The king of fighters '97
장 르 : 격투 액션
제작사 : SNK
발매일 : 97년 7월 25일경
국내 유통사 : 빅에이
드디어 KOF의 계절이 돌아왔다. SNK는 이번 킹오파 역시 새로운 감각의 스타일과 참신한
시스템으로 많은 아케이드 팬들을 사로 잡게 될 것이다. 특히 신 캐릭터로 등장하는 야마자
키와 블루마리 그리고 빌리의 활약이 기대되며 이번호에서는 주요 캐릭터 12명을 철저 공략
했으며 그 외의 기존 캐릭터들과 신 캐릭터들도 어느정도는 분석해 보았다.
그러나 워낙 촉박한 시간에 공략을 했기 때문에 조금 잘못된 부분이 있을 수 있다는 것을
양해하기 바란다.
1. 신 시스템 엑스트라 어드밴스드(EXTRA, ADVANCE
D)
이번 더 킹 오브 파이터즈 97 의 가장 특이한 변화가 바로 이 엑스트라 어드밴스드 모
드이다. 이 모드를 이해하기 쉽게 설명하기 위해서는 우선 KOF 94 를 떠 올리면 된다. 즉
엑스트라 모드를 선택하면 하이 점프, 피하기, 기 모으기 등을 할 수 있는 모드인 것이다.
반면에 어드밴스드 모드는 KOF 96 의 시스템을 그대로 사용하는 모드로 숏 점프, 구르
기
회피 구르기 등과 신 시스템으로는 타임 게이지가 추가되었다.
1) 엑스트라 모드 사용시 기본 조작
┌──────────┬────────────────────────┐
│기 모으기 │A, B, C 동시 │
├──────────┼────────────────────────┤
│잡기 공격 해제 │상대 잡기와 동시에 ← + 버튼 연타 │
├──────────┼────────────────────────┤
│하이 점프 │ 레버를 ↙↗ 를 빠르게 입력 │
├──────────┼────────────────────────┤
│공중 가드 │점프 중 ← │
├──────────┼────────────────────────┤
│피하기 │A, B 동시 │
├──────────┼────────────────────────┤
│가드 캔슬 │파워 게이지 맥시멈(MAXIMUM) 점멸시 가드중 │
│ │필살기 입력 │
│ │ │
└──────────┴────────────────────────┘
2) 어드밴스드 모드 사용시 기본 조작
┌──────────┬────────────────────────┐
│타임 게임지 설정 │파워 축적시 A, B, C 동시 │
├──────────┼────────────────────────┤
│잡기 공격 해제 │상대 잡기와 동시에 ← + 버튼 연타 │
├──────────┼────────────────────────┤
│대쉬 │ 레버를 →→ 입력 │
├──────────┼────────────────────────┤
│공중 가드 │점프 중 ← │
├──────────┼────────────────────────┤
│회피 │원하는 방향 + A, B 동시 │
├──────────┼────────────────────────┤
│긴급 회피 구르기 │타임게이지 작동시 가드 중 │
│ │원하는 방향 + A, B 동시 │
│ │ │
└──────────┴────────────────────────┘
3) 맥시멈(MAXIMUM)과 타임 게이지
전작과 마찬가지로 엑스트라 모드에서는 A+B+C 버튼을 누르고 있으면 화면 하단에 있는
파워 게이지가 채워진다. 풀 파워로 게이지가 채워지면 캐릭터들이 번적거림과 동시에 공격
력 상승과 초 필살기를 일반적인 상태에서 한 번 사용할 수 있고 체력이 저하될 때 맥시멈
상태와 같이 사용하게 되면 진 필살기를 사용할 수 있다.
반면 어드밴스드 모드는 자신이 공격을 하면 할수록 파워 게이지가 올라가서 파워를 축적
하게 되는데 엑스트라와는 다르게 파워가 축적되여 있는 상태라면 언제든지 초 필살기가 가
능하며 A,B,C를 눌러 타임 게이지를 설정했을 때는 맥시멈 상태와 마찬가지로 긴급 회피
구르기와 공격 파워가 일시적으로 늘어난다. 이때 추가로 축적되여 있는 파워가 있다면 언
제든지 진 필살기를 사용할 수 있다.
1> 잡기 공격 해제
이번 역시 들어가 있는 시스템으로 아마도 게임 중 많이 사용하게 될 것같다. 이미 버파
2 에서 사용된 시스템이지만 이 잡기 공격 해제로 인해 수많은 잔수(얍삽이) 사용이 어려워
졌기 때문이다. 사용방법은 상대가 잡기를 사용과 함과 동시에 ← + 버튼 사용을 하면 상
대의 잡기공격에서 도망갈 수 있는 것이다.
2> 낙법 (어드밴스 모드에서 사용 가능)
상대에게 공중에서 공격을 받거나 C+D 강공격으로 바닥으로 떨어질 때 A+B 버튼을 연
타하면 그대로 쓰러지지 않고 회전을 하면서 착지를 한다. 쓰러질 때의 데미지를 줄일 수
있는 장점이 있기는 하지만 착지할 때 캐릭터 상태가 완전 빈틈이 되기때문에 상대에게 연
속공격을 받을 위험이 있으므로 상대의 거리를 보면서 낙법을 사용하기 바란다.
3> 공중 가드
이번 KOF는 타 게임과는 다른 방식의 공중가드를 선택했다. 상대를 향해서 점프할 때는
가드할 수 없고 오직 백 점프 사용시만 가능하다.
4> 숏 점프 (어드밴스드 모드에서 사용 가능)
전작부터 사용되었던 시스템으로 특히 리얼바우트 스페셜 를 했던 유저들에게 유리하게
작용될 것이다. 기본적으로 점프의 변화는 일반 점프, 소 점프, 대쉬 강점프, 대쉬 점프 등
4가지로 구분된다. 레버를 짧게 ↖, ↗ 사용하면 소 점프가, 레버를 길게 ↖, ↗ 사용하면 일
반 점프를 사용할 수 있다. 대쉬 소점프, 대쉬 점프의 사용법의 사용법은 같으며 다만 대쉬
중에 커맨드를 입력하는 것이다. 따라서 점프의 거리를 익혀 필요할 때 적절한 이용해야 하
며 일반 점프와 대쉬 점프의 차이점은 대쉬 점프 사용 시 캐릭터에 잔상이 생기고 좀더 멀
리 점프할 수 있다는 점이다.
