너클을 끼고 펀치!
썸머솔트 킥!
점프 샷!!
무한난사!!
간단히 소개하자면 도적처럼 근거리 (단검/너클) 원거리 (아대/총) 계열로 나뉘는거고
1차직업은 해적 2차직업은 인파이터 / 건슬링거로 나뉘면서 3차까지 쭈욱 이어지는듯 합니다.
4차까지는 아직 정보가 없어서 잘 모르겠네요;
몇일전에 블로그에 해적이 1차때부터 두직업으로 나뉘어서 나올거란 제 판단이 옳지 않았군요. ㅠㅠ
여튼 대충 1차스킬들은 이렇습니다. (..) 참 어색합니다..
메이플스토리 해적이 네이버 검색순위 1위에 오를정도로 엄청난 인기군요. ㄷㄷ
그덕에 몇일전에 '메이플스토리 새로운직업 해적' 이라는 주제로 올린
제 블로그가 검색 상단에 노출되는 영광이~ 허허
그런김에 대충 공개된 해적 스킬을 간단하게 올려봅니다.
자세한 정보나 공략, 아이템등은 플레이포럼外 각종 포털사이트에서 쉽게 찾아보실 수 있습니다.
아래 자료는 여기저기 퍼져나가는 '글로벌 메이플의 해적 스킬 자료입니다.'
영어를 굳이 해석하자면..
----------------------------------------------------------------------
플레이포럼 '[벨로칸]유진' 님께서 작성해주신 위 자료의 해석/분석판입니다.
새로운 직업 해적! 그 스킬들
++1차 직업 해적
* 퀵모션 (Quick Motion)
level 1 = +1 회피율 / +1 명중률
level 2 = +20 회피율 / +20 명중률
스킬렙 1과 마스터렙을 보면 스킬 1개 찍을때마다 회피율/명중률이 1씩 올라갈꺼 같습니다
이 스킬을 봤을때 해적은 도적과 매우 흡사할꺼 같습니다
역시 이번겨울 방학에 맞춰서 나올텐데 아이들한테 또 다른 도적을 만들어줘서
방학내내 연명하겠군요... 넥슨 멋지다 -_-
* 스트레이트 (1st Strike / 어제 나온 정보에 의하면 스트레이튼 영어로는 펄스트스트라이크 ;;)
level 1 = 3 마나 소비 / 143% 데미지 / 1마리 공격
level 20 = 12 마나 소비 / 200% 데미지 / 1마리 공격
전사의 파워스트라이크보다 데미지가 약한걸로보아 단도뺨치는 공속이 예상됩니다..
2차 인파이터의 스킬이네요
* 써머솔트 킥 (Back Flip Kick / 이것도 뭐.. 다르네요 ;;)
level 1 = 3 마나 소비 / 102% 데미지 / 3마리 공격
level 20 = 12 마나 소비 / 140% 데미지 / 6마리 공격
단순한 다수 공격 스킬
* 더블 파이어 (Double Barrel Shot / 그냥 덥샷..)
level 1 = 3 마나 소비 / 41% 데미지
level 20 = 12 마나 소비 / 61% 데미지
스킬의 정보를 봐서 1스킬당 데미지가 1%씩 오를꺼 같습니다
궁수나 표도의 덥샷/럭세보다 약한 데미지를 봐도 뎀지를 공속으로 땜빵할꺼 같습니다
이미 어제 해적 동영상들 보셨겠죠..?
* 대쉬 (Dash)
level 1 = 14 마나 소비 / 5초 지속
level 20 = 5 마나 소비 / 10초 지속
좌우 방향키 중 하나를 두번 연타하여 순간적으로 "헤이스트" 같은 이속/점프의 향상
새로운 직업에 노력?을 했다고 보여지는 새로운 개념의 스킬이다
하지만!
이미 던파에서 널리~ 기본적으로 쓰여지는 스킬이랄까...
