안녕하세요 준 이 입니다.
먼저 보시기 전에... 익스플로러 보기에서 텍스트 크기를 작게로 해놓으시면 보시기 편합니다.
탈라셋을 이용한 앵벌소서리스를 키워보도록 하겠습니다.
먼저 이 소서의 특징은 정형화된 앵벌소서입니다.
목적은 앵벌하는데 있으므로 듀얼과 버스에 비효율적이라고 지적하시면 그 지적은 무효가 됨을 알려드립니다. -_-;;
어제 올렸던 메테오 오브 소서와 기본아이템 세팅 및 용병세팅은 똑같고 스킬과 컨트롤 & 사냥법을 바꾸었음을 알려드립니다.
메테오 오브 소서리스 편을 보신 분이라면 소켓작업부분부터 스킬부분 컨트롤 & 사냥법만 보시면 됩니다.
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◈ 아이템 선택
※ 아이템 선택기준
1. 패스트 캐스트 레이트(마법 시전 속도)
소서리스의 가장 중요한 요소중에 하나가 캐스팅 속도입니다.
소서리스는 전투형 캐릭터가 아니기 때문에 공격속도를 올리는 것이 아니라 마법 시전 속도를 올려주어야 합니다.
105%부터 8프레임(초당 3번시전)이며 아이템 선택기준에서 가장 먼저 생각해야 될 부분입니다.
캐스팅 속도를 8프레임 즉, 딜레이 없는 스킬(파볼, 글래셜 스파이크,텔레포트)을 초당 3번 시전할 수 있게 세팅했습니다.
9프레임으로도 사냥은 가능하지만 빠르고 안정적인 사냥을 위해 8프레임에 맞추도록 하겠습니다.
오큘러스(신오브)(30) + 탈라샤 갑옷(10) + 탈라샤 밸트(10) + 그림쉴드(20) + 패캐링 2개 (20) + 메이지 피스트(20) = 110
패캐링은 스탠에서는 국링을 사용하시면 되고, 래더에서는 패캐에 레지붙은 옵션의 링을 착용하시면 됩니다.
2. 레지스트(저항력)
소서리스는 전투형 캐릭이 아니라 법사형 캐릭입니다.(간혹 전투형 소서리스가 등장하긴 하지만..)
따라서 근접전은 용병에게 맡겨두고 뒤에서 주로 마법을 시전하여 몬스터를 사냥합니다.
즉, 근접전 몬스터 보다는 원거리 마법 몬스터가 소서리스에게 더 위험한 몬스터가 됩니다.
그래서 소서리스에게 저항력을 맞추는 것은 전투캐릭터가 방어력을 올리는 것과 같습니다.
저항력은 라이트닝 -> 파이어 -> 콜드 -> 포이즌 레지스트 순으로 맞추게 되겠습니다.
엔야 퀘스트를 각 난이도 별로 클리어 하면 헬 기준 -70% 저항력을 가지게 됩니다.
링과 부츠를 제외하고 모든 장비 착용시
아뮬렛 (라레 33%) 신오브 (올레지 20%) 갑옷(포레를 제외한 올레지 40%) 그림쉴드(퍼펙트 다이아몬드 소켓작업) (19)
콜레 9 파레 9 라레 42 포레 -31 상태가 됩니다. 여기에 애니힐러스(10~20) 와 링(10~), 부츠(20~) 등에서 얻는 레지스트와
참에서 얻는 레지스트를 합하면 75%의 안정적인 레지스트를 완성할 수 있습니다.
밑에 아샤1 스탠을 기준으로 링과 부츠를 예로 들어 놓았습니다.
배틀 부츠를 신지 않는 이유는 그것을 신기 위해 낭비되는 스탯과 25% 정도 매찬을 더 상승시킨다고 해서 아이템이
더 잘 떨어지는 것은 아니기 때문에 레지 + 팻힛이 있는 레어 부츠를 선택하였습니다.
3. 매직 챈스(magic find %)
마지막으로 아이템 선택기준으로 앵벌을 하기 위한 매직 챈스를 중심으로 아이템 선택 기준을 설명하겠습니다.
샤코(퍼펙트 토파즈 소켓작업)(74%) + 탈라샤 갑옷(퍼펙트 토파즈 소켓작업)(112) + 신오브(50) + 탈라샤 밸트(15) +
탈라샤 래핑스(65) = 316%
316%의 매직챈스에 부가적으로 신오브에 이스트룬 작업이나 기타 부츠, 링, 매참 등으로 매찬을 올릴 수 있으며
매찬 적정 수치는 300~500% 사이면 충분합니다. 너무 높은 매찬은 아이템 세팅의 밸런스를 무너트리므로 몬스터를
잡는데 있어서 어려움이 있습니다.
4. 소켓작업
여기서는 일반적인 토파즈나 이스트작업이 아닌 사냥 속도를 올리기 위한 소켓작업에 대해서 설명하겠습니다.