5> 하이 점프 (엑스트라 모드에서 사용 가능)
킹 95 에서 사용됐던 시스템으로 레버를 빠르게 올려주는 방식으로 상대가 필살기를 사
용할 때 빠르게 넘어가서 공격할 수 있는 커맨드이다. KOF 95 를 즐기던 유저라면 사용
하기 편리할 것이다.
---> CD 강 공격
상대를 하늘높이 날려 버리는 일반기로 강력한 기술이다. 연속기로 사용할 수도 있다.
기본 버튼
┌──────────┬────────────────────────┐
│A │약 펀치 │
├──────────┼────────────────────────┤
│B │약 킥 │
├──────────┼────────────────────────┤
│C │강 펀치 │
├──────────┼────────────────────────┤
│D │강 킥 │
├──────────┼────────────────────────┤
│B, C │도발 │
├──────────┼────────────────────────┤
│C, D │다운 공격 │
│ │ │
└──────────┴────────────────────────┘
2. 각 캐릭터의 필살기 및 초 필살기 소개
1) 아랑 전설 팀
끝없이 나오는 아랑전설 시리즈에서 맹활약하고 있는 이들은 이곳에서도
역시 끝없는 강자들과의 승부를 위해 싸우는 늑대들이다. 그러나 이 3명의 늑대
들도 드디어 사랑하는 이들과 만남이 확실하게 나타나는데...
테리 보가드
전작의 약세를 뒤로하고 새로운 연속기와 신 필살기인 파워팬치고와 추가된
초 필살기인 파워팬치고 게이저가 그나마 테리로 하여금 제구실을 하게 할 것이
다.
라이징 테클 의 커맨드가 승룡권으로 변화되면서 제 빠른 공격으로 대응할 수
있고 가장 주력이 되는 파워 웨이브 는 거리가 짧아짐과 동시에 상대의 장풍을
뚫어 버리는 강함을 얻었다.
과연 9번째 출현작이 되는 KOF 97 에서는 최강이라는 칭호를 얻을 수 있을
까? 그리고 언제까지 계속해서 나올 것인가?
┌──────────────────┬──────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────────┼──────────────────────┤
│반 너클 │→↘↓↙ + A or C │
├──────────────────┼──────────────────────┤
│파워 웨이브 │←↙↓↘ + A or C │
├──────────────────┼──────────────────────┤
│크랙 슛 │→↘↓↙ + B or D │
├──────────────────┼──────────────────────┤
│라이징 태클 │→↓↘ + A or C │
├──────────────────┼──────────────────────┤
│파워 덩크 │→↓↘ + B or C (하단 방어 불가) │
├──────────────────┼──────────────────────┤
│파워 팬치고 │↙↓↘ + B or D │
├──────────────────┼──────────────────────┤
│너클 펀치 │→ + A │
├──────────────────┴──────────────────────┤
│초 필 살 기 │
├──────────────────┬──────────────────────┤
│파워 게이저 │체력 게이지 점멸시 or 멕시멈 상태 │
│ │↓↙←↙↓↘→ + A or C │
│ │ │
├──────────────────┼──────────────────────┤
│트리플 게이저 │게이지 점멸 + MAX 멕시멈 상태때 │
│ │↓↙←↙↓↘→ + A or C │
│ │ │
├──────────────────┼──────────────────────┤
│파워 팬치고 게이저 │체력 게이지 점멸시 or MIX 멕시멈 상태 │
│ │↙↓↘↙↓↘→ + B or D │
├──────────────────┼──────────────────────┤
│파워 팬치고 트리플 게이저 │게이지 점멸 + MAX 멕시멈 상태때 │
│ │↙↓↘↙↓↘→ + B or D │
│ │ │
└──────────────────┴──────────────────────┘
초 필살기 파워 게이저 를 사용할 때 C 버튼을 이용한 공격은 사용을 억재하고 A 버튼을
이용한 파워 게이저 를 이용하자.
크랙 슛 공격은 나가면서 공중으로 올라가는 경향이 있기 때문에 되도록이면 사용을 하지
말고 대공기로 사용이 가능한 라이징 테클 을 이용해서 날아오는 상대를 공격하자.
┌────────────────────────────┐
│연 속 기 │
├────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치(2단) + 라이징 테클 │
├────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치(2단) + 반 너클 │
├────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치(2단) + 파워 덩크 │
├────────────────────────────┤
│구석에서 점프 CD 강공격 + 라이징 태클 │
├────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치(2단) + 파워펀치고 + 강 라이징 태클 │
├────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치(2단) + 파워펀치고 + 강 파워 덩크 │
├────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치(2단) + 파워펀치고 + 파워 펀치고 파 │
│워 게이저 │
├────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치(2단) + 파워펀치고 + 파워 펀치고 │
│드리플 파워 게이저 │
│ │
└────────────────────────────┘
테리의 특기인 연속공격을 사용해서 상대에게 많은 데미지를 줄 수 있도록 하자. KOF
97 의 테리는 강 펀치 2단공격을 주로 해서 여러 가지의 연속기로 연결시키지 못한다면 테
리를 선택할 의미가 없다.
앤디 보가드
새로운 초 필살기와 그나마 딜레이가 적어진 비상권의 공격으로 어느정도 회
복세를 보이고 있는 앤디. 커맨드 간편화로 인해 빠른 접근전 공격과 원거리 공
격을 적절히 가지고 있으므로 이를 이용하여 상대를 위협하자.
