4월 4일 후기 중에 하나로 문신정 이라는 아이디를 쓰시는 분이 올리신건데요
참 자세하게 설명을 잘해놓으신 것 같아서 저도 저장해놨었거든요.
그렇다고 해서 게시판에 글 제가 삭제 안했어요-_-;;
전 삭제 되었길래 제가 저장해놓았던 글을 올리는 거구요
만약 문제가 있다면 지우도록 하겠습니다.
제가 보기엔 문제가 있어서 지워진 글은 아닌 것 같아서 올리는 겁니다.
혼자 보고싶은 마음도 슬쩍 들었지만 저도 다른 분들께 도움을 받고 정보를 얻게 된건데.
정보를 공유하지 않는 다는건 별로 좋지 않은 마음 가짐인거 같아서 제가 올려요.
다른 분들도 많은 도움되길 바라면서 면접 준비 열심히 해서 함께 삼성 합격합시다!!
아 그리고 문신정이라는 아이디를 쓰시는 분께 이렇게 자세한 후기를 올려주신데
대해서 너무 감사하게 생각하고요 ^^ 꼭 합격 하시길 바래요!!
4월 4일 12시에 면접을 봤습니다.
면접에 대한 후기 말씀드리겠습니다.
저는 토론-영어-인성-PT 순서대로 봤습니다.
--------------------
먼저 토론에대하여..
토론 주제는 다른 분들이 올리셨다시피, 스트리밍 음악의 저작권을 인정하여야 하는 내용에 대해서 였습니다.
토론에 들어가기 전에 잠깐 대기실에서 찬성 3명과 반대 3명을 나누는데, 이 때 결론을 어떻게 내릴것인지 등에 대해 의견을 교환할 시간은 전.혀 없습니다. 제가 느끼기에는 문제 읽고 찬반 고민 잠깐하는 정도의 시간밖에 없습니다..
찬성 반대 나누신 다음에는 V자로 배열된 책상에 찬성 과 반다를 나눠서 안구요. 그 앞부분 정면에 면접관님을 네분 계십니다.
그런게 V자라는게 가운데가 굉장히 벌어져 있는 V자더군요.. 전 토론자들끼리 마주볼 수 있는 정도인줄 알았는데, 막상 들어가보니깐 면접관님들과 마주보는 구도에요. 아주 살짝 V형태를 띤 모습.
들어가면 제일 마직막에 들어가신 분이 차려-경계 하시구요.
그 담엔 면접관님들이 간단히 자기소개하라고 하십니다.
저는 들어가기 전에 대기실에서 진행요원이 OO대학교 OO학과 OOO입니다. 이정도로 간단히 하라고 해서 그렇게 했는데(제가 첫 빠따 였습니다..) 제 뒷분들 부터는 "삼성 SDS에 들어오기 위해 OOO를 하고,OOO를 한, 삼성에 꼭 들어오고 싶은 OOO입니다. 제 전공은 OOO이고..." 이런식으로 자기 PR을 하시더라구요. 순간.. 헉 나도 저렇게 해야 하나? 라는 생각이 들었는데, 다른 면접 보신분들 말에 따르면 보통 그냥 대학교랑 과, 이름정도 얘기하고 토론 열심히 하겠다는 정도 말하면 된다는 것 같더군요.
간단한 소개이기 때문에 너무 길게 하시면 안되요..^^;;
그리고 토론에 들어가면 오른쪽 끝부터 한명신 순서대로 자신의 의견을 발표합니다. 그 후에는 자유롭게 토론하는 것인데요, 처음 발표할 의견만 생각하고, 그 담부터는 다른 분들 말씀하시는거 잘 듣고 있다가 덧붙인다던가, 반박하시던가 하시면 될 것 같아요. 토론 끝나고 다시 인사하고 나가면 되구요, 더이상 얘기할 거 없는데 시간 끌지 마시고 적당한 선에서 한분이 정리하시고 끝내시면 됩니다.
--------------------
그 다음 영어 면접.
많은 분들이 후기에 쓰셨다시피, 주제는 "레스토랑이나 커피숍같은 장소에서도 금연을 하게 해야 할까?"라는 주제였습니다.
영어 면접 방에 책상배치는 토론면접하고 동일하구요.
앞에 외국인 두분 계시는데, 그냥 영어 회화 학원 선생님같이 편하게 잘 대해 주십니다.
주제는 종이에 쓰여져서 책상에 놓여져 있습니다. 들어가시면 종이 뒤집으라고 하시는데 거기 써있어요.. 영어로 ㅋ
혹시 단어 뜻 모르는거 있으시면 물어보셔도 되고. 분위기 괜찮습니다.
영어 면접은 잘하는 사람에게 가산점을 주려고 만든 면접이라고 합니다. 영어 못하시더라고 점수 마이너스되고 그러지는 않는에요. 그러니깐 긴장하지 마시고, 편하게 하시면 됩니다.
처음에는 종이에 적힌 주제로 살짝 토론하는데, 토론 수준은 못되고 한명씩 의견 얘기하고(순서대로 말고, 그냥 자기 얘기하고 싶을때) 그리고 나서 토론 비슷하게 또 얘기하고 싶거나, 다른 사람의견에 반박하시고 싶으시면 몇마디 더해도 괜찮습니다.
여기 토론하는 거 보고 영어 좀 하는 것 같은 사람한테는 다음번 개인 질문때 쫌 어려운거 질문하고, 그냥 보통 혹은 잘 못하는 것 같은 사람에게는 쉬운거 질문합니다. 저의 조에서 나왔던 질문은
무슨 계절을 좋아하냐? (답변이 겨울이었음)왜좋아하냐? 여름과 비교해달라..
생일이 언제냐? 생일때 모했냐?
쇼핑 좋아하냐?(이게 저한테 물어본 질문. 안좋아한다고 대답..) 왜 안좋아 하냐? 그럼 물건을 어떻게 사냐?..
담배피는것이 국가 경제에 어떤 영향을 주는 것 같냐..
핸드폰에 대해 설명해 달라.
이런 질문들 나왔구요.