일반적으로 앵벌소서의 소켓작업은 레지를 맞추거나 주로 매찬을 올리는데 이용됩니다. 레지는 소서의 방어부분과
관련되어 중요한 것이지만 이스트나 토파즈 작업은 매찬을 올려줄 뿐 사냥하는데는 도움을 주지 못합니다. 밑에서 설명하겠지만
매찬은 300% 나 500% 아이템 드럽에는 큰 영향을 못미칩니다. 따라서 사냥속도를 올리기 위해 유니크 주얼을 생각해 볼 수 있습니다.
유니크 주얼은 5% 속성데미지 증가와 -5% 속성레지스트 감소의 효과를 가지고 있으며 -5%의 레지스트감소효과는
소서리스의 콜드마스터라와 똑같은 효과.. 즉, 해당 속성 마법데미지를 증폭하는 효과를 가져오게 됩니다.
따라서 위에 세팅에서 방패를 제외한 나머지 무기 투구 갑옷에 하급 유닠 주얼을 박게 될 경우 최소 10% 마법데미지 증가와
-10% 레지 감소효과를 가져오게 되고 결국 20% 이상의 데미지 증폭 효과가 있게 됩니다. 많은 분들이 앵벌소서는
'무조건 토파즈다' 라고 생각하시는데 일단 한번 사용해보시면 그 효과를 확실하게 느끼 실 수 있을겁니다.
토파즈와 이스트 작업시 블리자드 데미지 :
4452 × [1 + {1.30(콜마수치) - 0.75(메피 콜레)}] = 6900
하급 유니크 주얼 작업시 블리자드 데미지 :
(4452×1.10(유닠주얼 증뎀))×{1.30 - [0.75(메피 콜레) - 0.10(유닠주얼 레지깍기)]} = 8080
[듀얼 패널티 & 아이템 레지깍기와 콜마 비교실험] <= 클릭
◎ 아이템 목록
아카데미 [1.09 & 1.10 패치 통합] 아이템 목록 및 매직 아이템 속성 (Written by 아블낀유닉자쓰)에서 발췌하였습니다.
링과 신발은 아샤1 스탠다드 아이템입니다. 래더나 다른 서버에서는 비슷한 옵션을 가진 링과 신발로 대체하시면 됩니다.
천상링 10%패스트캐스트 레이트 포이즌저항력15 콜드저항력15 라이트닝저항력20 파이어 저항력15 +55마나 +33라이프 +13힘 |
방어력: 98-141 (변함) |
레벨 제한: 67 +10% 케스팅 속도 증가 (4 아이템) 부분 셋트 보너스 |
한손 데미지: 18-42 (30 평균) |
방어력: 833-941 (변함)(기본
방어력: 433-541) +10% 케스팅 속도 증가 (2 아이템)
|
방어력: 271-347 (변함)(기본
방어력: 50-150) |
방어력: 24-25 (변함)(기본 방어력:
9-11) |
방어력: 35-40 (변함) +60 방어 (2 아이템) |
가가멜 +30% 빠른 달리기&걷기 증가 +20% 빠른 회복속도 증가 콜드 저항력 +48 라이트닝 저항력 +45 파이어 저항력 +44 30% 매직찬스
|
레벨 제한: 70 |
레벨 제한: 62 |
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◈ 스탯 투자
스탯 투자는 사냥시 적정 수준의 마나와 아이템을 들 수 있는 힘을 제외하고 모두 라이프에 투자하시면 됩니다.
선택 사항으로 참빨로 아이템을들 경우 본인에게는 장비가 착용한 것으로 보이지만
다른 사람들에게는 착용하지 않은 것처럼 보입니다.
또한 참이 바뀔 경우 시폭의 위험도 있으니 본 육성법에서는 최고 힘제 아이템에 힘을 맞추고자 합니다.
힘을 최소로 찍고 싶다면 최종아이템을 착용한 상태와 참이 바뀌지 않는다는 가정하에
아이템빨과 참빨로 최소힘을 찍어주면 되겠습니다
힘 : 82 (탈라샤 갑옷 힘제 84 - 샤코 +2 힘)
덱스 : 노터치 (안찍습니다)
바이탈 : 힘과 에너지에 투자한 후 모두 투자
에너지 :100
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◈ 스킬 투자
1차 완성레벨은 91입니다.
※ 콜드 스펠
주력인 블리자드와 블리자드의 시너지 스킬인 아이스 볼트, 아이스 블래스트, 글래셜 스파이크를 마스터 하고
적의 콜드 레지스트를 깍아 콜드 스펠의 데미지를 증폭시키는 콜드마스터리를 14까지 찍어서 130%를 만듭니다.
콜마를 130%에 맞추는 이유는 밑에 링크 걸어둔 글에서 읽어보시면 이해 하실 수 있을겁니다.
몬스터의 레지스트를 -100% 까지 끌어내려 블리자드의 데미지를 2배가량 증폭시키는데 그 목적이 있습니다.
※ 라이트닝 스펠
텔레포트와 스태틱 필드 그리고 길목스킬인 텔레키네시스까지 3개를 투자합니다.
※ 파이어 스펠
웜쓰 1개를 찍습니다 주력스킬인 블리자드가 딜레이 스킬이므로 1개면 마나량을 충분히 커버할 수 있습니다.
