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[일본유학/일본전문학교] 문화복장학원
다이쇼 12년 설립.본학원의 걸음은, 일본 패션계의 역사.
패션 업계의 전영역을 커버해, 항상 패션 산업을 리드하는 문화 복장 학원.개개의 창조성이나 독창성, 그리고 넓은 시야를 길러, 시대를 리드하는 국제 레벨의 크리에이터를 배출.
[주요취업처]
■주된 취직처/월드, 온워드 가시야마, 에이넷트, 유나이텟드아로즈, 컴・데・갸르송, 요우지야마모트그르프, 빔스, 베이 크루즈, 파이브폭스, 산요상회 등 취직 희망자수 1,009명, 취직자수 865명
(2008년 3월 졸업생 취직 실적)
[학교특징]
사람이 패션을 만들고, 패션이 사람을 만든다
시대를 살아 가는「패션」.국제화 속에서, 세계를 시야에, 개성 풍부한 창조성을 발휘하는 그것이 본교의 사명입니다.
커리큘럼은 개개의 창조력, 개성을 충분히 높여 국제 마켓에서 활약하기 위한 지식이나 기술을 습득해, 감성을 닦기 위해, 폭넓은 내용.기획으로부터 시작되고, 디자인, 패턴, 생산, 판매・・・많은 전문가의 손을 거쳐 만들어지는 과정을 제대로 배워, 옷만들기란 무엇인가?를 배운다.패션을 통해, 단지 옷구조 만이 아니고, 지극히 넓은 것을 얻는다.사람이 패션을 만들고, 패션이 사람을 만든다.그런 배움의 장소가, BUNKA에는 있습니다.
세계의 패션을 움직이는 뉴 웨이브 탄생의 거점・배움의 환경
월드 와이드 패션의 최신 정보를 발신, 수신하는 BUNKA의 인텔리전트 캠퍼스는, 차세대의 패션・크리에이터를 기르는 기능성과 쾌적성을 추구하고 있습니다.현장에 맞은 설비기기를 완비한 각 실습실은, 플로어에 기능을 통일시켜, 기획으로부터 디자인, 제작으로부터 유통에 이르는 패션 산업계의 흐름을 실현.그 외 다수의 천 샘플이나 파리 콜렉션등의 영상이 모인 패션 자원 센터, 복식 전문서・잡지가 풍부한 것으로 알려진 도서관, 쇼를 하는 대홀, 갤러리, 천, 양재 용구, 잡화등이 모인 GAKUEN SHOP도 있습니다.새로운 발견과 자신의 세계가 펼쳐지는 미래 만들기의 라이브 스테이지입니다.
세계에서 활약하는 선배 크리에이터가 다수
코시노히로코, 다카다켄죠우, 야마모토 요지, 진모리타카 치사토 사토, 타카하시 방패, NIGO・・・국내외에서 활약하는 제일선의 크리에이터를 배출해 온 문화 복장 학원.학내에서의 배움 만이 아니고, 산업계와의 파트너십으로 다양한 프로젝트에 참가.매년 행해지는 문화제 패션 쇼에서는, 일본을 대표하는 텍스타일 단체의 협찬이나, 국내외로부터 일류의 소재 제공을 받고 있습니다.또, 재학생도 다양한 패션 콘테스트에서 수상해, 재능을 어필.이와 같이, 꿈을 이루기 위한 힘은 착실하게 몸에 다합니다.매력적인 선배들의 전통을 계속 되게 하기 위한 한 걸음을 내디딥시다.본교의 역사는, 그대로 일본의 패션의 역사입니다.
[학과안내]
▷ 복장과
■ 옷만들기의 기초로부터 프로로서의 고도의 지식과 기술에 이르기까지, 패션계의 모든 장르에 대응하는 능력을 양성.
