디아블로4의 최종컨텐츠중 하나인 악몽던전은 던전마다 버프 디버프가 랜덤으로 있는데, 설계자체는 던전의 지루함을 좀더 색다른 재미를 주기위함으로 보이나 매우 불쾌한 디버프가 몇몇있음. 특히나 흐르는그늘이라는 디버프는 부처님도 욕할수준.
4. 드넓은 오픈월드가 재미보단 불쾌감을 더유발함.
악몽던전을 갈때도 말타고 구불구불한길따라 가야하고 굳이 안막아도될 길을 막고있는 부실수있는 벽구조물들 불쾌하게 숨어있는 릴리트제단들 (왜 모코코를 디아에서까지 줏어야할까 싶은느낌)
5. 컨텐츠들의 매력이 떨어지거나 효율이 구리고 불친절함.
지옥물결 말만 들었을땐 몬스터가 막 쏟아져나오면서 우수수 템이 떨어지는것을 기대했으나 몹개체수도 적고 재미랑 동떨어진 이벤트 복붙세례 유일하게 175 수수상자깔때만 재밌는데 이마저도 매시간 위치가 바뀌면서 인벤에서 위치를 공유받아야 가능. 이부분에서 정보검색 습관화가 안된 아저씨유저들은 정말 손해를 많이보면서 할거같음 나무 컨텐츠 또한 10게이지를 채워서 받는보상 치고 딱히 매력이없음
이렇다보니 용사런만 뛰게되는 아이러니 (렙업 파밍 골드 뭐하나빠지는게없음)
6. 레벨스케일링 시스템의 단점과 직관적이지못한 전투
디아블로2의 경우엔 전투를 하다가 사망하면 그원인이 매우직관적임. 내가 어떤면역이 부족하던지 안일하게 물리피해를 맞았다던지 원인찾기가 쉬운반면
디아블로4는 사망원인이 직관적이지못함 바닥에 깔리는 수많은장판.. 망치괴물이 찍는공격등은 나름의 식별이 가능하나 그 외에도 너무 강력한 의문의 딜이 많이들어옴
이 는 내가 레벨을 올릴수록 몬스터도 강해지는 시스템때문인데 그 수치가 너무나도큼. 나는 레벨을 올렸지만 방어적인 옵션을 많이 업글안했다면 그냥 심각할정도로 한방사가많음
그건 니가 못하는거야~라고 하면 할말없지만 핵앤슬래쉬장르인점과 디아블로 시리즈의 특징을 따지고보면 난 강해져서 몬스터들 싹 쓸어버리는걸 원하는데 이건 내가 강해질수록 오히려 더힘듬.. 차라리 70이하일때가 더 겜이쉬운느낌(예외캐릭존재)
몬스터는 너무강하고 피해야할것은 많고 로아로 치면 마치 군단장이 여럿 등장하는 카던을 뺑뺑 도는느낌.
7. 파밍게임에 파밍이 노잼
디아블로의 꾸준한 흥행은 뭐니뭐니해도 파밍의재미가 크다고봄
하지만 디아블로4는 너무 단조로움 필요한위상을 뽑으면 그후로는 계속 같은 부위 좋은옵션뽑기게임. 우수수 떨어지는 전설들은 전설느낌나지도않고 고유선조정도 되야 디아2 유니크템먹는느낌인데 그마저도 종류가 너무적음. 룬워드도 없고 차암류도없기때문에 파밍의요소가 너무 단순하고 지루함 (이부분은 주관적인 의견)
8. 캐릭터 특유의 맛을 못살렸다.
필자는 도적이 본캐이기때문에 도적을 예로들자면 보통 도적을 선택한 사람들은 디아블로 경험자라면 디아2의 자벨마,활아마 디아3의 부정다발악사 등을 상상하고 도적을 했을텐데.. 이상과 현실의 괴리가 엄청남.
다다다다다다 쏘는걸 상상했으나 그걸 실현시켜줄 탄막빌드는 보스에서 노답 수준의 성능을 보이며 나름할만한 꿰뚫빌드는 평평평 꿰뚫 혹은 평꿰뚫 같은 이상한 콤보를 강제함.
기존 아마존 악사 경험자들이 원한 우다다다식의 스타일리쉬랑 거리가멈..
성능도 좋지않다보니 결국 다들 울며겨자먹기로 회칼빌드에 집중되고
그마저도 덫을 선호하지않아 주입만쓰게될경우 성능하락을 피하지못함. 빌드 자유도가 정말 떨어짐..
그냥 하고싶은거하고 낭만 챙길거면 성능은 양보해야하는거 아니냐 할수있지만
그 성능차이정도가 심해도 너무심하며 플레이스타일도 원하던 스타일이 아님.
1번 전문화때문에 평 스킬 평평평스킬 이딴식이 강제되거나
2번 내면의시야를 선택하면 이몬스터 치다가 저몬스터치다가 불쾌감이 상당하며
3번은 채용불가수준
또한 야만용사의 휠윈드를 예로들면 디아2는 휠윈드가 정말 속도감이 빠르고 타격감이 좋음. 디아3도 2보단 느리지만 나름 괜찮은반면 디아4의 휠윈드는 타격감제로에 정말 게임이아니라 현실사람이 도는수준으로 코끼리코를 더럽게 못돔.