♠ 스킬 찍는 순서
레벨 24까지는 파이어 스펠과 라이트닝 스펠의 보조스킬과 콜드 스펠의 기본 길목스킬과 글래셜 스파이크에 투자합니다.
24이후 블리자드에 투자하다가 레벨 30에 콜마에 하나 투자한 후
블리자드 20 -> 글래셜 스파이크 20 -> 아이스 블래스트 20 ->콜드 마스터리 14 -> 아이스볼트 20
순으로 마스터합니다. 헬에서는 아이스 볼트의 블리자드에 주는 시너지 데미지 보다 콜드마스터리의 레지 감소효과가
몬스터에게 데미지 면에서 더 효과적이므로 콜마를 먼저 마스터 합니다.
◎ 1차완성레벨 91 이후 스킬투자와 데미지
아이템 스킬빨로 9스킬을 받으며 파이어 스펠은 10스킬을 받고 이 때 콜드 마스터리(이하 콜마) 수치는 130%입니다.
블리자드 데미지:4452 콜마적용 후 메피스토에게 적용되는 데미지:4452×[1+ {1.30(콜마수치) - 0.75(메피 콜레)}] = 6900
20000 데미지 메테오를 메피스토에게 시전할 경우 : 20000 - 20000 × 0.75(메피스토 파이어저항) = 5000
이 맛에 블리자드 소서 키웁니다 ㅇㅇb
사실상 91이면 이후 레벨업은 다소 무리가 있으며 91이 최종 완성랩으로 보아도 무방할 것입니다.
91 이상 키우시는분들을 위해 제 경험상 스킬 투자한 것을 적어보겠습니다.
1차 완성레벨 91 이후 스킬투자는 두가지로 나누어서 생각할 수있습니다.
1. 콜마 투자
가장 보편적인 방법으로 콜마에 투자하므로써 보스급 몬스터와 콜드레지스트가 높은 수퍼유니크 몬스터를 보다 쉽고 빠르게
잡을 수 있도록 콜마에 투자하는 것입니다. 실제로 91부터는 레벨업하기 힘들고 많이 올려야 4정도 더올린다고 가정하면
콜마수치는 150%정도가 되며 이는 바알의 콜드레지스트를 -100%으로 만드는 수치이고 메피스토의 콜드레지스트를 -75%까지
끌어 내릴 수 있는 수치입니다.
2.파마에 투자
이 스킬 투자는 적극 추천하는 것은 아닙니다. 다소 무리가 따르는 스킬 투자이므로 아래 조건이 만족되시는 분만 투자하십시요.
다소 어처구니 없는 스킬투자가 될 수 있으나 이런 오브를 가지고 있다면 찍어볼만 합니다.
다른 것은 볼 것 없고 2스킬과 3파월을 눈여겨 보시고 저런 오브를 스왑용으로 착용하고 파이어 마스터리를 하나찍은 상태로
파월을 시전하면 1000을 넘는 데미지가 나오며 쓰레셔 든 병도 처치할 수 없는 콜드 물리 이뮨을 가진 몬스터도 잡을 수 있습니다.
저는 주로 쓰레쉬 소켓을 잡을 때 이런 방법으로 잡곤합니다. 2스킬 3 메테오 오브나 2스킬 3 파볼 오브등도 도움이 됩니다.
2스킬 3 파월 3파마면 최고일 듯하군요;;; 스킬투자 없이 바로 파이어 마법을 사용할 수 있으니...
앞서 말씀드렸지만 적극 추천하는 스킬투자는 아니니 신중히 선택하시기 바랍니다. 저는 유용하게 사용하고 있습니다;;;
※ 칠링아머와 쉬버아머
칠링 아머...과연 스킬 낭비 일까요?
전혀 그렇지 않습니다. 칠링 아머는 소서리스방어 스킬중 최고 스킬이며 패치후 더더욱 빛을 발하게 되었습니다.
칠링 아머는 쉬버아머보다 방어력 상승면에서 약간 떨어집니다. 하지만 숨겨진 옵션이 있습니다.
바로 원거리 공격 무효화 기능입니다. 실제로 실험 해보시면 알겠지만 다른 길드에서도 실험을 해본 결과..
원거리 물리 마법 공격 다 일정 확률로 회피합니다.
패치후 원거리 공격 몬스터들이 이곳 저곳에서 출현 하는점을 감안한다면...꼭 필요한 스킬임에 틀림없습니다.
가장 대표적인 예가 메피스토 사냥시 날라오는 "Skull" Missile(배구공 -.-;;)도 튕겨 냅니다.
그 옆에 있는 카운슬의 히드라 침뱉기는 우습죠. -.-;;
스킬 낭비다 생각하시는 분은 스왑이리도 좋으니 꼭 키고 다니시길 권장합니다
쉬버아머는 근접 공격용(카우방 등등..) 칠링아머는 원거리 공격용(메피스토 사냥시) 임을 참고하시기 바랍니다.
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◈ 컨트롤 & 몬스터 사냥법
블리자드 소서의 경우 1원소서이기 때문에 쓰레셔를 든 용병이라면 콜드 이뮨까지 잡아낼 수 있습니다.
하지만 콜드 물리이뮨의 경우 상당히 약점을 들어냅니다.
