바 바 리 안 | ||
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휠윈드계열 |
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피바바(무기+방패, 듀얼용) |
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삥바바(무기+무기, 앵벌/도박용) |
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투핸드바바(폴암,스피어,액스,메이스:임모탈킹셋트)- 사냥용 |
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프렌지계열 |
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프렌지바바(극데미지형, 공격형, 수비형)- 트리퀘스트용 |
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쓰로잉계열 |
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쓰로잉바바(던지는무기류) |
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함성계열 |
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함성바바(워크라이)- 파티용 |
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기타 |
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변신바바(곰드루, 퓨전용) |
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버서크/ 컨센/ 활바바(유닉 와드보우) 등 |
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위 표는 비바람이 디아블로를 즐기면서 경험한 것들에 의해 만들어진 것으로 굳이 분류를 하자면 이렇게
되지 않을까 싶어서 바바유형에 혼란이 있는 분들게 정리하는 차원에서 구분을 지었습니다. 스텟(힘/민첩/
라이프 등)으로도 구분을 지어 힘바바, 피바바로 불리기도 하지만 통상적으로 스킬이나 아이템에 의해 구분
짓는 것이 일반적이라 보시면 편하실 것입니다.(타입별 특징은 해당케릭터 글 작성시 소개하겠습니다.
일단 분류만 합니다. --;)
상기 표는 바바리안의 유형으로써 이번에 소개하고자 하는 타입은 휠윈드계열-투핸드-폴암바바(사냥용)
가 되겠습니다.
특징은 데미지가 높은 투핸드 무기를 바탕으로 엄청난 물리데미지의 휠윈드(범위공격) 스킬을 가하는 타격형
캐릭터로써 데미지 상승에 주력해야 합니다.(절대강자의 강력한 force를 느껴보세요.)
폴암류는 타 무기에 비해서 리치(길이)가 길며, 빠르고, 데미지가 높다라는 장점을 지니고 있으며, 스피어류
보다는 민첩요구치가 낮지만 약간의 민첩 투자를 해야하는 단점이 있습니다. 그래픽상 보시면 긴 봉에다가
낫이나 도끼 같은 것을 붙인 형상으로 보시면 됩니다.
휠윈드 연타를 만족하는 엘리트 무기로는 룬워드 죽음의숨결 재료로 에테리얼 그레이트폴엑스와 에테리얼 자이
언트쓰레셔 두가지 뿐이며, 유니크 중에는 오우거액스와 크립틱액스에 공속 작업한 것, 레어 및 매직은 속성에
따라 있을 수도 있습니다.
초보 팁 1)
공속= 공격속도로 주얼에는 15%가 접미사에 붙을 수 있고, 룬에는 샤에룬에 20%가 무기에 붙을 수 있습니다.
작업= 소켓(구멍)이 있는 무기나 방어구에 주얼이나 룬을 넣는 것을 말함
무기의 소켓수= 무기에 구멍이 뚫려 있는 량을 말함
퀘스트 클리어 후 보상으로 라주크에게 뚫을 수 있는 무기의 최대소켓수는 매직1~2개, 레어1개, 셋트1개,
유니크1개, 소켓노멀 1~최대소켓이 가능하며, 큐브조합에 의한 방법으로도 레어1소켓, 소켓노멀 1~최대
개수가 랜덤으로 뚫리기도 합니다.(슈페리얼 등의 옵션이 붙은 노멀아이템은 큐빙이 이루어지지 않습니다.)
소켓을 뚫지 않고도 매직은 접두사에 소켓옵션이 붙으면 1~최대4개(주얼리), 레어는 소켓옵션이 포함되면
1~2개, 셋트는 정해진 개수, 유니크도 정해진 개수에 따라 이미 뚫려 있기도 합니다.
데미지를 높이는 방법으로는 데미지의 원천인 무기선정, 힘에 투자(1힘=1%증가데미지), 최소/최대
데미지가 있는 아이템 및 차암을 활용, 데미지 관련된 스킬의 체득, 데미지 관련 오오라의 적용, 데미지와
관련된 부가능력 강한타격, 치명적공격, 크리티컬스트라이크 등의 활용이 있으며 이런 것들을 중심으로 글이
작성될 것입니다.
추가적으로 왜 폴암바바를 선택하게 되었는가? 폴암바바의 능력을 극대화 하려면 무슨 스킬에 투자를 하여야
하는가? 아무것도 모르고 쓰기만 했던 휠윈드 스킬에는 무슨 비밀이 있는가?(최대연타와 관련된 브레이크
포인트 이론) 공격등급과 방어력은 무슨 연관성이 있는가? 데미지는 어떻게 계산되는가? 케릭터의 스텟
부분인 라이프와 마나량, 라이프스틸과 마나스틸은 적당한 균형이 어느정도가 되어야 하는가? 균형잡힌
케릭터를 위해 아이템 셋팅을 어떻게 해야 하는가? 이런 것들이 중간중간에 팁으로 기술될 것입니다.
