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출처: 도탁스 (DOTAX) 원문보기 글쓴이: 오일러`
목차
- 편의성 개선 내용
- 전설 드랍률
- 몹밀도 개선
- 1.1.1 패치 이후 패치 방향
- 직업 밸런싱
- 야만용사
- 도적
- 원소술사
- 드루이드
- 강령술사
- 기타 밸런싱
게임 디렉터 조 셜리,
어소시에이트 게임 디렉터 조셉 파이피오라,
수석 직업 디자이너 애덤 잭슨,
어소시에이트 커뮤니티 디렉터 애덤 플레쳐
이들이 다가오는 패치의 직업 밸런스 변경, 편의성 업데이트 등을 설명했고
후반에 Q&A 시간을 통해 플레이어의 질문에 답변했습니다.
1.1.1 패치 노트 공개 : 8월 3일
1.1.1 패치 예정 : 8월 9일
편의성 개선
- 악몽 던전 인장 속성 삭제 : 후방 데미지, 자원소모, 냉기 강화 등을 포함하는 일부 속성
(몬스터가 백스텝 공격 시 추가데미지 받는 거, 자원 고갈 시키는 어픽스 등등 어려운 어픽스 삭제)
- 던전 나가기 기능 5초에서 3초로 롤백함.
- 하나의 추가 보관함을 골드로 구매할 수 있음.
- 스킬, 정복자 재분배 비용 40% 감소.
- 비약 최대 스택 99개로 변경.
[ 전설 드랍률 ]
- 던전 보스는 레벨 35+에서 전설 드랍 보장.
- 군단 이벤트는 레벨 35+에서 전설 드랍 보장.
- 도살자는 레벨 35+에서 전설 드랍 보장.
- 현재, 보물 고블린은 레벨 35+에서 전설 아이템을 떨어뜨릴 확률이 50%,
변경 후 15레벨 이상에서 100% 전설 드랍 확률로 변경.
[ 몬스터 밀도 ]
- 몬스터 밀도 증가.
악몽 던전은 약 1.6배 정도 몹팩 증가,
보여준 예시는 최종 버전이 아님 (더 늘어날 수 있음) + 지옥 물결 필드 지역도 늘어날 것
기존의 1.10 패치의 노스트라마 깊은 숲 몹팩 (버프 전)
변경 후 1.1.1 패치의 노스트라마 깊은 숲 몹팩 (버프 후) [NOT FINAL]
1.1.1 이후 패치 예정
- 취약 및 치명타 피해와 유사한 다른 유형의 피해량을 만들 것. (새로운 유형의 피해 타입)
- 게임 후반부에 궁극기 능력의 효율성을 높이겠다.
- 저항이 더 효과적으로 재조정될 예정
예) 화염 스킬을 사용하는 보스를 잡을 때 화염 저항을 높이는 게 좋을 것.
- 탈 것 이동이 원활해지고 탈 것 충전이 개선되며 탈 것 3 대쉬 버그가 수정되며 바리케이드가 변경될 예정.
- 제압 스탯은 엔드 게임에서 더 의미있게 개선될 것.
직업 밸런스
야만용사
[ 액티브 스킬 ]
- 후려치기 : 분노 획득 11에서 13으로 상향
- 도려내기 : 분노 획득 10에서 13으로 상향
- 광분 : 분노 획득 2에서 3으로 상향
- 달려들기 : 분노 획득 10에서 12로 상향
- 이중 타격 : 피해량 40%에서 50%로 상향
- 파열 : 피해량 45%에서 70%로 상향.
- 돌진
강화된 돌진 : 피해량 30%에서 60%로 상향
강력한 돌진 : 취약 지속 시간 2초에서 4초로 상향
- 지각 변동
난폭한 지각 변동 : 지각 변동으로 2마리 이상의 적에게 피해를 주면 2초동안 광폭화.
>> 지각 변동으로 2마리 이상의 적 또는 보스에게 피해를 주면 2초동안 광폭화.
[ 패시브 스킬 ]
- 공격적인 저항 : 피해 감소량 3% 에서 4%로 상향
- 피를 뿜는 상처 : 극대화 피해 보너스에 따라 입히는 출혈 피해 100%에서 115%로 상향.
