어느 집단마다 그곳에서만 통용되는 용어가 있기마련입니다. 길티기어 카페에서도
예외는 아니어서, 생각보다 이러한 은어, 약어 등의 용어가 많은 편에 속합니다.
이는 아는 사람들끼리는 의미전달에 있어 편리할지도 모르나 그 집단에 소속되어
있지 않거나 새로 들어 오는 분들에게는 알아들을 수 없어 더욱 거리감이 생기거나
답답하게 하는 요인이 되기도 하지요.
이 페이지에서는 그런 일들을 줄여보고자, 현재 우리 카페에서 쓰이는 용어들을
총망라해보았습니다. 이 란이 길티기어를 처음하시거나 우리 카페에서 활동을 시작하려고 하시는 분들께 도움이 되었으면하는 바람입니다.
빠진 단어, 좀 더 보충이 필요한 단어 등은 리플로 달아주시면 감사하겠습니다.
모든 단어는 숫자-가나다, 순이며 영문은 한글 발음 순서에 따릅니다.
*ver.2.00 업데이트 내용
: 새로운 용어 100여개 추가. 기존 용어 업데이트. 모든 설명 경어체 생략.
*ver.1.15 업데이트 내용
: 미스트 트랩, 미캔, 미캔 스텝, 물파스, 별이 되어라, 지ral옆차기 쿠로다&히로시,
해산물, 해산물 매니아, 헌혈 추가(자료 제공: 아이언 듀크, 구라돌이), 1,2기
운영진, 또릴, 렛락 내용 업데이트. 오타 수정.
숫자:
/0프레임 가캔: 바이켄의 가드캔슬 기술을 초속으로 내는 것. 레버 입력 후 마지막에
뒤로+해당 버튼을 누르면 가드를 하자마자 가드캔슬 기술이 나간다. 타이밍 맞추기가
어렵기 때문에 보통은 다운 후 일어날때 사용한다.
/10선: 10선승 대전의 준말. 1:1 대전을 펼쳐 먼저 10세트를 따내는 사람이 승리하는 방식
가:
/가드경직: 가드를 한 직후 어떠한 동작도 할 수 없는 상태
/가불: 가드 불능.
/가불가불: 에디의 가불 2연타 패턴. 소우켄비 가불 참조.
동) 소우켄비 가불
/각성: 각성 필살기. 이른바 초필.
/개캐: 개(犬,dog)같은 캐릭터의 준말. 사기성이 농후한 또는 사기 캐릭터를 비하해 부르는 말.
예) 슬레이어, 에디. 킹오파 2003의 듀오론
/거저먹다: 아무런 노력이나 고생 없이 이득을 취할 때 쓰는 말. 길티에서는 주로 어려움 없이 손쉽게 공격을 성공시키거나 그런 상황을 이끌어 낼 때 쓴다.
예) 슬레이어로 텐션 50%이상 있고 구석 공중에서 회축 히트 했을때.
동) 날로먹다
/건대: 건대입구 근처에 있는 우리들의 놀이터 게임센터 2호점
예) 건대에서 10선 하자=건대입구에 있는 우리들의 놀이터 오락실 2호점에서 10선 하자
/경직: 어떠한 행동을 한 직후 잠시 다른 행동을 할 수 없는 상태.
동)딜레이 1.
/골드 캐릭터: 가정용 길티기어에서만 고를 수 있는 강화 캐릭터. 온몸이 금색으로 빛나며 캐릭터 성능이 사기적으로 강해진다.
/구리자메이스: 이노로 했을때 근접전에서 잡기가 헛쳐서 대신에 나가는 앞HS. 발동이 빠르고 판정이 좋아 이쪽이 잡으려다가 되려맞는 경우가 허다하다. 꼭 결정적인 순간에 튀어나오기 때문에 심한 괴로움과 함께 절로 '구리다'라는 말이 나온다. 그래픽이 꼭 메이스(철퇴)같아서 메이스가 붙었다. 카페 이노 유저 '달려라'님에게서 비롯된 것으로 전해진다.
동) 달려라메이스
/규댕, 뀨, 구르미: 지금은 전설이 된 카페 최고, 국내 최고수 규댕님을 지칭하는
핸들네임.
/기상공방: 다운되고 일어날때 오가는 공방. 주로 서있는 측이 공세, 다운되어 있는
측이 수세의 입장이다(솔 제외).
/기절치: 길티기어는 기절치라는 게임 상에는 보이지 않는 수치가 있다. 상대의
공격을 계속 받다보면 그 공격마다 각기 부여된 기절치가 쌓이게 되며 그것이
일정 수치가 되면 기절하게 된다(이 절대 기절치는 캐릭마다 다르다)
/그 남자: 길티기어 스토리 상에 등장하는 인물. 길티기어 세계에서 벌어지는 일들의
중심인물이다. 그 남자의 정체는 아직 밝혀진 바 없다.
/그럴싸하다: 그럴듯한 상황이나 특별한 상황에 마주했을경우 뱉어내는 감탄사.
/관성 부여: 관성을 받아 탄력있게 점프 캔슬을 하는 걸 의미하는데,
(예) 대쉬 점프-2단 점프) 이걸 콤보 중에도 강제로 부여할 수 있다. 자세
한 것은 죠니 공략, Q&A란을 참조하세요.
/깔아두기: 상대방이 다운되고 일어날때, 또는 공중에서 내려올때 타이밍을 맞춰
공격 판정이 미리 나와있게끔 내밀어 두는 것. 깔아두기를 하면
상대는 다른 행동을 할 수 없으며 무조건 가드부터 해야한다.
/꽃남, 꽃남자: 카페 유명 죠니&에디 유저 무적핵폭탄님의 애칭. 무적핵폭탄님의 아머드 코어 아이디의 '꼬출든남자' 에서 유래되었다고 전해진다.
동) 콘남
/꿀밤: 슬레이어 HS. 모션이 꼭 꿀밤때리는 것 같아서 붙여졌다
/끝없이 맛있다: 슬레이어 흡혈 루프를 두고 쓰는 말. 정말 맛있게도 보인다.
나:
/날로먹다: 거저먹다와 동일
/너에게 주마: 정발 리로드에서 신해철씨가 연기한 테스타먼트의 팬텀 소울 대사
중 하나. 유명 카페 회원인 주마카이님을 연상케 하여 인기를 끈 대사.