2) 능력치 분석(폴암바바 기준)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(가) 듀얼(PvsP)
이라 하는 것은 케릭터대 케릭터로 합의하에 싸우는 것으로 자신의 케릭터가 어느정도 강해졌는지를
테스트 하는 것이며 피케이(Player Kill)라 하는 것은 일방적으로 상대 케릭터를 죽이는 것으로
지양해야 할 좋지 못한 행위입니다.(듀얼수치 : 좌-약함, 우-강함)
구분 |
능력치 단계 |
비고 | ||||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
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11 |
12 | |||
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듀얼(PvsP) |
전사 |
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법사 |
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햄딘, 본넥 불가 | |
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- 전사전
투핸드라 공격시 힘을 이용한 강한 데미지로 상대에게 일격을 가할 수 있으며 리치가 길어 맞지 않고도
휠윈드를 돌 수 있는 장점이 있으나 수비시 방패가 없어 상대의 공격에 쉽게 노출된다는 최대 단점이
있습니다. 따라서 제자리 타격을 하지않는 무빙 타격의 케릭터에게는 승산이 별로 없습니다.
- 법사전
차지를 이용하는 햄머딘이나 스프리트를 간간히 이용하는 본네크를 제외하고는 긴 리치를 활용하여
또 저항력을 충분히 확보가 된다면 일반 법사와의 전투에서는 어느정도 승산이 있습니다.
이라하면 케릭터와 몬스터 간의 관계에서 케릭터가 일 처리를 잘하는지 여부를 구분짓는 것으로 퀘스트 수행
이나, 레벨 올리는데 소요되는 시간, 앵벌하는데 쉬운지 지장이 많은지 여부, 다른 파티원을 도와서
퀘스트를 깨줄수 있는지, 레벨업 방에서 파티원을 이끌어 빠른 사냥을 할수 있는지를 말합니다.
(수행능력수치 : 좌-못함, 우-잘함)
구분 |
능력치 단계 |
비고 | ||||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
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10 |
11 |
12 | |||
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수행능력 |
퀘스트처리 |
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물리이뮨&저주(아메)난감 |
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LV.UpSpeed |
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느림(수수텔포있을시) | |
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앵벌(사냥) |
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가능(텔레포트없음느림) | |
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기사(퀘/런) |
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수수께끼 착용시 가능 | |
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- 퀘스트
액트1~액트5까지 특별한 문제점은 없으나 물리이뮨(액트3, 액트5)이나 저주 아이언메이든(액트4)이 걸리면
가장 난감해 집니다. 물리이뮨은 앰플리파이나 디크리파이 저주를 활용, 버서크 같은 매직데미지를 활용,
원소데미지 활용 이 3가지 방법이 있습니다. 저주 아이언메이든이 걸리면 공격한 데미지보다 몇배 더 큰
데미지로 케릭터에게 돌아오기 때문에 1방에 비명횡사하기 쉽습니다. 이때는 바바리안 기술인 버서크의
매직데미지나 각종 원소데미지로 해결을 해야하는데 시간이 길게 소모된다는 것이 큰 단점입니다.
바바리안의 휠윈드 타격이 범위공격이기는 하지만 대량학살이 아니라는 점과 물리이뮨, 저주 아이언메이든
에 약점이 있음으로 높은 평가를 하기는 어렵습니다.
- LV.UpSpeed
바바리안의 무덤이라 불리는 불길의 강을 넘어 카오스생츄리어(물리이뮨,아이언메이든)까지 가는 길을 제외하면
어디서든지 무난한 사냥을 하기에 수월합니다. 대량학살은 못해도 어느정도 무리사냥은 가능합니다.
- 앵벌(사냥)
휠윈드를 사용할 수 있는 바바리안은 어디가 되든 사냥이 가능합니다. 빠르지는 않지만 적절한 속도로 안정적인
체력을 바탕으로 못가는 곳은 없습니다. 기동력을 확보하려면 텔레포트 기술이 필요로 합니다.(룬워드갑옷
수수께끼나 텔레포트가 차지된 아뮬렛)
- 기사(퀘/런)
퀘는 퀘스트 수행 기사를 말하고, 런(Run)은 디아블로나 바알 등을 잡는 랩업 기사를 말합니다. 대량학살은
아니라도 휠윈드의 무리사냥으로 늦지않게 가능은 합니다. 바바리안은 소서리스와 같은 패스트캐스팅(마법시전
속도)을 가지고 있음으로 텔레포트 기술을 쓴다면 적절한 속도를 낼 수도 있습니다.
