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얼리억세스 때부터 시작해서 잠 4시간씩만 자고 플레이한 사람입니다.
렙업에만 집중하면 더 올릴수도 있었겠지만 그러고 싶진 않아서
그리고 오로지 솔플로만 했네요
현재까지 전체 내실 (부가퀘스트 및 위상 한개-버그 제외) 완료 (정복자 포인트+4)
악몽에서 고행 넘어올때 렙 63
현재 먹어본 유니크 - 투구, 갑옷, 신발, 양손무기, 한손무기, 반지, 장갑
신발은 직업공통 - 오한속성, 나머진 드루전용 유니크
사용중인 유니크: 투구 갑옷 신발
안쓰는 유니크들은 빌드가 나랑 안맞고
악몽에서 먹었던거라 고행에서 쓰기엔 방어도가 너무 적어서 안씀
빌드는 어쩌다보니 산사태로 갔는데
이유는 딱히 없었고 걍 렙 40대에서 처음 먹은 쓸만한 전설각인이
'짓밟기 후 산사태 6돌기둥' 솟아로는거 먹어서
이후 산사태 빌드를 자연스럽게 타게 되었습니다.
어찌됬든 디아4 남의 빌드를 찾아보시고 무작정 따라하시는분들이 많을테니
간단하게 설명드리기 위해서 작성했습니다.
결론부터 말씀드리면 디아4는 미리 빌드를 정해놓고 무작정 따라하는건 의미가 없습니다.
겜하다가 먹는 각인에 따라 케릭의 성능이 결정되기 때문이죠
다른케릭은 길게 안해봐서 뭐라 말은 못하겠고
드루만 가지고 설명드리겠습니다.
그 중에서도 이 글에서는 제가 써온 산사태에 대해서만 적어보겠습니다.
드루는 여지까지 나온 빌드를 봤을때
크게 분류하면 쳐부수기 곰드루, 늑드루, 산사태 (곰)드루, 폭풍(늑)드루로 나뉠수있고
더 세부적으로 들어가면 이 4가지를 적당하게 조합해서도 운영을 할 수 있습니다.
4개로 분류한 이유는 곰은 대지랑 잘 맞고 늑대는 폭풍과 잘맞으면서
메인딜로 쓸수있는게 쳐부수기, 산사태, 칼날발톱, 회오리 네개라서 그렇습니다.
(물론 다른걸로도 구현할수있긴한데 다른 빌드들은 유니크 각인이 필요해서 구현이 어려우므로 일단 이글에선 제외)
여기서 중요한점은 이 4개를 다 고르게 분포시킬수는 없고 그나마 두개만 극한으로 성능을 뽑을 수 있는데
그 두개가 사실상 하나의 스킬처럼 운영하는거라 생각하시면 됩니다.
극한의 딜은
군중제어효과
취약
제압 (보강 상태 유지 - 매우 중요)
이 3가지와 극대화의 조합으로 뽑힙니다.
쳐부수기는 출시전 사전에 플레이한 사람들이 많이 해서 그런지
따라하는 사람들도 많아서 유명해졌지만 개인적으로 성능은 아주 구리다고 생각하는 편입니다.
몸뚱아리는 딴딴하지만 딜이 너~~~~무 약하죠
쳐부수기에서 가장 중요한건 제압인데 제압스택이 건강유지하면서 12초를 기달려야 하기 때문이고
쳐부수기를 메인으로 가져가기엔 제압스택 쌓는게 느려서입니다.
산사태 빌드의 가장 중요한 각인은 두 개입니다.
앞서 언급한 '짓밟기 후 산사태의 X 돌기둥 솟아오름'
그리고 '산사태 2연타' 입니다.
짓밟기는 드루의 돌진기인데 저 각인이 십사기인 이유는 돌진한 거리만큼
광범위하게 돌기둥이 솟아오른다는 점이고
대형보스가 많은 디아블로에서는 각각의 돌기동 범위만큼 보스한테 딜이 들어가기 때문에
짓밟기의 쿨타임이 길다할지라도 한번의 딜이 왠만한 케릭이 짓밟기의 쿨타임만큼 딜을 넣어야 나오는 수준이라는 점입니다.
그리고 짓밟기 쿨중엔 그냥 평타로 인한 취약과 단순 산사태만으로도 딜이 충분히 나오죠
산사태가 원거리로 동작하지만 평타를 위한 취약때문에 사실상 이 빌드는 근거리캐라고 보시면됩니다.
