첫댓글 자원은 확실히 이 겜이 더 빠릅니다. 자원에 무제한의 일꾼이 캘수 있기 때문이죠. 엠파이어어스에서는 자원에 6명이 한계였죠............ 그래서 금자원하나에 10마리만 붙여도 순식간에 1000은 모입니다. 그리고 러쉬도 훨씬 빨라 졌습니다. 2분대에 유닛이 나올 확률이 높아졌어요..(코만도 미국병사등)
요번 엠파이어즈를 단순유닛 물량체제라고 보신다면, 엠파이어즈는 유닛의 개성에 따라 특유의 스페샬 기술이 있고, 또 확실히 유닛이 매우 늦게 뽑아집니다. 거기다가 초반에 있는 전투들의 영향이 매우 큰지라 중후반에 가면 겨우 물량을 할수있을껍니다.
그리고 어줍잖게 일꾼을 소모해버리는 엠파이어어스때의 투타운빌더로 시작하시면 엄청난 손해일껍니다. 투타운하며 공격 유닛이 그만큼 늦게 나오죠.. 엠파이어즈 특징상 중급유닛 두마리로도 이길수있어요; 일꾼의 중반가기직전에 타운을 올리는것이 효과적일듯합니다.
쩝 예전 엠파의 무식한 물량은 안통하는군 ㅡ_ㅡ;; 덕분에 좋은 정보 얻었네요^^;;
미국의 30마리로 독일의 70~80마리를 격파했다는 -_-;; 물론 언덕에서 108m곡사포만 15개 -_-;; 나머지 기관총, 정찰병(이게 큰도움;);;
첫댓글 자원은 확실히 이 겜이 더 빠릅니다. 자원에 무제한의 일꾼이 캘수 있기 때문이죠. 엠파이어어스에서는 자원에 6명이 한계였죠............ 그래서 금자원하나에 10마리만 붙여도 순식간에 1000은 모입니다. 그리고 러쉬도 훨씬 빨라 졌습니다. 2분대에 유닛이 나올 확률이 높아졌어요..(코만도 미국병사등)
요번 엠파이어즈를 단순유닛 물량체제라고 보신다면, 엠파이어즈는 유닛의 개성에 따라 특유의 스페샬 기술이 있고, 또 확실히 유닛이 매우 늦게 뽑아집니다. 거기다가 초반에 있는 전투들의 영향이 매우 큰지라 중후반에 가면 겨우 물량을 할수있을껍니다.
그리고 어줍잖게 일꾼을 소모해버리는 엠파이어어스때의 투타운빌더로 시작하시면 엄청난 손해일껍니다. 투타운하며 공격 유닛이 그만큼 늦게 나오죠.. 엠파이어즈 특징상 중급유닛 두마리로도 이길수있어요; 일꾼의 중반가기직전에 타운을 올리는것이 효과적일듯합니다.
쩝 예전 엠파의 무식한 물량은 안통하는군 ㅡ_ㅡ;; 덕분에 좋은 정보 얻었네요^^;;
미국의 30마리로 독일의 70~80마리를 격파했다는 -_-;; 물론 언덕에서 108m곡사포만 15개 -_-;; 나머지 기관총, 정찰병(이게 큰도움;);;