이란 일반 몬스터가 아닌 두목급 몬스터와의 대결을 말합니다. 일반몬스터와의 차이점은 각종 원소데미지에
대한 이뮨, 물리이뮨, 강화된 기능(스톤스킨 등), 특정 오오라의 발현, 높은 방어력과 라이프, 빠른 회복이
있다는 것이 차이점입니다.(대보스전수치 : 좌-약함, 우-강함)
구분 |
능력치 단계 |
비고 | ||||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
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11 |
12 | |||
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대 보스전 |
디아/바알등 |
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보통 |
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트리 |
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어려움 | |
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- 디아/바알 등
원소저항력이 높으며 높은 방어력과 라이프를 지녔으나 폴암바바의 높은 물리데미지로 빠른 승부를 하면
의외로 쉽게 잡을수 있습니다.
- 트리
트리스트럼이라 불리는 곳으로 디아블로, 바알, 메피 3대악마를 잡고 횃불을 구하는 퀘스트로 각종 원소데미지
이뮨과 물리이뮨, 몬스터의 빠른 회복과 높은 라이프로 인하여 일반 케릭터들은 불가능한 곳입니다.
회복포션과 마나포션을 쉴세없이 먹으면서 클리어 할 수는 있지만 통상 가능성이 희박합니다.
(라) 지명도(인기)
유저들의 관심이나 인기순위, 해보고 싶은 케릭터, 소문 등을 일컷는 정도입니다.(지명도 좌-모름, 우-유명)
전사라면 꼭 한번쯤은 해보고 싶은 케릭터가 바로 투핸드바바 일 것입니다.
구분 |
능력치 단계 |
비고 | |||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 | ||
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| |||||||||
지명도(인기) |
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좋음 |
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(마) 매력(魅力)
능력이나 기술과는 다른 눈이나 마음을 끌리게(느끼게) 하는 힘
길다란 폴암 끝에서 묻어나오는 엄청난 파괴력의 물리데미지, 넓은 타격범위, 시원한 연타속도 더 이상
필요한 것이 있을까요?(폴암바바는 전사의 상징)
구분 |
능력치 단계 |
비고 | |||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 | ||
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매력 |
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힘의 상징 |
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(바) 아이템수준
폴암바바를 키우다보면 유니크 계열의 노멀, 익셉셔널, 엘리트 버전 순으로 아이템이 다양하게 나옵니다.
즉 누구든지 구할 수 있는 아이템들이 많다라는 것이죠. 너무 흔해서 노멀이나 익셉셔널 종류는 트레이드
시장도 못가고 버리는 경우도 많을 정도입니다.
구분 |
능력치 단계 |
비고 | |||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 | ||
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아이템수준(좌:저급,우:고급) |
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무기:죽숨/갑옷:인내 |
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무기의 경우 엘리트 계열에도 저렴하게 얻을 수 있는 오우거액스나 쓰레셔 종류도 있고 최고의 무기로 치는
룬워드 에테리얼 그레이트폴액스가 있기도 합니다.
방어구의 경우 물리리듀스를 위한 유닉 매쉬아머, 방어력 확보를 위한 유닉 발록스킨과 룬워드 스톤, 데미지
를 위한 룬워드 인내, 빠른 기동성을 위한 수수께끼 등이 있습니다. 인내와 수수께끼는 고급아이템 이지만
기타 다른 방어구의 활용도 나쁘지는 않습니다.
이라 하면 키우는 것을 뜻하며 완성도, 키우기 어려운지, 얼마나 키워야 하는지를 구분시켰습니다.
구분 |
능력치 단계 |
비고 | ||||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 | |||
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육성 |
완성LV. |
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LV.81(보통) |
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완성도 |
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보통 | |
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맨땅가능? |
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USER능력에 따라 가능 | |
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- 육성완성LV.
케릭터의 능력을 제대로 발휘하며 스킬트리가 안정적으로 된 레벨을 뜻하는 것으로 폴암바바는 고레벨까지
가지 않아도 스킬이 완성됩니다.
- 완성도
캐릭터의 발렌스와 안정화된 정도, 자생력을 말하는 것으로 적정 레벨까지 오르면 위험성이 없는 편안한
플레이가 가능합니다.
- 맨땅가능?
누구의 도움없이 케릭터를 키울수 있는지를 말하는 것으로 혼자서도 레벨업이 가능하며 퀘스트의 수행, 혼자
만의 앵벌이 가능한 타입의 케릭터입니다.(케릭터의 컨트롤이나 아이템배치, 좋은 무기의 사용여부에
따라 능력은 상승합니다.)
