나 캐스터에게 마법을 걸어 돌로 된 벽을 통과하게 한다. 나무벽에는 효과가 없다. 플래쉬 투 스톤Flesh to stone - 석화마법. 생물체를 돌덩어리로 바꾼다. 클래스가 높을수록 마법 성공 확률이 높아진다. 스톤 투 플래쉬Stone to flesh - 석화마법에 걸렸던 오브젝트를 원상태로 돌린다. 보통의 돌에는 효과가 없다. 매스 디스토션Mass distortion - 생명체의 질량을 컨트롤. 몸을 무겁게 하거나 가볍게 할 수 있다. 그라비티 디스토션Gravity distortion - 일정 범위 내의 중력을 컨트롤. 중력을 낮게 하거나 또는 무겁게 해서 적을 짜부라트릴 수 있다. 리버스 그래비티Reverse gravity - 마법이 시전되는 동안 중력이 뒤집혀 오브젝트는 하늘로 떨어지게 된다. 시전이 끝나면 떨어진다. 컨쥬어 엘리멘탈 노옴Conjure elemental ? - 노옴을 소환한다.
# 전격 계열 - 공격형 에너지 볼트Energy bolt - 에너지 공을 만들어 던진다. 한 개만을 던질 수 있다. 일렉트릭 스파크Electric spark - 전기의 불꽃을 만든다. 클래스가 낮다면 정전기 정도의 효과밖에 없다. 라이트닝 필드Ligthning field - 일정 지역 안에 번개를 떨어뜨려 방전한다. 마법 시전 이후 이 지역에 다가가면 감전된다. 라이트닝 볼트Lightning bolt - 단일대상에게 번개를 쏘아보낸다. 클래스가 높을수록 길이와 파괴력이 높아진다. 체인 라이트닝Chain lightning - 라이트닝 볼트와 비슷하나 상대에게 타격을 주고 통과해 다른 적을 또 공격한다. 노바Nova - 캐스터의 주변으로 강력한 전류의 원이 생성되어 주변으로 퍼져나간다(프로스트 노바와 비슷). 닿으면 감전된다. 썬더 스톰Thunder storm - 주변의 사물들을 빨아들여 전격으로 공격한다. 그러나 거리를 잘못 계산하면 동료뿐 아니라 마법사 자신도 빨려들어가 최후를 맞이할 수 있다. 파워 썬더Power thunder - 진짜 구름이 몰려와 번개를 내려친다. 기가 썬더Gigar thunder - 파워 썬더의 강화판. 번개가 내리친 장소는 방전지역이 되어 가까이 가면 감전된다. -방어형, 보조형 썬더 블레이드, 쉴드Thunder blade, shield - 검과 방패에 라이트닝 속성을 건다. 방패로 전격 계열의 속성을 흡수하거나 되돌려칠수 있다. 이 마법을 건 칼을 물 속에 집어넣으면 잘 익은 물고기가 낚싯줄에 걸려나올지도 모른다.
밴시(BANSHEE) GROANING SPIRIT라고도 불리는 밴시는 아일랜드, 스코틀랜드에 전해져 내려오는 여자 요정 중의 하나이다. 그러나 날개 달린 천사라기 보다는 흐릿하게밖에 보이지 않는 유령에 가까운 모습을 하고 있다. 아일랜드의 전설에서 밴시는 그 집에 사람이 죽었을 때 혹은 사 람이 죽은 후에 나타나 그 죽음을 슬퍼하며 슬피 운다고 한다. 그러나 경우에 따라서는 기 쁨의 눈물을 흘리는 경우도 있다. 뭔가 원한을 가지고 있던 사람이 죽었을 때, 그것을 보고 기뻐서 우는 경우도 있는 것이다. 몬스터로 취급되는 밴시는 언데드 몬스터에 가까운 느낌 으로 등장한다. 공격방법으로는 한기(寒氣)에 의한 것과 우는 소리(KEENING)에 의한 것이 있다. 마법에 걸린 무기가 없으면 밴시에게 상처를 입힐 수가 없다. 그러나 마음의 마법 (SLEEP, CHARM 등)은 전혀 효과가 없다. 베히모스(BEHEMOTH) 베히모스는 고대에 살았다고 전해지는 대형 포유류이다. 크기는 일어서면 6미터정도이며, 전체 길이가 15미터나 되는 거대한 몬스터이다. 베히모스의 어원은 헤브라이어의 짐승(B, HEMAH)의 강조복수형이다. 보통이 넘는 크기 때문에 한 마리의 동물임에도 불구하고 이 렇게 복수형으로 부르는 것이다. 공격방법은 꼬리를 휘두르는 것과 이빨로 물어당기는 것 정도이지만, 문제는 방어수단이다. 베히모스의 피부 두께는 20센티 정도나 되므로 보통의 공격으로는 대미지를 입히기가 어 렵다. 정글 등의 열대지방에서 산다.
브라우니(BROWNIE) 스코틀랜드에 전해져 오는 요정의 하나. 요정이라고 해도 소인이며, 키가 인간의 약 1/4 정도밖에 안된다. 스코틀랜드에서 브라우니는 깨끗한 요정으로, 가족이 잠든 사이에 부엌을 정돈하거나 접시를 닦아 놓는다고 한다. 인간에게는 호의적이므로 이쪽에서 먼저 공격하지 않는 한 절대로 먼저 공격해 오지 않는 다. 만일 공격을 받아도 부라우니는 소인이므로 대미지가 거의 없다. 그러나 매우 날렵하 므로 공격을 잘 피한다. 마법도 사용하지만 상당히 미약하며 몸을 보호할 수 있는 정도일 뿐이다. 물론 브라우니는 마법을 사용할 정도이므로 머리가 매우 좋으며 사람의 말도 알아 듣는다. 만일 브라우니를 만났을 경우에는 우호적으로 말을 거는 편이 좋을 것이다.