■ 모집 인원수 520명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 118만 4500엔
■ 맨즈, 아동복, 니트 등 기초를 확실히 배워, 디자인이나 코디네이터도 연습으로 학습
1 년차로 기초적인 옷만들기의 기술과 이론을 확실히 몸에 익힌 후, 2년차에는 맨즈나 아동복 등 다양한 복종을 제작해, 체형 등 각각의 특성이나 구할 수 있는 기능 등에 대해서도 연구해 나간다. 또 디자인화의 묘법이나 토탈 코디네이터에 대해서도 배워 응용력도 몸에 익힌다
■ 주 10 시간, 「복장 조형」 철저히 옷만들기 실습을
평면 재단에 의한 패턴의 제작 등, 1년차에 제대로 옷만들기의 기초를 배운 다음은, 2년차에 입체 재단의 이론과 테크닉을 몸에 익히는 등, 패턴 제작도 응용편으로 나간다.주 10 시한에 걸치는「복장 조형」의 수업으로 철저히 옷만들기에 집중, 단계적으로 기술을 닦아 간다
■ 디자인, 패턴, 비즈니스 등 옷만들기에 필요한 기술, 지식을 철저하게 배운다
닦아진 패션 센스와 표현력을 겸비해, 어패럴 메이커가 요구하는 복식의 프로를 목표로 하고, 디자인, 패턴, 비즈니스 등 옷만들기에 필요한 기술이나 지식을 폭넓게 철저하게 학습한다.특히 옷만들기의 테크닉에 대해서는 어렵게 체크, 실습 중심의 수업 으로 치밀한 지도를 실시하고 있다
■ 입체 재단이나 소재, 색채, 디자인 발상까지 종합적인 지식과 기술을 몸에 익힌다
복식에 관한 종합적인 지식과 기술을 몸에 익히기 위해, 평면 작도, 입체 재단, 봉제에 가세해 소재, 색채, 수예, 패션 디자인화, 디자인 발상을 부풀리는 패션 디자인론 등 커리큘럼은 다채롭다.
▷ 패션 고도 전문사과
■ 일본은 물론, 세계에서 통용되는 우수한 인재를 길러 한층 더 어패럴 각 분야의 리더가 되는 인재로 육성!
■ 모집 인원수 50명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 140만 3500엔
■ 패션 업계를 글로벌인 시점으로부터 응시하는 4년간의 코스
1일 3시간 이상의 실습으로 복식 전반의 기초지식과 기술을 배운다. 디자인・패턴・봉제등의 복식 조형 기술을 습득해, 3・4 년차는 기획・디자이너직, 패터너・생산관리 기술직을 향해서 전문 커리큘럼으로 업계의 즉전력으로서 활약하는 인재를 육성
■ 기업・타분야와의 코라보나 인턴쉽으로 실제사회를 체험
전문 지식이나 기술의 집대성으로서 기업과의 콜라보레이션, 인턴쉽에 의한 기업의 실체효험, 또 연구 수업이나 콘테스트 활동 등, 각자가 선택한 만큼 들에서 활동한다. 근래에는 기업 이외에도, 해외의 예술 대학과의 합동 기획으로 패션 쇼를 개최하고 있다
■ 전통과 실적, 많은 졸업생이 패션 업계의 제일선에서 활약
일본의 패션의 역사를 움직이는 인재를 다수 배출. 졸업생에게 야마모토 요지나 트모리치사트, 타카하시 등 그들도 이 학교에서 옷만들기의 기본으로부터 스타트했다.입학자의 대부분이 초심자이므로 기초적인 지식・기술을 확실히 몸에 익혀 취직시까지 업계의 즉전력으로서의 능력을 습득을 목표로 한다
■ 업계에서 사용되고 있는 기기를 완비한 실습실이나 일본 유수한 복식 전문 도서관을 학내에 설치
차세대의 패션・크리에이터를 기르는 기능성과 쾌적성, 그리고 미래성을 추구한 캠퍼스.실제의 봉제 공장에 완비되고 있는 기기를 설치한 생산관리 실습실이나 시뮬레이션 숍등의 수업 시설, 패션 관련의 잡지나 연구잡지등을 풍부하게 갖춘 도서관등의 부속 시설도 충실한다
▷ 어패럴 디자인과
■ 어패럴 산업의 디자이너로서 또는 플래너로서 요구되는 지식과 기술을 몸에 익히는 커리큘럼.