(아) 육성난이도
구분 |
능력치 단계 |
비고 | ||||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 | |||
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육성시간 레벨Up,경험치 |
초기(01~30) |
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무난함(힘투자) |
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중기(31~60) |
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원만함(휠윈드사용) | |
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| |||
말기(61~99) |
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노력을요함(대량살상불가) | |
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- 초기(01~30)
특별한 기술없이 물리타격으로 무난히 레벨업이 가능합니다. 노멀 및 나이트 입성 수준정도가 될 것이며
일일이 싸워야 되는 노가다로 힘은 많이 들지만 잘 죽지는 않고... 난감이죠.
- 중기(31~60)
휠윈드(범위타격)를 익힘으로 무기만 된다면 나이트 디아나 바알방까지는 혼자서도 쉽게 플레이가
가능합니다.
- 말기(61~99)
대량학살 능력이 있는 타케릭터에 비하면 느린 편이지만 꾸준히 사냥이나 릴레이 방을 통해서 레벨업이
가능합니다.
케릭터의 주 기술을 활용함에 따라 공격시 얼마나 큰 데미지를 줄 수 있는지, 수비시 효과적인 방어가 형성되는
지를 전투력으로 구분지어 봤습니다.
구분 |
능력치 단계 |
비고 | ||||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 | |||
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| ||||||||||
전투력 |
타격범위 |
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무기리치: 5 |
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데미지 |
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Max. 20K | |
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속도/sec |
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초당 6연타 | |
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| |||
정확도 |
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공격등급 10K이상 확보 | |
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| |||
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- 타격범위
공격을 가할시 데미지가 입는 범위를 말합니다. 폴암(그레이트폴액스)일 때 리치가5로써 가장 넓은
물리데미지의 거리임으로 높은 점수 4단계를 준 것입니다.
- 데미지(파괴력)
통상 물리데미지로 10000 이상이면 최상이라 볼 수 있습니다. 최대 20000 까지 나온다는 것은 할말을
잃게 만듭니다.
- 속도/sec
초당 타격이 얼마나 이루어지는 지를 뜻하는 것으로 휠윈드의 경우 최대 6연타가 나옵니다.
약 4프레임 정도로 해석하시면 됩니다.
- 정확도
제대로 맞았는지, 공격이 원하는 곳으로 들어가는지를 뜻하는 것으로 휠윈드의 경우는 원하는 곳으로의 컨트롤은
쉬우나 정확도는 공격등급(어텍레이팅)의 영향을 받음으로 어레 10000 이상은 확보되어야 합니다.
엔젤아뮬+엔젤링+엔젤링을 사용할 경우 통상 10000 이상의 어레를 확보한다는 기준하에 능력단계를 6으로
산정하였습니다.(덱스에 투자를 하지 않음으로 어레 20000 이상은 어려움이 따를 수 있기 때문입니다.)
(차) 스킬활용도
케릭터에게 주어진 스킬종류(3종류 각10개, 총30가지)를 효과적으로 다양하게, 실용적으로 쓸 수 있는지를
구분한 것이다.
구분 |
능력치 단계 |
비고 | ||||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
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스킬활용 |
주력skill |
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휠윈드의존 大 |
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보조skill |
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버서크활용 小 | |
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패시브 |
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샤우트,배틀오더스 등 | |
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- 주력공격skill
휠윈드 뿐입니다. 죽으나 살거나 휭휭 돌기만 해야하겠죠. 의존도는 높지만 다른 스킬은 주력으로
쓸만한 것이 따로 없습니다. ㅜㅜ;
- 보조공격skill
물리이뮨 처치 및 아이언메이든의 저주를 막고 공격을 하기 위한 기술은 버서크 뿐입니다. 약방의 감초처럼
쓰기는 좋지만 방어력이 0이 되는 단점이 있어 무리로 몰려있는 적에게는 주의를 요합니다.
- 패시브유용성
바바리안의 장점으로 1스킬 투자로 큰 효과를 보는 인크리이드스피드(달리기 속도증가), 네츄럴 레지스턴스
(저항력 상승), 아이언스킨(랩당 방어력 10%증가)과 팀 플레이시 큰 효과를 주는 배틀오더스(라이프,
마나증가)와 샤우트(방어력 증가), 배틀커맨드(1스킬 상승)가 있으며 활용가치는 본 케릭터와 파티에게도
엄청난 효과를 줍니다.