이 때에는 스왑용 파이어 오브등으로 처치하거나 다음 앵벌 장소로 가야합니다.
하지만 이외에 콜드 이뮨이 아닌 몬스터에게는 다른 앵벌 캐릭과 비교했을 때 막강한 데미지로 빠른 사냥속도를 보여줍니다.
앵벌 소서리스의 주 목적이 아이템을 얻는데 그 목적이 있기 때문에 수퍼유니크 몬스터를 중심으로 컨트롤과 사냥법을 설명하겠습니다.
1. 보스급 몬스터 사냥시
안다리엘 - 안다리엘의 경우 콜드레지가 66% 이기 때문에 오브 파이어소서가 파볼로 잡을 때 보다는 주의하여합니다.
무리하게 텔레포트로 안다리엘 근처까지 접근하여 잡는 것 보다는 안다리엘 주변몬스터들 먼저 처리한 다음
안다리엘을 잡는 방법이 안전합니다. 다른 방법으로 다소 위험하지만 스샷에서 보는 바와 같이 특정 위치로 이동후
글래셜 스파이크로 견제하면서 블리자드를 시전하는 것입니다. 속도 면에서는 첫 번째 방법보다 효율적입니다.
신경써야 할 것은 안다리엘의 독 공격이 강하기 때문에 용병 라이프에도 신경을 써주어야 합니다.
메피스토 - 메피스토는 블리자드소서가 잡기 쉬운 몬스터 중에 하나입니다. 텔레포트 할 때 양 옆의 카운슬 맴버가
따라 나오지 않게 맵 중앙으로 텔레한후 메피스토가 접근하면 자동으로 용병이 앞으로 나가게 되고
그곳에 블리자드와 스태틱 필드로 마무리하면 되겠습니다.
마찬가지로 용병이 보스급몬스터에게 라이프스틸이 안되므로 용병 라이프에 주의하셔야합니다. 스샷은 생략하겠습니다.
하지만 대부분 용병 라이프달기 전에 메피스토 먼저 죽는 경우가 대부분입니다.
2. 일반 슈퍼유니크 몬스터 사냥시
핀들스킨 - 핀들스킨의 경우에는 파볼로 잡을 때보다 더 안전하게 잡을 수 있습니다. 용병이 앞으로 나가는 동안
글래셜 스파이크로 부하몬스터들을 얼리고 블리자드를 시전한 후 핀들스킨의 내성을 확인하고 마무리하면 되겠습니다.
쓰레쉬 소켓 - 기본적으로 콜드 내성을 달고 나오기 때문에 까다로운 몬스터 중에 하나이지만 부하몬스터 없이 혼자
나오기 때문에 스태틱과 스왑오브 용병으로 쉽게 처리 가능합니다. 스태틱으로 라이프를 반으로 깍은 후 텔레키네시스로
벽쪽으로 무한 넉백시키면 용병이 잡는데 도움이 됩니다. 콜드 물리이뮨시 스왑오브를 이용하거나 다음코스로 이동합니다.
카운슬 맴버 - 앵벌 소서리스중 유일하게 카운슬 맴버를 쉽게 처치할 수 있는 캐릭이 바로 블리자드 소서리스입니다.
실제로 질딘이나 해머딘 등과 비교해 보아도 사냥 속도 면에서 떨어지지 않습니다. 카운슬 맴버는 룬을 잘 드럽하기 때문에
요즘 유행하는 앵벌코스중 하나입니다. 부하 카운슬 벡스까지 대장 몬스터는 참룬까지 드럽합니다.
스샷에서 보시는 바와 같이 트라빈걸에는 3종류의 슈퍼 유니크 몬스터가 존재하며 1~2무리씩 무리지어 있습니다.
본 캐릭은 스샷처럼 일정거리 뒤에서 글래셜로 얼리고 블리자드 시전하게 되고 몬스터들의 시선은 용병에게로 집중되게 됩니다.
카운슬 맴버의 기본 내성은 슈퍼 유니크 몬스터를 제외하고 모두 파이어, 라이트닝 내성입니다. 부하몬스터들은 쉽게 처리 가능하며
주변 부하 몬스터들은 떨어져 나가고 콜드 내성가지고 있는 슈퍼유니크 몬스터만 남게 되는데, 물리이뮨이 아니라면
용병으로 쉽게 처리가능합니다. 주의할 점은 몬스터들이 강력하므로 뒤에 있는 본캐릭은 물론 용병 라이프에 특히 신경을
써야합니다. 자칫 한눈 파는 사이에 용병은 누워있게 되는 경우가 발생하게 됩니다.
밑에서 설명할 용병의 레지 세팅시 카운슬 맴버를 잡는데 도움이 됩니다.
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◈ 용병선택
용병의 종류는 액트 별로 액트 4를 제외한 용병이 존재하지만 앵벌셋을 착용한 앵벌 소서리스에게는
나이트 메어 액트 2 수비 용병(홀리프리즈 오오라) 이 적합합니다.
소서의 경우 방어력이 약하므로 최대한 안 맞는 것이 좋기 때문에 홀리프리즈를 이용해서 몬스터들의 공격횟수를
줄이는 방법이 안전하게 사냥할 수 있는 방법이 되겠습니다.