┌──────────────────────┬──────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│공파탄 │←↙↓↘ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│비상권 │↘↓↙← + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│참영권 │↙→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│아탄행 │참영권 사용중 →↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│승룡탄 │→↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│격벽 배수장 │접근후 ←↙↓↘ + C(가능불가) │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│환영 시라누이 │점프중 ←↙↓↘ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│환영 시라누이 하단 │환영 시라누이 사용중 → + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│환영 시라누이 상단 │환영 시라누이 사용중 → + B or D │
├──────────────────────┴──────────────────────┤
│초 필 살 기 │
├──────────────────────┬──────────────────────┤
│초 열파탄 │게이지 점멸시 or 멕시멈 상태 │
│ │↘↓↙←↙↓↘ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│참영 열파 │게이지 점멸 + 멕시멈 상태때 │
│ │↘↓↙←↙↓↘ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│신 필살기 1 │게이지 점멸시 or 멕시멈 상태 │
│ │↙↓↘↙↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│신 필살기 2 │게이지 점멸 + 멕시멈 상태때 │
│ │↙↓↘↙↓↘ + A or C │
│ │ │
└──────────────────────┴──────────────────────┘
환영 시라누이 와 비상권을 이용하고 상대의 점프 공격시 승룡탄 혹은 초열파탄 을 사용
하도록 하자. 공중 점프 공격 후 격벽 배수장 을 연속으로 사용해서 공격하고 뒤로 점프하
면서 환영 시라누이 로 적절한 타이밍을 노려 공격을 하도록 하자.
┌─────────────────────────────────────────────┐
│연 속 기 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 비상권 (약) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 승룡탄 (약) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 격벽 배수장 + 점프 CD 강공격 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 격벽 배수장 + 승룡탄 (약) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 참영권 (약) + 아탄행 (약) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 격벽 배수장 + 초 열파탄 (약) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 신 필살기 1 or 신필살기 2 │
│ │
└─────────────────────────────────────────────┘
앤디의 방어불능 필살기인 격벽 배수장 의 사용이 가장 큰 관건이다. 대쉬 점프 CD 강공
격을 잘 활용하자.
죠 히가시
모든 필살기 계통의 기술들이 스피드하게 변화되면서 당당한 아랑의 일원으로
참가할 수 있게 된 것 같다. 장풍계 필살기인 허리케인 어퍼 가 도중에 없어지
고 강공격을 해도 2발로 나간다는 것과(사실 이번에는 3발이 나갈줄 알았는
데...) 폭열권의 변화로 인해서 완전한 접근전 캐릭터로 변해버렸다.
신 필살기인 폭열 난무 가 추가되어 타이거 킥을 사용한 후 연속해서 빠르게
사용하도록 하자.
┌──────────────────────┬──────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│허리케인 어퍼 │←↙↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│슬래시 킥 │→↘↓↙ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│타이거 킥 │→↓↘ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│폭열권 │A 버튼 연타 or C 버튼 연다. │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│폭열권 피니시 │폭열권 사용중 ↙↓↘→ + A (앉아 방어 불가) │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│폭열권 팔꿈치 │폭열권 사용중 ↙↓↘→ + C │
├──────────────────────┴──────────────────────┤
│초 필 살 기 │
├──────────────────────┬──────────────────────┤
│스크류 어퍼 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↙↓↘↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│슬라이드 스크류 │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태때 │
│ │↙↓↘↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│폭열 난무 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↘↓↙↘↓↙ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 폭열 난무 │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태때 │
│ │↘↓↙↘↓↙ + A or C │
│ │ │
└──────────────────────┴──────────────────────┘
진 스크류 어퍼를 사용할 때 C 버튼 보다는 A 버튼을 이용해서 상대가 공격할 때 등 뒤에
남아있는 스크류 어퍼 에 공격당하게 하자.
그래픽의 변화로 기습적으로 타이거 킥 을 사용하고 뒤로 도망가는 척하면서 따라 들어오
는 상대를 슬래시 킥 으로 공격하자.
┌─────────────────────────────────────────────┐
│연 속 기 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 타이거 킥 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 허리케인 어퍼 (강) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 폭열권 (약) + 폭열권 피니시 (약) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 폭열난무 (약) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│구석에서 점프 CD 강공격 + 타이거 킥 │
│ │
└─────────────────────────────────────────────┘
연속기 역시 별다른 변화가 없다. 다만 폭열권을 사용했을 때 방어하든 말든 계속해서 전
진해 나가도록 하자(방어를 해도 상당한 데미지를 줄 수 있다). 약간 돌진적인 공격보다는
틈을 노려서 공격하고 타이거 킥을 주무기로 사용하면 상대의 점프 공격을 충분히 제압할
수 있다.
2) 주 인 공 팀
쿠사나기 교를 선두로 베니마루와 다이몬의 필살기와 연속기 등에 많은 변화
가 생겨 전작보다는 좀 약해진 느낌이다.
쿠사나기 교
일본팀에 변화가 가장 심한 캐릭터는 역시 교 . 전작 기술의 변화보다는 파워
와 모든 기술들이 스피드한 타입으로 변했고 특히 필살기 백식사식 황물기 를
사용한 여러가지 콤비네이션 기술과 가드 필살기로 변화된 백식 귀신태우귀 와
구백십식 까마귀 밟기 를 사용하고 신 필살기인 이백팔식 독물기를 주무기로
사용하도록 하자.