역시 배낀거냐 여기서도 컨닝이냐 -0-
전체적으로 해적의 1차는 역시 그냥 새로운 "도적" 입니다
별다른게 없군요
그냥 1차 도적에 다수공격 스킬 추카랄까.. 대쉬는 너무 황당해서 별말을 못하겠습니다
++2차 직업 인파이터 (Infights 영어판을 보니까 직업명 유치하다고 바꿔야한다고 하네요 ㅋㅋ)
* Hp 증가량향상 (HP Increase)
스킬새부 내용이 없었지만 1차 전사의 스킬과 동일할거라 생각됩니다
맨주먹으로 공격하는 직업인만큼 초근접전에서 필요한 피를 늘려주는 스킬이라고 생각됩니다
좋은 스킬이긴 하지만.. 그러면 단도는 왜 이 스킬이 없는거냐...
역시 새로 시작하는 사람들만 득보는 게임 메이플스토리
+ 너클 마스터리 (Knuckle Mastery)
이 스킬역시 새부 정보는 없었지만 타 직업의 마스터리 스킬과 동일할것으로 생각됩니다 고로
level 1 = 숙련도 15% / 명중률 +1
level 20 = 숙련도 60% / 명중률 +20
+ Fatal Puch (이 스킬부턴 스킬 이름이 엿장수 맘대로이기 때문에 그냥 영문만 씁니다)
level 1 = 11 마나소모 / 122% 데미지 / 3마리 공격 / 1초 지속
level 20 = 22 마나소모 / 160% 데미지 / 3마리 공격 / 1초 지속
그대로 읽으면 "페이탈펀치" 대부분 게임에서 Fatal의 뜻은 치명타 즉 적을 한방에~!
그러나 궁수의 스킬 "모탈블로우"를 본다면
가끔 나오는 "즉사"때 들어오는 경험치가 적습니다
예를 들자면 경험치 100 짜리 몹이 즉사로 죽으면 경험치 50을 먹는다는..
즉 메이플에서의 경험치 먹는 시스템은 "뎀지 먹인대로 먹는" 시스템이기 때문에
한방 스킬이 나올리가 없죠~ 신궁의 스나이핑만 빼고 ㅎㅎ
즉 스킬에 "1초 지속"은 아마도 스킬시전이후 몹들이 "스턴"에 걸리는 시간일꺼 같습니다
이건 순순히 저의 생각일뿐 사실과는 무관하다는 것 알아주세요
* 어퍼컷 (Uppercut 이건 그대로 번역 ㅎㅎ)
level 1 = 11 마나소비 / 142% 데미지 / 2번공격 / 1초 지속
level 20 = 20 마나소비 / 180% 데미지 / 2번 공격 / 1초 지속
흠.. atk x 2 라고 쓰여있는건 분명히 2번 공격한다는 뜻이겠죠..?
한마리를 2번 연속 공격
옛날 만화에 나오는것처럼 "스크류 펀치~" 하면서 한 모션에 두두두 치는걸까요? ㅋㅋ
이 스킬 역시 뒤에 1초 지속이 있는걸로 보아 스턴을 걸꺼 같습니다
단도와 같이 초 근접전을 벌이는 인파이터를 배려하는 걸까요..
근데 아까도 말했지만 그럼 단도는...? -_-a
* Spinnig Punch (이 스킬명도 엿장수 맘대로.. 위에서 언급한 스크류펀치가 여기서 컥 ;;)
level 1 = 14 마나소비 / 304% 데미지 / 3마리 공격
level 20 = 23 마나소비 / 380% 데미지 / 3마리 공격
보자마자 드는 생각은 "사기다"
궁수 2차 직업에 애붐과 아이언 그리고 법사2차의 썬더볼트는 6마리 공격이라지만
솔직히 몰이사냥을 하지 않을경우 6마리를 다 공격할 기회가 흔치 않은데
이건 뭐 스킬 1 찍을때부터 304%의 데미지...
해적의 스텟창 공격력이 낮을꺼라는 걸 암시하는걸까요
아님 또 우리 위젯+넥슨님하들의 끝없는 초글링 사랑을 보여주는걸까요..?