/녹백: Knock back. 공격을 맞고 뒤로 멀어지는 것을 두고 쓰는 말. 비슷한 말로 히트백(hit back)이 있으나 녹백은 단순히 멀어지는 것이 아니라 날아가서 다운되는 것까지 포함한다.
유) 히트백
/뉴트럴: Neutral 또는 N. 레버 중립 상태.
/니가와: 계속 뒤로 빠지며 자신은 절대로 접근하지 않고 상대가 못참고
다가가면 판정 좋은 기술로 쳐내고 다시 뒤로빠지고 하는 걸 반복하는 플레이.
/닌자: 화려한 플레이를 하는 칩.
다:
/다테: 혼자서 다수의 상대를 이기는 것. 보통은 이긴 상대방 수를 앞에 붙인다.
예) 3다테, 5다테
유)원빵, 스트레이트
/닥치고 고고: 뒷감당이나 주변여건 따지지않고 두말할 필요없이 일을 추진할때
쓰는 말.
/단독 속성부여: 보통은 여러번 과정을 거쳐 속성부여 하는 것을 한번에 하는 것.
예) 단독 점프 속성 부여- 점프 캔슬이 걸리는 기본기 발동때 레버를 ↑↓↑로 입력하면 앞선 개틀링에서 점프 속성부여를 하지 않더라도 바로 하이점프 후 2단 점프 혹은 점프 캔슬이 가능하다.
/단장: 카이를 지칭. 설정 상 카이는 성기사단의 단장이다.
/단축커맨드: 입력하기 까다로운 정식 커맨드를, 게임 시스템이 인식할 수 있는 최소한의 커맨드만 넣어 간단하게 입력하는 것. 킹오파에 널리 쓰인다.(길티는 잘 모르겠음 제보 바람)
/달려라메이스: 구리자메이스와 같음.
/대화: 게임을 하는 플레이어 서로가 심리전을 주고 받는 것.
예) 대화가 안된다- 심리전이 통하지 않는다, 심리전이 안된다
/The Beast: 미국 플레이어들이 우메하라에게 붙인 닉. 우메하라 참조.
/델타: 부천 델타 오락실. 위치는 FAQ참조.
/동전, 동전 던지기: 죠니의 기술 '글리터 이즈 골드'. 자세한 건 죠니 공략 참조.
/디거루프: 테스타먼트의 구석 그레이브 디거 루프. 캐릭터 공략 참조.
/D루프: 솔의 점프 D가 반복해서 들어가는 콤보를 지칭.
/DC명왕: 일본의 유명 죠니 플레이어 벽제의DC.
/딜레이:1. 경직. 경직 참조.
2. 어떤 행동을 하기 전에 틈 또는 시간차를 두는 것.
예) 딜레이 볼카닉- 압박 중에 잠깐 공격을 멈추고 틈을 둔 후 볼카닉 바이퍼를 쓰면 상대는 그 틈을 파고드려다 볼카닉에 맞는다.
/또릴(또리루): 자토(에디)의 기술 '인바이트 헬'. 일본판은 이 기술을 사용할때 말하는
대사 중에 '또릴'(드릴)이 있는데 그 발음과 엑센트가 매우 인상적이어서 정식 명칭인
인바이트 헬 대신으로 많이 부른다.
/똥칠: 에디의 기술 드렁큰 쉐이드. 동작이 꼭 뭣을 칠하는 것처럼 보여 붙여졌다.
라:
/라그: MMORPG 라그나로크 온라인
/락쇼: 게임 상에서 상대가 KO된 후 도발을 날리면 RAKUSHOU 라고 뜨며 다음 라운드에서 상대방의 텐션 게이지가 50% 채워진채 게임이 시작된다. 리로드에서 도입된 시스템
/량진: 노량진. 노량진 사이버 오락실의 의미를 갖기도 한다.
예) 량진에서 만나자: 노량진 사이버 오락실에서 만나자.
/랭배: 현재 카페에서 행해지고 있는 랭킹 배틀. 자세한 것은 Ranking Battle 란을 참조.
/레서피, 레시피: 콤보 혹은 패턴의 순서나 방법.
동) 루트(Route)
/렛락: 자유게시판. 자게라고도 한다. 길티기어 카페의 Let's Rock 게시판. 즐겁게 놀자! 란 의미로 사용하기도 한다.
/로망: RC. 로망 캔슬. 자세한 건 FAQ란, 창월님의 길티기어 공략 참조. 포스 로망 캔슬과는 별도로 쓰인다.
/로케이션 테스트, 로케 테스트, 로케: 정식 발매 이전에 밸런스 조절을 위해 몇몇 게임센터에 먼저 내놓아 사전 평가를 받는 것.
/로타리: 강남구청 로타리 게임센터. 위치는 FAQ란 참조.
/루트: Route. 콤보나 연계 등의 순서들을 통칭할때 쓰는 말.
예) 무뚝뚝하게 던지기-HS-점프 D-D-대시 점프 D-D...: 솔 D루프 루트.
점프 K-P-K-점캔-K-D : 슬레이어 기본 공중 콤보 루트.
후리기-볼생성-다크엔젤-볼 쳐내기-대시...: 베놈 다크엔젤 압박 루트.
/루프: Loop. 같은 기술이나 연계가 반복해서 들어가는 것.
/리로드: 길티기어 이그젝스 샤프 리로드. GGXX #Reload. 이그젝스는 이에 포함되지 않는다.
/리버설: 다운 후 일어나면서 기술을 쓰는 행위. 자세한 것은
예) 리버설 볼카닉: 일어나면서 볼카닉 바이퍼.
/리스크: 위험 부담. 어떤 행동을 실패했을 때 돌아오는, 혹은 예상되는 불이익.
예) 볼카닉 바이퍼는 성능이 좋지만 빈틈이 크기 때문에 마구 쓰기엔 리스크가 매우 크다.
반) 리턴
/리얼 파이트: 말그대로 진짜로 치고박고 싸우는 것. 게임과는
달리 현실에서는 한대만 잘못 맞아도 그대로 뻗을 수 있으니 조심합시다.
때린 측도 결코 그냥 넘어가지 못하니 마찬가지로 조심합시다. 뭣보다 중요한
것은 서로를 이해하는 것이겠지요.
/리턴: 어떤 행동을 성공했을 때 돌아오는 이득.