웃으면서 천천히 대답하시면 됩니다.
끝나면서 굿바이 정도 인사한번 해주시구요 ㅋ
영어 면접 대기실 여자분 이뿌게 생기셨어요. 남자분도 성격도 좋고 괜찮아 보이시구요^^
--------------------
그리고 그다음 인성 면접.
임원면접이라 가장 긴장됐었구요.
들어가시기 전에 앞에서 진행분이 들어가서 의자 앞에 서서 번호 얘기하고 이름 얘기 하고 앉으시라고 말해줍니다.
10분 정도 진행되구요. 임원면접은 pass fail이라고 하시 크게 실수만 안하시면 될 것 같습니다.
보통 들어가자 마자 자기소개 해보라고 하는데요.
지원자분 대부분이 좌우명이나 신조 같은 것을 중심으로 자기소개 하시는 것 같아요.
1분정도 준비하시면 될 것 같은데..
자기소개가 끝나면 이제 질문 들어갑니다.
제가 받았던 질문은
왜 이회사에 들어오고 싶은지
들어와서 어떻게 할껀지
어떤 분야에서 일하고 싶은지
들어오기 위해 무엇을 노력하였는지
취미가 이건데 왜 이런 취미가 있는지
동아리 활동에 대해서도 살짝
아르바이트했던 경험 썼더니 구체적으로 뭘했는지 물으시구요
별명도 묻습니다^^;
그리고 휴학하신 분들 휴학기간동안 무었을 했는지 꼭 묻는것 같구요
이부분에 대해 중점적으로 준비해가심이 좋으 실듯..
미래 비젼 같은 것도 생각해 가시구요.
인성 면접 생각보다 면접관님들이 편하게 해주십니다..
10분이기 때문에 몇마디 나누면 끝났다고 나가보라 하시구요 인사 공손히 하시고 나오세요.
--------------------
그 다음 PT면접.
PT면접은 면접시작전에 1시간 정도 문제를 풀 시간을 줍니다.
12시 면접이면 12시부터 1시까지 시간을 줍니다.
그동안 문제 파악 잘 하시구요.
제 생각에는 해결하기 어려운 문제를 내 주는 것이 아니기 때문에 문제만 제대로 파악하시면 괜찮을 듯합니다.
들어가자 마자 문제 풀려고 하니깐 긴장되서 문제 파악을 제대로 못하실 수도 있으니깐 넉넉잡도 10분정도 문제만 읽으세요.
계속 반복해서. 문제 잘못해석하면 피보자나요;;
문제는 에이포 3장 정도에 걸쳐서 있구요.
쉽게 생각하면 고등학교때 일반사회 수능 문제 정도라고 할까..
저희때 주어진문제는 주 5일 근무와 현행대로 6일 근무의 장단점 파악과 자신의 선택안. 그리고 자신의 선택안에 대해 발생할 수 있는 문제점과 해결방안을 말하라는 것이었습니다.
전공 지식 같은거 필요없구요, 주어진 상태 제대로 파악해서 적당한 해결책만 제시하면 됩니다.
PT면접이 처음이 아니고 저처럼 마지막이나 3번째 정도 되시면 중간중간 이동중이나 대기중에 옆에있는 분이랑 문제 의도가 이게 맞나 확인해 보시는 것도 좋을 것 같아요. 해결책까지 공유는 아니더라도..^^;
PT들어가면 먼저 인성 면접처럼 인사드리고 앉으면, 자기소개 하라고 합니다. 간단히 하시구요(저는 인성이랑 똑같이 했습니다)
그러면 PT시작하라고 하십니다.
화이트 보드는 생각보다 뒤에 있습니다. 화이트 보드 쓰실 생각이면 아예 첨 PT하러 일어날때 화이트 보드 앞에 스셔서 설명하시다가 보드에 글씨 쓰시고 그래야 할 것 같습니다.
사람들이 그냥 앞에서 설명하다가 보드 쓸려고 하니깐 넘 뒤에 있어서 아예 못쓰셨다는 분들도 있구요.
사실 PT시간도 10분 정도이기 때문에 글씨 많이 쓸 시간은 없습니다. 그냥 키워드 몇개 정도 쓰시고 설명하시면 될듯.
PT끝나면, 다시 자리로 돌아와서 앉습니다. 보통 PT내용에 대해 질문을 하지는 않으시는 것 같아요.
오히려 인성때 물어봤던
비젼, 어떤 부분에서 일을 하고 싶은지, 프로젝트 경험 그런 쪽으로 질문 하시구요
물론 휴학기간에 대한 질문도 하십니다.
그리고.. 또.. 자격증 있으시면 이런 자격증이 자신의 가치를 높여줄 것 같으냐..는 식의 약간의 태클 면접 들어오는데
그다지 딴지 걸려고 질문하시는 건아니고, 그냥 "어떻게 생각하냐?"는 정도의 질문하십니다..
PT면접은 총 20분이구요. 이거 끝나고 처음 모여있던 대기실로 다시 가면 교통비 주고 끝납니다^^
--------------------
아참. 그리고 SDS홈피에 들어가서 사업분야 정도는 알고 가시는 것이 도움이 될 것 같습니다. 어떤 분야에서 일하고 싶냐고 물었을때 어떤 일을 하고싶다 뿐만 아니라
SDS의 여러 파트중에서 골라보라고 하시는데 이때 사업 분야를 모르시면 대답하기 뻘쭘하실듯..^^;
이번에 면접 치시는 분들 모두 붙었으면 좋겠네요.
신체검사때 볼수 있게.. Good luck to you..입니다.
--------------------
뒷부분에 제가 SDS면접 준비했던 기출질문..이곳 후기를 정리한거.. 덧붙이겠습니다.
================================================================================
기술 - "10분" "목소리 크게" "논리적으로" "나올때 화이트보드 지우고, 정리하고"
12시부터 1시까지 답안을 작성할 시간을 주고, 주제 + 필기할 여분의 의 종이를 줌. 프리젠테이션이 끝난 후 걷어감.
