사실 피곤해서 많은 테스트를 거치지 않고......
일단 올렸습니다...괜히 올리기전에 치칠까봐...너그럽게 봐주시길^^;;;
제 생각으로는 데이타파일패치는 최소한 10게임정도는 풀로 돌려봐야 판단을 내릴수 있다고 생각하고는 있는데
막상 그만큼 하기가......귀찮기두 하구~~;;; 풀게임 다 돌리기두 귀찮구해서...
암튼...이번에는 많이 못해봤습니다^^;;;
[제작의도]
좀더 현실적이고 질리지 않는 게임을 만들어보고자 제작하게 되었습니다...
( 너무 짧은가-,-'' 제 의도는 다 들어있네요~~;;; )
[패치내역]
제패치는 어떤 버전이든 이런정도의 방향성을 가질 것이기 때문에 따로 설명드립니다...
일단 기억나는대로^^;;;
타격
**제 타격실력이 영 젬병이라 유저의 타격에 대해서는 확실하게 말씀드릴수가 없네요-_-''
타격난이도증가
==> 타이밍과 방향외에 더 많은것들에 영향을 받습니다...물론 타이밍이 가장 중요하구요...
==> 노멀스윙으로는 홈런치기 힘듭니다...방향키를 다 활용하셔야 할겁니다^^
삼진증가, 인내심증가, 파울증가, 헛스윙증가 등등
==> 선구안을 낮췄습니다...이부분은 cpu의 타격부분이라고 보시면 될거 같네요...
==> 인내심은 볼배합에 달렸습니다...초구부분은 아직 조금 부족하지만 제 패치에 익숙해지면 어느정도까지는
==> 효과가 있을거라 생각됩니다...스탠딩 삼진도 가능합니다^^
==> 헛스윙고 삼진은 이전버전에 비해서는 준거 같습니다~~;;
==> 파울도 좀 다양하게 표현해보고자 노력했습니다...
==> 유인구와 볼도 충분히 효과적인 투구가 됩니다...
다양한 타구의 실현
==> 제가 공격력 자체보다는 타구의 질을 더 중요시해서~~
==> 쭉~~뻗어가는 타구보다 궤적이 많은 타구를 선호합니다...
==> 외야에서는 삑사리 안타라던가 애매한 타구들이 많이 보일것입니다...
==> 그라운드볼은 속도를 더 죽였습니다...내야 직선타가 많은것 같아서 ...그리고 첫번째 바운드를 좀더 앞으로 당겼습니다...
==> 통통 튀어가는 타구를 더 살려보고자 노력했습니다...
==> 그라운드볼의 스피드는 내야까지는 좀 빠릅니다만 외야부분에서는 속도가 많이 떨어집니다...
==> 비정상적인 2루타를 줄이고 좀더 현실적인외야수비를 위해~~
단타증가
==> 그라운드볼 안타가 이전보다 더 많아질것입니다...수비도 더 어려워진듯~~;;;
장타감소
==> 홈런...나오겠죠^^;;; 제가 타격 못한다고 위에 말씀드렸으니~~;; 암튼...홈런 못치면 실력탓인겝니다...ㅋㅋ
==> 제가 게임당 2개정도 나오는걸 원해서~~;;;
투구
투구난이도상승
==> 게이지가 어렵다는건 많은 분들이 아실테구...
==> 실제 릴리즈포인트라 생각하시고 던지시면 되겠습니다...
( 제 패치에서 제일 애착이 가는 부분입니다^^;; )
( 이거 표현해내느라고 힘들었습니다...이부분은 수정 없습니다-,-'' )
투구수증가
==> cpu의 공격력은 조금 더 높일려고 노력했습니다~~
==> 삼진의 쾌감을 느끼시기 바랍니다...그래야 유저도 투구수 늘죠^^;;;
==> 기본적으로 유저도 볼배합만 잘하시면 투구수 어느정도 유지해 줄겁니다....
==> 너무 고수시라 다 맞춰잡을수 있다면...제가 난이도를 달리해서 또 작업해야죠뭐-,-''
패스트볼 위력증가, 패스트볼 위주의 볼배합에 따른 효과적인 투구
==> 볼배합이 가장 중요합니다...