■모집 인원수 160명
■초년도 납입금 2009년도 납입금 129만 3500엔
■ 과목 마다 과제가 있어.2주간에 40매의 디자인화를 제출하는 일도
과목 마다 과제가 설정되어 있어 2주간에 40매의 디자인화를 제출할 때도 있다.그 과정을 통하고, 옷의 구조를 제대로 파악한 표현력을 몸에 익히거나 소재의 특징을 살리는 테크닉을 기르거나 많은 사항을 배울 수 있어 동시에 디자이너로서의 오리지날리티도 기를 수 있다
■ 3년간, 매일 실시하는 옷만들기 실습의 수업으로 철저하게 어패럴 디자인의 기술을 몸에 익힌다
3년간, 매일 실시하는 옷만들기의 실습을 통하고, 철저하게 어패럴 디자인의 기술을 몸에 익혀 간다.디자인에 대해 이론적으로 배우거나 디자인의 기본인 색이나 형태에 의한 기초적인 조형 테크닉을 몸에 걸치거나 드레이핑의 기술을 기르거나 단계적으로 옷만들기를 배워 갈 수 있다
■ 야마모토 요지, 진모리타카 치사토 사토, 타카하시 등이 이 학과에서 옷만들기의 기본으로부터 배웠다
OB에는 야마모토 요지, 진모리타카 치사토 사토, 타카하시 등 그들도 여기서 옷만들기의 기본으로부터 스타트했다.실제로 양복을 제작하는 과정을 통해 기초적인 기술을 제대로 배우는 것과 동시에, 어패럴 산업으로 디자이너로서 또 플래너로서 요구되는 지식이나 기술을 확실히 몸에 익혀 간다
■ 실제의 봉제 공장에서 사용되고 있는 생산 기기가 완비
시설이나 설비가 매우 충실하는 것도 특징이다.그 중에서도 실제의 봉제 공장에서 사용되고 있는 생산 기기가 완비된 실습실에서는 양산 기술의 노하우를 제대로 학생시절에 배울 수 있다
▷ 어패럴 기술과
■ 미적 감각과 과학적・공학적 지식을 몸에 익혀 한층 더 생산성 향상의 기술적 지식을 가지는 전문가를 양성.
■ 모집 인원수 120명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 129만 3500엔
■ 1 년차로 디자인이나 소재등 패션의 기초를 배워, 2년차보다 패턴 메이킹 실습이 중심으로
1년차에서는 디자인이나 소재 등 패션의 기초를 제대로 배운다.그 후, 2년차부터 패턴 메이킹 실습을 중심으로 진행시켜 나간다.평면 재단과 입체 재단의 양면으로부터 기술을 닦아, 공업용 패턴의 메이킹에 대해 배우거나 사이즈별로 패턴을 전개하는 기술과 지식을 몸에 익히거나와 단계적으로 학습해 나간다
■ 디자인화를 실제의 모양으로 하는 패터너를 목표로 하는 학과
디자인화를 기초로 실루엣을 표현해, 패턴 메이킹 하는 과정을 배워, 디자인을 형태로 하는 패터너를 목표로 해 학습한다.한층 더 품질의 높은 제품을 빨리, 또 싸게 완성하기 위해서 패턴을 수정하거나 어패럴 공장에서의 생산 공정을 토탈로 관리・지도하거나 하는 책임자도 목표로 해 간다
■ 어패럴 CAD 실습실, 생산관리 실습실 등 본격적인 설비가 갖추어져 있다
어패럴 생산 현장에서 실제로 사용되고 있는 최첨단의 CAD 시스템을 설치.또 컴퓨터 자동 재단기, 자동구연봉기, 마무리 성형 프레스기 등, 본격적인 기기를 사용하고, 기성복의 생산 시간, 코스트, 품질등을 배워 간다
▷ 인더스트리얼 머천다이징과
■ 어패럴 제작과 그 비즈니스에 관한 것을 망라해 학습하고, 종합적인 지식과 응용력을 몸에 익힌다.