제압 시 출혈 피해가 11%에서 70%로 증가.
- 고삐 풀린 힘 : 광폭화 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가.
패시브 스킬의 값을 보다 명확하게 반영하도록 툴팁 업데이트.
- 걸어다니는 무기고 : 추가 피해 지속 시간이 6초에서 8초로 증가.
[ 위상 ]
- 선조의 힘의 위상 : 피해량 보너스가 32-50%에서 40-58%로 상향
- 죽음의 소원의 위상 : 가시가 0.5-0.75에서 0.65-0.85로 상향.
- 맹렬한 분노의 위상 : 돌려 받는데 필요한 핵심 스킬 비용이 10-20%에서 20-30%로 증가.
추가 기능=보스 공격 시에도 분노를 돌려 받을 수 있음.
- 선조의 돌진의 위상 : 피해량 50%-100%에서 75-125%로 상향.
- 불타는 분노의 위상 : 피해가 0.22-0.28에서 0.3-0.38로 상향
- 불카토스의 위상 : 지진 중 피해 감소가 5-15%에서 15-25%로 증가.
- 지진 위상 : 지진의 피해 보너스가 5-15%에서 15-25%로 상향.
[ 고유 아이템 ]
- 심홍색의 전장
피해량이 0.18-0.34에서 0.22-0.38로 증가
피 웅덩이에 있는 적이 받는 피해가 15%에서 20%로 증가.
파열의 재사용 대기시간 감소 접두사가 극대화 피해로 대체됨.
- 지옥 망치
피해량이 0.6-0.8에서 0.85-1.1로 증가
불타오름 지속 시간이 3초에서 4초로 증가
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 추가 극대화 확률로 대체됨.
- 라말라드니의 역작
물리 피해 속성이 취약 피해로 대체
- 만보
'공격 시 피하기의 재사용 대기시간 감소' 접두사가 '보너스 회피 충전'으로 대체
기절 속성에 대한 피해가 보너스 이동 속도로 대체되
- 전투 무아지경
기본 기술 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 대체
기절 속성에 대한 피해가 보너스 이동 속도로 대체
광분 중첩이 최대일 때, 다른 기술들의 공격 속도가 10–20%에서 35-45%로 증가
도적
[ 액티브 스킬 ]
- 원기의 일격
근본적인 원기의 일격 : '기력이 50% 미만일 때' >> '기력이 75% 미만일때'로 변경.
- 강력한 화살
근본적인 강력한 화살 : 밀쳐냄과 넘어짐 삭제. '세번 째 시전마다 적을 관통합니다'로 변경.
- 쇠못 덫
강화된 쇠못 덫 : 피해량 보너스가 3%에서 5%로 상향.
- 맹독 덫 : 초당 피해량이 0.0956에서 0.12로 증가.
- 화살비
최고의 화살비 :
기존 : 두번째 사격이 적을 쓰러뜨립니다
변경 : 첫번째 사격이 적을 쓰러뜨립니다
[ 패시브 스킬 ]
- 희생 : 행운 적중 확률이 35%에서 45%로 상향.
- 다부짐 : 지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 6/12/18%에서 9/18/27%로 증가.
- 흡수의 일격 : 행운 적중 확률이 75%에서 85%로 증가
[ 위상 ]
- 신출귀몰한 으름장의 방어 위상 :
기존 : 백병전 핵심 지속 효과의 두 가지 보너스를 모두 적용받는 동안, 근거리에 있는 적에게 적중당할 때마다 회피 확률이 3 – 7% 증가합니다. 회피에 성공하면 이 보너스가 초기화됩니다.