엘리멘탈(ELEMENTAL) 지금까지 몬스터를 설명할 때 화토풍수(火土風水) 등의 원소라는 말을 몇 번이나 사용했 다. 이 원소는 그리스의 철학자 탈레스가 세계를 구성하는 원소를 불.흙.바람.물의 네 가지 로 나누어 생각한 데서 유래한다. 그 후 16세기 스위스의 연금술사 패러켈수스가 이 네 가 지 원소에는 각각의 정령(精靈)이 딸려 있다고 생각하여 그 이름을 붙였던 것이다. 불은 사 라만다, 흙은 놈, 바람(공기)은 실루프, 물은 님프. 그리고 이것들은 엘리멘탈이라는 이름의 몬스터가 되었다. 그러나 몬스터라 해도 뚜렷한 모습을 하고 있는 것은 아니다. 오히려 자연 에 가까운 모습을 하고 있으므로 수준 높은 마법사가 이들을 불러낼 수 있다. 자연의 정 (精)이므로 그다지 지능이 높지 않으며, 마법사의 간단한 명령일 경우에는 이해하지만 말을 하거나 마법을 사용하지는 못한다. 간단한 명령이란 예를 들어 '저놈을 죽여라', '아무도 이곳을 통과하지 못하게 하라' 등이다. 즉, '오른쪽으로 돌아 각도를 돌려 2번째 신호를 왼 쪽에'처럼 긴 명령은 전혀 이해하지 못한다. 선과 악의 마법사가 모두 이 엘리멘탈을 불러낼 수 있으므로 사용방법에 따라서는 무서운 무기 또는 수호신이 될 수 있다. 공격방법은 불.흙.바람.물 등의 원소에 따라 다르지만, 방어 에 있어서는 공통점이 있다. 즉, 보통의 무기가 전혀 듣지 않는다는 점이다. 이것을 무리치 기 위해서는 마법이 걸린 무기나 파괴하는 타입의 마법을 사용해야만 한다. 엘리멘탈은 이것을 조정하는 마법사를 죽임으로써 소멸되는 것도 있지
만, 그대로 계속 존 재하거나 더 날뛰는 것도 있다. 각각의 원소를 살펴보면 다음과 같다.
* 파이어 엘리멘탈 불의 엘리멘탈이다. 불 덩어리 상태로 돌진하여 상대를 태워버리는 것이다. 상대가 비록 잘 타지 않는 것이라도 엘리멘탈의 불은 매우 강력하므로 무엇이든 다 태워 버린다고 한다. 물론,파이어 엘리멘탈에게 불 종류의 공격을 해봤자 전혀 효과가 없다. 유일하게 효과가 있는 것은 물이다. 그러나 보통 물을 끼얹는 정도로는 대미지를 입힐 수가 없다.
* 어스 엘리멘탈(EARTH ELEMENTAL) 흙의 엘리멘탈이다. 흙으로 만들어진 거인이라고 하는데, 얼굴이 없다. 힘이 매우 세기 때 문에 커다란 바위 등을 던지며 공격한다. 그러나 동작이 느리므로 피하려고만 하면 얼마든 지 피할 수 있다. 그러나 엘리멘탈에게서 벗어나기란 매우 어렵다. 왜냐하면 지면과 동화되 어 흙 속으로 이동하는 것이 가능하기 때문이다. 만일 이것으로부터 도망치고 싶다면 날 아가는 방법 외에 달리 길이 없다.
* 워터 엘리멘탈(WATER ELEMENTAL) 물의 엘리멘탈이다. 바다에 사는 동물의 모습을 하고 있을 때도 있으며 그냥 물일 때도 있다. 이 엘리멘탈과 물 속에서 싸운다는 것은 확 실히 무모한 일이며, 육지에서도 마찬가지 상황이다. 상대방을 덮쳐 물에 빠뜨리는 것이 육지에서도 가능하기 때문이다. 이 엘리멘탈에게는 불의 공격이 유효하지만, 파이어 볼 정 도의 불은 쉽게 꺼져 버린다. 이것을 쓰러트리기 위해서는 집 한 채를 다 태울 정도의 불 이 아니고서는 절대 불가능하다. 아마도 이 엘리멘탈로부터 도망치기 위해서는 사막에도
가지 않으면 안 될 것이다.
* 에어 엘리멘탈(AIR ELEMENTAL) 바람의 엘리멘탈이다. 그 모습은 용권(龍券)과 같은 공기의 혼이다. 바람을 조정하는 것이 가능하므로 자유롭게 용권을 일으킬 수 있으며(바람 중에서 가장 무서운 것은 용권일 것이 다) 건물이라도 가볍게 날려버릴 수 있다. 이동능력은 당연히 빠르다. 인간이나 동물의 힘으 로는 도망치는 것이 거의 불가능하다. 만일 도망치고 싶다면 텔레포트라도 사용할 수밖에 없다. 그밖에 보조적인 엘리멘탈로는 얼음(ICE), 연기(SMOKE), 마그마(MAGMA), 진흙 (OOZE) 등이 있는데, 자세한 설명은 생략하겠다.
임프(IMP) 임프란 작은 악마, 귀신의 새끼 등을 가리키는데, 현재도 장난꾸러기의 의미로 사용되는 경우가 있다. 보통 악마라고 하면 매우 강력할 것이라는 느낌을 받지만, 임프는 장난 수준 의 마법밖에 사용하지 않는 작은 악마이다. 만화 등에서 인간이 곤경에 처했을 때 나타나 나쁜 방향으로 진행되도록 귓속말을 하는 몸이 작은 몬스터이다. 게임 중에서 이 임프와 전 투하게 되는 경우는 거의 없다.
