안녕하십니까 쯔꾸르입니다
서론은 간단하게말하겠습니다.
제가 2004년 말부터 시작해 펫게임 드래곤을 자작을 하다 컴퓨터의 포맷으로 인해
제작을 중단하고 그외 갈팡질팡하면서 여러게임을 냈지만 전부 묻혀버렸습니다.
하지만 2005년 중반기에 들어서 나온것이 쯔꾸르의크로스게이트 입니다.
지금은 쯔꾸르의 퓨전RPG로 이름만 바꿨지만.. 전작들보다 자유도등을 능가하고 많은 회원들이
사랑해주심으로서 현재 쑥쑥커나가는 게임입니다.RPGXP게시판이 허전해 복귀타이밍에맞춰서
이글을 쓰게됩니다. 저는 펫게임위주로만 만듭니다.즉 펫육성(뭐 먹이주기)이런게임이아니고
몬스터를 자기동료로 만들어 펫으로만들어 펫진화,펫합체 전투 캐릭터의전직 퀘스트 이런것등의
즉 무한RPG겸 펫육성을 겸비한 게임입니다.
그럼 지금부터 본론으로 들어가 강좌를 시작하겠습니다.
그리고 이강좌는 RPGXP를 어느정도 다룰줄 아시는분위주로 제작됬습니다.어느정도 아시기만
하면됩니다.
Part.1 소재의 준비
펫게임을 제작하기위해는 만발의 준비가필요하다
펫게임이니 펫이미지가 있어야 할것이다.RPGXP의 기본배틀칩으로도 가능하지만
그건 자유도가 떨어진다고봐야겠다.
즉 펫게임의 생명은 자유도다.
자유도를 높이기위해서는 여러종류의 펫이미지등과 캐릭의직업등을 요구로한다.
단순스토리등으로 짜내 엔딩을봐 게임오버가되는게임들은 뭔가가 허전하다
즉 계속 지속적으로 할수있는 무한RPG게임이 생명이다.
소재로서는 몬스터들이 나오는 게임이면 뭐든지 가능하다 하지만 RPGXP그래픽과는 비슷한[확연히차이만않나면됌]
그래픽의 게임들의 펫들의 이미지를 가져오는게좋다
필자가추천하는펫이미지를 구할수있는 게임들:스톤에이지.크로스게이트.씰.라그나로크.테일즈위버등
현재 필자는 위게임들은 물론이고 그외게임들이미지까지 전부섭외해 펫들을 여러종류로 나눈상태다.
소재를 구하는법은 공식사이트에들어가 몬스터정보에서 퍼오고싶은 그림을 오른쪽클릭 다른이름으로저장해 파일이름은 그몬스터의 이름으로 하고 확장자는 BMP로 한다.GIF,JPG등은 RPGXP와는 호환이되기도하지만 투명처리가 안되는 이유로 비엠피를 해야한다.
만약 비엠피로 소재를 전부구했다면 소재베이스를 열어서 전부 가져오기를 누르고 이미지를
전부가져와 비엠피는 삭제해주고 PNG파일을 다시가져오기를 눌러서 투명화처리를 해주면된다
필자는 현재 1~2천여종의 이미지들을 손수 3일걸려 투명처리를 해서 왠지 공유하기는 좀아깝다.
하지만 진정 자기게임이 사랑을 받기위해서라면 몇일이 걸려도 게임에 노력을 붙이는거다
필자게임이 한창전성기때 필자는 2~3일밤새워 게임의 다음버젼을 내 회원들에게 많은 칭찬을 받았다.
Part.2 직업과 펫의종류의결정
우선 캐릭터직업이 많으면 많을수록 자유도가 올라가지만 거기에따르는시간과 노력등은
더 든다는것을 알아둬야한다. 직업이 너무많으면 안좋고 한 2~10종이 딱적당하다.
하지만 RPGXP는 밸런스를 맞추기가 어려워 무기를 단계별로 만들어서 초보자,중수,고수에게 맞춰줘야하니 무기 8개이상은 만들어야되니 직업은 역시 4~6종이 무난하다.
필자는 수고를 덜기위해 다음버젼으로 업데이트될시 대륙별로나눴으며 대륙마다 다른펫 다른직업등을 두어 회원들에게 더높은 자유도를 선사해주었다.
캐릭터직업은 하다보면 많은 아이디어를 얻을수있는데 똑같은캐릭터는 회원들이
지루함을 느낄수있으므로 한직업의 전직등을 만들어주면좋다. 현재 필자게임은 세대륙으로 나뉘어
2차전직이있는대륙 6차전직까지할수있는대륙등 다양한 전직직업과 스킬등을 구사했다.
그리고 단순하게 전직이아니라 퀘스트등으로 하는게 효율적이다.
그리고 이름스크립트를 집어넣어 캐릭터의 이름을 마음대로 짓게하는것도 효율적이다.
그리고 펫게임의 제일중요한 펫은 종류로 나뉘면 구분이쉽고 만들기수고도 덜어주고 자유도도높다.
즉 대륙을 나누면 펫종류도 나뉘게되고 대륙이아닌 스톤펫,크로스게이트펫,씰펫등으로 나눠도 효율적이다.
필자는 대륙에상관없이 펫을 막섞고있으며 필자게임의 펫종류만해도 400종류가 넘어간다.
Part.1의 강좌는 여기서마칩니다.
Part.2에서 봐요~
그리고 스샷으로 강좌못하는거죄송합니다;;스샷은 꼭필요할때 넣겠습니다.
첫댓글 쯔꾸르님 오랜만에 활동하신다아 ~
님 마스코트 코난은 어디가고 ?
하핫...나도 펫을 중심으로한 RPG를 만들다가 펫종류를 50도못넘기고 포기...(칩셋이 없다....OTL...)
'OTL'써도 되나?
그거 뜯은거 아닌가요?
ㅎㅎ
캬캬 통신어다!'ㅎㅎ'은 쓰면 안됨
음... 저두 쯔꾸르님 같이 게임을 만들고 있는데요... 벌써 한달째 데이터 베이스에서 놀고 있습니다... 에너미들하고 플레이어하고 균형 맞추려고 하는데... 제가 지금 우선적으로 등록해 놓은 에너미 숫자만 300개 조금 덜되는 숫자라 머리아프군요... 흑흑... 에너미 숫자 늘리면서 동시에 아이템숫자도 늘리는데...
아이템 기능도 나름대로 균형 맞추느라 고생이고... 펫들 진화나 조합 같은 것들 하나하나 맞추고... 진화 펫들이 이전펫보다는 확실히 좋긴하지만 너무 좋지 않게 맞추는것도 힘들구요... 최대능력치가 너무 높게 설정되서 그런지 이부분이 제일 힘드네요... 그래서 질문인데요... 최대 능력치는 어느정도로 맞춰야 될까요
왜 2 안나오나요... 만들어주세요... 그리고 저도 능력치에서 좀 걸리는군요... 무? 님과 마찬가지로 능력치 어느정도 맞춰야 할까요?
어 쯔꾸르님이다...