아 스킬 그림으로 보아 "앞"에 있는 몹 3마리 공격일듯 합니다
* 너클 부스터 (Knuckle Booster)
level 1 = 29HP + 29마나소비 / 10초 지속
level 20 = 10HP + 10마나소비 / 200초 지속
타 직업 부스터 스킬과 동일하기 때문에 별 쓸말 엄서요
* Hiding ( 그대로 번역하면 "숨기")
level 1 = 11 마나소비 / 12초 지속 / 55초 재사용 대시시간
level 20 = 20 마나소비 / 30초 지속 / 10초 재사용 대기시간
스킬 시전시 "몹들이 캐릭을 겨냥할 확률을 낮추는" 해줍니다
제 짧은 영어+한글로는 충분한 이해가 힘드실테니 예를 들어보겠습니다 ㅜㅜ
이 예 또한 제가 생각하는 것이지 제가 든 예가 맞다고 장담 못!합니다
a인파이터가 몹을 때립니다
그러면 보통 몹은 자기를 공격한 a를 "겨낭"하고 들이대서 몸빵하거나 마공을 날립니다
제 생각에는 공격받은 몹이 공격한 캐릭터를 확률적으로 "겨냥"하지못하게 하는 스킬같습니다
기존에 존재하는 회피율을 상승시켜 몹의 공격에 미스가 뜨게 하는 방식과는 다른 개념입니다
과연 버려질 스킬일지 귀하게 쓰일 스킬일지는 시간이 알려주겠죠
초 근접사냥을 하는 인파이터를 잘 나타내는 스킬들이 몇몇 있지만
초글링들을 머릿속에 두고 만든 티가 난달까...
제 생각대로 스킬마다 스턴.. 무식한 % 데미지들이 그대로 구현되면
메이플에 상큼한 "인파이터 열풍"을 몰고오지 않을까 생각됩니다
그런데!
똑같은 단도는...? 똑같이 초 근접 사냥을 하는데 스턴도 없고
그나마 2차에 하나 있는 공격스킬도 6방 나눠때려서 갈수록 몹 물방에 영향받는데
Spinning Punch 만봐도 %데미지만 두고 봐선
3~4차에도 충분히 쓸수있는 스킬같네요 ;;;
++ 2차 직업 건슬링거
* 건 마스터리
* 건 부스터
타 직업 마스터리/부스터 스킬과 같기 때문에 상세정보 건너뜁니다
* Invisible Assult (안보이는 총알로 공격한다나 뭐라나 ;;)
level 1 = 4 마나소비 / 122% 데미지 / 3마리 공격 / 1 총알 소비
level 20 = 16 마나소비 / 160% 데미지 / 6마리 공격 / 1 총알 소비
이것도 뭐 덜덜덜...
그래도 넥슨+위젯들도 배우긴 하나봅니다
한마리 공격스킬보단 다수 공격스킬이 훨씬~ 좋다는걸 -_-;;;
% 데미지만 봐선 사기급 스킬들이 수두룩 하네요
스텟창 공격력 얼마나 낮은지 봐야겠습니다
* 미니 폭탄 (Mini Bomb)
level 1 = 11 마나소비 / 103% 데미지 / 3마리 공격
level 20 = 20 마나소비 / 160% 데미지 / 6마리 공격
총만으론 초글링들이 만족하지 못할꺼라 생각했는지 폭탄까지 줍니다 지화자~ ㅡㅡ
영문에 스킬정보는 "새가 날라와서 폭탄을 떨군다" 입니다
3차에 새를 소환하는 스킬이 있던데 이것과 관련이 있는지 모르겠습니다 ;;
이것도 어떻게 보면 새로운 개념의 스킬
어쨋든 또 다른 다수 공격스킬이라는거... 쒯
* 디코이 (Decoy)
level 1 = 10 마나소비 / 62% 데미지 / 6마리 공격 / 2초 스턴지속
level 20 = 25 마나소비 / 100% 데미지 / 6마리 공격 / 5초 스턴지속
총을 착용했을경우에만 발동되는 이 스킬은
스킬 정보에 스턴을 거는 스킬이라 설명이 되어있네요
그럼 위에 인파이터 스킬들중 스턴이 걸릴꺼라 생각한것들은 스킬정보에 없었으니
스턴이 아닌걸까..?