각 대안의 장단점 >> 선택안을 선택한 이유 >>선택함으로써 얻게 되는 문제점 극복 방안
문제상황>데이터 양이 증가함에 따라 서버 속도가 느려지고 사용자들의 불만이 나오고 있다.
문제상황>어떤 팀장이 프로젝트를 수행하는데 디비 구축 후 테스트 과정에서 고객(시스템을 사용할 사원)들이 바빠서 어려움을 겪고 있으며, 이들은 어떻게 그 시스템이 매출 증대를 가져올 수 있는지에 대해서도 잘 모른다. 하지만 임원은 적극 후원을 하고 있는 상태이며, 원래 예정보다 1,2개월 일찍 만들어 달라는 부탁을 한다. 최고 경영자는 전자지불 방식의 추가적인 기능 요구와 함께 원가 추가 지급의 의지가 있다. 이러한 상황과 함께, 팀장은 직원들과 가족들과의 관계도 신경써주어야 한다. 왜냐하면 이들은 1주일에 65시간이나 일을 하기 때문에. 이런 상항에서 이 팀장은 고객의 요구를 어떻게 처리할 것인가?
수용결정 여부 및 이에 대한 타당한 근거
테스트 과정 지연시의 위험요소들 및 이를 해결할 방안
직원 및 가족들의 심리 상태 분석
문제상황>빌링 스스텀을 구축하려 하는데 다음과 같은 상황이다. 고객사의 CEO가 교체될 가능성이 있으며, 고객사의 담당부서가 이직 비율이 상대적으로 높은 편이다. 개발을 해야하는 중요 모듈인 OOO는 고객의 요구에 의해 웹상에서 개발되어야 한다. 그리고 고객사의 중요 결정원은 모두 고객사의 CEO가 가지고 있고, 시스템 구축은 반드시 고객사의 담당부서와 협력해야 한다. 인원은 10명 이하여야 하며, 현재 10명이 작업하기로 되어있다. 마지막으로 웹상에서의 개발 경험은 없다.
위험요소를 뽑아내라
위험요소를 영향력에 의하여 상중하로 구별하여라
위험요소에 대한 해결책을 마련하라
문제상황> 금융회사에서 온라인 대출관련 시스템을 업계 만들었는데, 비공인 시스템 평가회사에서 본 회사의 시스템을 아주 않좋게 형가를 할 것 같다. 큰 수익을 가져다 주는 부분이었는데, 여기서 평가가 잘못나오면 회사에 치명타를 입게 된다. 경쟁업체들도 돈이 될것 같은 사업이라 너도 나도 참가하였고, 경쟁회사들은 이맥을 통하여 평가기관에 평가가 좋게 나올 것 같다. 시스템 재 구축시 5억, 6개월이 소요되고 3개월 후에 진급 심사가 있다. 어떻게 할것이냐?
인맥? 재설계?
장단점
대안
문제상황> 서버를 도입할 것인지 data아카이빙을 도입할 것인지?
문제상황> 전국 법인의 회계정보를 실시간으로 조회할 수 있는 모니터링 시스템을 구축하려고 한다. 법인에서는 2003년 내에 구축을 완료하여 효과를 보려고 하는데, 기술 검토도 충분히 이뤄지지 않은 상태에서 상사는 무조건 이 프로젝트를 하라고 한다. 김대리는 회계 시스템 개발 및 운영 담당 업무를 맡고 있다. 모니터링 구축은 기술적인 부분을 제외하고 인력이 충분히 보장디면 6개월 내에 구축이 가능하다
프로젝트 추진 방향 및 추진 계획서에 포함될 내용에 대해 말하아
프로젝트 진행시 선결과제와 주요 이슈에 대해 말하라
문제상황>내가 증권회사의 정보 시스템 부서의 직원이고 home trading system의 download module의 업그레이드를 실해하려 하는데, 모든 프로젝터의 업그레이드를 위해서는 비용이 덜 들고, 시기를 나누어 업그래이드를 하게되면 추가 비용이 많이든다.
한꺼번에 일시적인 업그레이드를 할것인가?(프로젝트 수행을 잠시 멈추고)
점진적인 업그레이드를 실행할 것인가?(추가 비용을 감수하면서)
================================================================================
인성 - "얼마만큼 말을 자연스럽게 하는가?" "자신감."
"자기소개" - 경험을 바탕으로 재미있게 하면 좋다.
자신의 장 단점
가장 친한 친구의 장단점
동아리 활동
들어와서 하고 싶은일?
자신은 어떤 쪽 일이 맞다고 생각하는가? (기획, 개발?)
가장 존경하는 사람?
앞으로 하고 싶은 것과 그것을 위해 무엇을 어떻게 노력했나요?
가장 힘들었던 순간은 언제이고, 어떻게 극복하셨습니까?
마지막으로 하고싶은 말. 웃긴 얘기 하나 하면 좋음..
무슨 프로젝트를 해봤냐?
잘 알지 못하는것 같은데, 벌써 이런 자격증을 땄냐?
무슨 경험이 많길래 여러가지 해보지도 않고 하고 싶은 분야를 아냐?
그럼 이 자격증 시기상조 아니냐?
아버지 직업?
고민이 있을땐 누구와 상의하느냐?
지원파트는 어디냐?
자기가 생각해도 내가 정말 나쁜 일을 했다고 느꼈던 일?
아르바이트 경험과 어려웠던 점, 해결하는 방법
시간이 남을 땐 무엇을 하나?
왜 이곳에 입사하려고 하죠?
무슨책 좋아하나?
스포츠 좋아하나?
자신을 한마디로 표현하면?
만약 회사에서 부당한 일을 시킬때 어쩔꺼?
학창시절 가장 기억에 남는 일?
인생을 살면서 가장 영향을 끼친 인물은?
왜 소프트웨어 엔지니어 지원했냐?
입사후 일하고 싶은 파트는 모냐?
인생을 살면서 플라시보 효과를 직접 경험한적은 있냐?
비노조...어떻게 생각하나?
================================================================================
토론.
tv나 인터넷 과외가 사교육 문제점을 해결할 수 있나?
