|
플스하쇼 입니다. 요즘 봄추위 때문인지 감기가 극성이네요. 저도 지금 가벼운 증세가 보이기는 합니다만 오늘 하루 몸관리 하여 좀 나아가고 있습니다.
오늘의 리뷰는 2월 마지막에 나온 THE KING OF FIGHTER'S 2002 UNLIMITED MATCH(이하 02UM) 입니다. 이전에 나온 98UM은98을 베이스하였지만 이번 02UM은 기존과 다른 02라고 할수 있습니다. 그럼 리뷰 들어가도록 하겠습니다.
제작사: SNK PLAYMORE
장르: 대전격투
발매일: 08년 2월 28일(구입일: 3월 1일)
가격: 43,000원(실제 구입: 40,000원)
플레이 시간: DC판 02: 5시간, PS2판 02: 5시간, 에뮬: 5시간, PS2판 02UM: 나이트 기스 제외하고 전 캐릭터 오픈
리뉴얼(RENEWAL)란 단어가 있다. "고치다. 새롭게 하다, 재개발하다"란 뜻을 지닌 단어로 이번 02UM은 제일 먼저 리뉴얼이란 단어가 처음 떠오른다. 이전에 발매한 같은 성격인 98UM은 기존에 발매한 98을 강화하여 발매한 것으로 리뉴얼 성격과는 가깝지만 02UM은 기존의 02와는 달리 다른 차원의 게임이다. 게임의 성격과 그래픽, 연출성, 사운드등 이전의 EOLITH와 PLAYMORE에서 제작한 킹오파와 다른 차별성을 두고 있다.
현재 나온 킹오브 파이터즈 시리즈만 보면 14종류가 발매 되었으나 지난 시리즈로 98, 02만 UNLIMITED 부제를 달고 나왔다.
흔히 팬의 입장에서는 왜 98과 02만 새로 나왔는지 의아해 할 만 하다. 허나 드림매치란 게임성을 따지자면 스토리성과 별개로 순수히 대전이라는 툴이 있기 때문에 98과 02만 새로이 나온것이 당연하다.
◎두번째 버전업
이번 02UM은 두번째 버전업이라 말하겠다. 이전에 발매한 네오웨이브는 02의 마이너 버전업이라 할수 있기 때문이다. 차이점 이라면 기존의 MVS 기판에서 아토믹웨이브 기판으로 바뀐 첫 게임이며 캐릭터의 팀매치가 약간의 변화와 최종보스의 변경이지만 성격은 02를 띠고 있다.
그럼 이번에 발매한 02UM은 02+네오웨이브판이라 보겠으며 기존의 작품과 무엇이 변경 되었는지 이전에 발매한 DC와 PS2 02와 아케이드와비교하기 위해 에뮬등 3기종(?)과 비교해 보겠다.
◎변경점
(1) 인터페이스의 대폭 변경
리메이크 측면에서 98UM과는 기존작의 이미지를 망치지 않기 위해 약간의 어레인지 하였지만 이번 02UM은 새로이 변화 되었다. 오프닝도 새로이 변화 되었고 캐릭터 선택화면과 인터페이스 화면도 크게 바뀌었다. 특히 기존작의 약간 경파한 이미지를 탈피하기 위해서 메인 일러스트를 히로아키 화백을 고용하여 캐릭터와 승리 메시지 디자인도 변경 하였다.
02UM 오프닝 중 한장면 이전의 쌈마이한 캐릭터 보다 히로아키의 깔끔한 일러스트 중점으로 변경하였다.
(2) 팀의 변화와 신 캐릭터 추가
이번에 팀이름과 출전멤버의 엔트리가 변경이 되었다. 특히 캐릭터가 추가 되면서 팀명이 변경이 많이 되었는데 DC판02는 킹과신고, 루갈 및 쿠사나기를 추가한 반면, PS2판 02에서는 DC판에서 폭주 이오리와 레오나, 기스, 게닛츠가 추가 되었으나 UM에서는 캐릭터가 추가 되면서 팀이 변경되었다. 아래 간단히 변경을 나타냈으니 확인 할 수 있을것이다.
캐릭터 선택화면의 변경화면. 이전의 화면에서는 캐릭터 얼굴만 나타났으며 UM판은 상반신등 일러스트 변경과 캐릭터 증가로 인하여 선택된 팀의 수도 증가 되었다.
이전 캐릭터 오더 화면. 일반버전에서는 대전팀을 선택을 할수 있었지만 UM버전은 찾아 볼 수가 없다. 또한 캐릭터 일러스트가 배경으로 이루어져 있다.