==> 패스트볼이 가장 강력한 무기입니다...좋은 변화구가 있더라도 패스트볼을 적적히 사용해주지 않으면
==> 활용하기 힘듭니다...
==> 제가 처음에 패치할때 생각한건 체인지업이 활용도가 너무 떨어지는거 같아서
==> 직구, 체인지업 패턴의 투구를 만들어보려고 노력했습니다...
==> 물론 직구를 활용한 볼배합을 잘 가져가셔야 합니다...
==> 아니면 몇회못갑니다~~;;;
==> 볼에도 헛스윙 나옵니다...3-2에서도 볼던져 삼진 가능합니다...직구로도~~
투수체력감소
==> 투구를 효과적으로 안배해야합니다...
==> 게이지 다채워서 계속 던지면 얼마 못갑니다~~
적절한 투수교체
==> 선발투수의 교체는 6점정도 실점했을때, 그리고 7회정도 될겁니다...
==> 체력 90이상의 투수일때 95개 정도 유효투구할수 있구요...115개 까지도 가능은 합니다...
==> 하지만 무리하다 부상당하면 책임 못집니다~~;;;
실투증가
==> 실투나온다고 홈런 나오는건 아니지만....제 패치 특성상 어쩔수 없습니다^^;;;
==> 폭투나 타자 맞추는 것도 가끔 나옵니다~~;;
필딩
수비력감소
==> 유저도 수비에 관여시키기 위해서...항상 긴장하는 마음으로 게임하시길 바라면서^^;;;
내야 수비수들의 위치 변경 ( 이번버전에서 적용 )
==> 중견수앞 안타뿐 아니라 2루수와유격수사이, 2루수와1루수 사이를 빠지는 안타증가
==> 내야수들의 너무 광범위한 수비범위를 줄이기 위해~~
==> 타구속도와 밸런스를 맞추기 위해~~
각포지션별, 상황별, 각도별 송구력, 송구시 구질과 궤적변화
==> 내야 송구는 왠만하면 빨래줄송구 없습니다...
==> 송구시에 자세를 잡은다음 각도를 정해서 송구하시는게 좋습니다...
==> 여유가 없이 연결동작으로 송구할때 너무 무리하게 던지면 악송구 나올수 있습니다...파워도 떨어지구요...
더블플레이증가, 더블플레이 난이도 증가
==> 그라운드볼 증가로 인해서 더블플레이가 늘었습니다...
==> 송구가 좀 까다롭기 때문에 더블플레이를 성공시키기가 조금 어려울지도 모릅니다~~;;
주루
공격적인 주루, 주루미스증가
==> 어이없는 주루미스가 좀 나옵니다~~;;; 애들이 의욕이 넘쳐서리^^;;
도루시도 증가
견제사증가
도루난이도 상승, 스피드위주의도루지양
==> 주자 스피드보다 포수능력이 더 중요합니다...