■ 모집 인원수 40명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 129만 3500엔
■ 옷만들기와 디자인을 중심으로 타학과보다 다채로운 선택 과목으로 폭넓게 배운다
옷만들기와 디자인을 중심으로 배우면서, 동시에 타학과에 비해 다채로운 과목군중에서 선택할 수 있는 것도 특징이다.그래픽 워크, 니트 어패럴, 텍스타일, 디자인 문화, 아트 디자인 등, 선택할 수 있는 과목은 매우 광범위하게 걸치고 있으므로, 자신의 적성을 발견하는데 도움이 될 것이다
■ 입학하자마자 전문을 결정하지 않아도 괜찮아.1년 걸려 적성을 발견, 2, 3 년차에 전문 분야 공부시작
1년차에는 옷만들기를 기본으로서 디자인 발상이나 그 표현 테크닉, 또 어패럴에 관한 종합 지식이 깊어져 간다.그 중에 자신의 적성과 희망 분야를 발견해, 2, 3 년차에 전문 분야에 진학한다.니트나 텍스타일, 상품 유통이나 복장 해부학 등, 선택의 폭은 넓기 때문에 장래 활약의 가능성도 높다고 말할 수 있을 것이다
■ 자유로운 발상으로 디자인해, 인체의 구조를 이해한 옷만들기를 실시한다
어패럴에 관한 종합 지식을 몸에 익히기 위해, 실제로 옷만들기의 실습을 반복해 실시한다.자유로운 발상력과 표현력으로 디자인을 일으켜, 한층 더 인체의 구조나 운동 기능을 이해한 다음 쾌적하고 편리한 옷을 실제로 제작해 나간다.소재별의 특성이나 취급하는 방법, 재단의 테크닉 등 다양한 지식과 기술도 몸에 익힌다
▷ 니트 디자인과
■ 니트 의료의 디자이너나 플래너, 기술자 등 폭넓은 인재를 육성
■ 모집 인원수 40명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 129만 3500엔
■ 니트 전반의 기초적인 지식과 기술과 습득
니트는 원료의 가공이나 염색, 실의 편성, 짜는 방법 등에 의하고, 다양한 감촉이나 색조, 신축성등을 얻을 수 있는 소재.니트의 특징, 니트 어패럴의 다양함, 니트 산업의 구조나 기능, 실이나 편물지, 편물 기계의 종류 등 니트 전반의 기초적인 지식과 기술을 몸에 익힌다
■ 디자인 발상 능력, 표현 능력을 높이고 마케팅도 배우는 것으로 업계에의 대응력을 높인다
세계 각지의 전통적 니트 의료, 민족 문화등을 참고해, 디자인 발상 능력을 높여 동시에 각종 소재나 뜨는 방법을 구사해 디자인 이미지를 정확하게 표현하는 힘을 몸에 익힌다.또, 기획, 디자인의 본연의 자세를 마케팅, 머천다이징 이론에 근거해 배우는 것으로 즉전력을 높인다
■ 최첨단의 니트 컴퓨터 실습실, 도서관 등 충실한 학습 설비
컴퓨터 디자인 시스템이나 컴퓨터 자동 제어옆편물 기계라고 한, 최첨단의 니트 생산 기기를 실습에서는 사용.디자인으로부터 봉제까지의 프로세스를 실물 제작의 과정을 통해 배운다
■ 충실한 기업 연수로 실제의 현장을 체험하는 것으로 졸업 후의 이미지도 구체적으로
1주간이라고 하는 연수 기간 중에서 생산 현장의 실태를 체험.교실에서 배운 지식과 기술이 기업에서 어떻게 활용되어 가는지, 취직전에 현장을 체험하는 것으로 장래의 진로를 명확하게 한다
▷ 복식 전공과
■ <디자인 전공> <기술 전공> <오트 쿠튀르(haute couture) 전공>으로 나누어져 고도의 전문 지식과 기술을 몸에 익힌다.