위 표는 케릭터의 능력치를 수치화 하여 기준을 세우고자 만들어진 것이며, 비교대상을 만들고 기준을 세워서
비교를 해야하나 케릭터의 타입만 30여가지가 넘기 때문에 글이 방대해 질 것 같아서 제외 했습니다.
능력치의 단계는 다양한 케릭터를 기준으로 주관적 범위를 정해 놓고(머릿속의 기준입니다. ㅜㅜ;)
높고 낮음을 구분지은 것으로 절대적인 수치는 아닙니다. 수치로 만든 분들이 없었기에 제 나름대로의 기준으로
만들다보니 주관적 요소가 많아진 것 같습니다.
짧은 지식과 경험으로 단편적인 정리가 된 것이기에 편견없이 보시면 좋겠습니다. 이 표를 유심히 보시고 좋은 의견이나 수정할 부분이 있으면 리플주세요.
나. 스킬(Skills) 및 능력치(Attributes) Point의 배분
1) 스킬트리(Skills-Tree) 이미지(Image)
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자료출처 : http://www.d2items.com/skills.php (스킬트리 이미지편집)
(가) 스킬트리 색상별 구분
적색은 주력 스킬로써 스킬POINT 20개를 모두 올립니다.
녹색은 패시브 같은 기술로서 1스킬을 올립니다.(스킬발을 받으면 스킬향상 폭이 높아집니다.
약7~9스킬상승)
회색은 적색이나 녹색으로 가는데 필요한 길목스킬로 1스킬을 올립니다.(스킬트리가 완성되기 전에
길목스킬을 가끔씩 써도 재미있습니다.)
주황색은 주력스킬 완성후 마지막에 투자하는 스킬입니다.(나머지 올인)
(나) 스킬트리 사전계획의 목적
99레벨까지 키운다고 가정시 보너스스킬까지 모두 합하면 총 110스킬이 됩니다. 저레벨일 때는 1스킬
투자를 어디에 하든 큰 불편함이 없지만(금방 랩업이 되지요) 고레벨(90랩이상)이 되면 1랩을 올리기가
상당히 어렵습니다. 그때를 대비해서 미리 스킬트리를 구상하고 계획성있게 하나씩 찍어야 하는 것이죠.
(고랩 되었을때 스킬부족으로 다시 키운다면 ㅜㅜ;)
위 스킬트리 이미지는 새로 키우시는 분들게 일반적인 길잡이를 제공하고자 올린 것입니다. 폴암바바의 스킬
을 어떻게 올리는 건가요? 물어볼 경우 그림으로 보여드리는 것이 가장 쉬울 듯 싶습니다. 도전적이고 새로움을
추구하는 분들이라면 위 스킬트리에서 변형이 이루어지겠죠.(새로움이 더 높은 완성도를 가질수도 있습니다.
도전하는 자만이 가장 먼저 진리를 얻을 수 있습니다.)
초보 팁 2)
주력스킬이란 ? 자주 사용되는 기술로써 최대치(스킬포인트 20개)까지 스킬포인트를 모두 투자하는 것입니다.
패시브스킬(Passive)이란 ? 스킬을 올리기만 하면 능력이 발휘되는 것으로 따로 기술을 걸거나 하지 않아도
자동적으로 기술이 적용되어 있는 것들을 말합니다.(예로 네츄럴레지스턴스의 경우 따로 기술을 쓰지 않아도
스텟창에 저항력이 반영되어 있는 것을 보면 자연히 알 수 있습니다. 네츄럴레지스턴스 1스킬 투자로
아이템스킬 증가치를 포함하여 8스킬이 되었다면 저항력 상승은 +49가 됩니다. 패시브스킬에 1포인트를
투자하는 것이 좋을지 않좋을지는 본인의 선택입니다. 저는 과감히 찍습니다.)
길목스킬이란 ? 어떤 스킬을 익히기 위해 꼭 찍어야만 해당 기술을 쓸 수 있음으로 원하는 스킬을 배우기 위해
어쩔수 없이 1스킬을 찍는 스킬을 말합니다.(예로 휠윈드를 배우기 위해서는 배쉬, 스턴, 컨센트레이트,
리프, 리프어텍이 휠윈드의 길목스킬이 되는 것입니다.) 길목(吉牧)스킬 또는 선(先)스킬이라고 말하기도
합니다.
마지막스킬이란 ? 주력스킬을 완성 후 남는 스킬이 있을때 최종적으로 투자하는 스킬을 말합니다.(마지막에
투자할 스킬을 미리 다 찍어버리면 주력스킬을 투자할 여유가 없겠죠? 그러면 난감해지죠...)
아이템스킬이란 ? 아이템에 붙어있는 스킬로 케릭터 전용과 비전용, 차지된 것, 확률에 의해 시전되는 것
등으로 구분되어 집니다.