변경 : '근거리에 있는 적에게 적중당할 때마다' 조건 삭제
- 재촉하는 안개의 보조 위상
기존 : 질주가 끝날 때 자동으로 연막 수류탄을 떨어뜨립니다. 이 방법으로 적이 멍해질 때마다 "질주의 재사용 대기시간이 0.25–0.35초만큼, 최대 0.75–1.05초까지 감소
변경 : 질주가 끝날 때 자동으로 연막 수류탄을 떨어뜨립니다. 연막 수류탄은 질주의 재사용 대기시간을 적중한 대상당 0.4-0.6초, 최대 2-3초 감소
[ 고유 아이템 ]
바람살
모든 능력치 속성이 취약 피해로 대체
하칸의 말
'궁극기 기술 피해' 접두사를 '재사용 대기 시간 감소'로 대체
원소술사
[ 액티브 스킬 ]
- 깜빡이는 화염탄
기존 : 불타는 적에게 적중 시 마나 2
변경 : 적을 타격할 때마다 마나 2 생성
- 화염구
강화된 화염구
기존 : 화염구 반경이 이동 거리에 따라 최대 50% 증가
변경 : 화염구 시전 시 반경 50% 증가.
파괴적인 화염구
기존 : 화염구 폭발의 극대화 피해량 10% 증가, 적 하나당 5%, 최대 25%,
변경 : 화염구 극대화 피해량 20% 증가, 3 대상 이상 적중 시 30% 증가.
- 연쇄 번개
상급 연쇄 번개
기존 : 연쇄 번개가 자신에게 튕기면 다음 적중으로 주는 피해 10% 증가
변경 : 연쇄 번개가 튕길 때마다 피해 5% 증가
파괴적인 연쇄 번개
연쇄 번개가 극대화로 적중 하면 25% 확률로 짜릿한 에너지 생성 > 30%로 상향
[ 패시브 스킬 ]
비르의 숙련
근거리 적에게 입히는 감전 피해 증가가 10% 에서 15%로 상향
에수의 흉포함
추가 : 보스에게 극대화 피해를 가하면 3초 동안 두가지 보너스 모두 부여
(화염 극대화 피해 25%, 화염 극대화 확률 5%)
연소
기존 : 자신이 적에게 건 연소 효과 근원 하나당 피해 2% 증가, 적이 3개 이상 근원으로부터 연소 효과를 받고 있을 때 효과 2배로 증가.
변경: 연소 효과로 주는 피해가 20% 증가하고, 자신이 적에게 건 연소 효과의 근원 하나당 피해가 2% 증가합니다.
[ 정복자 보드 ]
- 전설 노드
작열하는 열기
화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 해당 기술 추가 시전 시 극대화 확률이 5초 동안 5%만큼, 최대 15%까지 증가
> 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 5%만큼, 최대 15%까지 증가
('해당 기술 추가 시전 시' 라는 조건 삭제)
멈추지 않는 전도
짜릿한 에너지가 주는 피해가 총 지능 20당 2% 증가합니다. > 지능 20당 3%로 상향
- 희귀 문양
보강
활성화된 보호막이 있는 동안 10%의 피해 감소 >> 15%로 상향
세력권
근거리에 있는 적에게 받는 피해 10% 감소 >> 15%로 상향
수호
마나가 적을 수록 받는 피해 최대 13.3% 감소 >> 25%로 상향
- 희귀 정복자 노드
불꽃 지킴이
불타오름 적에게 받는 피해 감소 및 추가 피해 감소 4% > 5%
연기 나는 잿불
불타오름 적에게 받는 피해 감소 및 추가 피해 감소 4% > 5%
방어 강화
취약한 적 및 조건 충족시 적에게서 받는 피해 감소 4% > 5%
억압
취약한 적에게서 받는 피해 감소 4% > 5%
번개 탄력
최대 생명력 4% 증가 > 6%
복원
최대 생명력 4% 증가 > 6%
[ 위상 ]
구렁이의 공격 위상
히드라를 추가로 1마리 더 소환해 둘 수 있지만, 히드라의 지속시간이 20-10% 감소합니다.
>> 지속 시간 감소 삭제 및 지속 시간 증가 14-24% 추가
큰불의 위상
소각을 사용하는 동안 자신이 주는 연소 피해가 20-30% 증가합니다.
>> 연소 피해 30-40%로 상향
휘감는 불길의 공격 위상
적이 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있을 때, 해당 적에게 주는 연소 피해가 30-40% 증가합니다.
>> 연소 피해 40-80%로 상향
세 가지 저주의 위상
운석 낙하가 건강 상태의 대상에게 주는 극대화 피해가 35-50% 증가합니다.