맞벌이 부부가 자녀 양육을 위해서 한쪽이 일을 그만 두어야 하는가?
낙태에 대한 찬반
뇌사를 인정할 것인가?
인터넷 실명제
직장내 학연을 기반으로한 소규모 모임에 대한 문제를 어떻게 바라볼 것인가?
애정이 식은 부부가 바왕기 청소년 자식 때문에 재결합 해야 하나?
================================================================================
영어 - 따로 답변할 기회를 주지 않음. 사람들 말하는거 듣고있다가는 말 못함. 빨리 말하기 보다는 정확하게
중고등 학생의 교복 착용
촌지문제
무슨 스포츠 좋아하냐? 그 스포츠의 룰은? 좋아하는 선수는? 왜 좋아해? 어떤 포지션? 그 포지션의 역할은?
미디어를 믿을 수 있나?
독도문제에 대해 어떻게 생각하나?
영화좋아하냐? 무슨영화 좋아하냐? 내용은 모지? 배우는?
신입사원과 경력사원중 어느사람이 중요한가?
어느계절 좋아하냐?
어렸을때 얘기 해봐라
어디사냐? 거기 좋냐? 머가 좋냐? 싫은점 모냐?
소주 주량? 안주?
외국 여행겸험에 대해서, 그나라랑 우리나라랑 차이점
음악은 좋아하냐? 어떤 음악을 좋아하냐?
요리를 해본적이 있어? 어느 요리 좋아해?
카메라폰의 사생활 침해
여행 가고 싶은 국가와 이유
전공은 모? 그 전공을 선택한 이유?
노인 부양은 앞으로 누가 책임지나?
어디서 영어 공부 했어?
학창시적 기억에 남는 점?
핸드폰 갖고 있으면 불편한 일?
연예인 누굴 좋아해? 왜 좋아해? 그 연예인 묘사해봐?
돈 많으면 뭐할래?
애완동물
가족
결혼전까지 보모님과 함께 사는 것에 대하여
가장 먼저 했던 아르바이트?
결혼할 때 사랑이 우선이냐?
================================================================================
그리고 마지막 으로 요즘 떠오르고 있는 정보통신 용어 정리.
사실 이건 면접때는 거의 묻지 않는 것 같습니다.
그러나 혹시 걱정되시면 한번 쓱 보고 가세요.
지그비
블루투스에 비해 전송 데이터 양은 적지만 하나의 배터리로 1년을 사용할 정도로 저전력 규격이며 소프트웨어, 관련 부품들을 최소화해 원가가 블루투스의 2분의 1에 그치는 등 제어와 센서를 기본으로 하는 홈 네트워크에 적합한 무선 통신 기술이다. 또 수백개를 네트워크화하는 데 그친 블루투스와 달리 수만개의 제품을 네트워크화할 수 있다는 장점이 있다.
다른 홈네트워크 기술과 달리 지그비는 회원으로만 가입하면 누구나 사용할 수 있는 로열티 프리(free) 기술
와이브로 [WiBro]
이동하면서도 초고속인터넷을 이용할 수 있는 무선 휴대인터넷.
정보통신부·한국정보통신기술협회(TTA)와 이동통신 업체들이 중심이 되어 2006년 상용 서비스를 목표로 개발하고 있는 무선 휴대인터넷 서비스이다. 와이브로는 와이어리스 브로드밴드 인터넷(Wireless Broadband Internet)의 줄임말이다. 우리말로는 무선광대역인터넷, 무선초고속인터넷, 휴대인터넷 등으로 풀이된다. 휴대폰처럼 언제 어디서나 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있는 서비스로, 휴대폰과 무선랜의 중간 영역에 위치한다. 006년 상반기부터 서울과 수도권에서 상용 서비스할 계획으로 사업을 추진하고 있는데, 상용화될 경우 시속 60㎞ 이내로 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있다.
RFID(Radio Frequency IDentification)
전자TAG를 사물에 부착하여, 사물이 주위 상황을 인지하고 기존 IT 시스템과 실시간으로 정보교환/처리할수 있는 기술
바코드나 Smart Card에 비하여 우수한 특성에 의해 다양한 응용이 가능하며, 향후 900MHZ 대역 제품이 현재의 13.56MHZ 대역을 대신하여 주력 제품이 될 것임
RFID TAG 기술의 원리
- 안테나는 태그에 전력을 공급하며 태그는 그 응답으로 데이터를 되돌려
주며, 자기장을 이용하는 방식과 전파를 이용하는 방식이 주로 이용됨
RFID 는 테그나 옷에 삽입될 정도로 소형화 하여 상품이나 사람의 위치를 추적하는데 사용합니다. RFID의 크기는 현재 0.4*0.4 mm 크기의 Chip를 사용하는것으로 알고있으며, 원가절감을위해 0.3*0.3mm 크기로 개발중으로 알고있습니다. 원가도 스마트카드보다 월등히 저렴.
VoIP
VoIP(Voice over Internet Protocol)이라 불리 우는 인터넷 텔레포니 기술은 컴퓨터 네트워크상에서 음성 데이터를 인터넷 프로토콜 데이터 패킷으로 변화하여 일반 전화망에서의 전화 통화와 같이 음성 통화를 가능케 해주는 일련의 통신 서비스 기술입니다.
일상 생활에서 가장 보편적인 통신수단으로 인식되는 전화는 전화회선 교환방식을 이용하여 일정회선을 독점 사용하므로 회선 당 비용이 높으며 특히 시외, 국제 전화 시 많은 비용을 부담해야만 했습니다.
