위닝7 메뉴얼
퀵스타트
설정을 스킵하고 시합을 간단히 시작합니다.
P1퀵스타트 P1대 컴의 대전입니다.
P2퀵스타트 P1대 P2의 대전입니다.
시합을 시작할 때 까지의 흐름.
1 팀 셀렉트 : 대전할 팀을 선택합니다.
2 유니폼 셀렉트 : 유니폼을 선택합니다.
3 셋업: 시합의 셋업을 행합니다. 입장장면 이외는 시합중에도 설정변경할 수 있습니다.
포메이션 설정: 포메이션이나 멤버 선정이나 작전 변경을 행합니다.
입장장면: 입장 장면을 본다/보지 않는다를 설정합니다.
카메라 타잎: 카메라 타잎 선택을 합니다.
4 시합개시: 시합을 시작합니다.
P4
퀵포메이션
포메이션 내용을 간단히 설정합니다. 시합개시전의 셋업이나 일시정지에서 포메이션 설정에
들어가 "퀵 설정"을 골라주십시오. 여기서 항목을 고르면 포메이션의 각종내용이 자동적으로
설정됩니다.
균형있게
팀 통상의 모드입니다. 전체적으로 균형있게 움직입니다.
전수방위
수비를 가장 중시합니다. 실점당하고 싶지 않을 경우등에 효과적입니다.
무방어로 공격한다.
그다지 수비하지 않고 공격을 중시합니다. 리드당하고 있어서 어쨌든 득점을 하고 싶을 때
설정하는 것이 좋겠죠.
카운터 어택
수비에서 속공으로의 득점을 목표로 합니다. 강한 상대와 싸울 때, 효과적입니다.
사이드 어택
측면에서의 공격을 하게 합니다. 측면에 선수가 있을 때 설정합니다.
중앙돌파
중앙돌파 공격을 시도합니다. 상대의 중앙이 약해졌을 때 설정하면 효과적입니다.
전방압박
전방에서 적극적으로 프레스를 걸어 앞선 위치에서 볼을 뺐으려는 설정입니다.
뺐은 후의 속공에서부터 득점을 노려봅시다.
P5
기본룰
기본적으로는 축구의 룰과 같습니다.
필드 필드설명
1 필드 (피치 및 그 주변)
2 센터 서클
3 터치라인
4 골 라인 (엔드라인)
5 골에이리어
6 골
7 코너 에이리어
8 피치
9 페널티 에이리어
매치타임 시합시간
이 게임에서는 5,10,15,20,25,30분중의 설정으로 1시합분의 실질적인 시합시간을
정합니다. 시합기간은 각 모드의 환경설정에서 변경할 수 있습니다.
엑스트라 매치 연장전
골든볼 방식, 실버골 방식으로 행하는 연장전과 PK전은 각 게임 모드에 따라서
있는 경우와 없는 경우가 있습니다. 또 익시비션 은 연장전,골든볼, 실버볼
PK전의 유무설정이 가능합니다.
옐로우 카드/레드 카드
옐로카드는 한 시합중에 같은 선수가 2장 받으면 퇴장하게 됩니다. 레드 카드는
1장 받으면 즉각 퇴장하게 됩니다. 또 누적 옐로우카드 수가 2장 이상이 되거나
레드 카드를 받으면 다음 시합에 출장할 수 없게됩니다.
포피티드 게임 몰수시합
시합전이나 시합중에 출장가능한 인원이 7명 미만인 경우 이 경우는 몰수시합이 됩니다.
P6
업사이드
볼이 패스된 순간에 상대의 수비보다도 우리 편이 상대의 골라인에 가까운 경우
업사이드가 되어 상대 프리킥으로 시합이 재개됩니다.
멤버 체인지 교대인수
익시비션,올스타 매치는 3-7명까지 교대설정이 가능합니다. 컵전,리그전에서의
교대는 3명까지입니다. 마스터 리그의 통상교대는 3명이나 프리 시즌 매치 때는
7명까지 교대가 가능합니다.
아웃 오브 플레이
게임의 흐름이 일시적으로 정지하여 코너킥,프리킥,골킥,페널티 킥등을 행할 때를 말합니다.
인플레이중에 예비선수를 넣은 경우 아웃 오브 플레이때에 변경됩니다.
인저리 부상
슬라이딩을 당한다던지 해서 선수가 부상을 입는 경우의 유무설정이 가능합니다. 부상에는
경상과 중상이 있고, 화면상에는 황색의 십자와 적색의 십자로 표시됩니다. 경상이라면
시합에 출장가능합니다만, 능력은 현저히 저하됩니다. 중상이라면 시합에 출장할 수 없는
상태가 되어 즉시 필드에서 퇴장하게 됩니다. 리그전이나 컵전 마스터리그 에서는
부상 완치에 몇 시합이 걸리는 일도 있습니다.