케릭터 전용 - 바바리안 전용이란 문구가 스킬에 적혀 있으면 바바리안 외에는 사용불가능한 것입니다.
케릭터 비전용 - 룬워드 수수께끼에 있는 옵션중 하나로 +1텔레포트 그런 것들은 케릭터 전용이라 붙지
않음으로 어느케릭터든지 사용가능한 것을 말합니다.
차지된 것 - 제한수량이 있어 수량을 다 쓰면 다시 충전해서 쓰는 스킬입니다.
확률에 의해 시전되는 것 - 몇프로(%)의 확률로 시전된다 이런 것들입니다.
시너지(Synergies)스킬이란 ? 해당 스킬을 더 강화시키는 스킬로써 시너지에 해당되는 스킬을 올리면
예로 프렌지의 데미지가 더 올라간다거나 공격등급이 더 향상된다거나 매직데미지가 추가된다거나
그런 것이라고 보시면 됩니다. 시너지 스킬은 직접 포인트에 투자한 스킬 량에 의해서만 증가됩니다.
(예로 프렌지의 데미지시너지가 더블스윙이라고 가정 했을 경우 더블스윙을 순수 20개 찍은 프렌지(1)와
더블스윙을 안찍고 스킬증가 20의 이득을 본 프렌지(2)가 있다면 더블스윙을 순수 20개 찍은 프렌지(1)만이
시너지 효과를 발휘한다는 것 입니다.)
시너지스킬 자체는 대부분 사용하지 않지만 시너지스킬에 투자함으로써 해당 스킬(예로 프렌지)의 데미지가
더 강화되기 때문에 올려주는 것이 대부분입니다. 시너지가 있는 지를 확인할려면 해당스킬에 마우스를 놓으면
시너지가 있을 경우 어떤 스킬들은 무슨 능력치를 1스킬 투자당 증가시켜 준다고 표기가 됩니다.
(시너지 기술은 한가지 또는 여러가지 있을 수도 있고, 물리 및 원소데미지 추가 외에도 공격등급,
마법데미지 상승 등 여러가지 능력을 발휘 시켜주는 것들이 있습니다. 시너지가 없는 기술도 많습니다.)
스킬의 레벨 제한이란 ? 최소레벨 30에 배울 수 있는 휠윈드가 있다고 합시다. 30레벨이 안되면 길목
스킬을 다 찍어주어도 레벨에 도달되지 못해서 못찍는다는 뜻입니다.
(만약 바바리안이 레벨7이 되어 휠윈드의 길목스킬 5개를 다찍고 마지막 휠윈드 마져 찍었다고 가정
합시다. 데미지만 된다면 7레벨부터 무적으로 된다는 것이 아닐까요? 케릭터의 발랜스가 무너진다는
뜻이죠. 이것을 막기 위한 블리자드사의 제한 중 하나입니다.)
(통상 기술에 따라 차이점은 있지만 6, 12, 18, 24, 30 이렇게 기술마다 제한을 둡니다. 더불어
최소 레벨이 30인 것은 50이 되어야 스킬을 다 찍을 수 있겠지요.)
대부분 최고의 기술들로 통하는 것들은 최소레벨이 24~30으로 제한이 걸린 것들이 많이 있습니다. 즉 고급
기술은 레벨이 되었을때만 써라하는 것이죠.
스킬을 사용하지 못하는 이유 ? 스킬을 사용하지 못하는 이유는 통상 네가지가 있습니다.
첫째 레벨제한이 걸려서 해당 레벨까지 도달하지 못한 경우,
둘째 길목스킬을 올리지 않아 해당 스킬을 찍지 못하는 경우(아이템 스킬에 의해 예외있음),
셋째 마법을 사용하기에 필요한 마나량이 부족해서 쓰지 못하는 경우(해당스킬 사용전에 붉은색으로 표기되면
마나부족으로 인하여 사용이 불가능한 상태란 뜻이죠.)
넷째 케릭터 전용스킬로써 해당 케릭터만이 사용 가능한 경우
7타입의 케릭터는 스타팅스킬(Starting Skills)로 노멀공격 및 던지기(Attack and Throw)가 기본적으로 주어집니다. 낮은 래벨(초기)때 필드사냥을 할 수 있도록 해주는 기본 기술입니다.
케릭터전용 스킬을 배제한 아이템(Item)의 스킬이란 아이템에 붙어있는 스킬로써 크게 두가지가 존재합니다. 특정 케릭터만 사용할 수 있는 케릭터전용 스킬과 일반 케릭터도 사용할 수 있는 아이템 스킬입니다.(줄임말로 케릭터전용 스킬과 아이템 스킬로 짧게 쓰겠습니다. 특별히 이름짓기 애매해서 제가 설명하기 편하게 만든 스킬이름입니다.)