■ 모집 인원수 60명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 118만 4500엔
■ <디자인 전공> 세련된 발상력과 표현 테크닉을 가진 디자이너를 목표로 한다
패션 디자인에 대하여, 보다 세련된 자유로운 창조력과 발상력, 그리고, 그 표현 테크닉을 갖춘 디자이너를 목표로 한다.옷만들기와 함께, 텍스타일을 시작해 디자인화나 액세서리도 배워, 종합적인 패션력을 몸에 익힌다.또, 비즈니스면에 있어도 마케팅 이론이나 프로세스를 배운다
■ <기술 전공> 완성도의 높은 패턴 메이킹과 봉제 기술을 가지는 기술자의 육성을 목표로 한다
모든 디자인・실루엣도 자재로 표현할 수 있는 기술을 습득한다.또, 텍스타일 소재, 생산 시스템이나 기기에 대해서도 연습하고 지식이 깊어져 업계의 구조나 상품 기획등을 배우는 것으로 종합적인 지식을 가진 기술자를 목표로 한다
■ <오트 쿠튀르(haute couture) 전공> 한사람 한사람의 고객의 오더에 맞는 옷만들기를 위한 기술을 배운다
한사람 한사람의 고객의 취향이나 목적・체형에 어울리는 디자인, 소재의 선정, 패턴 메이킹, fitting, 봉제를 실시하기 위해서 필요한 옷만들기의 테크닉, 기술을 습득한다.또, 오트 쿠튀르(haute couture) 작품의 가치를 한층 더 높이는 장식 수예에 대해서도 디자인력, 기술력이 깊어진다
■ 졸업시에는 졸업 연구 작품을 쇼 형식에서 발표
졸업제작으로서 자유로운 발상에 의한, 각자의 창조력, 기술력을 디자인에 활용한 퀄리티의 높은 작품을 제작한다.작품은 전체적으로 코디네이터 해, 쇼 형식에서 발표를 실시한다
▷ 패션 비즈니스과
■ 패션의 유통단계를 적확하게 파악해, 정보 분석할 수 있는, 패션 비즈니스의 세계에서 활약할 수 있는 인재를 육성.
■ 모집 인원수 210명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 120만 9500엔
■ 옷만들기의 기초로부터 유행 예측, 상품 계획, 판매 전략까지 패션과 비즈니스 양면을 커버
현재, 패션 업계에서는 패션과 비즈니스 양쪽 모두의 지식을 겸비하는「판매의 프로」가 요구되고 있다.옷만들기의 기초는 물론, 유행의 예측, 상품 계획, 판매 전략 등, 비즈니스의 노하우에 대해서도 학습해, 패션과 비즈니스 양면을 커버하는 지식을 몸에 익힌다
■ 패션잡지나 가두 조사등의 연습으로 시장을 찾는 마케팅을 배운다
패션 비즈니스를 이해하기 위해서, 마케팅의 기본이 되는 시장 조사를, 패션 잡지나 가두 조사 등 다양한 수법으로 실제로 체험해, 그 결과를 집계・분석, 결과의 프레젠테이션까지 실습하는「패션 마케팅」의 수업에서는 마케팅의 실제를 체감 할 수 있다
■ 옷만들기의 실습을 통해 제품, 생산, 소재, 봉제등의 기초를 몸에 익힌다
패션 비즈니스에는 빠뜨릴 수 없는, 옷에 관한 지식을 배우기 위해, 우선은 옷만들기를 반복해 실시한다.이 수업을 통해, 옷의 제작 기술이 능숙해지는 것 만이 아니고, 제품이나 생산, 소재, 봉제 등에 관계한 기본적인 지식도 몸에 대해, 상품으로서 의복을 파악하는 눈을 기르는데 도움이 되고 있다
■ 실천 형식 중심.백화점에서 판매 실습도 있어
실천이나 사례 연구법을 중시하는 것이 특징이다.그 중에서도 학내의 시뮬레이션 숍에서 판매 실무를 실시하는 수업에서는, 상품 설명이나 어드바이스, 클레임 대응등의 업무를 체험해 접객의 매너를 배우는 것과 동시에, 상품의 종류나 소재별의 취급하는 방법, 효과적인 보이는 방법, 합리적인 재고 관리등을 인턴쉽으로 체험해 즉전력이 되는 것을 목표로 한다
▷ 스타일리스트과
■ 미적인 눈과 구성 능력을 몸에 익힌, 패션 이미지 크리에이터라고도 할 수 있는 인재를 육성.