저같은 경우는 산사태 2연타 먹기 전만으로도 메인미는데는 지장이없었고
메인 밀고 난 이후에 산사태 2연타 얻었을때부터는 대부분의 보스들은 짓밟기 2번사용하면
보스가 죽었습니다.
메인 코어 스킬은 저 두개의 각인이 적용된 짓밟기와 산사태라면
나머지는 오로지 먹는 각인에 따라 스킬들을 유기적으로 바꾸시면됩니다.
그리고 이 산사태빌드는 궁극기가 필요없습니다. 전 그래서 궁극기를 안씁니다.
드루의 대지속성 마법은 곰인간 속성과 찰떡인데
그 이유는 각인 중에 곰인간을 대지로 적용해주는 각인이 있습니다.
마찬가지로 늑대인간스킬을 폭풍으로 인지해주는것도 있지요
그 각인들이 각 해당하는 속성스킬을 +2 해주기 때문에
대지+2, 곰인간+2, 장갑에 붙은 옵션 +2로
산사태 또는 쳐부수기 등 메인스킬의 포인트를 기존 5개에 +6으로 총 11개를 찍을 수 있기 때문에 극한의 딜로도 뽑힙니다.
짓밟기 후 산사태의 최대 단점은 긴 쿨타임입니다. 막강한 딜을 뽑을 수있는대신
쿨타임 중에는 짜잘한 산사태밖에 쓸수가 없죠
난이도 악몽에서 놀때는 핵심지속효과(스킬 맨 마지막 아래쪽) 곰의 힘을 이용해서
건강상태시 피해 20%를 유지했었지만
하지만 여기서 전설각인중에 목걸이에 바르면 1.5배가 적용되어
자연의 격노 발동시 반대의 비궁극기 스킬 쿨타임이 6~12초를 제거해주는 각인이 있습니다.
자연의 격노는 드루이드의핵심지속효과로 이 각인을 먹는 순간 바로 곰의힘 때려치우고
자연의 격노 찍으시면 됩니다. 사실상 이 빌드를 완성해주는 각인입니다.
(어제였나 그제, 이 게시판 도탁서분께서도 해당 각인 추천해주시던 분 계시더라고요)
그럼 이제 딜을 어떻게 뽑느냐
평타 - 폭풍강타 (50% 확률 취약)
액티브 - 짓밟기 (산사태 범위 2연타)
그리고 평타로 폭풍강타 때리다보면 짓밟기의 쿨타임이 없어집니다.
다시 짓밟기 그러면 10초 이내에 모든 보스들(고행 제외)은 죽습니다.
렙 69인 지금은 선조템 안껴도 악몽 보스정도는 보자마자 죽입니다.
(악몽 난이도 최후의 던전 엘리아스도 자연의격노 없이 녹였습니다. 대신 저도 녹습니다. 나중에 온전한 루비로
화염속성저항을 장신구에 열심히 바르시길, 근데 이건 이 빌드 아니더라도 모든케릭이 녹긴합니다.)
산사태 2연타의 장점은 군중제어도 같이 들어간다는 점입니다.
전설각인으로도 대지마법시 이속감소로 군중제어를 줄수도 있지만
일반 번외던전으로 얻을 수 있습니다. 전설각인이 감속 확률을 더 주긴 하지만
감속 상태이냐 아니냐만 중요하기 때문에 그냥 없으시면 번외던전으로 얻는 힘의전서로 바르셔도 됩니다.
그럼 산사태 2연타가 취약상태에서
군중제어로 광범위딜이 들어가게 되고 그 광범위 딜 중 당연히 중간중간 제압 또는 극대화도 터지고요
그럼 나머지 동료스킬이나 그 외는 어떻게 운영하면 되느냐
동료스킬은 먹는 장비에따라 유기적으로 바꾸시면 됩니다.
늑대 소환이면 늑대 찍으셨다가 덩쿨 나오면 덩쿨 찍으셔도 되고요
어차피 얘네로 딜을 주는 빌드가 아니고 단순히 살기위한 생존기라고 생각하시면 됩니다.
전 지금 상태에선 아예 동료스킬 안찍었습니다.