케릭터전용 스킬은 해당 케릭터(예로 바바리안)만 사용을 할 수 있으며, 스킬을 배우지 않아도 아이템에 스킬이 있으면 사용이 가능합니다. 만약 순수하게 휠윈드 +20스킬을 투자했다고 가정하고 아이템에서 휠윈드 +3스킬의 지원을 받는다면 해당 케릭터는 +23의 스킬 능력을 발휘하게 됩니다. 바바리안으로써 휠윈드를 익히지 않았고 아이템에서 휠윈드 +3스킬의 지원을 받는다면 해당 케릭터는 +3스킬의 휠윈드를 사용할 수 있습니다.(특정스킬을 강화하기 위해 주력스킬이 붙은 아이템을 찾아 쓰는 경우가 대부분입니다. 또한 스킬트리를 타지않고 원하는 스킬을 이용하고자 할 경우에도 찾아 쓰기도 합니다.)
케릭터전용 스킬은 1~3스킬상승, 1~3종류를 랜덤하게 가지며 케릭터의 스킬에 추가가 됩니다. 모든 1~2스킬의 아이템도 있으며 이 스킬은 가지고 있는 모든 스킬의 수치를 올려줍니다. 케릭터전용 스킬은 케릭터전용 아이템(Class-specific items)에 랜덤하게 붙기 때문에 자신의 주력스킬에 영향을 주는 좋은 아이템을 찾아서 활용하면 좋습니다.(예로 바바리안의 경우는 바바리안전용 투구에 붙는 경우가 대부분입니다.) 케릭터전용 스킬은 모든 기술이 랜덤하게 붙는 것이 아니라 일부 붙지않는 기술들도 있습니다.(예로 6래벨이하의 기술들...)
케릭터 생성시 기술을 익히지 않아도 스킬이 붙은 무기를 가짐으로써 기술을 사용할 수 있는 소서리스의 파이어볼트, 네크로멘서의 레이비즈 스켈레톤이 그 예에 해당합니다.
아이템 스킬은 어느 케릭터나 사용을 할 수 있습니다. 다만 해당 스킬이 어느 케릭터든 사용할 수 있도록 특정 케릭터의 스킬이란 이름이 붙어있지 않아야만 사용 가능합니다.(케릭터전용이란 제한이 없어야 합니다.) 이런 이름이 붙어있지 않는 것은 크게 3가지 형태로 존재를 합니다. 첫째 수량이 차지된 스킬, 둘째 타격시나 공격시, 레벨업이나 죽을시, 반격시 등 몇 %의 확률로 자동으로 나가는 스킬, 셋째 특정 룬워드에 있는 케릭전용이 붙어있지 않은 스킬 이 3종류가 있습니다.
차지된 스킬은 1회성으로 차지된 수량이 다 떨어질 때 까지 쓸 수 있고 수량이 다 떨어지면 다시 충전을 해서 사용하면 됩니다.(차지된 스킬인 만큼 스킬수치를 높일수는 없습니다.)
타격시나 공격시 확률로 나가는 스킬은 통상 전사계열이 밀리어텍을 할 경우 확률에 의해 시전되지만 선택에 의한 것이 아니고 임의로 된다는 단점이 있습니다.(확률에 의해 기술이 사용된다는 단점은 있으나, 여러 가지 옵션이 같이 있다면 많은 스킬을 다양하게 이용할 수 있습니다.)
특정 룬워드의 일반스킬은 어느때나 사용을 할 수 있으나 특별한 만큼 구하기가 어렵고 해당 아이템의 착용을 해야만 쓸수 있다는 단점이 있습니다. (+1스킬이라 스킬수치가 낮기 때문에 스킬수치를 높이려면 모든스킬+1~2 상승이 있는 아이템이나 차암을 사용하여 스킬수치를 높이기도 합니다. +1~+6스킬 정도로 케릭터 제한이 없는 스킬은 대부분 스킬수치가 낮습니다. 유니크나 셋트아이템에서도 특정케릭터의 스킬이 있으며 이 스킬들은 특정케릭터에게 패널티가 붙기도 합니다.)
예로 특정 룬워드 중에 갑옷으로 만드는 수수께끼(enigma)란 아이템이 있는데 이것을 착용함으로써 바바리안도 +1텔레포트의 스킬을 사용할 수 있습니다. 1.10버전에 나온 최고의 룬워드 선물 중에 하나가 아닐까 봅니다.