그러나, VoIP는 패킷 전송 방식을 사용하므로 기존에 회사 전용망이나 국가 기간 망 등을 이용하여 음성 데이터를 패킷이라는 작은 단위로 나누어 전송하므로 회선의 독점을 막고 기존의 회선을 사용하므로 보다 저렴하게 음성통화를 할 수 있습니다
DMB(digital multimedia broadcasting)
음성, 영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 고정·휴대·차량용 수신기에 제공하는 방송 서비스. 이동 중에도 개인 휴대 정보 단말기(PDA)나 차량용 단말기를 통해 콤팩트디스크(CD)·디지털 비디오 디스크(DVD)급의 고음질, 고화질 방송을 제공하며, 제공 방식은 시스템 A·Dh·E 등 3개 시스템이 있다. 시스템 A는 디지털 위성 방송과 지상파 디지털 멀티미디어 방송(DMB)의 유럽식 디지털 방송 규격(OFDM:직교 주파수 분할 다중)을 따르고 있고, 시스템 Dh는 지상파 DMB를 기반으로 하되 위성 DMB를 수용하는 혼합 방식을 취하고 있으며, 시스템 E는 부호 분할 다중 접속(CDMA)과 거의 동일한 코드 분할 다중(CDM) 방식을 택하고 있다.
HSDPA와 WCDMA
WCDMA 방식은 현재 상용화되고 있는 이동통신 CDMA방식을 3G로 업그레이드한 기술방식입니다. 그러나, 현재 추세는 2.5G에서 이미 WCDMA 및 cdma2000 1X DV와 같은 기술을 이용한 이동통신 서비스가 가능하고 일부상용화에 들어가고 있습니다. 따라서 향후의 이동통신기술을 위한 준비를 위해 즉, 보다 더 고속 고 품질의 이동통신 서비스를 제공하기 위해서 WCDMA방식보다 고속의 전송이 가능한 기술로써, HSPDA방식을 채택하여 적용하고자 하고 있습니다. WiBro는 알고계시겠지만 국제적으로 이슈가 되고 있는 무선인터넷기술로서 국내에서 제공하는 무선인터넷서비스 이름입니다.
현재 무선(휴대) 인터넷 기술(국제적으로는 HPi라고 명명)은 IEEE 802.16e 의 표준 규격위원회에서 국제표준화 작업을 하고 있고 국내에서 최초로 휴대인터넷 서비스를 상용화(WiBro라고 불리는 휴대인터넷 기술을 국내에서 개발하였습니다) 함으로써 국내에서 개발한 기술을 휴대 인터넷 국제 표준화로 채택 시키기 위해 현재 활발한 활동을 하고 있습니다.
결론적으로 HSPDA방식은 이동통신 기술이고 WiBro는 무선인터넷 서비스의 국내 이름이라고 이해하시면 될거 같습니다.
3.5세대 이동통신 기술로 평가되는 HSDPA(고속데이터패킷접속)서비스의 상용시기가 내년 상반기로 앞당겨 질 것으로 예상되면서 HSDPAㆍDMB(이동멀티미디어방송)ㆍ와이브로(휴대인터넷) 등 3개 서비스가 보완재에서 대체재 관계로 변화할 가능성이 크다는 전망이 제기됐다.
LG경제연구원 나준호 책임연구원은 31일 `이동통신시장의 쓰나미, HSDPA가 온다`는 제목의 보고서를 통해 "HSDPA를 통해 모바일 방송과 모바일 인터넷이 충분히 구현될 수 있다면 3자 간의 관계는 대체재 관계로 변모할 가능성이 크다"고 지적했다.
그동안 DMB와 와이브로는 기존 이동통신의 고속화가 이뤄지기 전 단계에서 이동통신의 취약부분인 모바일 방송과 모바일 인터넷을 지원하는 HSDPA의 보완재 개념으로 인식돼 왔다.
나 연구원은 이와 관련 DMB가 제공하는 맞춤형 모바일 방송과 HSDPA의 선택형 스트리밍 TV 및 동영상 서비스가 충돌할 것으로 예상했다.
또 와이브로가 제공하는 시속 60㎞이내 평균속도 4∼5Mbps 속도의 데이터 서비스는 HSDPA가 구현하는 시속 250㎞이내 평균속도 2∼3Mbps의 무선 인터넷 서비스와 직접적인 경쟁관계에 놓일 것으로 내다봤다.
이 같은 전망은 일본의 NTT도코모, 한국의 SK텔레콤과 KTF, 미국의 싱귤러 등 선진 이동통신 사업자들의 HSDPA 망 투자 조기 단행과 장비 및 단말기의 조기 상용화에 힘입어, HSDPA의 상용시점이 예상보다 1년여 앞당겨진 2006년 상반기에 가능할 것이라는 판단에 따른 것이다.
나 연구원은 특히 3가지 서비스의 경쟁구도와 관련, 음성통화ㆍ무선 인터넷ㆍ모바일 방송 등 모바일 TPS(Triple Play Service)를 제공할 수 있는 HSDPA가 가장 유리한 고지는 있는 것으로 판단했다. 이는 DMB는 방송이라는 태생적인 한계로 모바일 인터넷과 음성통화 구현이 쉽지 않고, 와이브로는 음성 통화 부문이 취약하기 때문이라고 분석했다.
나 연구원은 HSDPA는 단기적으로 이동통신 시장 전반에 걸쳐 새로운 성장 동력이 될 것이고, 중장기적으로는 대륙판의 이동과도 같은 의미를 지니면서 산업 전반에 걸쳐 거대한 `쓰나미'를 일으킬 것으로 전망했다.
나 연구원은 이와 함께 HSDPA의 도입으로 △WCDMA대 EV―DV 경쟁구도 종언 △진정한 모바일 멀티미디어시대의 도래 △모바일 TPS의 킬러 애플리케이션화 △휴대폰이라고 말하기 힘든 휴대폰의 등장 등을 예상하면서, 단기적으로 HSDPA가 가져올 성장의 기회를 최대한 활용하고 중장기적으로 새로운 패러다임 하에 이동통신 세계의 변화를 유리한 방향으로 이끌어 가는 산업구도 조성자(Industry Shaper)의 자세가 필요한 시점이라고 지적했다.
WIPI
WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability, 무선인터넷 플랫폼 표준 규격)의 약자로 무선인터넷 시장의 표준화의 필요성이 대두되면서 2001년 7월 부터 그 개발이 추진되었고 지난 5월 플랫폼의 규격이 만들어 졌다.