생존기로는 대지방어(보호막)와 싹쓸바람 (들어오는 딜 20% 감소),
그리고 쇠약의포효(체력채우기)
요 3개를 쓰는데 대지방어와 싹쓸바람 역시 서로 반대되는 속성이라 자연의 격노 발동시 서로
쿨타임 제거가 되고 자연의 격노 발동을 위한 평타 중에는 영력(패시브스킬 찍어야됨)이 채워지기 때문에
사실상 무한으로 보호막을 생성하게 되고 아주 짧아진 짓밟기의 쿨타임이라해도
그때쯤이면 산사태 자체가 워낙 강해져서 적당하게 쓸고 다닐 수가 있지요.
그냥도 강한데 이 빌드의 최대 장점은 대형보스들 상대로 특히 강합니다.
현재는 이렇게 운영중인데
사실 더 발전요소는 있습니다.
유니크각인 중에 늑대인간 스킬을 폭풍으로 바꿔주고 그 무기 옵션이 늑대인간의 발톱을 +4 해주는 옵션이 있어서
평타를 폭풍속성이 된 발톱으로 운영하고 원래 폭풍강타로 취약을 걸던걸 싹슬바람으로 넣어주면 더 강해질수가 있겠지요
그럼 공속이 더 빨라져서 쿨탐이 더 빠르게 없앨수가 있겠습니다만
그건 나중이야기가 되겠군요.
사용하는 스킬은 정리했을때
[폭풍강타, 짓밟기, 산사태, 대지방어, 싹쓸바람, 쇠약의포효]
핵심지속효과: 자연의 격노
짓밟기랑 산사태만 제외하고 나머지는 하나씩만 찍으시면 되고요
폭풍강타는 취약 (무조건)
대지방어, 싹쓸바람, 쇠약의포효 이 3개는
각자 저지불가, 딜감소, 보강 또는 체력 충전 중에서 각자 적당하게 쓰시면 됩니다.
집에서 적고있질 않아서 기억이 가물가물한데 제 기억으로는 대지방어로 보강,
쇠약의 포효로 체력충전, 싹쓸바람으로 고행땐 딜감소, 악몽에선 취약을 쓰고 다닙니다.
나머지 스킬포인트는 전부 패시브입니다.
평타시 영력 채우기, 최대영력 증가, 변신시 영력채우기를 제외한 모든 스킬포인트는
각종 딜 증가시키는 요소(극대화 확률증가, 피해증가, 자연마법으로인한 정예몹 피해 등)들로 채우시면 됩니다.
(방어 패시브는 모조리 대지방어가 책임졌습니다.)
-해당 빌드의 반드시 필요하거나 도움이 되는 각인 5-6개 (우선순위순)-
짓밟기 후 산사태, 산사태 2연타, 자연의격노 발동시 반대속성 쿨타임 제거
대지마법 시 이속감소(힘의전서로 충당가능),
보강상태시 대지속성 +2 (힘의전서로 충당가능)
곰인간 속성을 대지속성으로 변경 (유니크라 구하기 어려움)
-있으면 좋은 각인-
대지방어 효과 상승 (or 정예몹 피격시 보호막 생성 or 거품 생성) : 탱킹이 후달려서 보호막은 있어야 좋음
(나머지 각인은 유기적으로 대체 가능)
빌드 총평
장점: ㅈㄴ 쎔, 잡몹 너무 쉽게잡음, 보스 살살녹음,
단점: 해당 각인들 구하기가 겁나게 어려움,
그냥 폭풍을 이용한 늑대드루 하다가 위 각인들 나오면 갈아타고 아니면 그냥 늑두루로 정착해도 충분
몸이 유리몸이라 보호막 존나 필요함. 그래서 폭풍강타를 이용한 평타를 이용해서 상시 보호막을 키고 다녀야됨.
그래서 손이 많이 빨라야 무리없이 사용가능함.
참고로 핵심지속효과에서 곰의 힘 찍으면 전투력 7000까지도 오르는데
그것보다 현재 자연의격노 찍고 전투력 5000인 지금이 훨씬 쎕니다.
전투력 오르는 것에 치중하면 오히려 약해질수도 있음을 항상 명심하시길.
깡딜보다 스킬의 연계입니다. 그것이 빌드이고요
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첫댓글 ㄷㄱ
ㄷㄱ
빌드 정리해주셔서 감사합니다 악몽넘어오고 좀 힘들었는데 좋은 지표가 되겠습니다 ㅠㅠ 감사합니다 고생하셨습니다
호오 쳐부수기하면서도 쎄다고 생각했는데, 산사태가 훨쎈가보네요.. 전설위상들은 거의다있는데 이 글 보니까 한번 해보고싶네요! 시간되시면 아템이랑 정복자노드도 구경좀요.. ♡