치매 막는 ‘인지훈련+뇌자극’ 게임으로 ‘디지털 치료제’ 개발 - 교수신문 (kyosu.net)
치매 막는 ‘인지훈련+뇌자극’ 게임으로 ‘디지털 치료제’ 개발 - 교수신문
[21세기 학문의 신대륙을 찾아서 1 박지혁 연세대 작업치료학과 교수] 국가·사회 난제 해결에 앞장서고 있는 인문사회 연구의 대표적인 성과 사례를 소개한다. 기존 인문사회 학문 분야의 벽을
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어둠 속에 나 홀로 리뷰 - 인벤 (inven.co.kr)
어둠 속에 나 홀로 리뷰
'어둠 속에 나 홀로(Alone in the Dark)'는 현재 게임업계에 존재하는 모든 3D 호러의 뿌리라고 불리는 타이틀이다. 바이오하자드, 사일런트 힐 시리즈의 모티브가 된 기념비적인 타이틀인 것으로도
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시프트업 김형태 대표 "언젠가 한국이 콘솔 게임에서도 영향력을" (thisisgame.com)
시프트업 김형태 대표 "언젠가 한국이 콘솔 게임에서도 영향력을"
'스텔라 블레이드'가 추구하는 방향성은?
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[칼럼] AI 보이스 "게임 업계에 필요하다" vs "숙고해야 한다" (thisisgame.com)
[칼럼] AI 보이스 "게임에 필요하다" vs "숙고해야 한다"
각기 다른 시선들! 블랙 기업은 담론에 나서지 않아...
[창간기획] 국내 게임사 AI 활용과 연구, 현황은? ② (thisisgame.com)
[창간 19주년] 국내 게임사 AI 활용과 연구, 현황은? ②
크래프톤, 스마일게이트 사례
MS 필 스펜서 "지난해 게임산업에는 성장이 부족했다" (thisisgame.com)
MS 필 스펜서 "지난해 게임산업에는 성장이 부족했다"
비용 줄이는 업계에서 독점은 의미 없어
[GDC 2024] 라프 코스터, "재미에 대한 고민은 언제나 중요하다" (thisisgame.com)
라프 코스터, "재미에 대한 고민은 언제나 중요하다"
'재미 이론'이 나온 후 20년, 우리는 재미를 인지하고 게임을 만들고 있는가
[GDC 2024] '더 파이널스', 파괴의 뒤엔 디테일이 있다 (thisisgame.com)
'더 파이널스', 파괴의 뒤엔 디테일이 있다
엠바크 스튜디오 게임 플레이 엔지니어, 파괴의 물리
[GDC 2024] 드디어 밝혀진 테트리스의 또 다른 비밀 (thisisgame.com)
드디어 밝혀진 테트리스의 또 다른 비밀
새로 발굴된 '아이큐 300을 위한 테트리스'
[GDC 2024] 넥슨이 그리는 블록체인 메이플스토리의 꿈 (thisisgame.com)
넥슨이 그리는 블록체인 메이플스토리의 꿈
[인터뷰] 넥스페이스 황선영 PD
[GDC 2024] '로블록스', AI로 창작은 가속, 경험은 확장한다 (thisisgame.com)
'로블록스', AI로 창작은 가속, 경험은 확장한다
며칠에서 단 몇 분으로..."모두가 창작자가 될 수 있는 플랫폼"
[GDC 2024] 라리안 스벤 빈케, '발더스 3' 성공까지의 비하인드 (thisisgame.com)
라리안 스벤 빈케, '발더스 3' 성공까지의 비하인드
'사이버펑크', '스타필드'?... 그리고 '디비니티: 오리지널 신 2'
[GDC 2024] "워크래프트는 더 이상 블리자드의 것이 아니다" (thisisgame.com)
"워크래프트는 더이상 블리자드 것이 아니다"
[GDC 2024] 블리자드가 말하는 워크래프트의 30년
[GDC 2024] 혼합현실 게임, VR이랑 뭐가 다른데? MR의 시대가 온다 (thisisgame.com)
혼합현실 게임, VR이랑 뭐가 다른데? MR의 시대가 온다
킬러 콘텐츠가 없잖아? 미래는 아이들에게 있다?
[GDC 2024] "닌텐도는 뭐가 달라도 다르구나", '마리오 원더' (thisisgame.com)
"닌텐도는 뭐가 달라도 다르구나", '마리오 원더'
만드는 과정도 유쾌하고 놀랍다
[GDC 2024] 스팀에서 내 게임 띄우려면? “밸브에게 요청해라” (thisisgame.com)
스팀에서 내 게임 띄우려면? “밸브에게 요청해라”
“합리적 요청에는 놀랍도록 개방적”
에픽게임즈, GDC에서 개방된 메타버스를 위한 최신 기술과 비전 발표 (thisisgame.com)
에픽게임즈, GDC에서 개방된 메타버스를 위한 최신 기술과 비전 발표
[자료제공: 에픽게임즈] - 에픽게임즈, GDC 2024 오프닝 세션 ‘스테이트 오브 언리얼’ 진행 - 언리얼 엔진 5.4 프리뷰 1 출시 발표, ‘나나이트 테셀레이션’ 등 다양한 렌더링 성능 및 애니메이션
[GDC 2024] 넥슨이 블록체인 메이플스토리 만드는 이유 (thisisgame.com)
넥슨이 블록체인 메이플스토리 만드는 이유
올해도 GDC에서 메이플스토리 N 이야기한 넥슨
[GDC 2024] 재밌는 게임 만드는 방법? 시(詩)에도 답이 있다! (thisisgame.com)
재밌는 게임 만드는 방법? 시(詩)에도 답이 있다!
무엇을 숨기고 무엇을 보여줄 것인가
[GDC 2024] 만화와 게임의 스토리 "캐논 위에 변주를!" (thisisgame.com)
만화와 게임의 스토리 "캐논 위에 변주를!"
인빈시블과 스파이더맨 그리고 인디
GDC() -디스이즈게임- (thisisgame.com)
GDC() -디스이즈게임-
[GDC 2024] 게임과 인공지능, 어디까지 왔나? ③ (thisisgame.com)
스퀘어에닉스의 목소리, 텐센트의 보스
[GDC 2024] 게임과 인공지능, 어디까지 왔나? ③
[GDC 2024] 위메이드 "AI와 블록체인은 개발자에게 새로운 기회" (thisisgame.com)
"AI와 블록체인은 개발자에게 새로운 기회"
AI로 개발비 줄고 있다. 블록체인으로 경제 시스템 구축
[GDC 2024] 게임과 인공지능, 어디까지 왔나? ② (thisisgame.com)
"챗GPT로 게임 만들기 어렵지만, 이건 될지도?"
[GDC 2024] 게임과 인공지능, 어디까지 왔나? ②
[GDC 2024] 게임과 인공지능, 어디까지 왔나? ① (thisisgame.com)
게임과 인공지능, 어디까지 왔나? ①
점점 더 똑똑해지는 NPC
[GDC 2024] 개발자여, 게임 엔진을 만들어라? (thisisgame.com)
개발자여, 게임 엔진을 만들어라?
엔진사의 변덕을 경고하다
‘스파이더맨’과 ‘갓 오브 워’의 스토리, 뭐가 문제일까? (thisisgame.com)
‘스파이더맨’과 ‘갓 오브 워’의 스토리, 뭐가 문제일까?
‘사회학적 내러티브’와 ‘심리학적 내러티브’의 차이