WIPI는 국제 사회의 큰 관심 불러이르키고 있으며 대외적으로는 국제표준화 위해, 대내외적으로는 WIPI 관련 플랫폼의 개발이 3개 이동통신사들을 중심으로 힘차게 진행되고 있다.
WIPI 탄생은 이동통신 사업자들의 서로 다른 무선 응용 프로토콜 채택과 CP들의 개발 환경 상이성으로 생기는 무선인터넷 활성화에 걸림돌을 제거하고 다양한 컨텐츠와 단말기의 독립적인 개발과 개방에 의미를 부여 할 수 있다.
물론 WIPI가 갖는 구현의 문제점들이 있고 WIPI 가 탑재된 단말기의 상용화까지 여러가지 제약사항이 있지만 점차 해결되어 가고 있으며 무선인터넷 서비스를 주 업무 타켓으로 둘 정도로 이동통신 3사의 무선인터넷 사용자의 비중이 점점 커져가고 있는 상황이기 때문에 이런 관점에서 WIPI의 등장은 무선인터넷시장 활성화에 매주 큰 역활을 담당해 줄것이다.
블루투스
무선 통신 기기간에 근거리에서 저전력으로 무선 통신을 하기 위한 표준. 예를 들면 이동 컴퓨터, 휴대폰, 헤드셋, PDA 및 프린터 등의 기기 간에 정보 전송을 목적으로 하고 있다. 최대 전송거리 10m. 적외선 통신방식과 비교할 때 블루투스가 갖는 가장 큰 특징은 휴대 정보통신기기를 가방이나 주머니에 넣은채로 다른 정보통신기기와 통신할 수 있다는 점이다
IrDA
블루투스와 비슷하지만 최대 데이터 전송속도가 4mbps로 블루투스보다 빠르지만, 최대 전송거리는 1m 로 짧다.
유비쿼터스
라틴어에서 유래한 유비쿼터스는 '어디에나 존재하는'이란 뜻이며. 물이나 공기처럼 도처에 있는 자연상태를 의미한다고 하며, 이는 유무선을 가리지 않는 개념으로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않고 네트워크에 접속할 수 있는 환경이 가능하다. 이를테면 종이처럼 얇은 전자페이퍼를 가정내 테이블에 설치해두면 아침에는 조간신문이, 저녁에는 자동으로 석간신문이 표시된다. 다른 여러 종류의 신문을 모두 읽을 수도 있다. 입고 있는 옷에 컴퓨터가 내장돼 있어 사무실이 아닌 어느 곳에서든지 다른 사람들과 정보교환이 가능하다. 허리띠에 붙어 있는 컴퓨팅장치로 온갖 정보를 신속하게 검색해 볼 수도 있다. 이런 세상이 다름아닌 ‘유비쿼터스’ 시대다. 그러나 유비쿼터스는 개인 정보나 구매 내역이 기업들 사이에서 상업적인 목적으로 공유되는 현실을 만들고 길거리에 설치된 수많은 감시 카메라 속에서 사는 모습과 같은 폐해가 생길 수가 있다는 한계점도 있다.
WCDMA폰,PDA폰,스마트폰,DMB폰??(네이버 펌)
가장 최신품인 DMB폰부터~
Digital Multimedia Broadcastong의 약자로써 위성으로 디지털멀티미디어 방송을 볼수있는 핸드폰입니다.걸으면서 방송을볼수있지요.
앗 '준'이나 '핌'에서도 방송나오는데 무슨소리냐구요?방식이 틀립니다.
준이나 핌은 사용자의 요청에 따라 중계기를타고 데이터가 전해져서 방송을볼수있는것이고 따라서 방송자체가 데이터통신이기에 요금이 비싸지만 DMB는 그냥 '방송'입니다.
하지만 애초에 소형DMB단말기에서만 볼수있게 방송한다는게 틀리죠.어찌되엇던 통신이 아닌 방송이라서 월 만사천원이라는 정액요금만내면 무제한 볼수있습니다 +_+
DMB폰 말고도 그냥 핸드폰기능없이 DMB방송만 볼수있는단말기도 있고요.
DMB폰의 가격은 '준'을 볼수있는단말기보다 십만원이상 비쌀거라네요^^;
PDA폰은..별거아니고 PDA기능이 있는 핸드폰입니다.
PDA는 개인정보단말기 라는건데 각종데이터,메모,사진등을 저장할수있고 이메일도 쓸수있는 물건입니다.휴대할수있을정도로 소형인대신 컴퓨터에 비해 극히 한정된기능만 수행가능하지요.전자수첩에서 약간 기능이 더 확대된거라 보시면됩니다.이러한 PDA 라는 물건에 핸드폰기능을 넣은게 PDA폰이지요.
WCDMA폰은 별거아니고 WCDMA라는 통신방식을 따른 휴대폰인데요.
Wide-CDMA라는건 유럽쪽에서 만든 통신방식입니다.IMT-2000이라는 차세대 이동통신 규격은 WCDMA와 CDMA2000이라는 두가지 방식이 있는데 유럽쪽에서 만든게 WCDMA 미국,캐나다쪽은 CDMA-2000인데요 CDMA-2000은 기존의 CDMA와 같이 동기식이고 기존CDMA통신망을 활용할수있으며 WCDMA는 비동기식이라서 기지국이나 통신망을 새로세워야 하지만 CDMA-2000보다 월등한 성능을 자랑합니다.
대한민국은 휴대폰수출강국이라서 늘 자국이 실험무대가 되어야하므로(?)두가지 방식을 다 서비스하는 유일한 국가입니다.현재까진요 -_-;;;;
당연히 새로나오는 WCDMA폰이 기존의 CDMA-2000방식 휴대폰보다 초당데이터통신량이 몇배빠릅니다.동영상보기에 더 좋겟죠?+_+
스마트폰은 별거아니고 '다기능을 가진 핸드폰'이라는 의미입니다 -_-;;;
대체로 PDA폰과 비슷하며 보통의 PDA들과는 조금다른방향으로 기능이 되어있거나 기능이 약간 더 작습니다.모든기능이 다 필요하지않을수 있으니 필요한기능만 있다면 더 작은게 좋겟죠?