2) 스킬(Skills) POINT 투자(investment)
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(가) 함성계열
하울 1(14스킬-겁줌59.3yards/16초/마나소모4),
샤우트 20(33스킬-방어력420%/지속시간445초/마나소모6),
배틀오더스 20(33스킬-지속시간455초/스테미나량131%/라이프량131%/마나량131%/마나소모7),
배틀커맨드 1(14스킬-지속시간335초/마나소모11)
초보 팁 3)
(나) 전투마스터리계열
폴암마스터리 20(27스킬-증뎀158%/어레238%/크리티컬22%),
인크리이드 스테미나 1(8스킬-스테미나상승135%),
인크리이드 스피드 1(8스킬-걷기/달리기속도33%),
아이언스킨 1~19(8스킬-방어력100%),
네츄럴 레지스턴스 1(8스킬-저항력+49)
(다) 전투계열
배쉬 1(10스킬-공격등급70%/데미지100%/데미지추가+10/마나소모2),
스턴 1(10스킬-데미지8%/어레65%/지속시간3초/마나소모2),
컨센트레이트 1(10스킬-매뎀1%/방어력추가190%/어레150%/데미지320%/마나소모2),
리프 1(10스킬-반경14yards/마나소모2),
리프어텍 1(10스킬-데미지380%/어레185%/마나소모9),
휠윈드 20(29스킬-증뎀174%/어레140%/마나소모39),
버서크 1(10스킬-어레235%/매뎀495%/Duration1.6초/마나소모4)
총 92개의 스킬이 필요하게 됩니다. 81랩일때 92개의 스킬을 확보할 수 있습니다.
(81랩이면 레벨상승에 따른 스킬보너스 80개, 퀘스트 스킬보너스 12개, 합 92개)
위 스킬값 중 괄호 앞은 순수투자 스킬치이고 괄호 뒤는 아이템착용 후의 변화된 스킬치입니다.
스킬치가 높아지는 이유는 유닉애니힐 스몰참 올1스킬, 유닉횃불 라지참 바바리안3스킬, 배틀커맨드의 함성으로
인한 올1스킬, 유닉 슬레이어가드 아이템에 의한 바바리안2스킬(전투스킬+2)의 상승이 있었기 때문입니다.
함성쪽에 +6함성으로 더 추가된 이유도 함성무기를 양손(좌+3함성, 우+3함성)에 들고있기 때문입니다.
높아진 스킬치가 실제로 적용되는 능력치 임으로 괄호 안의 값이 실제 적용값이라 보시면 됩니다.
위 스킬트리는 일반적인 바바리안 육성의 형태로서 제가 경험하고 실패한 부분을 제외한 정형화된 형태로써
처음 접하는 유저에게 도움이 되고자 길잡이 형태로 일반형의 스킬트리를 올린 것입니다.
도전적이고 새로움을 추구하는 분들께서는 이 방식이 아닌 다른 방법으로 도전을 해보세요~ 그러면 일반 유저가
알고 있는 형태보다 발전적인 케릭터로 높은 완성도의 케릭터를 만들 수 있습니다.
도전하는 자만이 아무도 모르는 진리를 먼저 알아낼 수 있습니다.
첫댓글 글씨체가 보기 좋게 커졌네요^-^ 근데, 저기 스킬트리 스샷이 들어가는 부분이 엑박이네요. 또 한번 읽으며 숙지하고 갑니다!
한글문서로 작성중에 있어 아직 액박(액스박스)입니다. 미 작업구간은 아직 올리지 않았습니다. (__)
가. 캐릭터 유형 및 분석 - 2) 능력치 분석 - 나) 수행능력(PvsM)에서 앵벌(사냥) 부분에서.. 수수께끼 & 텔포차지 아뮬외에도 .. 나즈지팡이로 날아다닐 수 있어요 -ㅁ-)/
나. 스킬 및 능력치 Point의 배분 - 2) 스킬 포인트 투자 - (가) 함성계열에서....하울 1(14스킬-겁줌59.3yards/16초/마나소모4) .......피식하고 웃었네요. [겁줌].. 간단명료하고 정확한 표현...ㅋ
음... 나즈로 날수는 있다지만... 바바가 지팡이들고 뿅뿅 날기엔 좀 그렇죠... 숨은 표현으로 패캐 문제도 고려를 해야하구요...(좋은 정보긴 합니다.) 놀라게하기.. 두려움에 떨기, 고함을 지르기 등... 여러 표현을 해볼려고 했지만 짧고 간단한 단어가 문득 생각난 것이 겁 줌... 이것이 가장 좋았네요. 요즘 바쁜일이 있어 글 하나 작성하는 것도 제대로 못하겠어요.
폴암바바키워야겠어요