|
DSL(Digital Subscriber Line)
- 기존 전화선을 이용, 고속의 데이터통신을 가능케 해주는 기술을 말한다.
xDSL은 데이터전송속도에 따라 비대칭(ADSL), 대칭(SDSL), 고속(HDSL), 초고속 디지털가입자회선(VDSL) 등으로 분류되는데 현재 우리나라에서 가장 많이 쓰이는 방식은 ADSL이다.
ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) - 비대칭 디지털 가입자 회선
- ADSL은 기존 구리 전화선을 통해 일반 음성통화는 물론 데이터 통신을 고속으로 이용할 수 있는 기술인 디지털 가입자 회선 서비스(xDSL) 가운데 하나다. 전송속도는 수신의 경우 최고 9Mbps, 송신은 640Kbps 정도다. 송수신 속도의 차이 때문에 비대칭형이란 수식어가 붙었다.
VDSL(Very High Bitrate Digital Suscriber Lines) -초고속 디지털 가입자 회선
- VDSL은 대칭형, 비대칭형이 있으며 다운로드의 경우 최대 52Mbps의 속도를, 업로드의 경우는 최대 26Mbps로 xDSL중에서 가장 빠르다. 수신자가 요청한 데이터만을 전송하는 멀티캐스팅 기능이 가능하여 주문형 비디오(VOD) 및 고화질TV(HDTV) 등 다양한 분야에 적용될 수
ATSC 방식(Advanced Television Systems Committee)
- 미국의 디지털TV(ATV)방식 위원회. 때로는 NTSC와 같이 위원회의 이름이 TV방송방식 표준으로 불리는 경우에서처럼 ATSC에서 정한 8VSB 전송방식을 포함하는 미국의 디지털 텔레비전 표준을 의미하기도 함.
BcN/BcS
BcN(Broadband Convergence Network) 광대역통합 네트워크
- 통신, 방송, 인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김 없이 안전하게 광대역으로 이용할 수 있는 차세대 통합내트워크
BcS (Broadband Convergence Service) 광대역융합서비스
- 광대역융합서비스는 초고속인터넷망을 통해 이용자의 요청에 따라 양방향으로 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 통신방송융합서비스다. 즉, 인터넷망과 TV단말기의 융합으로 인터넷과 TV 기능을 넘어 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공할 수 있는 확장가능성이 큰 융합서비스다.
bundling - 일괄 판매, 시스템 판매; (비인기 상품․새 상품 따위의) 끼어 팔기(상술).
DMB(Digital Multimedia Broadcasting) - 음성, 영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디 지털 방식으로 고정․휴대․차량용 수신기에 제공
하는 방송 서비스.
DMC(Digital Multimedia Center) - 아날로그 방송 프로그램을 디지털로 바꿔주는 기능과 서버를 관리해주는 인터넷데이터센터(IDC)기능을 통합한 케이블TV 플랫폼이다.
DRM(Digital Rights Mangement) - 유료 컨텐츠의 불법 배포를 방지하기 위한 저작권 권리 관리 기술.
DVB-H(Digital Video Broadcasting-Handheld)- 유럽식 디지털 이동(휴대)방송 기술.
DVB-T를 휴대방송용으로 개발한 기술
- DVB(Digital Video Broadcasting) 국제적으로 승인된디지털 TV를 위한 공개 표준 규격이다. ATSC를 채택한 미국, 캐나다, 대한민국, 멕시코 등과 독자적인 표준을 채택한 일본을 제외한 세계의 대부분의 지역에서 채택되고 있다. 한국에서도 위성방송사업자인 Sky Life TV는 DVB-S 표준으로 방송을 내보내고 있다. -
DVR(Digital Video Recorder) - 영상을 비디오 테이프가 아닌 하드 디스크 기반의 디지털 저장 장치에 기록할 수 있는 장비. 디스크에 영상을 저장하거나 저장된 영상을 재생할 수 있는 분리형(stand-alone) 세트톱박스나 PC 에서 이용할 수 있는 소프트웨어도 포함.
EPG(Electronic Program Guide) - 전자 프로그램 안내
-텔레비전 방송 프로그램의 편성표를 텔레비전 화면상에 표시하는 것으로, 텔레비전을 시청하는 사람은 이 편성표를 통해 원하는 프로그램을 선택하거나 시간, 제목, 채널, 장르 등의 기준을 통해 원하는 프로그램을 검색할 수 있는 서비스.
Freeview
- 공영방송인 BBC가 무료 지상파 디지털 채널 30여개를 묶어 제공하는 서비스
FOD(Fax On Demand) - 알고 싶어하는 정보를 전화기를 이용해 요청하면서 자기의 팩스 번호를 알려주면 곧 팩스로 정보를 받아 볼 수 있다. FOD를 운영하는 회사들의 컴퓨터는 24시간 작동하므로 서비스 시간에 제한이 없다. E-Mail로 접수된 그래픽 파일 등을 팩스로 받을 수 있게 하는 것이 그 한 예이다.