P7
멀티플레이
이 게임은 다수의 협력플레이나 대전(對戰)플레이를 즐길 수 있습니다. 이를 위해서는
따로 판매중인 콘트롤러나 플스2 전용 멀티탭이 필요합니다. 콘트롤러 단자1또는
2 또는 양쪽에 플스2 전용멀티탭을 접속하면 콘트롤러 단자 1-A,1-B,1-C,1-D와
콘트롤러 단자 2-A,2-B,2-C,2-D 에 콘트롤러를 접속해서 최대 8명이 플레이를
즐길 수 있습니다.
준비할 것
1-2인플레이: 콘트롤러 2개
3-5인플레이: 사람수의 콘트롤러와 플스 멀티탭1개
6-8인플레이: 사람수의 콘트롤러와 플스 멀티탭2개
플스2 전용 멀티탭의 사용시 주의하실 것
플스2 전용 멀티탭에 콘트롤러를 접속하는 경우 반드시 플스2 전용 멀티탭쪽의
콘트롤러 단자 1-A 또는 2-A에 콘트롤러를 접속하고 나서 남은 콘트롤러를 1-B,1-C,1-D
2-B,2-C,2-D의 순서로 각 콘트롤러 단자에 접속해 주세요. 플스2본체부속의
콘트롤러 또는 (주) 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 지정한 콘트롤러 이외의 접속은
추천할 수 없으므로 주의 부탁드립니다.
P8
게임 콘트롤 시합중의 조작방법
이것만은 기억하자! 아날로그 콘트롤러 (듀얼 쇼크 2)
공격하라! (오펜스) 공격
L1: 선수 바꾸기
방향키: 이동
좌 스틱: 이동
스타트: 일시정지
R1: 댓쉬
△: 스루 패스
○: 센터링/롱패스
X: 슛패스
□: 슛
우 스틱+R3버튼 수동패스
수비하라! (디펜스) 수비
L1: 선수 바꾸기
방향키: 이동
좌 스틱: 이동
스타트: 일시정지
R1: 댓쉬
△: 키퍼(계속해서 누른다)
○: 슬라이딩
X:프레스 (계속해서 누른다)
□:클리어(바깥으로 뻥차기-_-)/프레스2(계속해서 누른다)
P9
R3버튼은 우 스틱을 세게 누르면 됩니다.
오펜스 조작
드리블
드리블: 볼을 발밑에 있는 상태로 진행하고 싶은 방향키를 누릅니다.
점프: 상대선수에게 태클을 당한 경우에 R2버튼을 누릅니다.
볼을 멈출 때: 드리블 중에 볼을 멈출 때는 방향키를 떼고 R1버튼을 누릅니다.
몸의 방향을 유지한 체 볼 다루기: 볼이 발밑에 있는 상태로 R2버튼을 누르면서
이동하고 싶은 방향으로 방향키를 누릅니다.
볼의 완급을 유지하며 드리블
댓쉬 드리블: 드리블중에 R1을 누릅니다.
크게 차면서 나아가는 드리블: 드리블중에 R1을 누르면서 방향키를 2번 또는 3번 누릅니다.
고속 드리블: 드리블중에 R2버튼을 누릅니다. 댓쉬 드리블보다 스피드는 떨어집니다만,
급히 방향전환이 가능합니다.
저속 드리블: 드리블중에 방향키를 뗍니다. 저속 드리블이 나온 사이에 L1버튼을 계속해서
눌러서 저속 드리블을 지속할 수 있고 방향키로 방향을 바꿀 수 있습니다.
패스
숏패스
숏패스: X로 방향키를 누르고 있는 방향으로 숏패스를 합니다.
힐패스: 플레이어 캐럭터 의 등뒤로 방향키를 누른 직후 X를 누르면 힐패스가 됩니다.
다이렉트 숏패스: 볼을 트랩하기 직전에 X를 누르면 방향키를 입력하고 있는 방향으로
다이렉트 숏패스를 합니다.
롱패스
롱패스: ○버튼으로 방향키를 입력하고 있는 방향으로 롱패스를 합니다. 버튼을
누르고 있는 길이에 의해서 패스의 비거리를 조절할 수 있습니다.
다이렉트 롱패스: 볼을 트랩하기 직전에 ○ 버튼을 누르면 방향키를 누르고 있는
방향으로 다이렉트 패스를 합니다. 버튼을 누르고 있는 길이에 따라서 패스의 비거리를
조절할 수 있습니다.
사이드 체인지: 역방향을 향해서 방향키를 누르고 ○ 버튼으로 롱패스를 해서
사이드 체인지가 가능합니다. 버튼을 누르고 있는 길이에 의해서 비거리를 조절할 수
있습니다.
P10
스루패스
스루패스: △버튼으로 방향키를 누르고 있는 방향으로 스루패스를 합니다.