*변경팀
용호의권팀=기존: 료, 로버트, 타쿠마/변경: 료, 로버트, 유리
사이코 솔저팀=기존: 아테나, 시이켄수, 친 겐사이/변경: 아테나, 시이켄수, 빠오
여성격투가팀=기존: 마이, 유리, 메이 리(이진주)/변경: 두팀으로 나뉨 여성격투가팀은 시라누이마이 제외한 킹과 카스미가 추가, 메이 리는 히나코와 샹페이가
추가되면서 미소녀 격투가팀으로 변경
네스츠팀=쿠라, K999, 엔젤/변경: 쿠라, 폭시, 엔젤
*추가로 구성된 팀
마스터 팀: 타쿠마와 친 겐사이가 팀을 구성하며 추가로 하이데른이 들어옴.
클론팀: 기존의 히든 캐릭터인 쿠사나기가 99에 나온 쿄-1과 쿄-2와 팀을 이룸.
전훈팀: 99와 00 네오웨이브에 나온 전훈을 주축으로 DC과 PS2판에 나온 신고와 린과 팀을 이룸.
*추가 캐릭터
이번 02UM에서는 네스츠편 시리즈를 도용하여 추가 캐릭터가 많아졌다. 구성은 다음과 같다.
-네임리스-
기존의 네스츠 팀에 존재한 K9999이 캐릭터 모방과 어른들의 사정으로 네임리스란 캐릭터로 변경 되었다. 쿄나 K'처럼 불을
사용하며 K9999이 가진 특유의 드릴공격이나 트릭성을 가진 갖가지 기술은 가지고 있다.
-네스츠의 보스들-
네스츠 시리즈의 보스들이 플레이어로 사용하게 되었다. 크리저리드 부터 제로(클론 및 오리지널), 이그니스등을 사용할수 있으며 전작의 사기적인 밸런스가 개선이
되어 플레이 캐릭터로 적합하다. 선택은 최종보스로 나오는데 맥스2 초필살기 횟수에 따라 보스가 선택이 된다. 이는 개인적 플레이 하면서 알아낸것이니 정확한
정보가 아닐수 있을것이다.
일반적 필살기로 피니쉬 하였을시: 크리저리드(99보스)
초필살기 및 맥스1 필살기로 피니쉬 하였을시 그리고 한번도 한라운드가 지지 않을시: 클론 제로(00보스)
클론 제로 방식에서 맥스2 필살기 1회 이상 피니쉬시: 오리지널 제로(01 중간 보스)
클론 제로 방식에서 맥스2 필살기 2회 이상 피니쉬시: 이그니스(01 최종 보스)
-기스, 게닛츠, 루갈, 버전 캐릭터-
엔드리스 모드에서 플레이시 기스와 게닛츠 그리고 각 버전 캐릭터를 승리시 얻을수 있다. 현재 본인은 루갈에서 한번 져 지금 본인이 오픈한 캐릭터로서는 게닛츠와 기스
2000 버전 타쿠마와 로버트, 시이 겐수이다. 그리고 루갈은 최종 보스가 루갈이 아닌 스페샬 매치로 루갈이 나오는데 승리시 얻을수 있으니 아케이드 모드에서 얻을수 있다.
-그외 캐릭터-
현재 오픈된 정보에서는 나이트 메어 버전 기스를 얻을수 있다고 하며 이는 챌린저 모드에서 익스퍼드 300번 실패를 하여야 한다는 조건이 걸려 있다.
(3)배경의 변화
이번 배경은 기본작인 02와 달리 상당히 변화 되었다. 네오지오 월드, 일본 고등학교, 한국의 동대구역, 사우스타운 비치, 배틀 콜로세움, 중국식 식당, 용호의 권 도장등 배경 자체도 새롭게 하였다. 특히 2D와 3D가 적절히 섞여 위화감이 없었다. 아 그리고 배경 캐릭터로 지금까지 SNK가 발매한 게임의 캐릭터가 대거 이루어 졌는데 아랑전설 시리즈, 용호의 권 시리즈, 탑헌터, 메탈 슬러그, 버닝 파이트, 통쾌 간간 행진곡, 월드 히어로즈, 풍운 태그등 간판 캐릭터가 배경 인물로 나왔는데 솔직한 바램으로써는 배경 캐릭터 일부가 나와졌으면 하는 바이다.
(상당히 많다. 용호의 권 존 클로리, 후아 린, 리파이론 가로우 MOW의 김동완, 김재훈 형제, 마르코등등이 나왔으면 오히려 작품이 더 히트하였을지 않을까 생각된다.)