예) 파일벙커 카운터는 리스크는 크지만 성공시 리턴이 매우 좋아서 노릴만 하다.
반) 리스크
마:
/마비: MMORPG 마비노기 온라인
/마뻥: 슬레이어의 마파헌치. 슬레이어 유저 구라돌이님이 마파헌치의 발동
대사가 마뻥으로 들린다고 해서 처음 사용되기 시작한 말이다.
/마왕: 고수를 뛰어넘어 손조차 댈 수 없을 정도로 압도적인 실력을 가진 이를
지칭. 일본에서는 '신'이라 부른다고 한다.
/마왕성: 최고수들이 모여드는 게임센터. 이그젝스와 리로드 초창기까지는 마왕성하면
로타리 게임센터, 리로드가 들어오고 2005년 초 까지는 노량진 사이버 오락실을 지칭하고
있으나 현재는 이수 테마파크를 지칭. 대부분의 고수들이 이수 테마파크로 옮겨 활동하기 때문이다.
/먼슬리: 노량진 사이버 게임센터에서 행해지는 월말 대회. 사이버 게임센터에서 리로드가 철수되고 난 후로는 열리지 않고 있다.
/메탈다: 본래는 일본의 특촬물 중 하나로 보이나 요즘에 쓰이고 있는 메탈다는
일본에서 제작된 특활물과 애니를 임의대로 편집한, 그 의도와 센스를 도무지 이해
할 수 없는 동영상을 지칭.
/멜티: 동인 대전 격투게임 멜티 블러드. 여러가지 버전이 있으나 일반적으로 멜티라고
하면 게임센터에 가동되고 있는 멜티 블러드 액트 카덴쟈를 의미한다.
/무뇌솔: 심리전이고 뭐고 무작정 달려들고 보는 솔. 이러한 솔은 그냥 달려들어서 볼카닉만 쓰거나 조금 불리해진다 싶어도 볼카닉을 쓰고 본다.
유) 야생솔
/무뇌플레이: 심리전이고 게임 운영이고 뭐고 아무 생각없이 그냥 적당히 기술만 내미는 플레이. 이러한 플레이를 하면 경험치를 전혀 쌓을 수 없으며 실력 증진에도 전혀 도움이 안된다.
/무박: 죠니의 무한 박카스 사이. 길티기어 젝스때에만 통했던 테크닉으로 '레벨 2 미스트 파이너 - 다운 공격 글리터 이즈 골드 - 전방 스텝 - 다운 공격 - 박카스 사이 - 레벨 2 미스트 파이너....' 가 반복적으로 들어간다. 실전에서 남용하면 자칫 리얼 파이트로 번질 수 있으니 적당히.
/무적흡혈: 슬레이어의 백대쉬 흡혈. ←←→↘↓↙←↖+HS(안정적인 사용) 나 →↘↓↙←←↖+HS(확실한 성능 발휘) 두가지 사용법이 있다. 슬레이어어 공략 참조.
/무한대전: YBM에서 주최한 리로드 정발 기념 전국대회.
/물파스: 에디(자토)의 아몰파스.
/미스트 트랩: 죠니의 박카스 사이를 뒤집어 쓸 수 밖에 없게끔 콤보나 연계를
펼치고 후에 미스트 파이너 까지 맞추는 것. 이것의 반복이 무박, 즉 무한 박카스. 무박 참조.
/미캔: 죠니의 미스트 파이너 캔슬. 자세한 것은 죠니 공략 참조.
/미캔 스텝: 미캔 후 바로 전방 스텝을 하는 것. 타이밍을 잘 맞추면 미캔 동작 중 마지막 1프레임에서 전방 스텝이 캔슬로 나가기도 한다.
바:
/바운드: 길티기어에서는 얻어맞으면 벽에 부딪히고 다시 앞으로 튕겨나오거나
땅에 처박히고 위로 튀어오르는 것. 각각 벽 바운드, 지상 바운드라고 한다.
/반품: 군대에 갔다가 훈련소 신검에서 7급 판정을 받아 다시 사회로 돌아오는 것.
/버스터: 포템킨 버스터. 버스트와는 다르다(사이크 버스트).
/버스트: 사이크 버스트. 자세한 것은 길티기어 공략 참조.
/버스트 잡기: 버스트 터뜨리는 것을 공중잡기로 잡는 것.
/버스트 캔슬, 버캔: 사이크버스트 캔슬 참조
/버튼 지속: 버튼을 떼지 않고 계속 누르고 있는 것. 에디 분체 컨트롤의 키 포인트.
/변칙 다다미: 바이켄의 저공대시 다다미 뒤집기. 선입력 커맨드로 최속으로 내주면 저공 대시와 거의 동시에 다다미가 나간다. 기습적으로 파고들때 사용하며 성공시 리턴이 매우 좋다.
/변칙D: 바이켄의 점프D를 공중 대시 중에 사용하면 뒤로 밀려나지 않고 거의 바로 밑으로 뚝 떨어진다. 바이켄의 D루프 콤보에 필수적인 테크닉.
/변칙 역린: 잼의 역린을 공중 대시 중에 사용하면 위로 뜨지 않고 바로 밑으로 뚝 떨어진다. 기습적인 중단기으로 사용.
/별이 되어라: 일반적으론 누군가를 저 하늘 높이 날려보낼때 외치는 말. 길티기어에서는 슬레이어의 일격기 발동 대사
/보정: (길티기어에서) 일반적으로는 데미지 보정을 뜻하며, 콤보수나 가드게이지, 또는 특정 기술이나 상황에 따라 이 후에 들어가는 콤보는 원래 설정된 데미지가 들어가지 않고 줄어든 데미지가 들어가는 것. 보정이 걸리는 정도는 상황(콤보수, 특정 기술 등등)에따라 다르다.
예1) 보정이 크다= 들어가는 데미지가 크게 줄어든다. 보정이 걸린다=데미지가 적게 들어가게 된다.
예2) 하단K 보정= 하단K로 시작하는 콤보는 이후에 원래 위력에서 70%가 줄어든 데미지로 들어간다.
반) 역보정
/복합입력, 복합커맨드: 상황에 맞는 행동이 자동으로 나가게끔 여러가지 커맨드를 미리 입력해두는 것. 커맨드가 중간에 서로 겹칠 수 있을때 사용한다.