>> 운석낙하 및 화염구의 극대화 피해가 20%-40% 증가. 건강한 적에게는 보너스 두배.
화염방랑자의 위상
내 화염벽에 닿으면 4초 동안 이동 속도를 얻습니다.
>> 지속 시간 6초로 상향.
중력의 위상
구상 번개가 자신의 주위를 돌지만, 주는 피해가 20% 감소합니다.
>> 피해 감소 삭제. 구상 번개가 주위를 돌며 15-25% 증가된 피해를 줍니다.
재충전의 위상
연쇄 번개가 자신에게 튕길 때 마다 마나를 2-4 얻습니다.
>> 연쇄 번개가 튕길 때마다 2-3 마나를 얻습니다.
끊어지지 않는 끈의 위상
연쇄 번개가 25-35% 확률로 2번 추가로 연쇄됩니다. >> 4번 추가 연쇄
충전된 위상
짜릿한 에너지를 얻으면 4초 동안 이동 속도가 증가합니다. >> 8초 동안
신규 위상
마법사왕의 위상
비르의 숙련의 핵심 숙련 피해 감소 효과가 근접한 적에게 각각 20~30%씩 최대 60-90%까지 획득.
얼음 궤도의 위상
얼음 보주가 목표 지점에 도달한 후 그 자리에서 2번 추가로 폭발하여 피해의 20-30%를 줍니다.
>> 피해량 30-40%으로 상향
폭풍 격화 위상
보호막이 있을 때 취약한 적에게 주는 피해가 11-20% 증가합니다.
>> 21-30%로 상향
눈의 장막 위상
얼음 갑옷 시전 시 2-3초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
>> 3-5초로 상향
방화 위상
행운의 적중: 연소 피해를 주면 최대 12-17% 확률로 마나가 10 회복됩니다.
>> 행운의 적중: 방화 스킬로 피해를 주면 최대 12-17% 확률로 마나가 10 회복됩니다.
눈경비병의 위상
자신의 눈보라 안에 있는 동안 받는 피해가 20-25% 감소합니다.
>> 자신의 눈보라 안에 있는 동안과 눈보라를 떠난 후 2초간 받는 피해가 20-25% 감소합니다.
정신집중의 자원 위상
3초 동안 피해를 받지 않으면 마나 재생량이 20 –30% 증가합니다.
>> 2초 동안 피해를 받지 않으면 마나 재생량이 40 –50% 증가합니다.
[ 고유 아이템 ]
계몽자의 장갑 (기존)
화염구가 이동하면서 튕겨 바닥에 부딪힐 때마다 폭발하지만, 폭발이 주는 피해는 55 – 65% 감소합니다.
1. 피해 패널티 65-55%에서 43-35%로 감소.
2. '행운의 적중: 기절 확률' 접두사가 '행운의 적중: 자원 회복'으로 변경
3. 튕겨내는 범위당 거리 오프셋을 3에서 2.5로 줄여 화염구로 가까운 적에게 더 쉽게 타격을 줄 수 있게됨.
드루이드
[ 액티브 스킬 ]
스킬
- 대지의 쐐기 : 영력 획득이 11-13으로 상향.
- 발톱 : 영력 획득이 11-12로 상향.
- 폭풍 강타 : 영력 획득이 14-15로 상향.
- 바람 칼날 : 영력 획득이 13-14로 상향.
- 할퀴기 : 영력 획득이 15-17로 상향.
- 늑대 무리 : 지속 효과 피해량이 7.8%에서 11%로 상향. 사용 효과 피해량이 110%에서 135%로 상향.
강화된 늑대 무리 : 피해량이 20%에서 25%로 증가
냉혹한 늑대 무리 : 공격 속도가 20%에서 25%로 증가
포악한 늑대 무리 : 보강이 5%에서 8%로 증가.
- 큰 까마귀 : 지속 효과 피해량이 13%에서 20%로 증가.
냉혹한 큰 까마귀 : 추가 기능 = 큰 까마귀의 지속 피해가 40% 증가.
- 광견병 : 지속 피해가 76%에서 110%로 증가.