■ 모집 인원수 440명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 120만 9500엔
■ 1년차에 옷이나 상품의 제작을 통해 아이템의 전문 지식이나 코디네이터의 기초를 배운다
1 년차로부터 코스튬외, 패션 상품의 제작을 실습해, 아이템의 소재에 대한 전문적인 지식이나 각각의 취급하는 방법 등을 실천적으로 학습해 나간다.동시에 칼라 코디네이터에 대해서도 학습해, 밸런스의 좋은 패션을 토탈로 창조하는 힘을 몸에 익힌다
■ 2년부터는 수업이 단락지을 것에 패션 쇼를 개최, 착실하게 코디네이터 힘을 기른다
수업을 단락 짓는 즈음에 패션 쇼를 개최해, 수업으로 배운 성과를 토탈 코디네이터로 표현하는 힘을 확실히 몸에 익혀 간다.그 외 , 학내에서의 이벤트에도 적극적으로 참가하고 있어, 패션은 물론, 헤어・메이크에 대해서도 종합적으로 코디네이터 하는 힘을 닦을 수 있다
■ 프로 쇼에 스탭으로 참가, 실천 힘을 기른다
졸업 후에 스타일리스트로서 즉전력이 될 수 있도록, 프로 쇼에 스탭으로서 참가할 찬스에도 풍족한 것이 특징이다.유행의 최첨단을 낳는 현장을 실체 검산하는 것으로, 패션 센스를 닦는 것은 물론, 다양한 실무를 눈앞으로 하는 것으로 프로 의식을 기를 수 있다
▷ 패션 텍스타일과
■ 어패럴 소재로서의 텍스타일에 어떠한 아름다움이나 기능을 줄까를 생각하면서 소재 만들기를 배운다.
■ 모집 인원수 40명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 132만 3500엔
■ 실이나 원재료의 지식으로부터 옷감으로 하는 기술, 한층 더 디자인까지를 폭넓게 배운다
실이나 원재료를 어떻게 가공해 옷감으로 해 가는지, 또 어떠한 감촉이나 아름다움, 기능을 옷감에 갖게할까.그러한 과제에 임하면서 의료의 소재인 텍스타일을 연구 대상으로 해 새로울 가능성을 추구하는 것으로, 패션 업계에 새로운 유행을 제안해 간다
■ 손방직기나 자동직물기로 프로의 지도 아래 소품을 제작.옷만들기도 실시해, 소재인 옷감의 특성을 안다
1 년차에는 손방직기를 사용해 소품을 제작하는 작업을 통해 직물의 기법과 지식을 배워 간다.2 년차에서는 자동직물기를 사용해 전문가의 지도를 받으면서 한층 더 기술을 닦는다.그러한 실습의 기회는 풍부하게 있어, 그 외, 실제로 옷만들기를 하는 것으로 의복의 소재로서의 옷감의 특성에 대해 배우는 등, 이라고 체험적으로 학습을 진행시켜 나가는 것이 특징이다
■ 졸업제작은 오리지날 텍스타일 작성.패션 쇼나 전시도 실시한다
3년간에 배운 지식의 집대성으로서 졸업제작에서는 오리지날의 텍스타일을 작성한다.각자가 독자적인 컨셉을 세워 디자인해, 제작한 다음은 패션 쇼를 실시하거나 전시회를 열거나 또 공장을 개최하거나와 실무를 의식한 다양한 형태로 프레젠테이션을 실시한다
▷ 모자・쥬얼리 디자인과
■ 모자・쥬얼리를 중심으로 폭넓은 컨템퍼러리 액세서리를 취급할 수 있는 크리에이터를 육성
■ 모집 인원수 40명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 130만 8500엔
■ 디자인력, 토탈 코디네이터력을 높이면서, 마케팅 수법이나 프리젠테이션도 학습
모자・쥬얼리를 중심으로 장갑이나 꽃다발, 벨트, 반지, 팬던트, 브로치 등 다채로운 상품에 대해 배운다.각 아이템의 재료의 취급 방법을 이해해, 소재를 살린 디자인의 전개를 실습을 통해 실시한다.또 토탈 코디네이터력이나 프리젠테이션력도 동시에 몸에 익혀 즉전력을 높인다
■ 기업과의 콜라보레이션에도 적극적으로 참가.학생시절부터 비즈니스 커뮤니케이션력을 향상