예1)폴캔 잡기-레버를 뒤로하고 HS-S를 슬라이드 입력-잡기 상황이 되면 잡기가 나가고 아닐 경우엔 폴디가 나간다.
예2) 자파 리버설 복합입력- 다운 후 일어날 때 →↓↘→+P+HS-↑+D 를 입력하면 각 빙의에 맞는 대공기가 나간다.
/봉캔: 봉소상 캔슬. 천캔과 같다. 다만 봉소상은 버스트까지 받아칠 수 있기에
천캔보다는 조금 더 실용적(일지도 모름).
/부캐릭: 주캐릭 다음으로 쓰는 캐릭터.
/불펌: 어떠한 게시물을 원 게시자의 허락을 받지 않고 임의대로 다른 곳에 올리는 행위.
/붕콤: 자파의 점프P 연타. 공대공에 절대적인 위력을 발휘하며 이 후 파생되는 여러가지 루트로 자파에게 유리한 상황으로 끌고 갈 수 있다. 낭인자파님이 붕콤의 창시자로 알려져 있다.
/블루베리샌드: 바이켄 다다미 뒤집기를 앞뒤로 겹쳐서 깔아두는 것. 가드 혼란(히트 시 공콤)의 효과가 있으며 사용법은 공중 다다미-포스-공중대쉬-뒤로 넘어가서 다다미.
/뽀록: fluke. 후루꾸라고도한다. 전혀 의도되지 않은 행동이 나감으로 인해 이득을 본 경우. 보통 삑싸리에서 이어지는 경우가 많다.
예1) 슬레이어 전방 스텝 후 캔슬 저공 K댄디 스텝을 사용하다 삑싸리로 나간 풋루스쟈니에 공중에 있던 상대가 맞았다
예2) 레버를 마구 돌리며 버튼을 연타했는데 상대방의 공격이 전부 직가되고 승룡으로 반격까지 했다
/삑싸리: 의도한 행동대신 다른 행동이 나간 경우.
예) 볼카닉 바이퍼가 삑사리나서 앉아 HS가 나갔다
/뷁: break란 단어를 모 유명 아티스트가 이렇게 발음하며 외치면서 널리 쓰이기 시작. 웹에선 뭔가 황당하거나 난감한 상황을 표현할때 이 단어를 쓰곤 한다.
사:
/사이버: 노량진 사이버 오락실. 위치는 FAQ참조. 현재는 리로드가 없다.
/사이크버스트 캔슬: 상대의 공격을 상쇄, 데드앵글 혹은 볼부(이것은 잼 한정)로 받아냈을 때 사이크버스트를 입력하고 2프레임 이내로 다른 모션을 취하면 사이크버스트는 발동되지않으면서 사이크버스트의 타격 무적시간(32프레임)을 고스란 히 가진채 다른 행동을 할 수 있게 된다. 사이크버스트 게이지도 소모되지 않는 초고난이도 테크닉.
약,동) 버캔, 버스트 캔슬
/살계: 초창기 길티기어 시절의 일격 필살기. 가드불능에 남은 라운드에 관계없이 무조건 승리!!!
/상쇄: 피격판정이 없는 공격끼리 부딪히면 그 지점에서 번쩍 빛이나며 서로의
공격이 무효가 된다. 상쇄 발생시 다른 행동(필살기, 기본기, 점프, 가드 등)
으로 곧장 캔슬이 가능하다.
/샌드백: 일방적으로 두드려 맞는 것.
예)마왕님들 앞에서 전 샌드백이었어여 흑T_T
/서드: 일반적으로 스트리트 파이터3 서드 스트라이크를 부를 때 쓰는 말.
/선입력: 빠른 발동 또는 입력상의 편의를 위해 미리 기술을 입력해두는 것.
예1)로망캔슬과 레버 앞을 동시에 입력하면 이 후에 레버를 한번만 앞으로 해주면 로망캔슬이 끝나자마자 곧장 대시가 가능.
예2)바이켄 저공 요참선-→↓↘↗ + S-레버 선입력으로 점프 하자마자 요참선 발동.
예3) 액슬 저공 액슬 바머-S-↗→↓↘ + HS -액슬 바머는 일반적인 저공 커맨드로는 잘 나가지 않는데 점프 선입력을 하면 약간의 시간차를 두고 점프가 되므로 그만큼 빠르게 액슬 바머 커맨드를 넣을 수 있다.
/소우켄비 가불: 일본의 에디 플레이어 소우켄비가 처음 사용하기 시작해 알려진 가불 패턴. 후리기 ->(상대 기상에 맞추어) 분체 소환하고 분체D+k - s - 후리기 -> 분체D+s드릴 -> 콤보. 소우켄비식과는 180도 다르다.
동) 가불가불
/소우켄비식: 디지의 무한 구석 압박. 상황별로 루트가 꽤나 복잡하다. 캐릭터 공략 참조. 소우켄비 가불과는 다르다.
동) 이모션
/수령: 어쌔씬단의 리더. 일반적으로는 자토를 지칭.
/슈팅베놈: 공날리기를 능수능란하게 구사하는 베놈
/슈팅카이: 스턴 엣지를 능수능란하게 구사하는 카이
/스레: Thread의 일본식 발음. 리플을 동반하는 주제글. 보통은 일반 게시물을 칭할때 쓰이나 일본에서는 게시판 하나의 개념으로까지 확대되어 있는 듯 하다.
예) 바이켄 스레=바이켄 게시판.
/슬래시, 슬래쉬: 길티기어 이그젝스 샤프리로드 후속작. 정식 명칭은 Guilty Gear Slash.
/슬라이드 입력: 각기 다른 버튼을 미끄러지듯이 연속으로 입력하는 것.
/승룡: 무적 대공기를 일반적으로 통칭하는 말. 스트리트 파이터에서 유래.
/승룡열파: 구석에서 카이의 베이퍼 슬러스트 루프. 스트리트 파이터 시리즈의 켄의 초필살기인 승룡열파에서 유래.
/썰리다: 처참하게 당했다
반) 쓸다
/CMV: Combo Music Video. 콤보 뮤직비디오.
/쓸다: 썰리다의 반대말. 다만 이쪽은 보다 다수의 경우에 해당.
반) 썰리다
아:
/아쵸: 일본 관서지방에서 열리는 랭킹 배틀을 주최하는 게임 센터. 게임 센터 정식 명칭은 '네오 어뮤즈먼트 아쵸'.