CMDA
spread spectrum 통신기술을 사용한 다중 접속 방식의 일종. 다중 접속 기술은 한정된 자원을 많은 사용자들이 공유하는 방법. CDMA 방식에는 direct sequence 방식과 frequency hopping이 있으며, direct sequence 방식에는 송신하려는 디지털 데이터에 주기가 훨씬 짧은 확산 부호를 곱하여 주파수 대역폭을 넓히고, frequency hopping 방식에서는 신포의 반송파 주파수를 확산 부호에 따라 변화시킨다.
spread spectrum의 장점 :
- 다양한 noise와 multipath distortion으로부터 면역성 (jamming을 포함해서)
- 신호를 숨기고 암호화할 수 있음 (오직 spreading code를 아는 사람만이 복구시킬 수 있음)
- 서로 방해가 거의 없이 사용자들이 같은 higher bandwidth를 공유할 수 있다.
frequency-hopping spread spectrum :
- Signal broadcast over seemingly random series of frequencies.
(신호가 외관상으로 주파수의 무작위 묶음으로 널리 뿌려지는 것)
- Receiver hops between frequencies in sync with transmitter.
(수신자는 전송자를 가진 동기화된 주파수 사이에서 hop을 함.)
W-CDMA
스펙트럼 확산 기술을 사용한 디지털 자동차 휴대전화에 대한 미국 표준.
GSM [Global System for Mobile communication]
차세대 이동통신 방식.
1989년에 유럽전기통신표준협회(ETSI)로 이관되어 범유럽 표준규격으로 제정되었다. 협대역 시분할다중접속(TDMA) 방식을 적용하여 유럽 17개국을 단일 통화권으로 묶었다.
종합정보통신망(ISDN)과 연결되므로 모뎀을 사용하지 않고도 전화 단말기와 팩시밀리, 랩톱 컴퓨터, 텔리텍스트 터미널 등에 직접 접속하여 이동데이터 서비스를 받을 수 있다.
<여기서부턴 덜 중요한 듯>
IMT-2000 [international mobile telecommunication 2000]
세계 어느 지역에서나 음성전화, 텔렉스, 무선호출, 전자우편등의 서비스를 제공할 수 있음. 손바닥 만한 단말기를 통해 세계 어느 지역에서나 자유로운 댱방향 멀티미디어 통신이 가능. 현재 음성서비스 위주로 된 셀룰러폰과 PCS등의 이동통신 서비스가 점차고속의 데이터, 패킷, 영상 등 멀리티미더 개인동신을 지원하는 IMT 2000서비스로 발전하는 추세이다.
CS(communication Satellite)
통신위성. 마이크로파 등에 의한 장거리 통신의 중계국 역할을 하기 위해, 띄운 인공위성. 종류로는 단순히 마이크로파를 반사하기만 는 수동형 통신위성과 증폭기를 갖추고 지구국에서 보내는 미약한 전파를 다시 증폭시켜 보내는 능동형 통신위성이 있다.
ATM
ATM은 Asynchronous Transfer Mode의 약자로서 말 그대로 '비동기 전송 방식'입니다.ATM이 왜 중요해 졌는가를 알기 위해서는 네트워크의 발전 과정을 간략히 살펴보아야 합니다.
초기에 X.25라는 네트워크가 있었습니다. 오래 전에 만들어진 기술인데, 당시에는 PC가 요즘처럼 좋지 않았습니다. 한마디로 '바보 상자'였죠. 더미 터미널이란 말 들어 보셨죠? 당시의 PC는 자체 CPU를 가지고 있지 않고 다른 곳(메인프레임)에서 온 신호를 단순히 화면에 표시만 해 주는 그 정도의 능력밖에 없었습니다. 따라서, 네트워크를 통해서 신호를 주고 받을 때 이 신호가 제대로 전달이 되었는지, 잘못 전달 되었다면 어떻게 해야 하는지 등등을 PC에서 해결하기가 어려웠죠. 그래서 X.25 네트워크가 알아서 이런 일들을 다 해줬습니다.
그런데, X.25는 속도가 느렸습니다. 점차 쓸모가 없어졌죠. 반면, PC들의 성능은 놀랄만큼 좋아졌습니다. X.25 네트워크가 하던 일들을 점차로 PC가 대신하게 되었죠. 따라서 X.25는 자신이 하던 일 중에서 네트워크 신호의 에러교정 등의 기능을 PC에 물려주고 자신은 변하게 됩니다.
그래서 나온 것이 Frame Relay입니다. Frame Relay는 에러 교정을 하지 않습니다. 에러를 교정하고 잘못 전달된 패킷의 재송신/재수신 등의 역할은 사용자 PC가 대신 합니다. 대신 Frame Relay는 단순한 '전송'에만 신경쓰기 때문에 속도가 많이 빨라졌습니다. 딴거 신경 안쓰고 전송만 하면 되니까요.
그런데, 동영상도 주고 받고 음악도 주고 받고 하다 보니까 Frame Relay가 빨라졌다고는 해도 도저히 Frame Relay로는 만족하기가 어려웠나 봅니다. 그래서 이 Frame Relay를 발전시켜서 이번에는 ATM 이라는 놈을 만들었습니다. ATM이 Frame Relay와 가장 많이 다른 점은 ATM이 '고정 셀 크기'와 '비동기 전송 방식'을 사용한다는 점입니다. 이게 뭐가 대단한 차이냐면, X.25든 Frame Relay든 간에 네트워크에서 네트워크 장치가 패킷을 받아서 처리를 할 때는 반드시 '패킷의 시작과 끝'을 알아야 했습니다. 어차피 신호는 ...01011001000101100111010010...요렇게 들어오지 않습니까? 따라서 네트워크 장비는 패킷이 하나 들어올 때 '어디서 시작해서 어디서 끝나는지'를 잘 주시하고 파악해야만 했습니다. 패킷 하나 하나마다 서로 다들 길이가 다르니까 각 패킷을 전부 다 유심히 지켜봐야만 했습니다. 그러나 ATM은 패킷 크기가 무조건 53Bytes입니다. 그냥 무조건 53Kbytes마다 딱딱 끊어버리면 됩니다. 처리하기가 훨씬 편하고, 따라서 속도도 훨 빠릅니다. 게다가, ATM은 다중화기법을 사용해서 여러 채널을 묶어서 한 채널로 뻥~ 뚫어서 보내버리는데, 이 때 비동기 방식을 사용하기 때문에 채널을 효율적으로 사용합니다. (ATM의 비동기 방식이 왜 효율적이냐 하는 것은 따로 알아보셔야죠)
어쨌든, 이런 이유로 해서 ATM은 과거의 X.25나 Frame Relay보다 훨 빠르고 효율적입니다. 동영상, 음악 등 대규모 데이터를 전달해야 하는 시대의 필요성과 맞물려져서 아주 큰 인기(?)를 누렸죠. (특히 B-ISDN을 위한 백본으로 많이 쓰였다고 하는데, 이쪽은 잘 모르겠네요.)