┌──────────────────┬─────────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│백십오식 독물기 │↙↓↘→ + C │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│사백일식 죄읽기 │독물기 사용중 ↘↓↙← + A or C │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│구백십식 벌읽기 │죄읽기 사용중 →↓↘ + A or C │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│구백십식 까마귀 밝기 │↘↓↙← + A or C │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│이백이식 금월 양 │↘↓↙← + B or D │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│백십사식 황물기 │↙↓↘→ + A │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│백이십팔식 구상 │황몰기 사용중 ↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│백이십칠식 팔청 │구상 사용중 ↙↓↘→ + A or C (하단방어 불가) │
│ │구상 사용중 ↘↓↙← + A or C (하단방어 불가) │
│ │ │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│백이십오식 칠뢰 │구상 사용중 ↙↓↘→ + B or D │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│백식 귀신 태우기 │→↓↘ + A or C │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│레드 킥 (RED KICK) │←↓↙ + B or D │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│칠십오식 개 │↓↙→ + BB or DD │
├──────────────────┴─────────────────────────┤
│초 필 살 기 │
├──────────────────┬─────────────────────────┤
│비오의 이백팔식 오로치나기 │게이지 점멸시 or 멕시멈 상태 일때 │
│ │↓↙←↙↓↘→ + A or C │
│ │ │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│진 비오의 이백팔식 오로치나기 │게이지 점멸 + 멕시멈 상태 일때 │
│ │↓↙←↙↓↘→ + A or C │
│ │ │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│이백팔식 독물기 │게이지 점멸시 or 멕시멈 상태 일때 │
│ │↓↘↓↘→ + A or C │
├──────────────────┼─────────────────────────┤
│진 이백팔식 독물기 │게이지 점멸 + 멕시멈 상태 일때 │
│ │↓↘↓↘→ + A or C │
│ │ │
└──────────────────┴─────────────────────────┘
초 필살기 진 비오의 이백팔식 오로치나기 상태에서는 무적이 되기 때문에 상대가 공격해
와도 상대가 데미지를 입게 된다. 신 필살기인 이백팔식 독물기 는 처음 기술이 나갈 때 마
치 파워 게이지처럼 불꽃 기둥이 솟아 오르면서 상대를 공격한다.
상대를 백식사식 황몰기 와 백식 귀신 태우기 를 차례로 사용하고 초 필살기를 상대가 달
려들 때를 노려서 공격하는 방법이 가장 상대를 제압하기 쉬운 기술이다.
┌───────────────────────────────────┐
│연 속 기 소 개 │
├───────────────────────────────────┤
│ 점프 강킥 + 강펀치 + 백십오십 황몰기 + 구상 + 칠뢰 │
├───────────────────────────────────┤
│ 점프 강킥 + 강펀치 + 백식 귀신 태우기 │
├───────────────────────────────────┤
│ 점프 강킥 + 강펀치 + 백식오십 독물기 + 죄읽기 + 벌읽기 │
├───────────────────────────────────┤
│ 접근해서 강펀치 + 칠십오식 개 B+D + 레드 킥 (약) │
├───────────────────────────────────┤
│타임 게이지 or 멕시멈 게이지 상태일 때 │
│구석에서 점프 강킥 + 강펀치 + 칠십오식 개 BB + 이백팔식 독풀기 (약) │
│ │
└───────────────────────────────────┘
전작의 비해서 교의 필살기와 연속기 등 많은 필살기들이 파워 업된 상태이고 위에 소개된
연속기 역시 빠른 레버 동작으로 성공시키지 못할 경우 실패할 경우가 높다.
그래도 강력한 콤비네이션 기술인 황몰기와 독물기 를 빠르게 사용하고 모든 가드 어택이
되는 기술들은 3히트 이상 공격당할 때 역공당하기 때문에 그점을 생각하면서 사용하기 바
란다.
니카이도 베니마루
베니마루의 필살기 뇌황권 의 변화와 공중 뇌인권이 보강됨으로 보다 파워 업
된 느낌을 준다. 점프 CD 강공격과 접근전시 베니마루 코레더 를 사용하도록
하자
┌──────────────┬──────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────┼──────────────────────┤
│베니마루 코레더 │접근해서 ↙↓↘→ + C (가드 불가) │
├──────────────┼──────────────────────┤
│반동 삼단차기 │←↓↙ + B or D │
├──────────────┼──────────────────────┤
│뇌인권 중단 │→↓↘ + A │
├──────────────┼──────────────────────┤
│뇌인권 상단 │→↓↘ + C │
├──────────────┼──────────────────────┤
│공중 뇌인권 │점프중에 ↙↓↘→ + A or C (하단방어불가) │
├──────────────┼──────────────────────┤
│진공 한손 팽이 │→↘↓↙ + B or D │
├──────────────┼──────────────────────┤
│슈퍼 번개킥 │↙↓↘→ + B or D │
├──────────────┴──────────────────────┤
│초 필 살 기 │
├──────────────┬──────────────────────┤
│뇌광권 │게이지 점멸 or 멕시멈 최고치 중 │
│ │↙↓↘→↙↓↘ + A or C │
│ │ │
├──────────────┼──────────────────────┤
│진 뇌광권 │게이지 점멸 + 멕시멈 최고치때 │
│ │↙↓↘→↙↓↘ + A or C │
│ │ │
└──────────────┴──────────────────────┘
뇌광권 사용 시 상대가 점프해 올 떠 상대를 구석으로 몰아넣은 후 사용하면 데미지 부분
에서 많은 타격을 줄 수 있으며 진공 한손팽이 기술을 대공기로 사용해도 효과를 볼 수 있
다.
┌─────────────────────────────────────────────┐
│연 속 기 소 개 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강펀치 + 슈퍼 번개킥 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강펀치 + 베니마루 코레더 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강킥 + 진공 한손팽이(강) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│맥시멈 최고칠 때 구석에서 점프강킥 + 강펀치 + 진공 한손팽이 를 사용하면은 그로기 │
│상태가 된다. 그로기된 상대를 뇌광권으로 공격하면 승리 │
│ │
└─────────────────────────────────────────────┘
베니마루의 접근기술인 베니마루 코레더 를 주무기로 해서 공격하면 손쉬운 승리를 거둘
수 있다. 베니마루 코레더 는 전작에 비교해서 범위가 조정되었기 때문에 상대가 공격해 오
면 역공으로 사용하자.
상대와 접근시 약킥 + 베니마루 코레더 를 사용하면 연속 공격이 되며 그외에는 약킥 +
진공 한손 팽이 를 많이 사용하자.
다이몬 고로
이번 KOF 97 의 2명 잡기 전문 캐릭터중 하나인 고로 는 역시 이번에도 잡
기로 승부를 잡자! 특히 고로의 신 필살기인 허리 감아 던지기 기술에 승부를
걸어보자.