진(JINN) 이슬람교의 전설 중에는 서구의 요정과 같은 생물이 있다고 하는데, 그것이 바로 진이다. 진은 현재도 이슬람 교도들 사이에서 실제로 존재한다고 믿어지고 있다. 이슬람교의 전설에 의하면, 신 아라는 빛으로 천사를 만들고 흙으로 인간을 만들고 불로 진을 만들었다고 한다. 이 진에도 몇 가지 종류가 있다. 즉, 선량한 진, 사악한 진, 남자 진, 여자 진 등이 있다. RPG에서는 이러한 분류방식을 취하지 않고 엘리멘탈처럼 각각의 진이 관련되어 있는 자연현상으로 분류하고 있다. 진에 관한 전설은 여러 가지가 있는데, 그 중 대표적인 것은 솔로몬 왕의 전설이다. 솔로몬 왕과 지혜 겨루기를 했던 시바의 여왕은 여 자 진의 자식이 아닐까 하는 이야기가 있다. 진은 실체가 따로 없이 투명한 모습을 하고 있는 경우가 많은데, 몸을 축소시킴으로써 다 양한 모습을 취할 수 있다. 용권(龍券) 등의 기상적(氣象的)인 것에서부터 인간이나 뱀 등 의 동물 모습에 이르기까지 다양하다. 현재 진은 사악한 것밖에 남아 있지 않다. 그 사악한 진을 지배하는 것은 이슬람교의 데몬, 에블리스라고 한다. 진은 그 모습에 따라 특징이 완전히 달라진다. 그 내용은 다음과 같다. 진은 엘리멘탈처럼 화풍토수(化風土水)의 4가지로 분류되는데, 불의 엘리멘탈이 불의 모습을 하고 있는 것은 아 니다. 모든 진은 기본적으로 아라비안나이트에 나오는 램프의 정(精)처럼 머리가 벗겨지고, 메기수염이 난 남자 모습을 하고 있다. 옛날에 일본 텔레비전에 나왔던 시던을 생각하면 될
것이다.
* 다오(DAO) 다오는 흙의 진이며, 성격이 사악하다. 악을 위해 활동하는 것을 좋아하며 여러 가지 마법 을 구사한다. 특히 흙에 관한 마법을 즐겨 쓰는데, 흙의 형태를 자유자재로 바꾸거나 던전의 벽을 무너뜨리거나 다시 만들어내는 것이 가능하다.
* 디지니(DIJINI) 디지니는 바람의 진이다. 다오와 달리 선량하고 선인이 부르면 기꺼이 도와주러 온다. 공기를 자유자재로 조정할 수 있으므로 용권이나 돌풍을 일으켜 적을 공격할 수 있다. 또 디지니 자신이 용권을 타고 이동하는 경우가 많은데, 그 이동속도가 상당히 빠르다.
* 에프리티(EFREETI) 에프리티는 불의 진이다. 중립적인 존재이지만 선량하며 악을 위해 활동하는 경우는 없다. 불을 자유자재로 조정할 수 있는 데다 마법도 사용할 수 있으므로 전투시에는 강력한 아 군이 되어줄 것이다. 반대로 적이 되면 불이 전혀 듣지(통하지) 않으므로 무서운 적이 될 것 이다.
* 마리드(MARID) 마리드는 물의 진이다. 중립적인 성격이므로 선과 악을 가리지 않고 도와준다. 그러나 매 우 난폭하므로 마리드를 적으로 돌리면 상당히 고전할 것이다. 물을 자유롭게 조정하는 것 외에 마법도 사용할 수 있다.
켈피(KELPIE) 켈피는 스코틀랜드 지방의 전설에 등장하는 정령의 이름이다. 바다나 강을 가리지 않고 출 현하는 몬스터이며, 실체가 없기 때문에 바다에 사는 해초 등의 모습을 빌리는 경우가 많 다. 그리고는 가까이 접근한 인간을 물에 빠뜨려 버린다. 스코틀랜드의 전설에서 켈피는 말 의 모습을 하고 있다고 하는데, 말이 어떻게 사람을 물에 빠뜨릴 수 있는 것인지 다소 의 문스럽다. 정령은 어느 지방의 전설에서나 변덕스러운 존재이며 인간의 편인지 적의 편인 지 확실치 않은 경우가 많다. 켈피도 그런 경향이 강하여 스코틀랜드 전설에서는 인간을 물 에 빠뜨리는 무서운 특징을 가지고 있는 반면, 물에 빠지기 쉬운 장소에 접근하지 않도록 인간에게 미리 경고를 해주는 역할을 하기도 한다. 켈피는 좀처럼 물에서 나오지 않으므로 물 속에 들어가지 않는 한 전투가 발생하는 경우는 거의 없다. 실체가 없는 정령이므로 대미지를 입히는 공격을 가하지는 않지만, 켈피와 만났다는 것은 거의 죽음에 직면해 있다고 봐야 할 것이다.
메로우(MERROW) 메로우는 RPG에서 메로우는 무서운 모습을 한, 물에 사는 괴물로 묘사되는 경우가 많다. 그러나 실제로는 아일랜드의 전설에 등장하는 요정 중의 하나이다. 즉, 물의 요정 중의 하나 로, 인간에게 위해를 가하는 존재가 아니다. 하나의 종족으로 독립되어 있으며 자신들의 고 유한 생활을 가지고 있는 몬스터이다. 달리 뚜렷한 모습을 하고 있는 것이 아니라 물고기 의 꼬리를 붙인 인간과 같은 모습을 하고 있다.
이 메로우에는 남자와 여자 두 종류가 있다. 인간에 가까운 모습을 하고 있을 때의 남자 는 녹색 이빨과 머리카락을 가지고 있으며 돼지의 눈과 빨간 코를 하고 있다. 결코 아름답 지 못한 몬스터이다. 그러나 여자 메로우는 인간의 얼굴을 하고 있으며 매우 아름답다. 따 라서 여자 메로우와 남자 인간이 사랑하게 되는 이야기가 자주 등장하는 것이다. 그러나 RPG에 등장하는 메로우는 아마존의 반(半)인어 같은 몬스터로 그려지는 경우가 많다. 이 것은 아마도 남자 메로우의 추한 얼굴로부터 생각해 낸 독특한 몬스터일 것이다.