(4)사운드 및 시스템
사운드가 참 많이 개선되었다. 드림매치의 형격인 98인 경우에는 각 캐릭터 위주로 나갔으나 이번작은 스테이지 위주라고 할 수 있다. 특히 각 음악이 어레인지 및 새로이 작곡 하여 SNK가 이전의 문제점을 많이 노력을 하지 않았나 생각이 들 정도 있다.
이번 02UM의 시스템은 기존의 02와 상당히 다르다. DC판과 PS2판의 02의 경우 일반적인 아케이드 버전을 그대로 도용하여 단순히 이식작에만 그쳤지만 02UM은 게임성 자체를 완전하게 탈바꿈 하였다.
특히 주목할것이 있는데 라이프바 밑에 있는 가드 게이지바이다. 일반 02의 경우 연속적으로 가드시 라이프바 주변에서 붉게 반짝이면서 가드 크래쉬가 일어난다. 허나 02UM에서는 따로 가드 게이지바가 있어 유저가 플레이시 자신의 캐릭터 상황을 잘 알수 있으며 거기에 대응할수 있는 공.수를 파악 및 대처를 할수 있게 되었다.
두번째로는 맥스2 초필살기의 연출 변화다. 기존작에서는 푸른 임팩트 화면에서 진행이 되어졌지만 02UM에서는 캐릭터 컷인과 배경 크래쉬 효과를 도용하여 통쾌감이 크다.
맥스2 필살기 사용시 이렇게 캐릭터의 컷인이 발동이 되고
피니쉬시에서는 이렇게 배경이 유리처럼 깨지는 현상이 생긴다.
세번째로 맥스2 필살기의 사용시점을 알수 있다. 일반 02의 경우 맥스2 초필살기 사용시 라이프바 길이로 알수 있지만 02UM에서는 라이프바 길이 뿐만 아니라 색깔로도 알수가 있다. 또한 사용시 일정시간(약3초)동안 맥스2 필살기를 사용할수 없어 밸런스상에서도 변화를 주었다.
네번째로 각각의 캐릭터의 필살기 추가와 커맨드 변화다.
예로 마이의 맥스2 필살기 커맨드가 참 쓰기 어려웠는데 이번작은 사용 커맨드가 사용하기 편하였고 테리의 경우 데트리웨이브 대신 라이징 포스로 변경이 되었다. 또한 일부 캐릭터의 필살기 및 초필살기 추가, 맥스 필살기 추가등으로 CPU 대전시나 VS 대전시 상대방의 콤보 변화등으로 상당히 긴장감을 줄 수 있다.
그 외 잘잘한 요소가 많이 변화 되어 다 공개를 할 수 없지만 일반적인 공통된 사항을 언급 하였으며 밸런스를 많이 조정하였다고 볼 수 있다.
(5)연출성
에니메이션 연출이나 이벤트등 상당히 변화 되었다. 특히 메인 일러스트 히로아키의 독창적인 작품이라 생각이 든다. 루갈과 승리시 자폭 이벤트의 경우 작은 화면으로 이루어 졌으나 이번작품에서는 전체 화면으로 그에 대한 임팩트가 크다. 또한 보스 등장신에서는 한편은 멋진 작품이라 생각이 든다. 아 그리고 일부 캐릭터의 모션이 변경이 되었다.
대표적으로 각성한 크리스를 들 수 있는데 기본적인 장난기 가득한 얼굴과 포즈에서 97과 98의 포즈를 도용하였는데 약간의 차분한 느낌이 난다.
(6)모드의 추가와 갤러리 모드
이번 모드는 이전작과 달리 상당히 추가 되었다. DC판과 PS2판의 02경우 팀 및 싱글 플레이 및 VS 플레이 프렉티스 모드와 챌린저 모드, 갤러리 모드가 전부이지만 02UM에서도 98UM과 같이 모드가 동일 하다. 허나 일반적으로 이전에 발매한 작품과 비교시 상당히 개선 되었으며 특히 기존적인 02와 이번 02UM과 상당히 거리감을 들수 있는것이 바로 게임 모드만 보더라도 알수 있다.
◎문제점
자 리뉴얼한 02UM 앞서 변경점과 각 장점에 대해서 설명을 하였다. 허나 양지가 있으면 음지가 있는법 이에 대해서 각각의 문제점에 대해서 언급 하고자 한다. 우선적으로 난이도를 들 수 있다. 이번작은 98UM과 같이 난이도가 좀 높은편이다. 에이 게임 난이도가 거기서 거기일것이다라 생각한 분들도 있을것이다. 허나 대전이란 장르는 초심자 부터 고수까지 다양히 즐길수 있도록 배려 해야 한다. 일반적인 팀플레이 모드에서도 오메가 루갈과 플레이시 난이도가 높으며 루갈 대전을 위해서는 스트레이트로 연승을 거두어야 한다. 또한 일부 숨겨진 요소에 대한 부분 즉 챌린저 모드도 98과 달리 어려운 경향을 띠고 있다. 오픈때 까지 상당히 연습이 좀 필요하다. 아무리 밸런스 조정을 하여도 난이도가 높으면 유저가 거기에 대한 도전요소가 줄어들기 마련이다. 이번작에서 도전요소가 많아도 거기에 대한 유저의 배려가 신경을 덜 쓴 느낌이 크다.