이 홀리프리즈 오오라를 쓰는 용병은 나이트 메어에서만 구입이 가능하며 헬이나 노멀에서 구입하면
디파이언스를 사용하는 용병을 구입하게 되니 주의해야 합니다.
용병의 주 공격수단은 JAB 으로 찌르기입니다.
용병의 무기로는 폴암 계열과 자벨린 계열 스피어 계열을 착용 시킬 수 있고
용병에게 아이템을 착용시키면내구가 달지 않으므로 방어력이나 데미지가 높은 에테리얼 아이템을 착용시켜 주면 좋습니다.
※세팅 예시
들어가기 앞서 제가 생각하는 용병 무기중에 유니크 쓰레셔 보다 좋은 아이템이 없다고 생각하기 때문에...
무기는 쓰레셔를 기본으로 착용한 상태에서 투구와 갑옷을 예로 들어 세팅 예시를 설명하겠습니다.
쓰레셔는 에테가 아니어도 충분히 그 가치를 발휘합니다.
쓰레셔는 기본 속업 -10으로 그에 상응하는 6프레임 속도(초당 4번 찌르기)는 장비+작업을 통한 45% 공속입니다.(디크리 파이 : 네크로 맨서의 저주 스킬로 시전시 물리저항력
50% 감소(공격자 물리데미지 증폭) 속도 둔화 50%의 효과가 있습니다)
33%의
확률로 디크리파이가 시전된다면 초당 4번 찌르는 6프레임 공격속도에서는 1초만에
디크리파이가 시전된다는
가정을 할 수 있습니다. 실제로 거의 1초안에 디크리파이가
시전됩니다.
제가 지금부터 설명하는 세팅이 가장 효율적인 정석세팅이
될 수는 없습니다.
다만 제가 경험한 세팅중에 효율적이라고 생각되는 몇 개의 세팅예시를 적어보겠습니다.
무기 : 샤에룬 작 쓰레셔 머리 : 공속주얼작 캐스크 갑옷
: 샤에룬 작 듀리엘의 쉘
위에 세팅을 보시면 무기 20 + 머리 25 = 45% 6프레임이 나옵니다.
캐스크에 라이프 스틸 옵션과 듀리엘 갑옷의 올레지상승과 결빙안됨옵션이 용병에게 많은 도움이 됩니다.
비싸지 않은 아이템으로 효율적인 용병세팅을 할 수 있는 세팅 예시입니다.
좀더 효율적인 세팅을 원한다면..
무기 : 샤에룬 작 에테
쓰레셔 머리 : 2소켓 코로나 (공속주얼 2개) 갑옷 : 레비아탄 or 업글메쉬 or 스톤
(메쉬와
레비아탄은 움작이나 올레지 부가옵션주얼이나 레지가 안정적인 경우 증맥주얼이나 기타 주얼)
이
정도가 되겠습니다.(배보다 배꼽이 더 큰 경우죠 ;;;; 본캐릭보다 장비가 좋은;;;)
최상
아이템의 경우 데미지 리듀스 40% 가 되어 데미지 리듀스까지 맞춘 무서운 용병이
탄생합니다 ^^;;
용병갑옷으는 에테 협박이나... 에테 듀리엘갑옷등도 좋습니다
추가적으로
레지 세팅을 하실경우
무기 : 샤에룬 작 쓰레셔 머리 : 2소켓 코로나 (공속주얼 2개) 갑옷 : 팔라교복(가디언
엔젤)
이렇게 세팅하시면
최대 레지스트가 90%로 상승되므로 마법 공격에 잘 견디는 용병세팅이
됩니다.
마지막으로 라이프 스틸이 더 중요하지 않냐?? 이렇게 질문하시는 분들이 있는데...
그렇지 않습니다. 33% 디크리파이시전시 있기 때문인데.. 일단 공속을 올리면 공격속도가 올라가고
초당
4번찌르기가 가능합니다 그럼 초당 1번은 디크리 파이가 터진다는 계산결과가 나오고..
실제로 카우방에서 실험해보아도 1초안에
디크리파이가 시전됩니다.
디크리파이는 물리 저항 50% 목표물 속도둔화 50% 의 기능을 가지고있어서
바로
홀리프리즈가 시전이 안되더라도 주변 몬스터들의 속도가 상당히 느려집니다.
카우방에서 6프레임으로 맞추고 듀리엘갑과 캐스크 착용한
제 용병이 저의 도움없이
한무리의 소떼를 혼자 처치하는 이유중에 하나입니다. 라이프 스틸은 공격속도로 커버가 충분히
가능합니다.
방어력: 349-399 (기본 방어력:
111-165) |
양손 데미지: (34-40)-(408-479) (221-259.5 평균) |
방어력: 1514-1722 (변함)(기본
방어력: 417-523) |
방어력 : 599-684 (변함)(기본
방어력 : 198-213) |
방어력 : (528-650)-(610-732) (변화)(기본 방어력 : 188-202) |
방어력: 219-248 (변함)(기본 방어력
63-72) |
아카데미 [1.09 & 1.10 패치 통합] 아이템 목록 및 매직 아이템 속성 (Written by 아블낀유닉자쓰)에서 발췌하였습니다.