디자인・제작의 실습 외에도, 기업이나 시장의 동향으로 맞은 기획・제작을 생각하는 마케팅 수법을 배워, 프레젠테이션 능력을 높인다.또 기업과의 콜라보레이션이나 콘테스트에도 적극적으로 참가.업계에의 대응력을 몸에 익힌다
■ 기획, 디자인직을 중심으로, 생산 부문, 개인 창작가 등 폭넓은 진로
모자나 쥬얼리, 패션 잡화등의 메이커, 어패럴의 소품 부문에서의 기획, 디자인직을 중심으로 구인은 다수.브랜드 컨셉에 맞춘 오리지날 아이템을 기획, 디자인할 수 있는 능력과 패션을 전체적으로 이해할 수 있는 인재가 요구되고 있다.생산 부문이나 개인 창작가로서 활약하는 졸업생도 있다
▷ 가방 디자인과
■ 라이프 스타일이나 패션의 다양화에 의해 계속 변화하는 가방의 전문적인 지식・기술을 배운다
■ 모집 인원수 30명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 130만 8500엔
■ 여러가지 소재의 특성을 이해해, 각종 타입의 가방의 디자인・제작의 프로세스를 배운다
1 년차의 기초지식과 기술을 기초로, 가방의 기능과 기본 구조를 습득.여러가지 타입의 가방을 디자인해, 제작 연습을 실시한다.「 물건을 운반하는 도구」로서의 기능과 함께, 패션 아이템으로서 의복과 조화를 이루는 디자인성도 의식한 가방 만들기를 목표로 한다
■ 크리에이티브인 능력을 높이는 것과 동시에, 비즈니스력도 몸에 익혀 변화하는 업계에 대응
「수공예」의 수업에서는 자수나 퀼팅 등 소재를 가공해 장식하는 기술을 배워, 오리지날리티 흘러넘치는 작품 제작을 목표로 한다.또「가방 머천다이징」의 수업에서는 실제로 기획 입안해, 기획서나 실물 작품을 제작해 기업에 있어서의 상품 기획에 대해 배운다
■ 가방・가방의 기획・디자인・제작 모든 것이 할 수 있는 인재에게 기대가 전해진다
졸업 후의 진로는 가방・가방류의 메이커로의 기획・디자인이 중심.또 어패럴의 소품 기획으로서의 채용도 증가하고 있다.그 밖에도, 디자인화로부터 모델 제작해, 패턴을 일으키는 모델리스트, 가방의 재료, 파트 메이커나 상사에의 기획직으로서의 취직 등 졸업 후의 진로는 다채롭다
▷ 슈즈 디자인과
■ 다양화한 라이프 스타일에 적응한 상품을 개발하는 능력을 가지는 슈즈 크리에이터를 육성
■ 모집 인원수 30명
■ 초년도 납입금 2009년도 납입금 130만 8500엔
■ 구두의 지식・기술을 몸에 익히면서, 토탈 패션 전체상도 배운다
「구두의 해부학」「제화 기술」 등 구두의 전문 지식・기술을 기초로부터 배우는 것과 동시에, 문화 복장 학원의 특색을 살린 토탈 패션을 배우는 수업도 충실.상품 지식, 장식 기법, 코디네이터력도 몸에 익힌다.실습에서는 맨즈・레이디스 각종 타입의 디자인・제작을 연습해, 즉전력을 높여 간다
■ 기업과의 산학협동 프로그램이나 콜라보레이션도 다수
「슈즈 머천다이징」에서는 기업과 제휴해, 실무 현장의 견학도 하면서 슈즈 업계에 도착해 배운다.실제로 시장 조사를 실시한 다음 상품을 개발해, 구두 업계에서 통용되는 상품 기획의 노하우를 연습을 통해 몸에 익혀 즉전력을 높인다
■ 기획력, 디자인력, 기술력을 높이는 것으로 퍼지는 졸업 후의 진로
구두・신발류의 종합 메이커나 상사, 스포츠 기어 전문 메이커의 슈즈 부문, 슈즈 전문점의 오리지날 브랜드 기획실등에서의 디자인 기획직으로서의 구인이 다수.그 밖에도, 슈즈의 전문 지식과 토탈 패션을 이해할 수 있는 능력을 살려 바이어등으로 해서의 활약도 기대되고 있다
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