닉시(NIZIE) 영국에 전해져 오는 물의 요정이다. 켈트족 사이에 전해지고 있던 NIX라는 물의 정령이 피크시 같은 요정의 일종으로 생각된 데서 유래되었다. 닉시는 요정의 일종이라고 해도 인 간과 같은 모습을 하고 있다. 당연히 남자와 여자로 구분되어 있다. 남자를 닉스(NIX), 여 자를 닉시(NIXIE)라고 부를 때도 있다. 모습은 인간과 거의 비슷하지만 몇 가지 다른 점이 있다. 우선, 피부색이 녹색으로, 수중 에서의 보호색으로 되어 있다. 그리고 손가락과 발가락 사이에 물갈퀴가 있어 수중에서 활
[[[[[[마법사의 등급]]]]]]
이해하시기가 좀 복잡합니다만..... 맨 처음 마법을 얻은 이 즉 초보 마법사들에게는 매지션이란 말이 붙습니다. 한마디로 견습이지요 여기서 이 견습생이 레벨업하면? 바로 메이지<매개체로서 마법을 실현한다. 재능보단 노력위주>와 위자드<매개체가 없이 자신의 힘으로 실현한다. 정령술사나 원소술사들이 이부류 역시 노력보단 재능이다.> 가 되고 더 업그레이드 되면 에인션트<위자드가 궁극화>나 룬마스터<메이지의 궁극> 메이거스<위자드의 또다른 궁극>등이 되기도 하죠.
[[[[[마법모음]]]]]]]
마법은 크게 공기계열, 불계열, 물계열, 땅계열 로 나눌수 있다 여기서. 전격마법은 공기계열에 화염마법은 불계열에 빙계마법은 물계열에 속하는 하위 마법이다. 그래서 공기,불,물,땅 계열의 마법에 하위마법들이 중복되는 경우가있다. 그럴땐 두가지의 속성을 모두 지니고 있는 마법이라 생각하면 된다.
공기계열마법(Air magic)
단일 목표 공격마법
.매직 애로우(magic arrow)-압축된 공기의 화살을 쏨. 흔히 말하는 마법화살
.매직 미사일(magic missile)-매직 애로우와 비슷
.라이트닝 볼트(lightning bolt)-번개공격
.에너지 볼트(energy bolt)-라이트닝 볼트와 비슷하나 번개가 아니고 자신의 마력임
복수 목표 공격마법
.일렉트릭 스파크(electric spark)-정전기 덩어리(?)
.체인 라이트닝(chain lightning)-번개공격인데 이웃한 사람들도 공격
.에어 블래스트(air blast)-압축된 공기의 폭발
.에어 스톰(air storm)-폭풍
.메테오 샤워(meteor shower)-대기권 밖의 운석을 소환해서 떨어뜨림
.메테오 스웜(meteor swarm)
.메테오 스트라이크(meteor strike)
.거스트 오브 윈드(gust of wind)-돌풍
.스팅킹 클라우드(stinking cloud)-독성있는 구름
.스턴 클라우드(stun cloud)-기절시키는 구름
.데쓰 클라우드(death cloud)-저항에 실패하면 무조건 죽는 구름
.클라우드 킬(cloud kill)-위와 유사
.데스 포그(death fog)-위와 유사
기타마법
.에어 쉴드(air shield)-압축된 공기로 전방에 공기의 방패 형성
.헤이스트(haste)-민첩성을 늘이는 주문
.슬로우(slow)-민첩성을 떨어뜨리는 주문
.위저드 아이(wizard eye)-주변의 적들을 볼수 있는 마법
.페더 폴(feather fall)-낙하시 충격을 줄이는 마법
.점프(jump)-점프력을 올려주는 마법
.레비테이트(Levitate)-몸을 공중에 둥실둥실(높이 뜨지는 못함)띄우는 마법
.플라이(fly)-비행마법
.컨트롤 웨더(control weather)-날씨변화마법
.컨트롤 사운드(control sound)-주변의 소리를 제어
.사일런스(silence)-주변의 소리를 없앰(주문을 못외움)
불계열마법(Fire magic) 화염마법은 대체로 공격을 위주로 사용하는 마법이다. 그래서 공격 면에서는 아주 큰 힘을 보이지만 방어 면에서는 거의 생각도 해 볼 수 없다. 화염 마법은 사용 후 불이 나는 부수 적인 효과도 얻을 수 있다.
.인시너레이트(incinerate)-단일 목표에 대해 초고열의 불덩이를 쏘는 마법. 왠만한 적들은 이 마법 한방에 재가 되어버립니다.
복수 목표 공격마법
.파이어 볼(fire ball) - 거대한 불공을 쏘는 마법, 목표에 도달하면 불꽃이 사방으로 흩어지면서 주위의 모든 적들에게 타격을 준다. 판타지에서 가장 흔히 나오는 마법들 중 하나
.파이어 링(fire ring) - 자신의 주변을 거대한 불꽃으로 감싸는 마법. 가까이 접근하는 모든 적들에게 타격을 준다.
.파이어 버스트(fire burst) - 강력한 불꽃의 구가 폭발하면서 주위에 타격을 주는 마법. 파이어볼과 비슷하지만 어감처럼 폭발하는 성격이 강함.
.파이어 블래스트(fire blast) - 파이어볼과 비슷하지만 더욱 위력이 강력하고 영향을 미치는 범위가 넓은 마법. 파이어 볼의 강화판이라고 생각하면 됩니다.
.파이어 스톰(fire storm) - 주변 전체를 불의 폭풍으로 감싸는 마법
.인센디어리 클라우드(incendiary cloud) - 인화성 있는 구름으로 목표 주위를 덮어버리는 마법. 불꽃이 튀거나 기타 불계열의 마법으로 공격하면 주위는 순식간에 불바다가 됩니다.
.화이어 필드 수많은 화구를 이용해 불의 지대를 만드는 마법. 넓은 지역에 불의 대지를 만들기 때문에 복수의 적을 공격하는데 유리하다. 하지만 넓은 지역을 한꺼번에 공격하기 때문에 화이어 볼보다는 파워가 떨어진다. 고 수준의 마법사들에 게는 이런 것 필요 없지만!...
.프로미넌스 파이어 필드의 강화판. 굉장한 공격력을 자랑한다. 이것은 불의 대지라는 표현이 무색할 정도로 강함을 자랑한다.