어쨋든 원거리 직업에게 가장 중요한 몹과 캐릭의 거리 확보에 굉장한 도움을 줄 스킬입니다
* Speed Shoe (스피드 신발 ㅎㅎ)
level 1 = 16 마나소비
level 10 = 5 마나소비
이 스킬을 찍을수록 "점프상태"가 즉 체공시간이 길어진다고 하네요
점프가 직접 높아 지는것이 아니라
똑같은 점프지만 "점프하고 땅에 떨어지는 시간"이 길어진다는군요
캐릭이 마이클 조던이 된다고 생각하면 될듯합니다
아! 메이플에서 자주 볼수 있는 렉현상 "공중부양"을 떠올리시면 될꺼같네요 ㅎㅎ
공중상태에서 총을 여러방 쏠수 있게 만드는 스킬입니다
점프해서 아슬아슬하게 몸빵하는 몹들도 쉽게 건너뛸수 있겠고
아까 대쉬같은 새로운 개념의 스킬입니다
역시 말도 안되는 스킬입니다
* Withdraw (한국식으로 이름을 붙이자면 "백스텝")
level 1 = 39 마나소비 / 143% 데미지
level 20 = 20 마나소비 / 200% 데미지
4차가 나오기전에 수많은 궁수들이 목터지라 외치던 스킬이군요 -_-
거리확보를 위해 뒤로 움직이면서 공격하는 스킬
확실히 원거리 직업에겐 매우 유용하고 매력적인 스킬입니다
정말 부럽습니다 ㅜㅜ
메이플 한 3년만 늦게 시작할껄 ...
와~ 정말 입이 벌어지는 스킬들뿐이군요
어제 건슬링거의 공속동영상을 보면서 "표도 뺨치는 직업" 이라는 생각을 했지만
이건 뭐 뺨 치는 정도가 아니고 아예 뺨만때려서 표도를 땅속에 묻어버리는 스킬들이군요 -_-
몹나오면 디코이로 스턴걸고 폭탄 떨구고 안보이는 총알로 무식하게 때리면서
앞에 한놈 나오면 빽스텝하면서 빵빵~
보스전에선 어쩔지 모르겠지만 사냥 효율면에서는 최고로 보입니다
초글링님하들 환장하겠네요
++3차 직업 마스터 인파이터 ( 유치 ㅎㅎ)
* Confusion Strike (마스터레벨 20)
상세 정보는 없지만 아까 2차 스킬의 "Hiding"의 업그레이드 버젼 스킬인듯 합니다
스킬 이름만 봐선 몹들이 서로 공격하게 하는 스킬같지만...
에이 설마..
이러면서도 어릴때 하던 포켓몬스터에서 박쥐가 쓰던 Confusion은 왜 생각나는걸까 ;;
* Instantaneous (마스터레벨 40)
level 1 = 30초 지속 / +11 회피율 / +11 명중률 / +1 공격력 / + 5% 데미지
level 40 = 50초 지속 / +30 회피율 / +30 명중률 / +20 공격력 / +200% 데미지
완전! 새로운 개념의 스킬
아까 포켓몬스터 게임 생각을 해서 그런지 계속 생각이 나네요
포켓몬 게임에서 "Rage"를 생각하시면 될듯 합니다
Rage는 공격을 받을수록 내가 하는 공격이 쌔지는 스킬이라면
이 스킬은 캐릭터가 공격을 할수록 기?가 모이는걸 써서 스킬 지속시간동안
캐릭터를 한마디로 "업그레이드" 해줍니다
마스터 레벨이 40 이라지만 마지막 + 200% 데미지.. 2배라도 무서운데
말그대로 +200퍼를 더해서 일반공격이 300%의 데미지가 나간다면..?
그리고 이 스킬 지속시간동안에만 쓸수 있는 스킬들이 있습니다
다음 스킬들을 볼까요~?
* Final Blow (아까 2차에서 치명타를 날렸으면서 또 마지막 한방이 남았나봅니다 ㅎㅎ)
level 1 = 253% 데미지 / 2마리 공격
level 30 = 340% 데미지 / 6마리 공격
Instantaneous 스킬 시전시에만 사용 가능한 스킬입니다
마나 소비도 없네요~
* Absorb
level 1 = 265% 데미지 / 1마리 공격
level 20 = 365% 데미지 / 1마리 공격
또 Instantaneous 스킬 시전시에만 사용 가능한 스킬입니다
어쌔신의 "드레인"과 비슷한 스킬입니다
데미지의 %를 자신의 피로 채우는 스킬입니다
* Stimulation
level 1 = 23 마나소비 / 45초 지속 / +1 힘 / +5 물방마방 / +40 이속/ +20 점프 / 10분 재사용
level 20 = 80 마나소비/140초 지속 /+10 힘 / +100 물방마방 /+40 이속/+20 점프/ 10분 재사용
Instantaneous와 비슷한 스킬이지만
옵션이 대박! 이군요
하지만 10분 재사용 대시기간의 압박 -_-ㅋㅋㅋ
스킬수 새어보니까 남아서 어쩔수 없이 찍게 되겠네요 ㅋㅋㅋ
* 스매셔 (Smasher)
level 1 = 16 마나소비 / 444% 데미지 / 3마리 공격
level 30 = 45 마나소비 / 560% 데미지 / 6마리 공격
스킬 정보만 보면 덜덜덜
그러나!
