올해 2월초에 출시된 게임 Sins of solar empire 입니다.
갤럭틱 시빌라이제이션, 마스터 오브 오리온등과 같은 우주 전략 시뮬 장르입니다.
주목할만한 점은 리얼 타임 시스템입니다.
게임 스팟에서 올해 첫 에디터 초이스를 받았네요.
here's a blissful nirvana strategy gamers yearn for, even though experiencing it usually involves a considerable loss of sleep along with a steep drop in productivity for days on end. Sins of a Solar Empire is one of those rare games that can deliver an incredibly addictive experience that devours a healthy chunk of your life, and you won't mind a bit. Not bad for a debut game from a relatively small developer. Ironclad and publisher Stardock should be proud, because they've delivered one of the most original, compelling strategy games in recent years.
Let's get this clear: Sins isn't anything like a typical turn-based space strategy game such as Galactic Civilizations or the granddaddy of the genre, Master of Orion. Instead, this is a real-time game--but don't let that make you think that it's Command & Conquer in space. Though it's in real time, Sins unfolds at such a leisurely pace and can happen on such a gigantic scale that you'll easily manage five or six gigantic fleets at a time as you battle across multiple star systems that contain dozens of worlds. (이하 생략)
앞부분만 발로 번역해 보았습니다.
비록 여러 날을 생산성의 하락과 함께 심각한 수면 부족을 겪을 지라도 전략 게이머가 원하는 것은 궁국의 기쁨일 것이다. Sins of a solar empire는 당신의 건강을 갉아먹고 절제할 수 없는 엄청난 중독성을 가져다 주는 훌륭한-_-; 게임 중 하나이다. 비교적 작은 개발사임에도 괜찮은 데뷰작이다. Ironclad(제작사)과 Stardock(배급사)은 최근 몇년간 칭찬하지 않을 수 없는 대단히 참신한 것을 내놓았기 때문에 자랑스러워 할만하다.
Galactic Civilizations이나 장르의 시초인 Master of Orion과 같은 전형적인 턴베이스 방식같이 별 것 없어 보이지만 이것은 리얼 타임 게임이다. 그렇다고 우주판 Command & Conquer같은 상상은 버려라. 비록 리얼타임일지라도, Sins은 기가틱 스케일의 여유있는 페이스로 펼쳐진다. 당신은 다양한 세계를 가진 여러 태양계 간에 전투같은 것들을 5~6 기가틱 함대를 수시로 쉽게 관리할 수 있다. .. (이하 생략)
※게임에 대한 소개는 불꽃여우님의 네이버 블로그에 잘 나와 있어 링크합니다.
첫댓글 와 간만에 물건나왔다.. 시간 가는줄 모르
흠 x3 리유니온 하고 위거랑 어느게 더 전략적이고 재미가 있을가요? 위 것이 점수가 더 좋던데...