┌──────────────────────┬──────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│지뢰진 │→↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│초 낙법 │↘↓↙← + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│천지 뒤집기 │접근해서 ↘↓↙←→ + C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│구름잡아 던지기 │↙↓↘ + A │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│초 바깥다리 후리기 │↙↓↘ + B │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│밑둥 뒤집기 │↙↓↘ + C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│허리 감아 던지기 │↙↓↘↓ + A or C │
├──────────────────────┴──────────────────────┤
│초 필 살 기 │
├──────────────────────┬──────────────────────┤
│지옥 극락 떨어뜨리기 │체력 게이지 점멸시 or 멕시멈 상태 │
│ │접근해서 ↘↓↙↘↓↙← + C │
│ │ │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 지옥 극락 떨어뜨리기 MAX │체력 게이지 점멸 + 멕심머 상태때 │
│ │접근해서 ↘↓↙↘↓↙← + C │
│ │ │
└──────────────────────┴──────────────────────┘
접근 후 천지 뒤집기와 상대의 점프 공격을 구름잡아 던지기 를 이용하자. 필살기를 가지
고 싸우기 보다는 상대를 CD강공격으로 요리해 승리하는 편이 좀더 쉬운 방법이다.
┌───────────────────────────┐
│연 속 기 소 개 │
├───────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 천지 뒤집기 │
├───────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 밑둥 뒤집기 │
├───────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 지옥 극락 떨어뜨리기 │
├───────────────────────────┤
│구석에서 CD 공격 + 밑둥 뒤집기 │
├───────────────────────────┤
│구석에서 점프 CD 공격 + 밑둥 뒤집기 │
│ │
└───────────────────────────┘
파워는 강력한 캐릭터 중에 속하지만은 별로 권하고 싶은 캐릭터는 아니다. 초필살기를
동원한 연속기를 사용하고 다이몬을 사용하는 사람이라면 피하기가 능숙해질 떠까지 연습해
두도록 하자.
3) 용호의 권 팀
완전한 유리의 자리 매김으로 보다 참신한 이미지로 태어난 팀! 전작에서는
수준미달에 포함되였된 유리는 이번 KOF 97 에서 강력하게 변화됨으로 팀에
수준을 한층 강화시키게 된다.
팀의 리더 료 는 새로운 초 필살기인 일격필살 과 함께 한층 강력해지고 초
필살기로 변화된 패왕 상후권 을 사용해서 상대를 제압하도록 하자.
이번에는 용호권 팀 역시 모든 공격 패턴이 딜레이가 있던 필살기들이 스피드
하게 변화되었다. 최강자의 팀으로 군림할 수 있는 용호의 권 팀에 기대 해 보
자!
유리 사카자키
유리의 필살기명에는 초 라는 이름이 많이 들어간다. 그러나 필살기답게 강력
하고 정말 초 유리 라고 불릴만큼 강력해졌다. 반 너클 과 흡사한 초 너클 과
새로운 필살기인 유리 초어퍼 을 주무기로 사용하자.
┌──────────────────────┬──────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│호황권 │←↙↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│뇌황권 │↙↓↘→ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│백열 따귀 │접근후 →↘↓↙ + A │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│돌격 백열 따귀 │→↘↓↙ + C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│초 어퍼 │→↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│유리 초 너클 │↓↙← + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│유리 초 돌려차기 │↘↓↙← + B or D (하단 방어 불가) │
├──────────────────────┴──────────────────────┤
│초 필 살 기 │
├──────────────────────┬──────────────────────┤
│패왕 상후권 │체력 게이지 점멸시 or 멕시멈 상태 │
│ │→←↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 패왕 상후권 MAX │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태떠 │
│ │→←↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│비연 봉황각 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↘↓↙←↘↓↙← + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 비연 봉황각 MAX │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태때 │
│ │↘↓↙←↘↓↙← + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│유리 초 어퍼 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↙↓↘↙↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 유리 초 어퍼 │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태때 │
│ │↙↓↘↙↓↘ + A or C │
│ │ │
└──────────────────────┴──────────────────────┘
가장 멀리 날아가는(?) 호황권을 가지고 상대를 공격하고 초 돌려차기 를 사용해서 상대의
뒤로 넘어간 후 하단 공격으로 연속되는 기술을 사용하자. 패황 상후권 과 진 패황 상후권
의 차이라고는 그저 칼라가 틀린 것 외에는 전혀 없다고 생각된다. 파워 부분에서도 별차이
를 느끼지 못할 정도로 차이가 없다.
유리의 비연 봉황각 은 상대를 구석으로 몰아 넣은 후 연속해서 사용하면 상대의 공격은
별다른 충격없이 계속해서 사용할 수 있는 일종의 얍삽이 기술이다.
초 너클 공격은 타이밍을 맞추기가 힘들어 상대가 싫어하는 기술 중 하나로 생각된다. 상
대의 틈을 노려서 초 너클 을 사용 후 비연 봉황각 을 계속해서 사용하면 80%의 승리를 장
담할 수 있다.
┌─────────────────────────────────────────────┐
│연 속 기 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 호 황권 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 백열따귀 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 유리 초 돌려차기 (방어시) + 하단 킥 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 초 어퍼(약) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 유리 초 어퍼(약) │
│ │
└─────────────────────────────────────────────┘
유리 초 돌려차기 를 이용한 연속기와 패황상후권을 사용해서 상대와의 거리를 두면서 상
대하는 편이 유리할 것이다.
로버트 가르시아
최강의 호랑이가 돌아왔다!!
비연질풍각의 변화와 강력한 발차기와 극한류 연무각 의 파워 업, 필살기인
썸머 솔트킥 , 공중 참연각으로 당당한 극한류의 용사로 솟아오른다.
┌──────────────────────┬──────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│용격권 │↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│비연 선풍각 │↘↓↙← + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│용아 │→↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│비연 용신각 │점프중 ↘↓↙← + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│극한류 연무각 │접근후 ←↙↓↘→ + D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│썸머 솔트킥 │→↓↘ + B or D │
├──────────────────────┴──────────────────────┤
│초 필 살 기 │
├──────────────────────┬──────────────────────┤
│패왕 상후권 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │→←↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 패왕 상후권 │체력 게이지 졈멸, 멕시멈 상태때 │
│ │→←↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│용호 난무 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↓↘→↘↓↙← + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 용호 난무 │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태떠 │
│ │↓↘→↘↓↙← + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│공중 참영각 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↓↘→↓↘→ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 공중 참영각 │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태떠 │
│ │↓↘→↓↘→ + B or D │
│ │ │
└──────────────────────┴──────────────────────┘
로버트 역시 용격권이 날아가지 않지만 상대를 쓰러트린 후 사용하면 효과를 볼 수 있다.