FTTH(Fiber to the Home) 광 가입자망
- 광섬유로 이루어진 광케이블을 가입자의 집까지 연결하여 상/하향 100Mbps ~ 1Gbps 데이터 전송속도를 제공하는 초고속 통신으로,Voice, Video, Data의 Triple Play Service(TPS)
기반의 방송과 통신이 융합된 다양한 서비스를 대역폭에 제한 없이 제공 가능한 네트워크를 의미합니다.
Gap filler - 고층 빌딩 등에 의해 전파가 차폐되는 지역에서 방송을 수신할 수 있도록 송신소로부터 발사된 전파를 수신하여 재송신하는 소출력 재 송신소.
HDTV(High Definition Television) 고선명 텔레비전
-1080개의 주사선을 지원하고 16:9 화면비율을 지원하는 고화질 TV (MP@HL)
Headend
- 수신안테나에서 수신한 각 채널의 방송 신호를 중간 주파수대로 변환하여 영상, 음성 레벨을 조정한 후 초단파 형태로 재변환하고, 그 다음 각각의 신호들을 혼합하여 중계 전송망으로 송출하는 역할을 하는 장치.
HFC(Hybrid Fiber Coaxial) 광동축 혼합망
- 광케이블과 동축케이블을 혼합한 선로 기술.
Home Networks 홈 네트워크
- 가정 내 정보가전 제품을 네트워크로 연결해 시간과 장소에 구애를 받지 않고 자유롭게 사용할 수 있도록 하는 물리적 네트워크 기술을 말한다.
홈 네트워크 구축 대상은 아날로그형이 아닌 디지털 기기로 인터넷으로 작동이 가능한 냉장고나 세탁기, 디지털TV, 디지털 캠코더, 카메라, 컴퓨터, 에어컨 등이 모두 연결될 수 있다. 전송 기술로는 유. 무선 기술이 모두 활용된다. 최근 집중적인 연구 대상인 무선 기술에는 RF(Radio Frequency)를 이용하는 홈RF, 블루투스 무선 LAN, 적외선을 이용하는 IrDA 등이 있다.
HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 고속 하향 패킷 접속
- 무선 이동 환경에서 최대 10Mbps의 고속 패킷 데이터 서비스를 제공하기 위한 전송 규격.
IPTV(Internet Protocol Television) 인터넷을 기반으로 하는 TV서비스(텔레비전 수상기)
MediaFLO(Media Forward Link Only) - 미국 퀄컴사가 제안한 새로운 휴대 방송 기술. 국내 지상파 방송사들이 VHF 주파수 대역의 방송망을 그대로 사용하면서 이를 CDMA 이동 통신망과 결합해 새로운 방송과 통신 융합 비즈니스 모델을 창출할 수 있는 것으로 지상파 DMB와 DVB-H와 더불어 국내 휴대 방송 규격으로 제안되고 있다.
MMS(Multi Mode Service) - 1개 지상파 디지털방송채널용으로 할당된 주파수 대역을 여러 개의 채널로 나눠 다채널방송을 제공하는 기술이다.
MPEG 4 - 양방향 멀티미디어를 구현할 수 있는 화상통신용 동영상 압축기술.
Packet Switching - 패킷 교환 (방식)(패킷 단위의 데이터 교환.
- 패킷 스위칭은 기본적으로 전송되는 데이터를 잘게 쪼개 네트웍으로 전달하는 기술을 말함. 이전에 구축되어 있는 통신 경로가 전혀 없이도 패킷이 개별적으로 호스트들 사이에서 경로를 설정할 수 있게 하는 통신 메커니즘.
pay-per-view(PPV) - 프로그램별 시청료 납부 방식
- 지불형태는 전용튜너의 IC 카드에 정보가 기록되고 전화선을 통해서 관리센터로 보내져 후불 청구된다.
PPL(Product Placement) - 특정 기업의 협찬을 대가로 영화나 드라마에서 해당 기업의 상품이나 브랜드 이미지를 끼워넣는 광고기법.
PSTN(Public Switched Telephone Network) 공중 전화망
- 음성․데이터 송수신을 위한 국제 전화 시스템
- PSTN은 전세계적으로 연결된 음성 위주의 공중 전화망 집합을 의미하며, 상용 망과 국가소유 모두를 포함한다.
Public Service - 공공 서비스 * PSP(Public Service Publisher) - 공공 서비스 출판사
Public sphere
- 공론에 따라 형성될 수 있는 사회생활의 영역으로, 공론창출 능력이 있는 시민들이 아무런 제약없이 집회결사의 자유, 의사표현의 자유, 출판의 자유 등을 보장받아 일반적 관심사에 대해 협의할 수 있는 상호교류의 마당.