.핼 파이어 지옥의 불 모양은 파이어 필드와 거의 같지만 지옥의 불을 이용하지 때문에 한 번 붙은 불은 그 생물 체가 소멸 할 때까지 꺼지지 않는다고 한다.
.메 테 오 운석을 소환하는 최강의 마법 운석을 소환하여 땅에 떨어뜨리는 절대 절명의 공격력을 가지고있는 마법이다. 이 마법은 잘 못 쓰면 우리와 적 모두 그 자리에서 즉사하게 된다. 고 수준의 마법사들은 쓸 엄두도 내지 않는 다고 한다.
.드래곤 브래스 화룡의 숨을 연상시키는 마법 드래곤 브래스와 맞먹는 열기를 가지고 공격한다. 하지만 쓰는 마법사들도 그 열기를 견디 지 못한다고 한다. 자살의 마법으로는 아주 효과적이다.
기타마법
.토치(torch) - 마법의 횃불을 만들어내서 주변을 밝힘. 어두운 동굴같은데서 쓸만한 마법.
.프로텍션 프롬 파이어(protection from fire) - 불이나 불계열의 마법으로부터 받는 타격을 줄여주는 마법.
.파이어 쉴드(fire shield) - 자신의 전면에 인간 정도 크기의 불꽃의 장벽을 만들어 적으로 부터 보호
.월 오브 파이어(wall of fire) - 불의 장벽을 자신이 원하는 위치에 만들어내는 마법. 단 너무 멀리떨어진 위치에는 만들수 없습니다.
.화이어 블래이드, 실드 칼과 방패 갑옷에 불의 속성을 입히는 마법 이 마법을 칼에 걸면 칼이 불의 속성을 가지게 되며 공격력이 어느 정도 상승한다. 하지만 보통 검은 이것을 오래 유지할 수가 없다. 또 갑옷이나 방패에 걸었을 때는 불 속성의 공격 을 흡수 할 수 있다. 역시 보통의 것으로는 오래 유지하기가 불가능하다.
물계열 마법(water magic) 빙계 마법은 공격과 방어를 위한 마법이다. 이 마법의 공격력은 화염 마법보다는 못하지만 공격 후 부수적인 효과로 얼려버리는 효과를 가질 수 있어 굉장한 방어 효과를 얻을 수 있다.
단일 목표 공격마법
.콜드 빔(cold beam)- 조그마한 냉기의 덩어리를 빠른 속도로 쏘아보내는 마법.
.포이즌 스프레이(poison spray)- 독기가 있는 액체를 적에게 뿌려 적을 중독시키는 마법
.아이스 볼트(ice bolt)- 냉기의 덩어리를 빠른 속도로 적에게 쏘는 마법
.아이스 미사일(프리즈 에로우) 얼음으로 화살을 만들어 쏘는 마법이다. 기초적인 마법 이 마법은 얼음의 속성보다는 날카로운 미사일 모양 때문에 찔려서 더 아픈 마법이다. 고 수준의 마법사들은 크기와 개수를 늘릴 수 있다
복수 목표 공격마법
.아이스 포그 전체 공격마법이다. 주변에 있는 습기를 모아서 안개를 만든다. 안개가 생성된 지역은 숨 쉴 수 없는 추위를 느끼게된다.(실제로 주변의 공기가 다 얼어붙 기 때문에 숨 쉴 수 없다.).이는 마법사의 수준에 따라 안개의 범위가 달라진다.
.아이스 윈드 전체공격. 주변의 습기를 모아서 얼음 덩어리를 만들어 적에게 날린다. 아이스 필드의 강화 판. 쉽게 설명하면 우박 날리기 바람에 얼음이 섞여 날라 간다. 맞으면 굉장히 아프고 한번 맞은 데 계속 맞기 때문에 더더욱 아프다
.아이스 니들 얼음 기둥으로 공격한다. 아이스 미사일의 거대화 버전 얼음의 기둥을 만들어 상대에게 날린다. 맞으면 역시 아프다.
.프리즈 랑스 땅에서 얼음 기둥을 만들어 공격한다. 땅속에서 거대한 얼음 기둥이 여러 개 솟아올라 공격한다. 엉덩이가 찔리면 굉장히 아프다. 강한 공격마법. 방어마법으로도 사용이 가능하다..
.아이스 볼(ice ball)- 얼음의 덩어리를 쏘는 마법. 목표에 도달한 얼음덩어리는 산산히 부서지면서 사방으로 날아가 주위의 모든 생명체에게 타격을 입힌다.
.아이스 스톰(ice storm)- 일정 지역에 얼음의 폭풍을 부르는 마법.
.콘 오브 아이스(cone of ice)- 원뿔 모양의 얼음조각을 만들어 적들을 공격
.애시드 스톰(acid storm)- 일정지역에 산성 폭풍을 불러 일으키는 마법
.프로스트 링(frost ring)- 특정 지역 둘레에 냉기의 고리를 만들어서 공격하는 마법
.블리자드(blizzard)- 아이스스톰과 유사한 마법이지만 위력이 강하고 범위가 더 넓다
기타마법
.아이스 블래이드, 실드 칼과 방패 갑옷에 얼음의 속성을 입히는 마법 이 마법을 칼에 걸면 칼이 얼음의 속성을 가지게 되며 공격력이 어느 정도 상승한다. 하지 만 보통 검은 이것을 오래 유지할 수가 없다. 방패에 걸었을 때는 얼음 속성의 공격을 흡수 할 수 있다. 역시 보통의 것으로는 오래 유지하기가 불가능하다.(역시 깨진다-나중에는 더 약해지는 군......)
.웨이크 업(wake up) - 슬립(sleep)주문으로 잠든 사람을 강제로 깨우는 마법. 일반적인 수면상태의 사람들도 당연히 깨울 수 있습니다.
.포이즌(poison)-적을 일시적으로 중독시키는 마법. 중독상태에 있는 생명체는 자연적인 회복이 더뎌지고, 지속적으로 타격을 입습니다. 중독상태가 오래되면 사망할수도 있습니다.