용호 난무의 파워 업으로 과거 용호의 권 에서 보아 왔던 강력한 파워의 초필살기로 돌아
갔다. 점프 공격으로 들어오는 상대에게 용아 또는 용호난무 로 대응하자.
┌─────────────────────────────────────────────┐
│연 속 기 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 용격권 (약) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 용아 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 비연 선풍각 (강) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 극한류 연무각 + 점프 CD 강 공격 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 극한류 연무각 + 용아 (강) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 극한류 연무각 + 썬머 쏠드킥 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│구석에서 점프강킥 + 강 펀치 + 극한류 연무각 + 공중 참연각 │
│ │
└─────────────────────────────────────────────┘
연속기의 변화로 전작에 비해 달라진 부분은 모든 공격들이 빠른 입력으로 연관이 되야 된
다는 점과 비연 선풍각이 과거 비연 질풍각 보다는 파워가 떨어졌다는 부분이다.
장풍계 필살기 모두가 날아 가지는 않지만 그래도 강력한 패왕상후권이 있기 때문에 장풍
계 싸움에서는 별다른 문제가 없다고 생각한다.
료 사카자키
극한류 연무타의 강력함과 비연질풍각의 변화. 시리즈 중 8번째 출현작품이
되는 KOF 97 은 과연 최강의 캐릭터로 인정받을 수 있을까?
료는 전작에 비교해 공격력과 빠른 스피드를 가지고 있고 신 필살기 일격필
살 과 여전히 판정이 좋은 맹호 강신탄을 사용하면 충분히 승리할 수 있는 무적
의 캐릭터!
┌──────────────────────┬──────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│호황권 │↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│비연 질풍각 │↘↓↙← + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│호포 │→↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│맹호 뇌신강 │↘↓↙← + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│극한류 연무타 │접근후 ↙↓↘→ + C │
├──────────────────────┴──────────────────────┤
│초 필살기 │
├──────────────────────┬──────────────────────┤
│용호 난무 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↓↘→↘↓↙← + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 용호 난무 │체력 게이지 점멸 멕시멈 상태떠 │
│ │↓↘→↘↓↙← + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│패왕 상후권 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │→←↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 패왕 상후권 │체력 게이지 점멸 멕시멈 상태떠 │
│ │→←↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│일격 필살 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↙↓↘↙↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 일격 필살 │체력 게이지 점멸 멕시멈 상태떠 │
│ │↙↓↘↙↓↘ + A or C │
│ │ │
└──────────────────────┴──────────────────────┘
맹호 뇌신강은 가드 판정을 가지고 있는 필살기로 상대 공격을 3연타까지 무시하고 공격해
들어 간다(초 필살기도 마찬가지). 맹호 뇌신강사용 후 마지막 3히트 되는 순간 바로 호포를
입력하면 거리를 멀리 둘 수 있고 데미지도 줄 수 있다.
비연 질풍각의 사용은 대공 필살기로 변경, 극한류 연무타 사용 후 여러가지의 기술을 사
용할 수 있기 때문에 충분히 사용할 수 있도록 연습하자. 한가지 더 말한다면 일격필살은
사용을 금하도록 하자.
┌─────────────────────────────────────────────┐
│연 속 기 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 호포 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 호황권 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 비연 질풍각 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 극한류 연무타 + 점프 CD 강 공격 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 극한류 연무타 + 비연 질풍각 (강) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 맹호 뇌신강 + 호포 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 점프 강킥 + 강 펀치 + 맹호 뇌신강 + 일격필살 (약) │
│ │
└─────────────────────────────────────────────┘
4) 이까리 팀
레오나 가 오로치의 피가 폭주하는 모습과 강력한 잡기 캐릭터로 변신한 클
라크 . 랄프마저 잡기 캐릭터로 변한 팀이다.
레오나
하이테른의 제자인 레오나의 필살기는 전작 필살기와 조작방법 역시 동일하게
되여 있다. 현재 버전에서는 약간의 버그같은 볼테크 런쳐 를 이용한 강력한 공
격이 여전히 살아있기 때문에 주의하고 신 필실기인 부메랑 던지기와 초 필살기
2가지의 추가로 기대가 모아지는 캐릭터이다.
.
┌──────────────────────┬──────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│문 슬레셔 │↓ 충전 ↑ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│X 커리버 │↓ 충전 ↑ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│볼테크 런쳐 │← 충천 → + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│그랜드 세이버 │← 충전 → + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│그랜드 세이버 커터 │그랜드세이버 사용중 ←→ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│부메랑 던지기 │→↘↓↙ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│V 슬래셔 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │공중에서 ↓↘→↘↓↙← + A or C │
│ │ │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 V 슬래셔 │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태때 │
│ │공중에서 ↓↘→↘↓↙← + A or C │
│ │ │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│신 필살기 1 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↓↘→↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│신 필살기 2 │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태때 │
│ │↓↘→↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│신 필살기 3 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↓↘→↓↘→ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│신 필살기 4 │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태때 │
│ │↓↘→↓↘→ + B or D │
│ │ │
└──────────────────────┴──────────────────────┘
볼테크 런쳐 를 강 으로 히트시킨 후 공중에서 'V 슬레셔 를 사용해도 히트가 유효하다.
혹은 CD 강공격을 이용해서 공격하자.
┌─────────────────────────────────────────────┐
│연 속 기 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 문 슬레셔 (강) │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 그랜드 세이버 + 그랜드 세이버 커터 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│볼테크 런쳐 + V 슬래셔 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 신 필살기 3 │
│ │
└─────────────────────────────────────────────┘
볼테크 런쳐를 이용한 연속기와 그랜드 세이버를 사용하고 허점이 많은 X 커리버는 상대
가 장풍계 필살기를 사용할 때를 노려 공격하고, 점프해오는 상대를 생각해서 부메랑 던지
기를 적절이 사용하자.
