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(출처: 구리탁구클럽)
17. 서브의 종류
1.톱스핀서어브 (드라이브성서어브:전진회전)
이것은 가장 전진력이 강하고 상대방 코트에 엔드라인 깊숙이 들어갈수록 효과가 크다.
이 서브는 일단 코트에 바운드 되면 대단히 큰 힘으로 전진하므로 속도가 빠르다.
그러므로 상대방 리시버는 스타트가 늦어지든가 그렇지 않으면 코트에서 떨어져서 받을 수밖에 없게 된다.
이 서브의 특징은 '길게''빠르게''강하게'의 삼 요소를 지니는 것이며 같이 구분할 수 있다.
2.백스핀서브(커트성서브:후퇴회전)
이것은 톱 스핀 서브와는 반대로 볼이 상대방 코트에 닿고는 깎였기 때문에 바운드 시에 얕게 가라앉는다든가
심한 경우에는 볼이 후진하는 형태가 되기로 강하게 끌어 올려치지 않으면 네트되기가 쉽다.
그러므로 이 서브는 될수록 짧게 네트 인이 될까 말까 할 정도로 얕게 넣을수록 서브의 효과가 크다.
네트 쪽으로 짧게 넣으면 상대방은 반드시 팔을 코트 위로 펴서 리시브하지 않으면 안 되므로
볼 바운드가 얕은 데 비해 팔의 동작은 크므로 강하게 칠 때에는 미스하기 쉽다.
또한 백스핀 서브를 톱 스핀 서브와 같이 길게 넣을 때에도 리시버는 끌어올려 치지 않으면 네트하기 쉬우므로
상대방이 쇼트 주전인 선수인 경우 등에는 강하게 퉁기지 못하게 되므로 또한 효과적이다.
3.사이드스핀서브(횡회전:가로)
이 서브는 좌우로 회전이 걸리므로 상대방에 타구 방향을 그르치게 한다.
강한 회전이 걸린 경우에는 리시브 시 각도조절이 어려울뿐더러 특히 짧고 얕게 넣었을 경우에는
리턴 범위가 국한되므로 서버의 세 3구의 겨냥공격이 비교적 용이해 진다.
그러므로 게임에 있어서는 이 사이드 스핀 서브가 장단으로 나누어져 흔히 쓰여 지게 된다.
4.너클성서어브(무회전)
위의 각종 변화 서브와 함께 때로는 너클성 서브도 희소 가치적면에서 쓰여 진다.
특히 백스핀 서브와 혼용될 때 백스핀 서브의 경우는 바운드가 얕으므로 긁어 올려 쳐야 되기 때문에
이 너클성 서브도 백스핀 볼과 같이 긁어 올려치면 아웃되는 수가 많다. 또한 강한 루프성 드라이브를
봉쇄하는데도 효과적이며 반대로 상대방이 커트로 리시브할 경우 커트성 또는 스핀 서브를 넣게 되면
리턴 되는 볼의 회전이 가속되어 보다 심한 변화(회전성)를 일으키게 되므로 제 3구의 스매싱 찬스를
겨냥하여 쉬운 볼을 받기 위해 때로는 너클성 서브도 기술상 필요하다.