플탐 늘리려고 일부러 불편하게 만든 게 아닐까 싶은 장치가 너무 많아요. 오픈월드를 만들어놓고 길 가는데 애들이 벽으로 쳐 막고 서 있고. 던젼 구조도 돌 찾아서 올리고 돌 찾아서 왔던 길 돌아가서 돌 올리고, 이거 넘어가면 보스가 아니고 이젠 몹 전부 처치 혹은 구조물 부수기. 구조물은 또 저지불가라 딜이 쥰나 안 박힘 얘들이 내부테스트를 안 한 것도 아닐 거고 유저테스트도 진행했고 수십년을 이어온 시리즈의 최신작 수준이 이게 맞나 의문이 듦
가장 심각한게 파밍재미가 없다는거랑 캐릭터플레이스타일 문제인데 개발자들이 대체 무슨뽕을맞은건지 핵앤슬래시가 아니고 그냥 연계기온라인이에요.. 주력기 난사로 쓸어버리는 재미가 근본인 게임이 무슨 넘어지는건 왜생기고 취약 멍해짐 이딴건 대체 왜넣은건지모르겠고 취약시 기절시 오한시 뭐 추가데미지 이딴 뭣같은 옵션때매 자꾸 연계강요하는게 진짜 개발자 뺨싸다구 왕복 연계기 마렵네요
첫댓글 겜하면서 저도 느낀점인데 비슷하네요 ㅋㅋㅋ
100이후 컨텐츠도 딱히없어보여서 그것두 쪼꼼...ㅠㅠ
직업성능같은건 시즌시작시 어케될지는 미래시가없어서 나와봐야알겠지만 불편한점은 고쳐줬으면조켔음 ㅠ
플탐 늘리려고 일부러 불편하게 만든 게 아닐까 싶은 장치가 너무 많아요. 오픈월드를 만들어놓고 길 가는데 애들이 벽으로 쳐 막고 서 있고. 던젼 구조도 돌 찾아서 올리고 돌 찾아서 왔던 길 돌아가서 돌 올리고, 이거 넘어가면 보스가 아니고 이젠 몹 전부 처치 혹은 구조물 부수기. 구조물은 또 저지불가라 딜이 쥰나 안 박힘
얘들이 내부테스트를 안 한 것도 아닐 거고 유저테스트도 진행했고 수십년을 이어온 시리즈의 최신작 수준이 이게 맞나 의문이 듦
맞습니다 진짜 그냥 일반 오픈월드 길에다가 대체왜 벽을막는건지 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다 공감가는 내용들뿐이네요 특히나 핵앤슬 좋아하는 유저로써 poe와디아를 번갈아가며 할생각에 존나 들떳는데...
뭔 게임을 잡탕으로 만들었는데 익지도않고 간도안해놓은걸 쳐먹으라고 내놓으니 참..
개발자의 개똥철학이 많이 느껴지긴함 오픈월드 호소게임
근데 전 이런 불편함도 게임 오픈 초기에 맛볼 수 있는 재미요소라고 생각해서.. 별로공감 안되긴 하네요
무한로딩 투명벽은 없으신가요??? 전 너무심해서 게임을 못할지경인데.
당연히 있지요 ㅋㅋ 서버문제라.. 이건뭐 괜찮습니다
너무심하시면 작업관리자 키셔서 성능탭에 보시면 램이 80프로이상 많이먹는다싶으면 램업글해보셔요
이정도는 취향차이인듯
게임이 너무 쉽고 편해도 노잼
스킬, 정복자, 창고, 위상, 맵 검색기능 없는거 ..진짜
기대이하인 부분이 많긴하고 블리자드의 여태 행보를 보면 솔직히 앞으로도 큰 기대가 안되긴함ㅋㅋㅋ
5번
지옥물결 맵에 따라, 지옥물결 오픈시간에 따라 수수께끼 젠위치 정해져 있습니다
정보감사합니다(__)
아직 50렙이라 너무 재밌게 하고 있는데 그런 문제들이 있군요.. 허허.. 그냥 쉬엄 쉬엄 해야겠넹.. 고쳐주길 바라며..
오픈전에 다 예견된 문제들인데 오픈빨로 갓겜취급받는게 아이러니
디아2 뽕에 취해있으신것도있으신듯
디아2가 그당시에나 명겜이였지 지금보면 디아4보다 무조건 낫다고하기 힘듬
디아4출시일 전까지 디아2 래더중이었습니다 민초라떼님이 디아2를 언제해보셨는지 모르겠으나 지금 디아2는 예전이랑 많이다릅니다 캐릭터들 사장됐던 빌드들 패치되고 파괴참이 나오고부터 그냥 갓겜수준이었습니다. 너무나도 비교되네요
수수께기상자라는게 따로 있었어요? ㄷㄷ 배워갑니다
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가장 심각한게 파밍재미가 없다는거랑 캐릭터플레이스타일 문제인데 개발자들이 대체 무슨뽕을맞은건지 핵앤슬래시가 아니고 그냥 연계기온라인이에요.. 주력기 난사로 쓸어버리는 재미가 근본인 게임이 무슨 넘어지는건 왜생기고 취약 멍해짐 이딴건 대체 왜넣은건지모르겠고
취약시 기절시 오한시 뭐 추가데미지 이딴 뭣같은 옵션때매 자꾸 연계강요하는게 진짜 개발자 뺨싸다구 왕복 연계기 마렵네요