개인적으로 가장 명작이라고 생각하는 랑그릿사1,2
텐제시뮬이지만 깔끔한 그래픽과 여러가지 아기자기한 요소들로 가장 사랑받고 오래가는 고전게임이 바로 이랑그릿사2일 것이다.
1의 경우는 구하기도 쉽지않다;;;;
3의 실시간 전투시스템? 은 나름변화를 못색했지만 솔직히 2가 더 재밌다 숨겨진 요소들도 많고 치트도 숨겨져있으며 한번 깨고 끝나는 게임이 아닌 여러가지 고찰을 하게 만드는 요소가 많아 장수하고 사랑받는 것이 아닌가 쉽다.
숨겨진 아이템이니 치트키니 사실 많은 읻ㄹ이 너무 연구를 많이 했기에 내가 말하는 것은 의미가 없을듯하다.
난 랑그릿사2에서 가장 중요한 스탯이 무엇인가를 논하려한다.
at df 수정at 수정df 가 사실 가장 캐릭터셀렉팅에서 고민하게 만드는 요소이다.
캐릭터의 가장 중요한 스탯은 바로 수정DF 이다
왜냐면 수정 df는 올릴방법이 크리스와 랑그릿사와 오딘방패밖에 없다.
그러나 랑그릿사는 일반캐가 못찬다.(봉인전랑그릿사채우고 봉인푸는법외엔) 크리스의 경우도 어설트슈트를 찰자리에 크리스를 채우기는 너무아쉽다. 일단 용병의 수정 df스탯이 왜 중요한지는 플레이어의 직접 접촉부위 4부분은 자동으로 피가 3씩찬다.
즉 플레이어는 한번 적을 잡으면 회복을 해야한다. 그러나 그회복기에 용병의 피는 3씩 찬다.... 즉 내캐릭이 강해바짜 적하나잡고 한참 쉬어야한다 한부대 적을 어느세월에 잡는단말인가..... 그러나 수정방어가 높을경우 그 쉬는 텀이 대폭 줄어들게 된다.
즉 피가 달아도 7위로 달게될경우 다음텐에 만피가 되는 셈이다. 그리고 수정 AT의 경우 올릴 방법이 존재한다. 바로 적을 많이 잡아서 결산화면에서 +되면 수정 AT는 상승한다. 그러나 수정방어는 템으로 차는 것과 클래스업 외에는 절대 올릴수가 없는 것이다.
여기서만 좋은 것이 아니다. 보스몹들 특히 보젤.... 세이지나 킹 소드마스터 히어로 류의 유닛들은 직접 공격하는 이의 피를 팍 깍는다. 즉 방어가 안받쳐줄 경우 네임몹잡는 것이 배로 어려워 진다. 개인적으로 캐틸터 셀렉창에서 수정 df를 가장 중시하는 것이 가장 현명한 플레이이다. 공격력의 경우 상대방 방어력보다 조금만 우위에 있어도 들어갈 수있다 데미지가 10으로...... 즉 방어가 안 받쳐줄경우 보젤한테 용병 6마리가 다썰린다.......;;;;;;심지어 카오스스톤을 사용하지 않은 엘윈도 10대10으로 붙으면 녹아버린다..
결론 스탯의 중요성
1. 용병수정DF
2.DF(아니키나 보젤 순간공격을 당해낼 수가 없다. 받쳐주지않으면)
3. 그리고 나머지는 비슷한 수준인듯(굳이 따지자면 수정 at >at)
공격력의 경우 적의 방어력보다 10정도만 높으면 충분하다.
지휘관 자체의 능력이 아무리 강해바야 별로인 점이
아무리 스탯차이가 많이 나더라도 1씩은 달수가 있다.
즉 내 공방이 99/99라도 1은 단다...... 게임하다보면
그럼 치료해야한다.......ㅡㅡ;;
그리고 다시 돌격........ 이런식으로 6회 한부대??? ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
즉