.프로텍션 프롬 포이즌(protection from poison)- 독에 대한 내성을 일시적으로 강화시켜주는 마법
.워터 워크(water walk)- 물위를 걷는 마법. 최초의 시전자는 아마 예수님일수도...
.싱크(sink)- 물속으로 가라앉히는 마법. 무게나 밀도에 관계없이 이 마법에 걸린 물건 혹은 생명체들은 무조건 물속으로 가라앉습니다. 주로 운디느들이 많이 사용합니다.
.인챈트 아이템(enchant item)- 가지고 있는 물건에 마법을 부여하는 마법
.타운 포탈(town portal)- 가장 가까운 마을로 통하는 마법의 문을 여는 마법
.로이즈 비콘(Lloyd's beacon)- 마법으로 표시해놓은 장소들간에 이동할때 쓰는 마법 월 오브 아이스(wall of ice)- 마법으로 얼음의 장벽을 만드는 마법. 불의 장벽과는 달리 공격보다는 적의 진로를 방해하는데 많이 쓰인다.
땅계열 마법(Earth magic)
단일 목표 공격마법
복수 목표 공격마법
.데스 스웜(death swarm)- 독충떼를 불러내서 적을 공격
.블레이즈(blades)- 회전하는 칼날을 불러내서 적을 공격하는 마법
.록 블래스트(rock blast)- 돌덩어리로 공격하는 마법입니다.
기타마법
.플레쉬 투 스톤(flesh to stone)- 흔히 석화마법으로 알려진 마법입니다. 생명체를 돌로 만듭니다.
.스톤 투 플레쉬(stone to flesh)- 석화마법에 걸린 생명체를 다시 원상태로 만드는 마법입니다. 전에 스톤 투 플레쉬를 걸어서 날아오는 돌을 고깃덩어리로 만드는 마법사 얘기를 본적 있는데, 개인적인 견해로는 그건 불가능하다고 생각합니다. 원래 생명체가 석화마법에 걸린 것을 푸는 주문이니까요.
.매스 디스토션(mass distortion)- 생명체의 질량을 변화시키는 마법입니다. 갑작스럽게 몸무게가 늘어나면 움직이기 힘들겠죠?
.패스 월(pass wall)- 벽을 통과하는 마법입니다. 대지의 정령과 관계된 돌벽등에서만 가능합니다. 쇠로된 문등은 통과할 수 없습니다.
.바인딩(binding)- 적을 움직이지 못하게 잡는 마법입니다. 땅계열에서는 발밑의 땅이 변화해서 잡으며 숲속에서 사용하는 경우에는 주위의 식물들이 잡아주는 경우도 있습니다.
-전격 마법
전격 마법은 공격과 방어를 위한 마법이다. 이 마법의 공격력은 화염 마법과 얼음 마법보다 는 못하지만 공격 후 마비나 전기 감전 등의 다양한 부수적인 효과를 가지고 있다.-고무로 된 것에는 통하지 않는다.(ex- 달심, 고무신, 팬티 고무줄)
.라이트닝 볼트 손에서 번개를 뽑아내는 마법 이 마법은 던전 엔 드래곤(캠콤)의 마법사의 라이트닝 볼트 마법을 생각하면 될 것이다. 고 수준의 마법사들은 볼트의 강도가 강해진다
.라이트닝 볼 번개 구체를 만들어 적에게 던진다
.기초 마법. 번개 볼을 만들어 적에게 던진다. 특이한 점은 볼을 적에게 직접 던지는게 아니라 하늘로 던져 하늘에서 떨어지게 한다는 점이다.
.라이트닝 필드 일정한 구간에 번개를 떨어뜨려 방전 지대를 만든다. 이 마법은 복수의 적을 한 번에 공격할 수가 있다. 주문 후 이 지역 가까이 가면은 어떻게 되는 지 잘 알고 있을 것이다. ^_^
.에너지 서클 마법사 주변에서부터 번개들이 원을 그리며 퍼져나간다. 마법사만 맞지 않는 약간 치사한 마법이다. 하지만 엄청난 범위를 자랑하고 놀랄만한 파워 를 가지고 있기 때문에 자주 사용되는 전격 마법이다.
.썬더 스톰 번개의 폭풍을 만든다. 주변의 사물들을 빨라들여 전격 계열의 공격을 하는 주문이다. 마법사도 거리를 잘못 계산 하고 쏘면 동료들뿐만 아니라 자기 자신도 빨려 들어가 최후를 맞이하게 된다.
.파워 썬더 진짜 구름이 몰려와 번개를 내려친다. 최고의 범위를 가지고 있는 공격마법이다. (우리 나라 욕 중에 이런 것이 있다. "번개 따라 가며 나이만큼 맞아 죽을놈아"- 이 애기를 내가 왜하지????-나 바본가)
.기가 썬더 파워 썬더의 강화판 이것은 번개가 떨어진 부분에 엄청난 방전판까지 만들어낸다.
.썬더 블래이드, 실드 칼과 방패 갑옷에 번개의 속성을 입히는 마법 이 마법을 칼에 걸면 칼이 번개의 속성을 가지게 되며 공격력이 어느 정도 상승한다. 하지 만 보통 검은 이것을 오래 유지할 수가 없다.(자세히 말하면 칼은 유지하는데 사람이 전기 가 올라 들고있지를 못한다-이러면 어떻게 되는 거지? ^_^) 또 갑옷이나 방패에 걸었을 때 는 얼음 속성의 공격을 흡수 할 수 있다. 역시 보통의 것으로는 오래 유지하기가 불가능하 다
성직자의 마법(Priest's magic)
단일 목표 공격/치유마법
.라이트 운즈(light wounds)- 가벼운 상처. 가벼운 상처를 입히는 주문입니다.
.크리티컬 운즈(critical wounds)- 심한 상처. 심한 상처를 입히는 주문입니다.
.함(harm)- 목표에게 상처를 입히는 주문입니다.
.버닝 핸즈(burning hands)- 불타는 손. 손 주변을 마법으로 가열한 후 그 손으로 상대를 잡습니다.
.플라잉 피스트(flying fist)- 나는 주먹. 하늘을 날아서 적을 맞추는 주먹입니다. 성직자는 마징가 제트?