Stimulation 스킬 사용시에만 시전 가능한 스킬이라는거! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스킬남아 찍긴 하겠지만 Stimulaion 스킬의 재사용 시간 10분이 줄어들기 전까진
빛을 보진 못할꺼 같습니다
새로운 사냥시스템을 만들려고한 위젯의 노력이 약간 보이긴 합니다
캐릭터의 쌔고 약함을 떠나서 색다른 재미가 있을꺼 같긴 합니다
Instantaneous와 Stimulation의 옵션 패치에 따라 울고 웃을 직업이 될꺼 같네요
++3차 직업 건슬링거 마스터
* 트리플 샷 (Triple Shot)
level 1 = 13 마나소비 / 82% 데미지 / 3총알 소비
level 30 = 22 마나소비 / 120% 데미지 / 3총알 소비
아이디어 샘이 막혀버렸나봅니다
대충 땜빵 스킬 ;;
* 문어 (Octopus)
level 1 = 11 마나소비 / 22% 데미지 / 10초 지속 / 재사용 대기시간 10초
level 30 = 25 마나소비 / 80% 데미지 / 30초 지속 / 재사용 대기시간 10초
역시나.. 또다른 원거리 직업의 소환스킬
소환된 문어는 움직이지 못한답니다
한가지 새로운것은 기존의 소환수들처럼 자신만의 공격력이 있는게 아니고
캐릭터의 스텟창 공격력에 %로 공격을 한다는 점입니다
스킬 다 찍으면 만년 동일 데미지인 기존의 소환수들과는 다르게
캐릭이 쌔질수록 소환수도 쌔질수 있다는 점이 재미있군요
* Bomber
level 1 = 11 마나소비 / 42% 데미지 / 10초 지속 / 재사용 대기시간 10초
level 30 = 20 마나소비 / 100% 데미지 / 30초 지속 / 재사용 대기시간 10초
이것 역시 소환스킬 입니다
2차 스킬에 미니 폭탄을 떨굴꺼 같은 소환수인데
미니폭탄 스킬과 연관이 있을까요..?
이 소환수 역시 캐릭의 스텟창 공격력의 %로 데미지를 줍니다
* 파이어 샷 (Fire Shot)
level 1 = 11 마나소비 / 122% 데미지 / 2마리 공격 / 3초 화상효과 / 블레이즈 캡슐 소비
level 30 = 25 마나소비 / 180% 데미지 / 6마리 공격 / 5초 화상효과 / 블레이즈 캡슐 소비
또 다시 아이디어 고갈..
레인저의 파샷과 다른점이 별로 없습니다
유일하게 다른점이라면 "화상효과"와 블레이즈 캡슐을 소비한다는것
화상효과는 아무래도 독처럼 지속시간동안 일정 피를 계속 깍는 거겠죠?
* 아이스 샷 (Ice Shot)
level 1 = 11 마나소비 / 102% 데미지 / 2마리 공격 / 1초 얼리기 / 글레이즈 캡슐소비
level 30 = 25 마나소비 / 160% 데미지 / 6마리 공격 / 3초 얼리기 / 글레이즈 캡슐소비
저격수의 아샷과 다른바 없습니다
위에 파이어 샷과 색깔놀이네요
데미지만 조금 다릅니다
* Guidance
level 1 = 11 마나소비 / 253% 데미지
level 30 = 20 마나소비 / 340% 데미지
재미있는 스킬입니다
주위의 몹에게 스킬 시전시 다른 몹을 공격하게 만드는 스킬입니다
저는 마스터 인파이터의 Confusion Strike이 이런 효과를 갖고 있을줄 알았는데
이 스킬에서 나오네용 ;;;
그럼 그 스킬은 뭐지?