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앵벌론!! (매찬을 너무 높게 잡지 말아야 하는 이유)
Mf % | Magical | Rares | Set Items | Uniques *MF 는 매직 챈스를 의미합니다. 그 오른쪽 순서대로... 매직, 레어, 셋트, 유니크 아이템 순입니다.
위 표에서 보는 바와 같이 400%의 매찬과 600%의 매찬은 유니크아이템에 적용되는 %는 거의 차이가 없음을 알 수 있습니다.
또한 실제 드럽확률과 계산되면 똑같다고 봐도 무방할 정도가 되어버립니다. -_-;;
매찬에 대해서 설명 드리겠습니다. 매찬의 정체!!매찬은 아템이 떨어짐과 동시에!!
예를 들어.. 노말은 매직으로.. 매직은 세트로.. 세트는 레어로..레어는 유니크로 바꿔 주는 역할을 합니다.
매찬은 몬스터가 떨구는 아이템종류에는 전혀 관여하지 않으며 어떤 아이템이 떨어지더라도....
그 아이템의 속성(노멀 매직 레어 셋트 유니크)만 결정합니다.
즉... 메피를 잡는데 윈드포스나 탈라샤갑옷이 안나온다고 매찬을 더 올리면 안된다는 얘기입니다
쉽게 말해서.. 노말 하이드라 보우를
떨구지 않는 몬스터에게서는 유닠 하이드라 보우를 얻을 수 없다는 말입니다..
이와 관련된것은 TC.. 트레져 클레스를
참조하시면되구요.아카데미에 있습니다.
매찬은 아템의 종류에는 영향을 못미칩니다. 다만 기타 노말 매직 세트등의 아템이
유닠 아템으로 떨어질 확률을 높이는거죠.
레어떨어질거 유닠 떨어지면 얼마나 기쁘겠습니까~^^
하지만 위에서 보신 바와 같이 매찬이 높다고 항상 유닠아템이 떨어지는건 아니니
너무 매찬에 매달리지 마시길 바랍니다.
어차피 매찬은 아템떨구는 종류에는 영향을 못
미치기 때문에.. 적당히 맞추고... 몬스터 한번 더잡는것이 훨씬 확률을 높일
수 있겠죠..
사실상... 예를 들어.. 핀들스킨이 하이드라 보우를 우선 떨궈야지... 그걸 매찬을 적용해서 컴퓨터 마음데로 -_-;;
매직이냐 레어냐 유니크냐를 결정하므로...어렵게 한번 잡는 것 보다는...
적당한 매찬과 몬스터를 빨리잡을 수 있는 세팅으로 한번이라도 더 잡는 것이 좋겠죠
마지막으로... 개인적인 생각하나.. 앵벌은 운입니다 -.-;;(태클 들어오겠구만~)
수퍼 유니크 몬스터에는 매찬이 적용이 됩니다.
상자는 매찬 적용됩니다.
안다리엘은 파레가 -50입니다 파이어 공격을 쓰면 스태틱 필드쓰는 것 보다 빠릅니다.
안다리엘과 카운슬 맴버는 링에 대한 드럽확률이 높습니다.
룬은 매찬이 적용이 안됩니다.
카운테스는 특히 이스트룬까지 드럽확률이 높으며 로룬까지 떨굽니다.
나메 헬포지 퀘스트에서 움룬까지 얻을 수 있으며 헬 헬포지 퀘스트에서 굴룬 까지 얻을 수 있습니다.
패치후 지역 레벨이라는 것이 생겼습니다. 각 헬 액트마다 레벨 85인 지역이 생겼습니다.
즉 모든 아템을 떨굴 수 있는 지역이지요.(자세한 내용은 연구 게시판의 지역 레벨표를 참조하세요.)
중급 익셉셔널 아이템의 경우 나메 보스몬스터들이 헬보다 잘 줍니다.
여기까지 앵벌 극블리자드 소서리스에 관해서 알아 보았습니다.
캐릭을 키우는데 정석은 없습니다. 자신만의 캐릭을 키워나가시는 분들이 현명한 분들입니다.
마나가 부족해서 마나를 더 찍었다고 허접한 캐릭이 되는 것은 아니며 내가 필요해서 다른스킬에 투자했다고 해서
허접한 캐릭이 되는 것도 아닙니다. 자신이 사용하기 좋은 캐릭으로 만들어가는 것이 자신에게 맞는 육성법이라고 생각합니다.
어쨌든... 제 글이 앵벌 소서리스 키우시는데 조금이나 도움이되길 빌며 ... 글을 마치도록 하겠습니다.
소서리스에 관한 도움이 되는 글
- 가시는 길마다 상급룬으로 도배하시길....
Written by 준 이
첫댓글 5자군요 "참잘했어요"
이야 메테오.오브소서 보고 바로 이글보고 정말 고맙습니다. 준이님아 디아정보 항상 고맙게 생각하구요. 저는 이 카페에서 이런글 본때마다 너무 뿌듯하고 감사할 따릅니다. 많이 배우고 갑니다... --__꾸뻑@!