/알카디아, 아르카디아: 일본의 유명 아케이드 게임 전문 잡지
/아케이드: 게임센터
/암살자 파우스트- 파우스트의 '뭐가 나올까나?' 로 나온 꼬마 파우스트가 눈에 안띄다가 결정적인 순간에 히트되는 것.
/암전: 각성 필살기 발동시 화면이 멈추고 캐릭터에서 빛이 나는 상황.
/암전가불: 암전시 캐릭터는 멈춰있지만 장풍계열 기술은 움직인다. 이것을 이용해 상대방의 가드가 풀려있을때 장풍 사용 후 각성 필살기를 사용하면 암전 때문에 상대는 가드를 하지 못하고 장풍에 맞는다. 암전 시간-장풍 속도를 고려한 각성 필살기 사용 타이밍이 중요.
예) 디지: 과일을 딸 때 사용했습니다-감마레이
/압박: 몰아부치는 것. 공격을 통한 압박과 심리적인 압박이 있다.
/압뷁: 압박의 난감형. 난감한 상황의 압박을 받을때 쓰이는 단어.
/액플: 원래 자파의 빙의는 랜덤으로 이루어 지는데 마치 치트 기기인 액션 리플레이를
쓴 것 마냥 흑구(또는 유령)만 계속 빙의되었을때 쓰는 말.
/야생: 딱히 정해진 패턴이 없고 겉으로 보기엔 아무 생각없이 날뛰는 듯한 플레이.
/야생솔: 야생의 플레이를 하는 솔. 솔 공략들을 참조.
유) 무뇌솔
/NDDR: 범계 NDDR 오락실. 위치는 FAQ참조.
/어뮤즈: 노량진 어뮤즈 타운. 자세한 위치는 FAQ란 참조... 근처에 있는 어뮤즈 월드라는 오락실과는 다르다.
/역가드: 일반적인 가드 방향과는 반대로 공격이 들어오는 상황. 가드 방향을 반대로 해야한다. 상대가 뒤로 넘어가면서 공격을 내밀때 주로 발생한다.
반) 정가드
/역다테: 팀배틀에서 상대팀의 한명에게 마지막까지 몰리다 마지막 한명이 역으로 상대팀 모두를 이기는 것. 상대방 팀원 수만큼 붙여서 부기도 한다.
예) 역3다테, 역5다테
/역보정: 데미지 역보정. 특정 기술을 히트시키면 이후에 들어가는 공격은 위력이 상승한다.
예) 잼의 격 쇄신장 1타 로망캔슬 이 후.
반) 보정
/연카스: 죠니의 기술 중 연천아가 첫 1타만 히트하면 상대는 다운복귀 불가로
땅에 떨어진다. 이때 박카스 사이를 쓰면 상대는 이것을 그대로 뒤집어 쓰게된다.
이 과정이 연카스. 참고로 박카스 사이를 뒤집어 쓰면 미스트 파이너를 가드할 수 없다.
/오가와: 에디 플레이어로, 현 일본 최강 길티기어 플레이어. 투극2005에서 예-본선을 통틀어한번도 패하지 않고 우승하는 등 엄청난 실력을 자랑한다.
/오프: 오프라인
/요원: 공익근무요원. 사회에서처럼 '공익'이라 부르지않고 '요원'이라고 부른다.
요원은 공공의 이익을 위해 거의 무급으로 자신을 사회에 헌신한다.
/와우: MMORPG 월드 오브 워크래프트.
/울놀: 우리들의 놀이터 게임센터
/이모션: 소우켄비식의 한국에서의 호칭. emotion이라는 콤보 동영상에서 소개가 되어 유래. 소우켄비식 참조.
/이벤트CD: 길티기어 카페에서 만든 대전 동영상, 팬 활동등이 담긴 CD.
총 3장으로 구성되어 있으며 충실한 내용물과 구입 특전으로 그 가치를 이루
말할 수 없다.
/EX 캐릭터: 원래 캐릭터와는 다른 성능을 가지고 있는 캐릭터. 가정용 길티기어에서만 고를 수 있다.
/이택: 이지선다의 일본식 표현.
/입력전도: 버튼을 누를때 뿐만아니라 땔 때도 버튼 입력이 되는 것. 에디 분체 컨트롤이 입력전도 활용의 대표적인 예.
/우메하라: 일본의 2D 격투 게임의 천재 다이고 우메하라. 각종 격투게임 대회를
휩쓸며 멋진 어록들을 남기기도 하여 유명해진 플레이어. 길티기어에서는 솔 플레이어로 잘 알려져 있다.
/이수: 이수 게임월드 오락실. 위치는 FAQ참조.
/이시와타리 다이스케: 길티기어 제작자. 혼자 캐릭터 디자인, 작곡, 프로그래밍,
일러스트, 프로듀싱까지 모조리 해치운 괴물.... 이라지만 당시엔 인원도 없고
돈도 없어서 그랬던 것으로 생각됨. 일본에서도 매우 능력있고 유명한 제작자로 알려져있다.
/이지선다: 상대방의 공격이 들어올때 각기 다른 방법으로 예측 대응해야 하는 상황.
예1) 솔이 달려온다-볼카닉 바이퍼와 무뚝뚝하게 잡기의 이지선다
예2) 다운되고 일어날때 기상 시간에 맞추어- 점프 후 착지 하단 공격과 착지 직전 저공 대시 공격 중단의 이지선다
동)이택, 이지
/이스카: 길티기어 이스카. 네트워크, 다인 플레이 가능.
/익젝: 길티기어 이그젝스. GGXX. 샤프 리로드는 이에 포함되지 않는다.
/일격: 일격 필살기
/일본배치: 현재 일본 오락실의 기본 키배치. 키배치는
K S HS
P....D
/원빵: 주로 팀배틀때 쓰이는 용어로 한명이 상대팀을 모조리 이겨버릴때 쓰는 말. 개인전에선 한라운드도 빼앗기지 않고 이기는 경우.
동) 스트레이트
유) 다테
/원정: 자주 가는 오락실이 아닌 다른 오락실로 대전하러 갈때 쓰는 말.
자:
/잠수: 활동을 중단하고 잠적하는 것을 의미.
/잡기무적: 특수한 상황으로 인해 잡기(던지기)에 걸리지 않는 상태.