스킬 지속 시간이 없는것으로 보아
아마 스킬에 걸린 몹은 한방만 다른몹을 공격하고 다시 캐릭터를 공격할꺼 같습니다
2차에서의 무시무시한 스킬들에 비해
위젯 개발팀에서 아이디어가 고갈됬음을 잘 보여주는 스킬들이었습니다
새로운 소환수 2마리는 재미있지만
옛날에 궁수에서만 보여졌던 색깔놀이도 오랜만에 보고 ㅎㅎ
아니면 짖은 사기성을 보여주는 건슬링거 마스터를 3차에서 조금 약하게 만든걸찌도 몰라요~
어쨋든 2차에 비해 3차는 별로네요
플레이포럼 '[벨로칸]유진' 님께서 작성해주신 위 자료의 해석/분석판입니다.
----------------------------------------------------------------------
찾다보니 이런 정보도 눈에 보이는군요. ㄷㄷ
그야말로 각직업을 짬뽕시켜놓은 스킬들입니다. 크리티컬에 관련된 스킬이 없다는게 암담하고..
공속이라던가 공격률은 가히 다른캐릭터에 비해 둘다 사기급입니다.
어떻게 본섭에 공개될지는 아무도 모르죠~ (영자씬 알지도~)
하나의 예를 들어보겠습니다.
와우 확장팩이 출시되었을때 오그리마의 블엘유저분들 후덜덜..
메이플 대규모 패치때 해적이 나오는 날엔?
후후 말 않겠습니다.
저도 시간이된다면 키워보도록 하겠습니다. `ㅡ`
첫댓글 올리고보니 스크롤압박 ㄷㄷ 정보공유란에 먼저 간단하게 정리된 자료를 올리신 분이있으니 간단하게 정리된걸 확인해보고 싶으신분들께선 그곳으로~
멋지네요 ㅎㄷㄷㄷㄷㄷ
후후후 ... 나는 해적 나올거 대비해서 4/4맞추고 덱20 맞추고 올힘 해놓고 ... 케릭터 대기중 ;; 인파이터 할꾸야 ! 만들어논 아이디 [뿌생] << ㅋㅋㅋㅋ l프리생활l /Mr프생 /뿌생 <<< 이렇게 3개있음 ~
안나오면 큰일 ㅠㅠ
잘읽어봣습니다 ! 아우..읽느라힘들엇넹ㅎㅎ
ㅎㄱ
와우 1 차 2 차 3차 스킬 ㅋㅋ;; 해적 왠지 쪼금 꼴림 ㅜㅜ..
이건 벨런스가 넘나 안맞자나..우째..ㅋㅋ 하향이 넘 심하게 대야..좀 비슷해 지겟다 ..ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아놔 ㅠㅠㅠ 두번째 스샷 뭐에요?ㅋㅋㅋ 웃겨요 ㅠㅠㅠㅠㅠ
아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저거 트리풀 대로 해놓고 표도랑 궁수 다죽어라는거나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다같이 해적키워보아요
3차가 저런대 4차나오면...허... 전 인파이터가 더끌리네요..폭주모드 ㄷㄷ; 폭주모드 전용 기술 어떻게나올지 감이오는.. 전 저대로 나오면 해적키워봐야할듯 ㅇㅅㅇ~
피식... 이게 대충임?ㅋ ㅋ 제대로 하면 짱이겠네 잘보고감
사기야 ㅡㅡ..
해적나왓네 ~_~ 미취겟넹..
캐릭돌아가네
해적이면 얌시하게 때려야지 뭐이래 주먹질이나하고 해적의 로망은 칼들고 바비큐뜯는거란말이다 (응?
설마 내가 들어갓던 블로그가 설마;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
싸움꾼인가 ㅋㅋㅋ꼭행동이나같다
설...설마....신발에 날개달린건 헤이가 아니겟지 ..
. . . .이건 완전 사기임 ㅠ_-이런게 어딨어!!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
음... 건슬링거하구싶어요 ㅇㅅㅇ;
다크나이트 처럼 4차에서 망할수도.. 4차까지좋으면 접으라는거겠죠..