복수 목표 공격/치유마법
기타마법
.큐어(cure)/큐어 라이트(cure light)- 치유. 가벼운 상처를 치료하는 정도입니다. 힐(heal)/큐어 크리티컬(cure critical)- 치료. 상처를 치료하는 마법입니다. 큐어보다는 강합니다.
.리스토어(restore)/리스토레이션(restoration)- 회복. 상처를 치료하는 마법입니다. 힐보다 강합니다.
.리서렉션(resurrection)- 부활. 죽은 사람을 되살리는 마법입니다. 마력의 소모량이 엄청난 편이며, 리서렉션을 구사하는 성직자는 보통 대도시의 아주 큰 신전에서만 볼 수 있습니다.
.큐어 디지즈(cure disease)- 질병치료. 질병을 치료하는 마법입니다. 지저분한 쥐등에게 물려서 병에 걸렸을 경우등에 효과가 좋습니다.
.디지즈(disease)- 질병. 목표에게 질병을 거는 마법입니다.
.큐어 데프니스(cure deafness)- 귀머거리 치료. 선천적인 귀머거리를 치료하는 것이 아니라, 마법에 의해 듣지 못하게 된 경우에 효과가 있습니다.
.데프니스(deafness)- 귀머거리. 일시적으로 목표가 아무말도 듣지 못하게 하는 마법입니다.
.큐어 블라인드니스(cure blindness)- 실명 치료. 선천적인 장님을 치료하는 것이 아니라, 마법에 의해 보지 못하게 된 경우에 효과가 있습니다.
.블라인드니스(blindness)- 실명. 일시적으로 목표가 아무것도 볼수 없는 상태로 만드는 마법입니다. 인프라비전을 가진 생명체들도 이 마법의 영향에서 벗어날 수는 없습니다.
.포이즌(poison)- 중독. 목표를 중독시키는 마법입니다.
.큐어 포이즌(cure poison)- 중독 치료. 중독을 치료하는 마법입니다. 마법에 의한 중독상태나, 일반적인 중독상태에도 대부분 효과가 있습니다.
.블레스(bless)- 축복. 신의 축복을 내려주는 마법입니다. 판타지에 따라 각각 다른 효과를 보여주는 마법입니다. 일반적인 효과로는 일시적으로 방어력이나 공격력을 올려주거나, 공격의 정확성을 높여주거나 최대한 적에게 타격을 줄수 있는 효과등을 내려 줍니다.
.커스(curse)- 저주. 저주를 내리는 마법입니다. 실제로는 저주의 종류에 따라 다양하지만, 일반적인 판타지의 저주들은 그리 강력한 저주는 아닙니다. 판타지에 따라서는 석화도 저주에 속하는 경우가 있습니다. 일반적인 효과로는 방어력이나 공격력을 떨어뜨리거나, 공격의 정확성을 낮추는 등의 효과를 보입니다. 강력한 저주들은 별도의 마법으로 분류해서 따로 설명하겠습니다.
.리무브 커스(remove curse)- 저주 해제. 저주를 해제하는 마법입니다. 실제로는 내려진 저주의 종류에 따라서 단순한 저주 해제 마법으로는 해제가 안되는 경우도 많습니다.
.아머(armor)- 갑옷. 일시적으로 방어력을 높여주는 마법입니다.
.프로텍션(protection)- 보호. 일시적으로 외부의 타격에서 보호해 줍니다.
.생추어리(sancuary)- 성소. 일시적으로 받는 타격을 줄여주는 마법입니다.
.턴언데드(turn undead)- 언데드 퇴치. 주변의 언데드들을 원래의 상태(시체나 해골)로 되돌리는 마법입니다.
.홀리 워드(holy word)- 신성한 말. 주변의 언데드들에게 타격을 줍니다. 홀리 샤우트(holy shout)- 신성한 외침. 주변의 언데드들에게 타격을 줍니다. 홀리 워드보다도 영향의 범위가 넓습니다.
.크리에이트 푸드(create food)- 음식 창조. 음식을 만들어 내는 마법입니다.
.크리에이트 워터(create water)- 음료 창조. 물을 만들어 내는 마법입니다.
.디비네이션(divination)- 에.. 배째.. 등따...-.-
.콜 갓(call god)- 강신. 신을 부르는 마법입니다. 효과는?
.퓨리피케이션(purification)- 정화. 깨끗하게 하는 마법입니다. 더러운 물에 사용할경우는 마실수 있을 정도의 깨끗한 물이 됩니다. 기타 마법적으로 오염된 곳을 정화하는데도 사용할 수 있습니다.
-암흑마법
암흑마법은 육체에 대한 직접적인 공격보다는 정신적 공격이나 독과 같은 치사한 공격을 위 주로 한다. 암흑마법은 주로 사악한 마법사들이 이용을 하지만 일부러 배우는 착한(?)편의 마법사들도 있다. (ex- 지금은 이름이 생각이 나지 않지만 리니지에 나오는 검은 별 하구 어스토니시아 스토리에 나오는 가고일 여자가 이런 케이스이다.)
·포이즌 독..... 간단히 말해 그냥 독이당!!!
·혼란 혼란시킨다..........혼란..... 시킨다...... 혼란을 시킨다. 이 상태가 되면 배가 불러도 빵을 먹고 상대편 자기편 구별하지 못하고 때 리고 자기자신에게 자해도 서슴치 않고 가한다.
·죽음의 시간 생명의 시간을 만든다.. 이 마법에 걸린 자는 일정시간 안에 마법을 건 자를 죽이지 못하면 죽어버리고 마는 무서 운 마법이다. 하지만 시간 안 에만 죽이면 아무 일도 일어나지 않는 마법 ^_^
·데스 그냥 죽여버린다. 한 번에 죽여버린다. 하지만 실패하면 국물도 없는 마법이다.