두번째로 일부 보이스의 변경 부분이다. 신경을 쓰는 분도 계시고 신경 쓰지 않으신 분들도 계실것이지만 캐릭터의 팬으로써는 거슬리는 부분이 아닐수 없을것이다. 가장 큰 피해자를 들자면 01의 중간보스 오리지널 제로 이다. 카리스마가 있는 목소리가 간산한 목소리로 변하였으며 이에 대한 탈력감이 크다.
세번째로 일부 버그가 존재를 하는데 극히 심한 부분이 바로 대미지 보정이다. 98과 02의 공통점은 드림매치란 점이면 특히 98에서는 밸런스 조정이 가장 좋은편으로 평가 받고 있으며 02도 98과 비슷한 성격을 띠고 있는데 02에서는 98과 달리 데미지 보정이
격차가 심하다.
네번째로서는 한글화 무산과 온라인 대전 불가 이다. 이전 나온 타이틀에서 네오지오 온라인 매치로 하여 따로 별도로 발매하였지만 이번 02UM도 98UM과 같이 온라인 대전 매치가 없다. 따로 SNK가 온라인 매치가 있는 버전판을 내줄리도 없을 것이다.
그리고 한글화. 아시다시피 02는 국내업체인 EOLITH와 협력 제작하여 그에 대한 판권을 소유하고 있음에도 불구하고 한글화 진행이 되지 않았다. 예전 정식발매된 01의 경우에는 경우 한글화가 진행이 되었지만 이번 02UM은 한글화가 되지 않았다. 간혹 아케이드에서한글화 된 승리 대사와 튜트리얼이 있는 02가 그리울 뿐이다.
◎KOF가 나온지 벌써 15주년이 되었다. 15주년 기념 타이틀로 나온 02UM은 SNK게임 팬으로써 또는 2D 대전 게임팬으로써 반가울수가 없다. 현재 아케이드에서는 예전 대전게임 붐 현상이 없어졌지만 SNK 대표를 할수 있는 게임으로 성장하였으며 아케이드 게임 유저로서는 그리움과 반가움 클수가 없지만 깔끔한 묘소가 있었으면 하는 바램이 큰 것도 사실이다.
일본 발매일과 별 차이가 없는 빠른 정식 발매와 함께 일본판과 같은 예약 특전 DVD까지 예약 구매자에게 제공해주는 등 한국 게이머 입장에서도 만족스러운 타이틀이며 차후 발매되는 고해상도로 제작되는 KOF 12 기다리며 즐겁게 플레이할 수 있는 게임 그리고 낮은 저해상도의 도트가 보인 게임으로서 이번 02UM을 포함하여 조만간에 PS2와 PSP의 킹오브파이터즈 오로치 사가도 발매되어 이전의 SNK 향수를 즐길수 있으니 격투게임 유저로서 올드 유저로서 SNK PLAYMORE의 추억의 선물이 될지 않을까?
|
첫댓글 저는 사.쇼 50연승 해본적도... 킹오파는 어렵더라구요. 중고매물 내놓는분이 없어서 새거 살까 고민중..근데 네트워크 지원 안하겠지요?
저도 자세히는 잘 모르겠네요. 그냥 즐기는편이라서요.
울티메이트 98도 나름 어렵던데 ;; 02도 비슷 하겠죠?
난이도가 있긴 합니다만 오직 근성으로 즐깁니다.
발매일이 2008년이 아니라 2009년 입니다..
나의 기분탓인가?? 난이도는 낮아보이는데..
오메가 루갈은 CPU에게 3회 이상 패배 하지 않으면 나옵니다.. 꼭 스트레이트가 아니어도 됨..
오점이 쫌 있네요..
불이야. 유에핌, 나인야라레, 모리우스,파워참, 아운데스켄, 게잉샥,코푸린다, 지믹스뽀롱, 도끼라이야,아파테꼬몽,마리타이거 예전 생각이 ㅅ록새록 나네요. 오락실에 동전 넣고 순서 기다리던...
제가 킹오브를 워낙좋아해서 ㅋㅋㅋㅋ98 을 살까 02를 살까했는데.... 고민되네요
02는 정발됬낭....한글아니고 영어라도괜찮은뎅 ㅜㅜ