무기힘제보다 순수힘제가 작은 이유는 서민들의 최소셋팅만으로도 힘30정도는 맞출수 있다는 가정하에서입니다.
드루이드는 자체적으로 라이프의 양이 타캐릭보다 적습니다.(변신상태,오크세이지소환했을때 제외)
그리고 온리 랩업용이기때문에 퀘스트수행에 지장이 없을만큼 라이프가 존재하여야 합니다.
그렇기때문에 힘제를 최소화하였으며, 자신의 능력이 된다면 최소힘제를 더 낮춰도 좋습니다.
민첩성:1.40~60 2.80~100
(민첩성>>이하 덱스)
1번 경우는 리버를 사용할때의 경우입니다. 리버라는 아이템에는 공격등급상승100%라는 옵션이 있습니다.
(공격등급>>이하 어레)
공격등급이 높을수록 적이 잘 맞습니다. 그렇기때문에 낮은 어레이지만 옵션으로 어느 정도 커버가 가능합니다.
1번의 경우를 사용하는 경우는 한가지 더 있습니다. 하트오브 울버린을 사용하는 경우입니다.
하트오브 울버린의 기능은 주인과 소환물,파티원들에게 데미지와 어레를 증가시쳐주는 것입니다.(하트오브 울버린>>이하 울버린)
울버린 역시 어레를 퍼센테이지로 계산해서 증가시켜주기 때문에 덱스를 적게 찍어도 무난한 플레이가 가능합니다.
2번의 경우는 헬슬을 사용할때입니다.
헬슬에는 어레에 관련된 옵션이 없습니다. 그렇기때문에 소량이지만 덱스가 필요한 것입니다.
그렇지만 약간의 능력치라도아까우신 분들이 꼭 계십니다. 그럴때는 울버린을 키우시길...
또 라이프가 적다고 생각되시는 분들은 덱스를 찍으시고 오크세이지를 찍으시길...
생명력:다른 능력치를 준 후 전부
다른 능력치 주고나서 생명력을 주라는게 아니고 음...
일단 생명력과 힘,덱스는 같이 올리십시오. 그러다가 덱스와 힘이 일정량에 다다르면 그때부터 생명력에
몰아주시면 됩니다. 예를 들어 힘,덱스,생명력을 2:1:2 이렇게 랩업마다 주시는 방법이 있습니다.
만약 노덱스를 선택하셨다면 힘과 생명력을 3:2로 주십시오. 아이템요구치를 먼저 맞춰야겠죠?
에너지:노터치
전사들은 최소 3~5%의 마나스틸만 있으면 게임 플레이에는 지장이 없기 때문에 에너지수치를 올리실 필요는 없습니다. 참고로 말씀드리자면 드루이드는 랩업마다 2씩의 마나가 증가하기 때문에 부족할수가 없습니다.
#마울사용시
힘:180~235
드루이드가 사용하는 마울의 종류는 오우거마울과 썬더마울 두가지입니다.
이 두 무기의 힘제는 각각 225,253으로써 디아상의 무기중 최고의 힘제를 자랑하며, 또한 썬더마울은
디아상 방어구와 무기를 막론하고 최대의 힘제를 갖습니다.
자신의 능력이 좋다면 최소힘제는 어느정도 낮출수는 있으나 서민들의 경우에는 불가능할수도 있죠.
이 글은 서민과 초보에 기초하여 만든 글입니다. 고수 또는 부자들께서는 이러한 이유로 태클 걸지 마시길..
민첩성:노터치 또는 100(±20)
엑스사용시의 경우와 동일합니다. 울버린을 사용하신다면 덱스를 주지 않으셔도 되고 오크를 사용하신다면 소량의 덱스는 필요합니다. 마울류에는 요구덱스제한도 없기 때문에 덱스에 소홀할 수도 있습니다. 주의하지 않으시면 헛손질이 많아집니다.
생명력:위와 동일합니다.
에너지:위와 동일합니다.
#발리사용시
발리란 위의 설명과 같이 헤비 크로스보우의 익셉셔널버전인 발리스타의 유니크아이템을 부르는것입니다.
-_-)/질문요~! 크로스보우라면 석궁이고 활계열인데 어째서 드루가 쓴다는 거죠?
일종의 편법이라 보시면 되겠네요. 변신하면 데미지와 기능은 적용이 되나 따로 화살이나 볼트가 발사되는 것은 아닙니다.
+_+)/또 질문요~! 그 많은 무기중에 왜 발리를 쓰죠?
드루이드, 특히 늑대드루이드의 특성때문입니다. 피어럴레이지,퓨리,파이어클러,기본공격등이 무기자체의 공속에 영향을 받는다는 이야기입니다.