[ 위상 ]
- 변형 돌의 공격 위상 : 영력 소모가 60에서 50으로 감소 및 피해량이 80-100%에서 100-120%로 증가.
- 우두머리의 공격 위상 : 피해량이 75-100%에서 90-115%로 증가.
영혼 은총
과부하 : 행운 적중 확률이 20%에서 40%로 상향.
[ 소환수 ]
이제 다음 공격이 드루이드 및 강령술사 소환수에게 감소된 피해를 줍니다.
- 발록 : 화염 숨결
정예 어픽스
- 화염 강화, 전기 오벨리스크, 충격창
강령술사
[ 액티브 스킬 ]
- 뼈 영혼
강화된 뼈 영혼 패시브 6초 재감 > 7초
[ 정복자 노드 ]
-메마름 (전설 노드)
의지력 40당 피해 2.5% > 4% 상향
[ 위상 ]
-힘을 주는 수확자의 위상
극대화 적중 발동 >> 피해를 입히면 발동.
-드러난 살의 위상
행운의 적중: 뼈 기술로 취약한 적 적중시 30-50 정수 생성 >> "뼈 기술" 조건 삭제.
-부패의 위상
피해 20-40%에서 25-45%로 상향.
-고난의 위상
뼈 기술이 극대화로 적중하면 정수 재생이 4초동안 20-30%증가에서 90-170%로 상향.
-파괴적인 위상
자원위상에서 보조 위상으로 변경
골렘의 재사용 대기시간 감소 1-4%에서 2-5%로 상향.
골렘이 일반 공격으로 적에게 피해를 줄 때 시체 생성 확률이 0.5-2%에서 1-2.5%로 상향.
[ 고유아이템 ]
-텅 빈 무덤의 경갑
지능 속성이 이동 속도 증가로 대체
[ 소환수 ]
이제 다음 공격이 드루이드 및 강령술사 소환수에게 감소된 피해를 줍니다.
- 발록 : 화염 숨결
정예 어픽스
- 화염 강화, 전기 오벨리스크, 충격창
그 외 변경 사항
- 주문 파괴의 심장
기존 : 원소 피해를 받은 후에 5초 동안 해당 원소에 대한 저항이 20-40% 증가
변경 : 원소 피해를 받은 후에 5초 동안 10-20%의 피해 감소 획득.
- 만용
모든 능력치 보너스가 최대 체력으로 대체됨.
보호막이 최대 체력 기준으로 변경됨.
이제 플레이어가 가진 보호막을 확인하여 적절하게 표시됨.
[코멘트]
안 쓰이는 유니크는 능력 자체의 문제보다도 가진 스탯들의 문제가 더 크다 생각해서 스탯 위주로 대거 수정
(바람살에 취피를 달아준다거나 만용에 최대체력을 달아준다거나 만용처럼 효과추가도 한것도 있음)
원소술사 야만용사를 중점으로 한 패치지만 다른 직업들의 비주류 빌드들도 버프해줌
패치노트가 맘에 안드는 점도 있을 수 있겠지만 그래서 패치노트를 선공개 하는 것. 낫 파이널 (최종본 아님) 라고 거듭 강조
(지난 캠프파이어 방송 때 무조건 패치 전 패치 노트는 의견 수렴을 위해 최소 1주일 전에 선공개 하겠다고 약속)
소환드루가 다른 드루이드보다 약한 것은 클래스판타지를 고려하면 소환수를 다루는 최고봉은 강령술사여야해서 조정했지만
우리도 소환드루를 좋아하는만큼 어느 정도는 패치해줌
모든 직업이 플레이하는데 다 비슷하면 안된다는 디자인 신념 하에 도적은 이동기를 많이 준다던지, 차별점을 두고 만들었는데
강령술사한테 아예 아무런 이동기를 안 준 건 과했다 생각한다. 클래스 특성을 해치지 않는 선에서 보완해 줄 것
(갑자기 도적만큼 이동기가 생기지는 않고 강령술사 컨셉을 해치지 않는 적정한 선에서)
악던과 지옥물결 몹팩을 늘리겠다고 약속했는데 이번 패치에 포함 되어있음.