예) 슬레이어의 백대쉬는 잡기 무적. 모든 커맨드 잡기는 잡기 판정 발동 전까지 잡기 무적.
동) 던지기무적
/저공~ : 낮은 고도에서 하는 행동. 보통은 점프하자마자 발동하는 것들을 통칭한다.
예) 저공 대시- 낮은 고도로 하는 공중 대시. 저공 요참선- 점프하자마자 발동되는 요참선
/저공 커맨드: 커맨드 마지막에 점프와 버튼을 동시에 입력하는 것.
1. 공중 기술을 점프하자마자 사용할 수 있다.
예) 저공 요참선
2. 지상 기술을 저공커맨드를 입력함으로써 단독으로 점프 속성 부여가 가능하다.
예) 저공 댄디 스텝
/저스티스: 초대 길티기어의 마지막 보스. 사망했기 때문에 이 후 아케이드 버전에는 등장하지 않지만 가정용 버전에서는 스토리와는 무관하게 부록 형식으로 등장해 플레이할 수 있다.
/적 리로드: 초기 버전의 리로드. 심각한 버그와 무한들이 많아서 금방 회수되었다.
/적반하장: 압박을 당하거나 다운된 상태 등등의 행동에 제약이 심한 불리한 조건에 있으면서 아무렇지도 않게 자기가 하고 싶은 행동을 하는 것. 통상적인 선택지에서 벗어난 행동을 하는 것. 뽀록과 비슷하지만 적반하장은 의도된 것이라는 점이 다르다.
예1) 솔에게 질가불이 깔린 상태에서 볼카닉을 예상해 달려가다 가드를 굳힌 안지에게 무뚝뚝하게 잡기를 시전한 경우- 적반하장
예2) 기상리버설 잡기 실패로 나간 앞HS 히트- 뽀록
유) 뽀록
/전국대회: 무한대전.
/전신 타이즈: 자토(에디)가 입고있는 짝 달라붙는 옷.
/점프: 학여울 점프 오락실.
/점캔: 점프 캔슬. 자세한 것은 FAQ란 참조.
/점프 속성 부여: 원래는 점프 상태가 아닌데 점프인 것 처럼 하여 점프
캔슬을 가능케 하는 것. 자세한 것은 FAQ란 참조.
/점프인스톨: 점프 속성 부여. 점프 속성부여 참조.
/정발: 정식 발매.
/정가드: 앞에서 공격이 들어올때 하는 일반적인 가드. 역가드라는 것 때문에 생겨난 말.
반) 역가드
/젝스: 길티기어 젝스. GGX
/젝스 대회: 루리웹배 길티기어 젝스 플러스 대회.
/조플: 카페회원들이 많이가는 '조이플스' PS방과 압구정에 있는 조이플라자 게임센터. 보통 조플하면 조이플스 PS방을 가리킨다.
/존나세: 정말 강한 플레이어가 자신을 드높일때 외치는 말.
/죠죠 블레이드, 죠댕 블레이드: 조니 앉아HS. 발동이 엄청빠르고 판정도 좋아 견제로 자주 쓰인다. 초창기때 카페의 죠댕님이라는 분이 많이 쓰기 시작하면서 붙여졌다.
/주캐릭: 가장 많이, 주력으로 쓰는 캐릭터.
/지르기: '무작정 내밀기'의 약어로 상대의 행동에 관계없이 기술을 무작정
내밀고 보는 것.
예)볼카닉을 지르다: 상대가 뭘하건 볼카닉을 쓰고 본다
/지랄 옆차기: 카이의 전방K. 루프가 가능하고 가드하던
히트하던 당하는 쪽의 손해가 큰데 두어번 당하면 여간 짜증나는게 아니다.
루프가 발동되면 어느새 자신도 모르게 "또 지x 한다" 라고 되뇌이는
자신을 발견할 수 있다.
/직가: 직전 가드. 창월님의 길티기어 공략 참조.
/직링, 직링크: 직접 링크. 원 게시자가 올린 자료의 주소를 다른 곳에 직접 내거는 행위. 트래픽 상승의 주범
/직하2히트: 슬레이어의 수직 낙하형 댄디가 2히트 할 때를 지칭. 원래는
1히트 짜리 기술이나 기술 사용시 상대방의 위치에 따라 간혹 슬레이어의 몸통
부분과 뒤에서 방출되는 불꽃 꼬리 부분이 같이 히트하며 2히트가 나오는
경우가 있다. 슬레이어 공략 참조.
/진동삼만권: 1초에 레버를 좌우로 3만번 흔든다는 절세의 초식. 실제로는 굉장히 빠르게 레버를 흔들어내서 비틀거림 상태에서 벗어나는 것을 지칭하는 말이며, 보통은 슬레이어의 흡혈 루프를 풀어내느냐 아니냐로 진동삼만권의 기준을 삼는다.
/질가불: 안지의 기술인 질을 가드하면 장풍이 튕겨올라 떨어지면서 중단 판정이
되는데 이에 맞추어 하단 기술을 내밀면 중단-하단이 동시에 들어오므로
가드할 수가 없게 된다.
/짝궁둥이: 게임상에서 자토(에디)의 뉴트럴 포즈 (가만히 서있을때)를 보면 엉덩이가
삐딱하게 보인다. 가끔 자토(에디)를 직접 지칭할때 쓰이기도 함.
차:
/참치: 자토(에디)또는 그의 일부 기술들.
예)참치 즐~=에디 즐~, 아몰참치= 아몰파스
/창조식: 슬레이어의 반격 또는 가드 혼란 유도 전법의 하나. 카페의 슬레이어 유저 창조신님이 사용하면서 알려졌다. 창조 1식과 2식이 있다.
창조1식- 상대방의 공격을 막으면서 레버를 돌리며 S를 연타-> 직가되면서 또는 상대방이 조금이라도 틈을 둔다면-> 슬레이어가 지상: 데드 온 타임, 슬레이어가 공중: 수직낙하형 댄디
창조2식- 상대방에 접근하면서 풋루스쟈니- 풋루스 쟈니가 지나가면서 가드 방향을 혼란시킨다.
/천리벙커: 잼의 천리심종. 카운터로 얻어 맞으면 기절치가 마치 슬레이어의
파일벙커처럼 엄청 높아져서 붙여졌다.