현재 대규모 네트워크의 백본으로 ATM망이 많이 사용되고 있습니다. 그러나! ATM은 결코 최신 기술이 아닙니다. 한 때 시대를 풍미했으나, 이제는 더 이상 '각광 받는' 기술이라고는 할 수 없습니다. 요즘 네트워크 구축 하는데 ATM으로 구축하는 예는 거의 없다고 봅니다.
요즘 대세는 TCP/IP를 사용하는 '라우터' 네트워크 입니다. 인터넷이 요렇게 만들어져 있지요. 그런데, ATM은 IP를 사용하지 않습니다. 자체적인 2계층 주소 체계를 가지고 있지요. 3계층 주소 체계인 IP와는 호환이 되지 않습니다. 향후 수십년간 대세인 IP를 따르지 않는 이상, ATM의 확장은 불가능하다고 봐야죠.
ATM은 과거 X.25나 Frame Relay 등에 비해 파격적인 속도를 냅니다. 그러나 요것도 이젠 느리다고 봐야죠. DWDM(고밀도 파장 분할 방식)을 사용하는 광통신이나 메트로 이더넷 등의 기술이 ATM보다 훨 빠릅니다. ATM은 이젠 더 이상 빠르지 않습니다.
하지만, ATM으로 구축되어 있는 네트워크가 아직 많이 있기 때문에 이걸 다 걷어내려면 시간과 돈이 많이 필요합니다. IP over ATM 등 여러 편법(?) 기술들이 개발되어 IP와 ATM을 결합하려는 시도들도 많이 있고, 어느 정도 효과를 얻고 있기는 하지만, 어쨌든 이것들은 임시방편일 뿐이지요.
QOS
데이터 통신에서 서비스 품질을 나타내는 일반적인 용어. 서비스 품질 요소로는 처리 능력, 전송 지연, 정확성 및 신뢰성이 있다.
BREW (Binary Runtime Environment Wireless)
이 말을 풀어얘기하자면 무선단말기상에서 Binary형태의 파일을 실행할 수 있는 하는 환경 즉 플랫폼이라는 말입니다. 여기서 Binary형태의 파일이란 나중에 말씀드리겠지만 작성된 소스프로그램을 컴파일하게되면 .mod 란 확장자를 가진 binary파일이 만들어지는데 이것을 단말기에 다운로드받아 폰에 설치되어있는 Brew플랫폼에 의해 App들을 실행시키는 방식으로 되어있습니다. 특히 Brew는 기존 무선플랫폼인 Java 나 GVM등과 비교하여 속도면에서 월등한 우세를 나타내고 있으며 원하는 프로그램을 단말기에 다운로드받아 이용할 수 있다는 어떻게 보면 데스크탑OS인 윈도우의 특성과 유사한 점을 지닌 새로운 개념의 플랫폼이라 할 수 있습니다. 제가 생각하기에는 앞으로 새로 나올 무선플랫폼들도 Brew 같은 형태를 띨 것으로 생각되며 단말기의 성능이 향상될수록 이러한 방식의 플랫폼의 더욱 각광받을 것으로 기대됩니다.
MPEG4
전송속도 64bps 이하의 디지털 영상 및 오디오의 부호화/압축 방법의 국제 표준.
씨디롬에 영화나 비디오를 '디지털'형태로 효육적으로 저장하기 위해서 1988년부터 시작된 음향 압축 부호화에 대한 국제 표준 활동(MPEG)의 10년간의 결실. 인터넷을 중심으로 해서 펼쳐질 새로운 정보통신 네트워크 환경을 통해 멀티미디어 정보가 본격적으로 활용 될 수 있도록 하는 역할.
SGML
구조화된 전자문서를 만들기 위해 책택된 국제표준 규학으로 다양한 형태의 전자 문서들을 서로 다른 시스템들 사이에 정보의 손실 없이 효육적으로 전송, 저장, 자동 처리를 하기 위한 국제 표준. 문사의 표현 특성 보다는 구조에 중점을 두고 많들어졌으며, SGML컴파일러가 그 문서의 문서 정의 형태를 통해 어떤 문서라도 해석할 수 있으므로, 이식성이 좋ㄷ고, 프린트 매체를 위해 만들어진 문서들이 컴퓨터화면 등과 같은 다른 매체에 쉽게 다시 제작될수 있다는 장점이 있다. HTML,XML 모두 SGML에 근거하여 만들어진 것이다.
POS시스템
판매 관리에 중점을 두 정보 시스템으로 대부부 바코드를 이용한다. 매장에 바코드 판독기나 단말기를 설치하고 중앙의 컴퓨터와 연결하여 실시간으로 매상 정보를 수집하여 매상관리, 상품관리, 재고관리 등의 업무를 자동으로 하는 시스템.
첫댓글 정리 짱이네요.ㅋ
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
감사합니다...저도 스크랩이요..다들 소신껏 자만하진 마시고, 당당한 태도로 면접에 임합시다...
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
감사합니다.. 많은 도움이 되었네요..^^
다시 봐도 대단한 후기예요..:)
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
스크랩해도 되겠죠???