역시 주니님 글이 제일 정돈되어 있는 맛과 유용성이 ~~ so kool~~ 극오브 파볼 기대하고 있겠습니다.
음...제 짧은 생각으로는 포레가 제일 뒷전이라고는 생각되지 않습니다.포레가 낮을경우 안다리엘을 상대로 앵벌시 독걸리면 상당히 짜증이 납니다.제 생각에는 역시 라레가 제일 중요한것 같고 그담이 포레 같습니다.
그리고 탈셋을 완전히 착용하는것도 쓸만하답니다.패캐는 아뮬10,오브20,갑옷10,방패20,장갑20,링20,벨트10으로 110패캐 맞출수 있구요.레지 맞추기도 편하고 올스킬도 탈셋5스킬+리드리스1스킬하니 6스킬로 쓸만합니다.다만 탈셋의 가장 안좋은점인 머리가 돼지머리와 흡사하므로 뽀대는 기대하기가 어렵겠죠...
제 생각은 다릅니다 제가 경험한 바로는 포레보다는 파레와 콜레가 우선입니다. 실제로 필드에서 사냥시 파이어 마법을 쓰는 몬스터가 다수 존재하며 카운슬 맴버 사냥시에도 상당히 파이어 저항이 중요합니다.
또한 간혹 실수로 죽을 때가 있는데.. 대부분 몬스터가 죽으면서 시전하는 프로스트 노바때문에 죽는 경우가 있습니다. 당연히 콜레가 뒤로 밀려날수 없는 상황입니다.
사실 저 위에 스샷은 래더 스샷인데요... 신발이 좀 허접스러워서 포레가 좀 딸리는군요. 스탠 국아이템을 착용한다면 당연히 포레도 75% 근처까지 갈 수 있고 참으로도 충분히 맞출수 있습니다.
래더의 경우 레어신발은 최대 레지가 40% 씩 3개가 붙을수 있습니다. 대부분 그렇게 붙긴 어렵지만 콜레 30이상 포레 30이상 부츠를 신고 참으로 맞추면 충분히 맞출 수 있습니다.
탈셋 좋긴 좋죠 탈셋으로 키우실 분들은 탈셋으로 키우시면 됩니다 위에 말씀드렸지만 캐릭키우는데 정석은 없습니다. 다만 저는 위와 같이 키우면 좀더 스킬빨 더 받고 효율적 키울수 있다는 점에서 몇자 적어보았습니다. 쓰고나니 길어졌네요 ㅎㅎ
정말 잘 봤어요..깨끗하고 좋은글이였어요..^^ 다시한번 더읽어보고 한번 키워볼께요..^^
나도....이렇게 서보고 싶었다..ㅜ_ㅜ 제기랄...컴공부좀 해놓을껄...
보다 보니 정말 깔끔히 정리 됬군요. 앵벌소소론 극블자라... 좀 모든 지형에선 어렵지만 완성도 높은 형태내요. 정말 좋은 내용이구요. 보기도 쉽네요. 굿~
아카데미로.
한마디로..굿
근데여`??블리자드 소서로 앵벌이?과연될까여?블리자드 로만 하긴 힘이 들듯~~(태클 아님돠 제생각임)!!
뻥치시네님께서는 안키워 보신듯하군요.
저 위에 주니 님께서 착용 하신 신발이 이름이 무엇인가요??
래더에 직접 주운 신발입니다. 달려에 레지 2개 붙은 신발이죠.
주니님~전스탠이기떔에쓰레셔를쓸수없거든요?ㅜㅜ본휴가제일적당한가요?그리고본휴에어떤작을해야가장좋을까요?ㅜ
얼마전? 음.. 그러니깐 8월인가 스탠과 래더가 합쳐졌습니다. 스탠에도 쓰레셔가 존재합니다. 위에 언급했다시피.. 쓰레셔는 하급이라도 들고다닌것만으로 그 위력을 발휘합니다. 굳이 본휴를 쓰시겠다면 샤샤작해서 6프레임을 맞추시길 권장합니다.
이렁게 키워도 되는거죠 ?
블리소서가 앵벌할수 있는곳은 제한 되 있죠-_-;... 대충 보면, 핀들,안다,메피,트라빈컬 이정도를 들수 있겟는데요, 평균적인 레지를 보자면 포이즌(안다),콜드(메피),파이어(트라빈컬), 이정도만 맞추면 블리소서가 사냥할수있는곳은 거의 다맞췄다고 보입니다-_-;
저같은경우에는 스탠에서 키워서 기드참이 없는관계로 배추를 꼈었는데요, 어차피 앵벌소서로 블리소서를 키우신다면 앵벌 도는 시간이 짧은 관계로, 레지를 꼭 중요시 할필요는 없다고 봅니다 단, 죽는 횟수가 약간 늘겠지만요 ㅎㅎ, 스탠이시라면 스머프도 추천 드립니다, (매찬 많을경우-_-;;)
아; 위에 배추를 안끼는 이유를 써놓으셨군요,;; -_-; 글을 세독 하지 않아서 죄송합니다;... 졸리다보니;..