/천수의 마벨: 1000수 앞의 상황을 읽어내어 행동을 취하는 silent bell님을 지칭.
silent bell님의 게임 플레이가 종종 마치 상대방의 움직임을 한참 전에 알았다는 듯 행동하는 때가 많아서 붙여졌는데, 때때로 자멸의 원인이 되기도 하는 걸 보면 신빙성을 다시금 검토해볼 필요가 있다.
/천캔: 천방석 캔슬. 기본기 중에 천방석을 내민다. 캔슬이 안되면 로망을 해서라도
내민다. 왜 내미는지는 알 수 없으나 경직 줄이기, 데드 앵글 캐치 등등의 설이 있다.
/철산고: 슬레이어의 →+P
/청 리로드: 적 리로드의 버그 수정 버전. 일반적으로 리로드하면 청 리로드를 지칭.
/충견: 자파의 빙의 중 개빙의. 고수 자파들은 개빙의로 통해 상대방을 꼼짝못하게 하는 플레이가 가능하다.
동) 흑구
카:
/카덴쟈: 멜티 블러드 액트 카덴쟈.
/카즈식: 바이켄의 낙불 유도형 벽 콤보. 첫 점프D를 맞추고 이 후의 점프S-D를 상대가 낙법하기 직전 최대한 낮은 곳에서
맞추면 낙법불가로 떨어진다. 이러한 특성을 이용한 콤보를 카즈식이라고 한다. 낙법 불가로 떨어지기 때문에 추가 콤보를 넣기가 용이해지며 다양한 루트로 다양한 상황을 유도할 수 있는 고급 테크닉. 자세한 것은 바이켄 공략 참조.
/카페배치: 카페, 국내에서 널리쓰이는 키배치. 초창기 젝스 시절 길티기어
자체가 극히 드물었던 시절, 길티기어를 들여놨던 오락실에서 임의로 배치한
키가 굳어져서 지금까지 이어져오게 되었다. 그 때 길티기어를 하던 분들이
주축이 되어 카페가 꾸려지게 되었다. 키배치는
P K
S HS D
/캔슬: 동작 취소. 현재의 동작을 취소해서 다른 동작을 할 수 있게끔 하는 것을 뜻한다. 캔슬이 가능한 동작은 정해져있다.
예1) 솔 후리기-캔슬 볼카닉: 후리기를 맞추고 볼카닉 바이퍼를 입력하면 후리기의 동작이 취소되고 볼카닉이 나감.
예2) 밀리아 앉아HS-점프 캔슬 하이 점프: 앉아HS를 맞추고 (하이)점프를 입력하면 앉아 HS동작이 취소되고 (하이)점프가 나감. 밀리아 앉아 HS는 상대를 띄우기 때문에 점프 캔슬로 추가타를 노릴 수 있다.
/코믹: 만화관련 동인 행사 코믹월드. 한달에 한번 정도의 주기로 여의도 혹은 학여울에서 열리고 있다.
/코인러시: 오락실에서 자꾸 깨지면서도 계속적으로 동전을 투입하는 행위.
아무런 생각없는 코인 러시는 실력 증진에 전혀 도움이 되지 않으므로 가끔은 코인러시를 쉬고 뒤에서 관전하며 연구를 해보는 것이 좋다.
/콘남: 꽃남 참조.
/콘솔: 가정용 게임기기.
/쿠로다&히로시: 에디의 콤보 명칭으로써, 콤보 개발자의 이름이 그 어원이라고
한다. 콤보 루트는-
(구석) 에디 S 대공 공격 - 점프 HS - 점프 D - 에디 S 대공 공격 -
셰도우 갤러리(여기까지가 쿠로다) - 에디 P 공격 - (착지) 셰도우 갤러리(여기까지가 히로시)- 에디 HS 드릴 스페셜.
완벽히 성공시키려면 상당한 연습이 필요하긴 하지만 매우 강력하고 보기에도 멋진 콤보.
/쿠우 콤보: Koo Combos. 과거 한국 슬레이어의 지존이었던 구라돌이님께서 제작하신, gamecombos.com 등의 해외에서도 인정받고 있는 멋진슬레이어 콤보 동영상.
현재 시리즈 5탄까지 나왔다.
/클리프: 초대 길티기어에 나왔던 캐릭터. 스토리 설정상 사망. 이 후 상황은 저스티스와 같다.
/키모오타: '키모치 와루이 오타쿠'의 준말. 기분나쁜 오타쿠라는 의미.
타:
/타격무적: 공격이 들어와도 맞지 않는 상태. 단, 잡기에는 걸린다. 사이크버스트가 대표적인 타격무적기.
/테파: 이수 테마파크 오락실과 일산 테크노파크.
/투극: 일본에서 열리는 격투 게임 제전. 격투 게임 올림픽.
Super Battle Opera 라고도 하며 줄여서 SBO.
/팀배: 팀배틀. 팀배틀에 대한 자세한 것은 Endless Battle 란을 참조.
/특전애니: 길티기어 젝스 디럭스판에 부록으로 들어있던 짧은 애니메이션.
파:
/파이론소드: 바이켄 점프 HS, 혹은 바이켄으로 점프하자마자 HS를 내미는 것. 판정이 계속 지속되기 때문에 상대는 섣불리 반격하기가 힘들다. 젝스 시절 파이론이라는 바이켄 플레이어가 주로 사용해서 붙여진 이름.
/파이론포즈: 제 1회 사미배 길티기어 젝스 일본 전국 대회의 준우승자 파이론의 승리 퍼포먼스. 독특한 포즈와 표정의 조화로 현재까지 최고의 승리 퍼포먼스로 기억되고 있다.
/파클: 카페 연재 만화 파우스트 클리닉.
/퍼지가드: 중단-하단 또는 하단-중단 가드를 초속으로 연이어 하는 것. 중하단이 동시에 들어오는 가불성 패턴을 막는데 쓰인다. 대표적인 퍼지가드 활용은 질가불 패턴.
/포그니: 목동 포그니 오락실. 위치는 FAQ참조.
/포스: FRC. 포스 로망 캔슬. 자세한 건 FAQ란, 창월님의 길티기어 공략 참조.
동) 아오캔
/포쵸. 포춈, 포대인: 포템킨.
/폴디: 폴트리스 디펜스. 자세한 건 FAQ, 창월님 공략 참조...
/폴캔: 폴트리스 디펜스 캔슬. 자세한 건 FAQ, 창월님 공략 참조....