PVR(Personal Video Recorder) 개인용 녹화 기기
- 마그네틱 테이프에 영상신호를 저장하는 VCR과는 달리 하드디스크에 정보를 기록하여 재생하는 신개념의 개인용 디지털 녹화기기이다.
QoS(Quality of Service)
- 동영상 등의 데이터 전송에 충분한 서비스 수준을 보증하기 위해 만족시켜야 하는 네트워크 서비스 규격이다. 사용자가 원하는 특정 네트워크의 안정된 서비스 보장을 위해 대역폭을 미리 예약하는 네트워크 기술을 뜻한다.
QPS(Quadruple Play Service)
- 전화초고속인터넷방송을 묶은 기존의 TPS(트리플플레이서비스)에 광대역무선을 포함하여 제공하는 서비스
SDTV(Standard Definition Television)
- SDTV는 480개의 주사선을 지원하고 HDTV보다 낮은 해상도를 갖는 디지털 TV 방식으로 특정 화면비는 지정되어 있지 않다. (MP@ML)
SMS(Short Messaging System) - 핸드폰 문자 메시지 송수신 기능
(Short Message Service)
STB(Set Top Box) - TV에 연결하여 방송, 인터넷 서비스 등을 이용할 수 있게 하는 장 치
SVOD(Subscription Video on Demand)예약 주문형 비디오
- 주문형 비디오(VOD) 서비스에서 정액제 요금으로 프로그램을 제공하는 서비스. VOD에서 프로그램 편당 이용 요금을 설정하는 것과 달리 1개월 단위로 프로그램 요금을 결정하는 정액제 방식 서비스.
RVOD(Real Video on Demand) 실시간 주문형 비디오
- 비디오 서비스에서 서버에 저장된 수많은 프로그램들 중 시청자가 원하는 프로그램을 원하는 시간에 제공하는 서비스. 언제든지 선택해서 감상할 수 있고 사용자가 마음대로 되감기(RW), 빨리감기(FF), 멈춤(Pause) 등을 수행할 수 있어 비디오를 보는 것과 똑같은 방식의 시청이 가능한 서비스.
NVOD(Near video on Demand)
-종합 유선 방송(CATV)이나 다채널 위성 방송 서비스의 한 형태. 5~10분마다 시간을 달리해서 동일 프로그램을 복수 채널에 분배, 방송하면 시청자는 원하는 시간대에 희망하는 프로그램을 볼 수 있다. 신호 분배망은 일반적으로 CATV 전송망을 사용하는데 최근에는 인터넷이나 구내 정보 통신망(LAN)도 이용함.
SWOT 분석
- 기업의 환경분석을 통해 강점(Strength)과 약점(Weakness), 기회(Opportunity)와 위협(Threat) 요인을 규정하고 이를 토대로 마케팅 전략을 수립하는 기법. 어떤 기업의 내부환경을 분석하여 강점과 약점을 발견하고, 외부환경 을 분석하여 기회와 위협을 찾아내어 이를 토대로 강점은 살리고 약점 은 죽이고, 기회는 활용하고 위협은 억제하는 마케팅 전략을 수립하는 것을 말함.
T-commerce
- 텔레비전(TV)을 이용한 전자 상거래. 아날로그 TV를 위한 디지털 셋톱 박스 또는 디지털 TV가 있어야 하며, TV 시청 도중에 상품을 구매하거나 인터넷 화면을 그대로 TV에 적용하여 상품 구매를 유도하는 방식
TPS(Triple Play Service) - 전화초고속인터넷방송을 묶어 제공하는 서비스
UCC(User Created Contents) - 수용자가 직접 만든 컨텐츠
- 게시판의 댓글을 남기는 의견에서부터 기사, 동영상, 블로그 등 다양한 형태가 UCC에 포함된다. 현재 대부분의 언론사들은 시민기자, 유포터 등의 이름을 통해 UCC를 활용하고 있다. 최근에는 포털사이트 등도 UCC를 핵심콘텐츠로 활용하는가 하면 이용자들의 참여와 공유를 지향을 뜻하는 'Web2.0'으로 변화하는 추세다.
Universal Service - 보편적 서비스
- 보편적 서비스는 각국의 정책적 필요성에 따라 다양하게 규정되고 있으나 일반적으로 “모든 이용자가 어느 지역에서나 적정한 요금으로 제공받을 수 있는 기본적인 전기통신 서비스”라는 의미를 포함하고 있다.