스탠이라면 가가멜 만한것이 없습니다. 배추는 위에 적어놓았다시피... 별루라는..
주니님가이드북하나만들어두되겠어요~!진짜굿임메테오 오브소서리스인가?근데요 그게요메테오대신블리자드를마스터하면안되나요?
블리자드 소서리스는 위에 제가 따로 글을 적어 두었습니다. 그리고.. 오브 블리자드소서는 스킬도 모자라고 그다지 유용하지 못합니다. 블리자드 하나로 밀고나가는것이 좋을듯하군요 ㅇㅇa
모너크 끼는 PK소서는 힘을 좀더 올리죠?
듀얼용으로 위의 장비를 착용하지는 않습니다. 듀얼소서라도 대 법사전과 대 전투캐릭터형이 있으니 모넉을 낀다는 조건은 대 전투캐릭터형으로 키우신다는 말씀이신데 그럼 힘을 더 올려야겠죠
저기... 정말 알고 싶습니다...... 레더랑 스탠... 뭐가 더 좋죠?
제가 허접이라 그런데요,왜 콜드스킬에서 프로스트노바를 만땅 안찍고 왜 글래셜 스파이크를 만땅찍으십니까? 글래셜 스파이크는 블리자드에 대한 시너지의 옵션으로 3% 결빙시간 지속인데 결빙시간 지속 시키려고 글래셜스파이크를 찍으려면
차라리 제 짧은 소견으로는 프로스트 노바가 블라자드에 대한 시너지 옵션이 10% 대미지 입니다. 그러니 글래셜 스파이크 대신 프로스트 노바를 만땅을 찍어 프로스트 노바로 얼린다음 사냥한게 좋을듯싶은데요... 제 짧은 소견이었습니다. 왜 글래셜스파이크를 만땅 찍어야되는지 가르쳐주세요..
블리자드에 커서를 놓고 밑에 시너지 스킬들을 살펴 보세요. 프로스트 노바는 시너지 스킬이 아닙니다.
님. -_- 모르고. 콜마를 14개 올려야 하는데. 17개 찍엇는데. 괜찮을까용? ㅡㅡ
더 찍어도 무방합니다. 나중에 올릴스킬 미리찍는 것이니... 보스급 몬스터들에게는 더 효율적이죠.
ㅠ;; 전 쓰레셔쓰라고 해서 쓰레셔가 비싼줄 알고 증뎀 229짜리를 1독에 샀네요....
ㅇl거 앵벌소서용 맞나요? 몹들한테 잘 안죽어요? ㄱㅏ장적합한 앵벌소서에요?
어떤 몬스터를 잡는가에 따라 틀려집니다만.. 주로 메피와 안다.. 카운슬 맴버같은 보스급 몬스터를 잡으실려면 블리자드 소서가 적합합니다. 버스와 다지역 앵벌을 원하시면 메테오오브소서가 더 적합하구요
보스몬스터만 잡을 경우에는 블리자드 소서가 압도적으로우위를 차지하며 앵벌 과 헬프 퀘스트 해결에는 메테오 오브 소서가 적합합니다. 2원소이기 때문이죠.
감사합니다^ㅡ^ 메테오 + 오브 소서를 키워야겠네요~ 좋은 답변 감사드립니다!!!
블리자드는 소서들의 로망~ >ㅁ< 하드코어에서두 제 힘을 발휘할 수 있을까요..;
탈셋 말구요... 기본적인 소서 셋팅으로 가두 무방한가요? 안전하게... 움작 샤코, 움작 업글 교복, 움작 모넉, 신옵(혹은 엘드리치), 샌드스톰, 거미벨트, 메이지피스트, 레이븐+조던, 국아뮬..... 이렇게 맞춰도 되나요? 하드코어여서 죽으면 안되거든요... 가장 안죽는 셋팅좀 알려주세요... >ㅁ<
탈셋은 앵벌을 위한 셋입니다. 안정적인 것으로 따지자면 이뮨세팅 소서리스가 더 안정적일 듯하군요. 위 말씀하신데로 세팅하면 상당히 안정적인 세팅이 될듯하군요. 안죽는 세팅이라면 에쉴을 고려해보시는 것도 좋은 방법입니다. 에쉴에 관해서는 따로 정리해두었으니 참고하세요
아..네..^^; 감사합니다... 그런데요... 탈 3종셋 써도 안전할까요? 모조리 움작하면요... ^^;
글세요... 고게 .. 제가 하드코어는 안해봤습니다. 하드코어 게시판 옆에 보이시죠? 거기에 세팅과 함께 스킬을 한번 올려보세요. 스탠과 비슷할지는 모르지만 다른점도 많을 겁니다. 처음 키우시는 거라면 안정적인 걸로 하나키우시고 또 하나키우실 권장하고 싶군요. 따라서 탈셋보다는 이뮨세팅으로 일단 키워보시는게
좋을 것 같다는 생각이 듭니다.
님... 용병이염....홀리오오라가 뭐점???
홀리프리즈... 팔라딘 오오라 입니다. 적을 얼리는 기술이죠. 액트2 나이트 메어 용병은 이오오라를 사용합니다.