/피격판정: 공격이 맞는 판정. 그래픽은 있으나 피격 판정이 없으면 상대방의 공격이 닿아도 맞지 않는다.
예) 파우스트 원거리S에서 메스 부분. 액슬의 낫 부분.
/피박: 피디박스. 웹상의 자료 저장 공간 제공 사이트.
하:
/한 평의 일본: 초고수급의 플레이를 해서 마치 그 사람이 있는 곳만 일본인 것 같을 때 쓰는 말.
/하이쿠: 슬레이어가 일격 필살기를 쓸때 읊는 3행으로 된 단시
/함박웃음: 카이의 베이퍼 슬러스트. 검을 크게 휘두를때 생기는 검기가
마치 함박 웃는 것 마냥 보여서 붙여졌다.
/함박루프: 함박웃음 루프, 즉 베이퍼 슬러스트 루프.
동) 승룡열파
/해산물: 에디(자토)가 공격할때 보이는 각종 물고기같은 것들.
/해산물 매니아: 에디(자토).
/허리접기: 포템킨 버스터. 말그대로 허리를 접어 버리는 듯한 모션에서 비롯되었다.
/헌혈: 슬레이어의 피를 빠는 우주. 보통은 흡혈이란 명칭을 더 많이 사용.
/혓바닥: 파우스트 앉아S. 말그대로 혓바닥으로 공격.
/헤븐리: 포템킨의 각성 필살기 헤븐리 포템킨 버스터.
/호밍: 더스트 어택을 맞춘 후 레버를 위로 해서 위로 날아가는 상대를 추격하는 것.
/효자: 자파의 빙의 중 유령빙의. 유령 빙의의 성능이 매우 좋기 때문에 붙여졌다.
/후장파열권: 파우스트의 자격적절명권.
/히트경직: 공격을 맞고 움직일 수 없는 상태.
/히트백: hit back. 공격을 맞고 뒤로 밀려나는 상태.
/히트스톱: 공격이 닿고(히트되던 가드되던) 서로 잠깐 프레임이 멈추는 상태.
예) 조니 원거리 S는 칼이 나왔다 바로 들어가지만 상대에게 닿으면 히트스톱으로 인해 칼을 내밀고 있는 프레임이 잠시 유지가 된다.
/흑구: 자파 개빙의. 충견과 같다.
/흡혈: 슬레이어의 기술 '피를 빠는 우주'. 명칭이 길어 흡혈로 줄여서 부른다.
/흡혈요정: 과거엔 흡혈의 경지가 극에 다다른 슬레이어 유저 구라돌이님을 지칭하는 말이었으나 현재는 흡혈을 짤없이 하는 유저에게 붙이는 호칭.
/회축: 슬레이어의 →+HS. 구라돌이님의 무술 지식에서 비롯되어 퍼진 말.
/회축루프: 슬레이어 크로스 와이즈 힐을 교묘한 고도에서 맞추어 회축을 반복해서 넣는 것.
/훼인: 이제는 하나의 부류로 자리잡은 '폐인'의 또다른 발음. 카페에서는 다른
생산적인 일 또는 취미나 애인도 없이 IRC 채팅방에 상주하며 가끔 오락실에서
10시간 이상 오락하는 이들을 지칭. 요즘엔 컬쳐 클럽이라 하여 식도락
탐방이나 영화 관람등의 단체 문화 생활을 통해 훼인의 부정적인 이미지를 조금씩
탈피하고 있다.
첫댓글 직하2히트//오타있네요... 세번째 줄에 '히트까 나오는'
훼인의 부정적인 이미지를 조금씩 탈피 ㅠㅠ 어제 늦게까지 작성하느라 수고하셨어요 -_-)/~
정작 1호점인 방학오락실이 빠졌군요. 그리고 안지한테는 풍신루프, 음루프가 있고....가포가 빠졌네요. '돌리기'에 관한 것도 넣어주시면 좋겠어요~ 생각나는 것들은...돌림킨, 포템즐, 로또콤보, 밴디트 루프, 부자죠니, 경의캔슬(이하 경캔)등등
X-men 회장이 없음.
흡..캔 ? 이란것도 있던거같, [...] [;;;]
감사 합니돠 모르던거 엄청 많았엇는데,,
로...로타리가 있다!![멋대로 감격하고 있음]... 재밌게 잘 보았습니다;
잘 쓰이진 않지만 아카데미, 아카 :: 애오개역(5), 아현역(2)에 있는 오락실이죠. 그래도 카페에 아카데미 유저 꽤 있답니다 ㅠ_ㅠ (동네면서 리로드도 100원에 두 조 씩이나 있는 ;;)
환상=지하철7호선 신풍역 환상오락실 -_ㅠ 유저는 별로없지만 빠졌어욤-_ㅜ
사이어인은..
어이쿠, 길다.[...] 다 읽는데 죽는줄 알았심. 그나저나, 슬레의6hs는 회축으로 보기엔 약간 무리가 있습니다만 ㅇㅅ ㅇ;; 포즈가 약간 달라요.
델타 흐ㅅ흐!!!
드디어 업뎃인가?!
붕타.. 붕콤등등;
관광시키다 <--는?[그런거 원래 없어..]
새우주는.... [...]
붕콤은?!
오가와... 멋있다
존나세 ㅡㅡ .... 관련성이 상당히 떨어지는데요
흡캔.. 국내 영상중 딱 한번봤는데.. 생수님께서 흡캔이라 하시더군요.. 상황이.. 회축-바이켄가드-열라-열라흡혈.. 이었던거..같은데
청비트 ,흑비트......... 추가해주셨으면 합니다 ㅇ_ㅇ..
사기겹침도 추가해주세요
기상공방 (솔 제외) <- 이부분 웃겨 미치는줄 알았음 ㅋㅋ
특수더스트와 올라디거&올라랜즈 올라중단 죠니의 마하대쉬를 추가해주셨으면 합니다
이수에 동의어로 테마파크를 추가해도 될 것 같네요 또한 하이점프캔슬에 간략한 설명도 괜찮을 것 같고요
스카 - 아바의 제인 모드시, 게이지를 모두 사용하면 강제적으로 암전이 뜨는 동시에 "스카"라는 말을 내뱉으며 엄청난 경직이 생기는 현상.
일격 이야기도 넣어야 할듯..;