VoIP(Voice over Internet Protocol) 음성패킷망
- 기존부터 사용되고 있는 데이터통신용 패킷망을 인터넷폰에 이용하는 것으로, VoIP(Voice over Internet Protocol)라고 한다. 음성 데이터를 인터넷 프로토콜 데이터 패킷으로 변화하여 일반 전화망에서의 통화를 가능하게 해주는 통신서비스 기술
Wibro(Wireless Broadband Internet)무선광대역인터넷, 무선초고속인터넷, 휴대인터넷
- 휴대폰처럼 언제 어디서나 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있는 서비스로, 휴대폰과 무선랜의 중간 영역에 있다. 한국정보통신기술협회를 중심으로 2003년 6월부터 표준화를 추진하는 한편, 미국 전기전자기술자협회(IEEE)에도 반영하는 등 한국이 국제 표준화를 주도하고 있는 3.5세대 이동통신 서비스이자 국책사업이다.
Youtube.com - 비디오(ucc) 공유 사이트
- 2005년 2월 설립되었으며, 12월에 정식 서비스를 시작한 비디오 공유 사이트 YouTube는 정식 서비스를 개시한 지 6개월이 지난 현재 1일 방문자 수 1천만 명이며, 1일 1억 페이지뷰, 1일 업로드 비디오 3만 5천 개, 1일 재생 회수는 4천만 회 이상으로 비디오 사이트 부문에서 방문자 수 순위는 MSN에 이어 2위이며 Google이나 Yahoo!의 비디오 서비스 사이트 방문자 수를 웃돌고 있음
곰TV - 팝폴더로 유명한 그래텍에서 곰플레이어를 통하여 제공하는 인터넷 방송
영화, 뮤직비디오, 뉴스, 애니메이션, 게임, DMB등 9개 채널을 통하여 다양한 컨텐츠를 제공하고 있다.
네트워크 외부성(Network Externality)
-어느 특정 상품에 대한 수요가 다른 사람들에게 영향을 주는 효과를 말한다. 사람들이 네트워크를 형성해 다른 사람의 수요에 영향을 준다는 뜻에서 붙여진 경제현상으로, 1950년에 미국의 하비 라이벤스타인(Harvey Leibenstein, 1922~1994)이 이론의 기초를 세웠다. 네트효과라고도 하며, 악대차(樂隊車)효과와 속물(俗物)효과의 두 종류가 있다.
수직규제 - 통신과 방송으로 이원화된 규제
수평규제 - 기존 통신과 방송으로 이원화된 수직적 규제체계를 통신․방송을 네트워크와 콘텐츠로 단일화해 수직적인 규제 틀 적용이 어려운 융합서비스에 대해 합리적인 유권해석을 통해 문제를 해결하자는 취지를 지닌 규제제도.
신기성효과(novelty effct) - 실험 집단에 참여한 피험자들이 단지 처치 경험의 특이성 또 는 신기성으로 인해 더 잘 수행하게 되는 효과
창구효과(Window Effects)
- 문화산업에서 산업 연관효과가 매우 큰 것을 일컫는 문화 경제학적 용어. 이는 문화상품의 생산에는 많은 기초 투자비용이 들지만 일단 생산된 이후 이를 재생산하는 경우에는 한계비용이 극히 낮기 때문에 나타나는 현상이다.
하이퍼리얼리티(hyperreality) 초과실재, 초현실
- 새로운 사물의 개념은 탈 근대적 기호의 개념을 바탕으로 한다. 과거에 어떤 대상을 지시하거나 재현하는 것과는 달라 기호는 어떤 대상을 지시하거나 재현하지 않는다. 기호는 자기 자신을 지시하여 대상을 창출한다. 그리고 기호가 창조한 대상은 자연적 대상보다 우월하다. 말하자면 자연적 대상보다 더 실재적이고 우월하며 그런 면에서 초과 실재이다.
이 초과 실재는 실재보다 더 실재적이며 실재에 대한 지시 관계로부터 전적으로 해방되어 있다. 기호의 작용은 더 이상 대상에 대한 지시작용도, 사물의 재현도 아니다. 그것은 대상을 꾸며내는 것, 보다 심화된 모형을 통해서 조작하는 것, 없는 것을 있는 것처럼 허구하는 것 다시 말해 초과 실재를 만들어내는 것이다.
예를 들어 걸프 전쟁은 전폭기의 조종석에 달린 스크린을 통해 일종의 전자오락 형태로 제시된다. 이를 통해 고전적인 실재의 상황, 즉 전쟁의 참혹함은 간단히 증발해버린다.
걸프 전쟁은 일어나지 않았다.는 그의 도발적 언급은 바로 이러한 상황을 가리키는 것이다. 또한 보드리야르에게 디즈니랜드와 워터게이트는 이 하이퍼 리얼리티(초과실재) 전략으로 만들어낸 가상실재의 대표적인 예다.
출처:인태열,http://club.cyworld.com/51815249145/75078131
|