·블랙홀 블랙홀을 만들어 다른 곳으로 보내버린다. 이 마법은 가끔가다가 우주나 다른 세계로 빨려 갈 수 있으나 그렇지 않은 경우가 더 많이 있다. 가끔가다 재수 좋으면 원하는 장소에 더 빨리 도착 할 수 있을지도 모른
-보조마법
보조마법은 특수한 능력을 담보로 지금까지 쭉 쓰이고 있다. 이 마법은 마법사들뿐 아니라 신관 수도 승 등 누구나 다 쓸 줄 아는 마법이다.
·홀리큐어 성스러운 치료 상태이상을 치료한다. 회복X
·어스몰 지면을 끌어올린다. 방어의 기술 중에 하나이다. 하지만 이 마법을 쓰고 나면 앞이 보이지 않는다.
·루스모어 지면을 가라앉힌다 땅이 꺼진다...
·플라이서 하늘에 떠오른다 하늘은 난다.
·스코프아이 보이지 않는 적 투시 와 보이지 않는 것을 보이게 하는 마법입니다. 보이지 않는 적과 싸울 때 꽤 유리하겠죠? 근데 보이지 않는 적이 뭐지?
·그라비톤 종력을 조절하여 비행을 못하게 중력을 조절하여 비행을 할수 없게 만드는 마법 하지만 이마법을 쓰면 땅에 있는 것들은 어떻게 활동을 하지 아는사람 !!!! 손들어 보기
·소울 브레이크 적을 혼란시킨다.
.스모랄 다수를 작게 만든다. 별로 쓸모 없어 보이는 마법.
-바람마법
바람 마법또한 역시 공기계열에 속한다. 주로 화복과 방어 특수능력을 위한 마법이다.
.힐윈드 치료의 바람 바람으로 치료한다- 레이어스
.태풍 태풍을 일으킨다. 거대한 바람으로 적을 날려버린다.
.바람이 장벽 바람의 장벽을 만든다 상대편의 공격이 정확성을 가지지 못한다.
[[[[[[[정령마법]]]]]]]
어떻게 나왔나면요....
마법이름 설명 정령/속성 입니다...
윈드 보이스 원하는 장소의 바람을 실프를 통해 듣는 마법. 실프 / 바람
사일런스 범위 내의 소리를 없애 버리는 마법입니다. 서로간의 대화가 불가능 해집니다. 실프 / 바람
스네어 원하는 자를 넘어뜨리는 마법. 놈 / 대지
컨트롤 스피리트 한 종류의 정령을 직접 소환해서 지배하는 마법입니다. 그러나 소환 가능한 정령은 최하위급이라고 알려져 있으며, 소환을 위해 3시간의 복잡한 의식이 필요하다고 합니다. 모든 정령 다.
디스트럭션 상대의 마음에 잡념을 불러일으켜 정신 집중을 방해하는 마법 레프리컨 / 정신
힐링 상처를 완전히 치료하는 마법이지만 오직 처녀만이 가능합니다. Unknown / 생명
퓨리피케이션 원하는 물을 정화한다. 운디네(언딘) / 물
뮤트 목표 한사람이 내는 소리를 모두 없애 버립니다. 실프 / 바람
파이어 볼트 불꽃의 힘을 목표에게 시전하여 피해를 입힌다. 사라만다 / 불꽃
워터 워킹 황당하게도--; 물 위를 걸을 수 있는 마법입니다. 중장비를 해도 상관이 없다는군요. 운디네(언딘) / 물
브라우니 집안의 잡일을 해 주는 황당한 마법--; 브라우니 / 건물
싱크 물의 부력을 완전히 없애 지정한 목표를 가라 앉히는 마법. [워터 워킹] 마법의 반대성질을 지닌 마법이라고 합니다. 운디네(언딘) / 물
윌 오 스위프 효과 범위 내의 공간을 정령이 밝힘. 윌 오 스위프 / 빛
슬립 그야말로 영원히 잠들게 하는 무시무시한 마법. [디스펠 매직]으로 해체해야만 풀 수 있다나요. 샌드맨 / 정신
워터 스크린 시전자의 주위에 물의 장벽이 생겨 불 공격의 데미지를 막아준다. 운디네(언딘) / 물
터널 돌,흙으로 된 건물의 벽과 천장에 큰 구멍을 만들어 주는 마법. 나무로 된 벽에는 효과가 없답니다. 놈 / 대지
컨퓨젼 목표의 정신을 혼란하게 만들어 버리는 마법 레프리컨 / 정신
피어 상대를 공포의 상태로 빠트리는 마법, 이 마법에 걸리면 그야말로 맹목적인 공포에 휩싸인다고 합니다. 셰이드 / 정신 (공포)
셰이드 효과 범위 내의 자연적인 빛을 없애 버리는 마법 셰이드 / 어둠,공포
리스토어 헬스 여성만이 사용할 수 있는 마법, 독이나 병을 치료하면서 동시에 건강을 회복시키는 무시무시한 마법. Unknown / 생명
파나티시즘 목표물의 정신을 고양시키는 마법입니다. 발키리 / 정신
컨트롤 플랜트 물을 하나 지배할 수 있는 마법. 엔트 / 식물
홀드 상대의 움직임을 정지시켜 버리는 마법입니다. 발이 완전히 묶여 버리므로 이동은 불가능하지만, 상반신의 모든 행동은 가능 합니다. 놈 / 대지
참 꼬시는 마법.--; 상대방이 완벽히 걸려들면 제안의 형태로 시전자는 상대방을 우리 편으로 만들 수 있으며, 좀 약하게 걸려들었다면, 상대의 적의가 사라집니다. 드라이어드 / 식물,정신
인비지빌리티 시전자의 모습을 안보이게 하는 마법. 스프라이트 / ?
발키리 자벨린 상대에게 순수 에너지의 창을 던져 어마어마한 피해를 입히는 마법, 창이 유도창 인지는 몰라도 명중률 100%의 마법이라고 합니다. 발키리 / 정신
워터 브리딩 수중에서도 호흡을 할 수 있도록 운디네(언딘)이 도와주는 마법 운디네(언딘) / 물
첫댓글 퍼갈게요.
네에-3-
복사해갈께요'ㅅ '!
퍼갑니다.....
예이 ㅇㅅㅇ///