스크린골프 창업을 준비할 때 고민되는 사항 중 하나가 바로 기기선택입니다.
스크린골프는 원포인트 레슨 혹은 기기대여로 수익을 내는 장사니까요.
그만큼 기기선택을 잘 해야만 손님들을 모으기도 쉬울 것입니다.
그래서 스크린골프 창업을 준비하시는 분들을 위해
스크린골프 기기 선택을 할 때 어떤 것들을 살펴봐야 하는지에 대해 말씀드리려 합니다.
1. 게임 구현
(비거리)
실제 골프를 치는 분들이라면 상당히 예민한 부분입니다.
종종 손님 기분을 맞춰드리려 비거리를 조정하는 사장님들이 있는데
실제와 차이가 큰 비거리는 결국 손님이 필드를 나갔을 때 자기 실력을 잃어버리게 됩니다.
그래서 스크린골프를 외면하게 되겠죠.
(퍼팅)
우리가 아는 퍼팅은 어떤가요 잘 들어 가던가요?
아무리 스크린이지만 퍼팅이 너무 쉽게 들어가면 싱글과 백돌이의 차이가 없없습니다.
이 때문에 객관적이고 정확한 시스템이 필요합니다.
2. 스크린
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/147F53134B20884B57)
화면에 필드를 100% 똑같이 재현 하기란 너무도 힘듭니다.
하지만 최상으로 구현은 해줄 수 있습니다.
필드의 굴곡과 나뭇가지, 해저드, 바람, 카트길, 벙커.....
이 모든 것이 구현 되었는지 확인해야 합니다.
스크린에 구현되는 내용은 대부분의 메이저급 회사들은 다 어느정도 수준에는 올라있습니다.
엑스골프, 골프존, 알바트로스 등...
3. 센서
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/1174E8134B20885553)
센서가 얼마나 볼의 움직임, 각도, 방향, 세기를 정확하게 읽어내는지가 아주 중요합니다.
이것이 사실상의 게임구현의 가장 큰 핵심이 됩니다.
센서 기술은 엑스골프가 가장 눈에 띕니다.
볼의 속도와 탈출각만을 측정하는 타 업체에 비해 볼, 클럽을 동시에 계측합니다.
클럽의 궤적과 속도, 공과 클럽의 임팩트 순간을 모두 측정해야 훅, 슬라이스 등 정확한 볼의 움직임을 구현해낼 수 있습니다.
또 스크린골프는 필드와 다르게 뒷땅을 쳐도 디봇이 나지 않고 쭉쭉 날아가는데,
최초지면접촉점을 따로 센싱하는 엑스골프는 미스샷도 정확히 잡아냅니다.
많은 것을 센싱하여 계측할수록 수만가지 변수가 있는 볼의 움직임을 정확히 재현해 낼 수 있겠지요.
첫댓글 와와골프대구 입니다 퍼갑니다 ~~~~~