클라크
잡기 기술을 가지고 있는 클라크는 상대를 잡아 던진 후 플래싱 엘보 를 주무
기로 사용하자. 추가된 신 필살기는 크게 효과적인 공격은 아닌 것 같다.
┌──────────────────────┬──────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│네이팜 스트렛치 │→↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│프랑켄 슈타이너 │←↙↓↘→ + B │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│롤링 크레이돌 │←↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│슈퍼 아르헨틴 백 브리커 │접근후 ←↙↓↘→ + D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│발간 펀치 │A or C 버튼 연타 │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│플레싱 엘보 │커맨드 잡기중 ↙↓↘→ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│공중 잡기 │공중에서 → + C │
├──────────────────────┴──────────────────────┤
│초 필 살 기 │
├──────────────────────┬──────────────────────┤
│울트라 아르헨틴 백브리커 │체력게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │접근후 →↘↓↙←↘↓↙← + C or A │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 울트라 아르헨틴 백브리커 │체력게이지 점멸 멕시멈 상태때 │
│ │접근후 →↘↓↙←↘↓↙← + C or A │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│신 필살기 1 │체력게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↙↓↘↙↓↘ + B or D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│신 필살기 2 │체력게이지 점멸 멕시멈 상태때 │
│ │↙↓↘↙↓↘ + B or D │
│ │ │
└──────────────────────┴──────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────┐
│연 속 기 │
├────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 발칸펀치 │
├────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 슈퍼 아르헨틴 백브리커 + 플래싱 엘보 │
├────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 롤링 크레이돌 + 플래싱 엘보 │
│ │
└────────────────────────────────────────────┘
점프를 사용할 때는 CD강공격을 이용하고, 상대가 방어하면 바로 롤링 크레이돌 을 연속
으로 사용하면 빠져 나오지 못한다.
랄 프
신 필살기와 바리바리 발칸 의 강력함으로 상대를 단숨에 없애 버릴 수 있는
능력을 얻은 랄프 . 클라크와 함께 잡기 캐릭터 쪽으로 이동한 랄프 는 전천후
캐릭터가 되었다.
┌──────────────────────┬──────────────────────┐
│필 살 기 │사 용 방 법 │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│발칸 펀치 │ A or C 버튼 연타 │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│가드링 어택 │ ← 충전 → + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│슈퍼 아르헨틴 백 브레이커 │접근후 ←↙↓↘→ + D │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│급 강하 폭탄 펀치 │점프중 ↙↓↘ + A or C │
│ │↓ 충전 ↑ + A or C │
│ │ │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│랄프 킥 │← 충전 → + B or D │
├──────────────────────┴──────────────────────┤
│초 필 살 기 │
├──────────────────────┬──────────────────────┤
│바리바리 발칸 펀치 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↙↓↘→↘↓↙← + A or C │
│ │ │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 바리바리 발칸 펀치 │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태떠 │
│ │↙↓↘→↘↓↙← + A or C │
│ │ │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│말타기 발칸 펀치 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │↓↘→↘↓↙← + B or D │
│ │ │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│진 말타기 발칸 펀치 │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태떠 │
│ │↓↘→↘↓↙← + B or D │
│ │ │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│신 필살기 1 │체력 게이지 점멸 or 멕시멈 상태 │
│ │→↓↘→↓↘ + A or C │
├──────────────────────┼──────────────────────┤
│신 필살기 2 │체력 게이지 점멸, 멕시멈 상태떠 │
│ │→↓↘→↓↘ + A or C │
│ │ │
└──────────────────────┴──────────────────────┘
바리바리 발칸은 전작과 같고 다만 방어해도 상당한 데미지를 줄 수 있다는 것과 신 초필
살기인 말타기 발칸 펀치는 상대를 올라타서 상대의 얼굴을 심하게 연타하는 기술이다.
공중 급 강화 폭탄펀치는 뒤로 점프하면서 사용하면 큰 도움이 될 수 있다.
┌────────────────────────────────────────────┐
│연 속 기 │
├────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 슈퍼 아르헨틴 백브레이커 │
├────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 발칸 펀치 │
├────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 가드링 어택 │
├────────────────────────────────────────────┤
│점프 강킥 + 강 펀치 + 약킥 + 슈퍼 아르헨틴 백브레이커 │
│ │
└────────────────────────────────────────────┘
연속기는 전작과 같은 연관 기술로 별다른 차이가 없어 보인다.
5. 기타 팀 필살기
[사이코 솔저 팀]
노인, 미소녀, 미청년(?)이 모인 환상의 콤비. 모두들 강력한 필살기로 무장하고 다시 돌아
왔다. 아테나의 매력적인 교복 차림을 이번에도 볼 수 있을 것인가?
아사미아 아테나
필살기 사용 방법
사이코볼 어택 ↓↙←+A 또는 C
피닉스 애로 점프중 ↓↙←+A 또는 C
(뉴)사이코 리플렉터 →↘↓↙←+A 또는 C
슈퍼 사이킥 드루 접근해서 ←↙↓↘→+A 또는 C
초필살기
샤이닝 크리스탈 비트 ←→↘↓↙←+A 또는 C
시이 켄수
필살기 사용방법
초구탄 ↓↙←+A 또는 C
용악쇄 ←↓↙+B 또는 D
류우렌타 접근해서 →↓↘+A 또는 C연타
초필살기
신룡천무각 ↓↘→↘↓↙←+D
센키핫케이 ↓↘→↓↘→+A 또는 C
친 겐사이
필살기 사용방법
표주박 치기 ↓↙←+A 또는 C
유린 봉래 →↓↘+A 또는 C
회전적공돌권 ←↙↓↘→+B 또는 D
초필살기
화염포 ↓↘→↓↘→+A 또는 C
진엔쇼오라이 ↓↘→↘↓↙←+A 또는 C
[신 여성 격투가 팀]
전작의 보스급 캐릭터인 치즈루가 들어와서 더욱 파워업! 멤버가 계속 바뀌면서도 꾸준히
출전하는 대단한 팀이다.