모든 플랫폼에서 플레이하는 플레이어들이 늘어난 몹팩 때문에 퍼포먼스 이슈에 시달려서 몹팩을 늘린게 오히려 덜 재밌어지지 않게 노력하겠다.
(예시 이미지 몬스터 점 하나하나 센 갤럼에 따르면 1.5배정도 증가함)
일반 던전보스가 난이도에 비해 보상이 구리다는 피드백에 따라 35렙 이상의 일반던전 보스가 전설을 확정적으로 드랍하게 패치
이에 더해서 군단이벤트도 35렙 이상에서 확정전설을 드랍하게함. 도살자도 보스니까 35렙 이상에선 확정 전설을 드랍.
얼마 전 트위터로 황금고블린 전설 드랍률이 몇 프로인거같냐는 투표를 했는데 10퍼센트로 투표한 사람이 많았다.
현재 설정된 드랍률은 50퍼센트인데 낮게 투표한사람이 잘못했다는 소리가 아니라 50프로라는 수치는 충분히 매력적이지 않다.
체감상 훨씬 더 낮게 생각하는 것 같아서 15레벨 이상 (35가 아니라 15라고 강조함) 의 고블린도 확정전설 드랍으로 변경한다
고블린 잡는게 시간낭비가 아니게 만들겠다. (드랍률 50% -> 100% 로 조정)
스펙 변경하는 비용을 전체적으로 50프로 정도 낮추고 보관함탭 을 추가할건데 보관함은 골드로 사는 것을 강조
던전나가기는 디아4 메커니즘 상 시전이 끊기려면 일정 퍼센트 이상의 데미지를 받아야 하는데 숙련된 플레이어들이
이를 이용해서 귀환 등을 아주 위험한 상황에서 쉽게 탈출하는 용도로 사용해서 5초로 늘렸었다.
하지만 이는 우리의 뻘짓이었다고 인정하고 다시 3초로 롤백
(지난 패치에서) 자신들이 기획한 것에 비해 악몽던전이 너무 어려웠단걸 인정하고 현재의 100단 난이도를 프리 시즌의 70단정도로 너프해놨는데 악던 자체의 난이도와 별개로 너무 불쾌한 어픽스 몇가지를 삭제할 예정.
예시로 후방데미지 150프로증가나 피격 시 자원감소 등을 들었음.
이전에도 언급했듯 이제는 패치 예고와 적용을 동시에 하지않고 예고된 패치노트는 2일에 올리고 패치는 8일에 할 것
2일에 예고된 모든 패치노트를 보고 피드백 남겨달라. 최종 패치노트는 패치와 함께 올릴 것
악몽 고행을 진행하는 과정이 지루한 것에 대한 전반적인 설계변경을 준비중이고 근미래(아마 시즌2)에 적용될것
-------------- 여기부터 Q&A (이번 패치에 적용되는 사항이 아님) --------------
말 조작이 구린 건 인지하고 있고 부드럽게 움직이게 수정할 것이며 도적 떼나 해골들이 장벽으로 막는 것이 끔찍한 경험인 걸 인정하고 수정할것
메모리를 하도 잡아먹어서 튕기는 문제는 최근 QA팀과 긴밀히 작업중이며 이번 패치에 메모리 관련 퍼포먼스 향상이 포함되어있다
제압은 극확과는 다른 신선한 느낌의 스탯으로 설계하려 했다.
탱키한 캐릭터를 만들수록 더 강한 데미지를 준다는게 재밌을 것이라 생각했다.
제압은 확률이 3퍼센트 고정으로 매우 낮은데 이건 몇몇 확정제압을 얻는 메커니즘을 이용하여 빌드구조를 짤 수 있게 한거였지만 현재의 제압은 너무 구린걸 인정하고 제압을 챙기는게 의미있게끔 재설계 할 것.
모든 공격방식이 서로 우열이 있지않게 조절하겠다
모자나 날개같은 추가 형변요소는 우리도 추가하는데 긍정적이며 추가할 계획이다.
다만 이번 패치는 취약 직업, 취약 특성을 밀어주는데 집중하겠다.
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출처: 도탁스 (DOTAX) 원문보기 글쓴이: 오일러`
첫댓글 요약감사합니다!