==> 송구 정확하면 대부분 아웃입니다~~
공수의 밸런스 유지
==> 3루타 문제라던가 다양한 부분에서 밸런스 유지에 노력했습니다~~
흠...더 생각나는 대로 추가할께요...기억이^^;;;
첫댓글 세심한 부분까지 정말 고생많으셨어요. 열심히 만드신거 그냥 써서 너무 죄송하네요. 감사합니다. ^^
감사드립니다...게임이 더 즐거워진다면 저도 행복한 일이죠^^
정말 수고 많으십니다^^ 정말정말 ㅎ 킹왕짱~~
감사드립니다~~ 소주사주신다고 하지 않으셨는지^^;;;
오~패치작업 때문에 아직 게임 못해보았는데 기대됩니다.한번 해봐야겠네요.역시 직업병(?)이라 데이터파일에 특히 관심이 MARU님의 패치작품이라 새밀히 검토해봐야겠네요.좀 훔쳐올꺼 없나 하나하나..ㅎㅎ
^^;;; 확실히 테스트가 부족하니까 걱정이 많이 되네요...저도 직업병이라 선미공주님 패치 기다리고 있다는~~ 얻어올거 없나싶어서~~;;; 리뷰도 좀 참고하고 말이죠^^ 원래는 정말 아주 자세하게 패치내용 설명할까 싶었는데...이거 뭐 너무 많아서 엄두가 안나네요...그래서 요정도만~~;;; 리뷰도 좀 더 자세하게 올려주실까 하는기대두 있구해서요^^;;;
확실히 좋아졌습니다만, 저 투수게이지만 없애는방법은없나요? 오히려 신경이 쓰이니 그냥 실제처럼 투수보면서 투구해보려고요~
감사드립니다~~ 투수 게이지창을 완전히 없애는걸 말씀하시는 건가요?? 함 시도해 봐야겠네요~~;; 이건 생각못해봤는데^^;;;
팁게시판 1057번 글 보시면 될거 같습니다...이건 오버레이쪽 문제네요~~
오호 갑사 합니다^^ 오늘 함 시도해봐야 겠네요^^
감사드립니다~~
홈런 부분은 어떤지 궁금하네요. 홈런이 한 경기에 한개밖에 안 나올때도 있던데.. 답변 부탁드려요
홈런은 안나올수도 있고 더 나올수도 있지만...3-4개까지는 나오지 않을까 생각하고 있습니다...제가 타격실력이 부족해서~~;;;
삭제된 댓글 입니다.
감사드립니다^^ 즐겜하세요~~
마루님 수고 하셨습니다. 데이터 파일에서 견제사 부분을 수정하고 싶은데요.어떤 걸 만줘줘야 하는지요? CPU견제사비율을 좀 줄여 보려는데요. 답변 주시면 감사하겠습니다.
감사드립니다...그외패치란에 자료 올렸습니다~~문제가 있어 삭제했습니다...죄송합니다^^;;;
0x1a4e827f 101<runner> 이부분에 16번 항목부터 PickOff 에 대한 수치가 있습니다...
한마디만 하겠습니다.. 너무 좋네요. 로스터 패처분들도 대단하지만 maru님 정말 대단하십니다. 현실감 이라고 할까요.. 그냥 저한텐 딱 좋네요. ㅎㅎ 패치 특성상 유저분들에 따라선 취향에 맞지 않을수도 있겠지만 저한텐 그냥 아주 좋네요,, 감사드립니다 잘쓸께요^^
감사드립니다^^ 잘 맞다니 다행이네요~~ 로스터패쳐분들이 훨씬 더 대단하죠~~ 저야뭐 파일 하나가지고 패치한다고 이러는데요 뭘...행복한 주말 보내세요^^
마루님 3.0버전 나오자마자 다운 받아서 직플로 10경기정도 해봤는데영 전체적으로 안타가 너무 많이 나와영/10안타씩은 기본이구 25안타도 두들겨 맞아봤네여 전에 버전엔 보통 6안타7안타치면 만족 했거든요(그만큼 안타치기힘들었어영)이번버전은 타고투저를 염두에 두시고 작업 하신거 같아영 아무튼 즐겁게 했어영
타고투저라기보다는 2.0 에서 조금더 높였습니다만......역시 난이도 문제일까요~~;;; 답변이 늦어 죄송합니다~~;;;;
다시 몇판 더 해보니까 안타부분은 적절히 잘 만드신거 같습니당(제가 컨트롤이 문제였음;;)근데 삼진잡기가 너무 힘드네영;;유인구에 잘 속지않으니..허를 찌르는 삼진밖에 방법이;아무튼 완성도 높은 버전인거 같아영 제가 밥이라도 대접하고 싶은 마음이에영^^
감사드립니다^^ 유인구까지 볼배합에 신경써야 합니다...일단 타자를 상대하기전에 계획을 세워두시는게 더 좋을듯 합니다...너무 복잡하게 만들어버렸나요^^;;;
삼진부분 추가하자면 유인구보다는 스트라잌으로 삼진잡는것에 더 신경썼습니다~~;;