카쿠라 치즈루
필살기 사용방법
햐크카츠텐진노리 →↓↘+A 또는 C
니햐크쥬우니카츠 신노크노슈크지 →↘↓↙←+A 또는 B 또는 C 또는 D
니햐크쥬우니카츠 옷시키쵸오온노앗씬 ←↙↓↘→+A 또는 C
초필살기
리멘하치쥬우고카츠 레이기노소 ↓↙←↙↓↘→+A 또는 C
리멘잇카츠 산라이노후진 ↓↘→↓↘→+A 또는 C
시라누이 마이
필살기 사용방법
화접선 ↓↘→+A 또는 C
필살인봉 ←↙↓↘→+B 또는 D
시라사기노 마이 →↓↘+A 또는 C
초필살기
초필살인봉 ↓↙←↙↓↘→+B 또는 D
호오오오노 마이 ↓↙←↓↙←+A 또는 C
킹
필살기 사용방법
베놈 스트라이크 ↓↘→+B 또는 D
톨네이도 킥 →↘↓↙←+B 또는 D
서프라이즈 로즈 →↓↘+A 또는 C
초필살기
일루전 댄스 ↓↘→↘↓↙←+B 또는 D
사이렌트 플래시 ↓↙←↓↙←+B 또는 D
[한국 팀]
최번개와 장고한의 노력을 다큐멘터리 프로그램으로 제작하자는 방송국의 제의때문에 출전
한다. 한국팀 스테이지에 방송장비들이 가득한 것은 이 때문이다.
김갑환
필살기 사용방법
비연참 ↓ 모아서 ↑+B 또는 D
반월참 ↓↙←+B 또는 D
비상각 점프중 ↓↘→+B 또는 D
초필살기
봉황각 ↓↙←↙→+B 또는 D
호오오오텐브캬크 점프중 ↓↘→↘↓↙←+B 또는 D
장고한
필살기 사용방법
철구분쇄격 ← 모아서 →+A 또는 C
철구대회전 A 또는 C 연타
철구비연참 ↓ 모아서 ↑+B 또는 D
초필살기
철구대폭주 ↓↘→↘↓↙←+A 또는 C
렛큐우다이앗사츠 ↓↘→↓↘→+A 또는 C
최번개
필살기 사용방법
용권질풍참 ↓ 모아서 ↑+A 또는 C
비상공열참 ↓ 모아서 ↑+B 또는 D
선풍비원자돌 ← 모아서 →+B 또는 D
초필살기
전! 초절용권진공참 →↘↓↙←(2번)+A 또는 C
봉황각 ↓↘→↘↓↙←+A 또는 C
[뉴 페이스 팀]
새롭게 등장하는 캐릭터들로만 이루어진 팀. 밴드 멤버인 이들은 자신의 공연을 방해한 자
가 KOF에 참가한 것을 발견하고 그를 붙잡기 위해 참가한다.
나나카세 야시로
필살기 사용방법
미사일 메이트배시 →↘↓↙←+A 또는 C
어퍼 듀얼 →↓↘+A 또는 C
스레지 햄머 ↓↙←+A 또는 C
제트 카운터 ←↙↓↘→+A 또는 C
밀리언 배스스털림 ↓↙←↙↓↘→+A 또는 C
셰르미
필살기 사용방법
셰르미 스파이럴 접근해서 ←↙↓↘→+A 또는 C
셰르미 호잎 →↓↘+A 또는 C
셰르미 슈트 ←↙↓↘→+B 또는 D
액셀 스핀킥 ↓↙←+B 또는 D
초필살기
셰르미 플래시 접근해서 ←↙↓↘→(2번)+A 또는 C
크리스
필살기 사용방법
핸팅 에어 →↓↘+A 또는 C
슈팅 댄서 슬래스트 →↘↓↙←+A 또는 C
슈팅 댄서 스텝 →↘↓↙←+B 또는 D
그러이더 스탬프 공중에서 ↓↘→+B 또는 D
초필살기
체인 슬래이드 터치 ↓↘→↓↘→+A 또는 C
[스페셜 팀]
아랑전설 시리즈의 3인이 새롭게 뭉쳤다. 악역 캐릭터로 등장했지만 독특한 매력 때문에
유저들의 인기를 얻었던 이들의 활약이 기대된다.
야마자키 류지
필살기 사용방법
헤비츠카이(상단) ↓↙←+A
사도마조 ←↙↓↘→+B 또는 D
바이가에시 ↓↘→+B 또는 D
폭탄파치키 →↓↘+A 또는 C
초필살기
길로틴 ↓↘→↓↘→+A 또는 C
블루 마리
필살기 사용방법
스핀 폴 ↓↘→+B 또는 D
엠 스파이더 ↓↘→+A 또는 C
스트레이트 슬래이서 ←↙↓↘→+B 또는 D
버티컬 애로우 →↓↘+B 또는 D
초필살기
M 스플래시 로트 접근해서 →↘↓↙←(2번)+B 또는 D
빌리 칸
필살기 사용방법
삼절 중단치기 ←↙↓↘→+A 또는 C
선풍곤 A 연타
쿄오슈우히쇼오콘 →↓↘+B 또는 D
세멘삿콘 →↓↘+A 또는 C
초필살기
초화염선풍 ↓↘→↘↓↙←+A 또는 C
1인 독립 팀
야가미 이오리
필살기 사용방법
백식 귀신태우기 →↓↘+A 또는 C
백십이식 발화 ↓↙←+A 또는 C(3번)
백팔식 어둠 가르기 ↓↘→+A 또는 C
초필살기
금기 천이백십일식 팔이녀 ↓↘→↘↓↙←+A 또는 C
리햐크핫시키 핫슈하이 ↓↙←↙↓↘→+A 또는 C
야부키 신고
필살기 사용방법
백식 귀신태우기 미완성 →↓↘+A 또는 C
백십사식 난폭하게 물기 미완성 ↓↘→+A
백십오식 독물기 미완성 ↓↘→+C
백일식 으스름차 미완성 ↓↙←+B 또는 D
초필살기
외식 봉인뛰기 ↓↘→↓↘→+A 또는 C
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