다이렉트 스루패스: 볼을 트랩하기 직전에 △버튼을 누르면 방향키를 누르고 있는
방향으로 다이렉트 스루 패스를 합니다.
플라이 스루패스: L1버튼을 누르면서 △버튼을 누르면 방향키를 누르고 있는 방향으로
뜬공 스루패스를 합니다.
원투패스
원투패스: L1버튼 누르면서 X버튼을 눌러 방향키를 누르고 있는 방향으로 숏패스를 해서
우리편선수가 그 볼을 트랩하기 전에 △버튼을 누르면 리턴패스를 합니다.
플라이 원투패스: L1버튼을 누르면서 X버튼을 눌러방향키를 누르고 있는 방향으로
숏패스를 해서 우리편선수가 그 볼을 트랩하기 전에 ○ 버튼을
누르면 뜬 공 리턴패스를 합니다.
패스 앤 고 : 패스를 하고 나서 바로 R2버튼을 누르면 패스를 한 선수가 전방으로 달립니다.
매뉴얼 패스
매뉴얼 패스: 우 스택을 임의의 방향으로 누르면서 R3버튼을 누르고 R3버튼을 뗀 시점에서
패스를 합니다. R3버튼을 누르고 있는 길이에 의해 패스의 강약이 조절됩니다.
매뉴얼 롱패스: L1버튼을 누르면서 우 스틱을 임의의 방향으로 누르면서 R3버튼을 누르고
R3버튼을 뗀 시점에서 롱패스를 합니다. R3버튼을 누르고 있는 길이에 의해 비거리를
조절할 수 있습니다.
센터링
센터링
파 사이드 센터링: 상대진영 내의 깊은 위치로 ○ 버튼을 1회 누릅니다. 센터링을
기다리는 선수가 2명 이상인 경우, 센터링 하는 선수쪽에서 먼 선수에게 연결합니다.
니어 사이드 센터링: 상대진영의 깊은 위치로 ○ 버튼을 2회 누릅니다. 센터링을
기다리는 선수가 2명 이상인 경우, 센터링 하는 선수쪽에서 가까운 선수에게 연결합니다.
그라운더 센터링: 상대진영 내의 깊은 위치로 ○ 버튼을 3회 누릅니다.
높은 각도로: 센터링 할 때, R2버튼을 누르고 있으면 완만한 궤적의 볼을 찹니다.
아-리 크로스(?) : L1버튼을 누르면서 ○ 버튼을 누릅니다. 상대진영 뿐만 아니라
어느 위치에서도 센터링할 수 있습니다.
슛
슛
슛: □ 버튼을 누릅니다. 버튼을 누르고 있는 길이에 의해서 슛의 높이를 조절합니다.
또 게이지가 표시되있는 사이에 방향키를 누르는 것으로 방향을 결정할수 있습니다.
다이렉트 슛: 볼을 트랩하기 전에 타이밍을 맞춰서 □버튼을 누르면 상황에 맞춰서
헤딩슛,발리슛을 합니다.
루프슛
루프슛: L1버튼을 누르면서 □ 버튼을 누르면 키퍼의 머리위를 넘는 슛을 할 수 있습니다.
루프슛2: □ 버튼을 누르고 게이지가 표시된 사이에 R1버튼을 누르면 낮은 루프슛을
할 수 있습니다.
페인트 (Feint)
페인트
가랑이 페인트1: 우스틱을 진행방향으로 2번 밉니다...
가랑이 페인트2: L1버튼을 2번 누릅니다.
가랑이 페인트3: R2버튼을 2번 누릅니다.
킥 페인트1: 우스틱을 진행방향에 대응되게 옆으로 2번 밉니다.
킥 페인트2: □ 버튼을 누르고, 게이지가 표시되어 있는 사이에 X버튼을 누르면
킥페인트를 합니다. □버튼과 X버튼은 동시에 누르는 정도의 타이밍으로
입력해야 하기 쉽습니다.
킥 페인트3: ○ 버튼을 눌러 게이지가 나온 사이에 X버튼을 누릅니다.
킥 페인트4: 센터링 조작을 해서 볼을 차기 전에 X버튼을 누릅니다.
스루
스루: 볼을 트랩하기 전에 방향키를 누르지 말고 R1버튼을 계속해서 누르면 볼을
가랑이를 벌려 넘기고 스루합니다.
P11
게임콘트롤 디펜스
디펜스(수비) 조작
아날로그 콘트롤러도 조작방법은 같습니다.
콘트롤러: 각 버튼의 기본역할은 아날로그 콘트롤러와 같습니다. 좌,우 스틱, R3버튼에는
대응하지 않습니다.
디펜스
프레스
프레스: 상대선수가 볼을 가졌을 때, X버튼을 계속해서 누르면 볼 방향으로 접근해서
상대선수에게 발을 내밀어 볼을 뺐습니다. R1버튼을 같이 쓰면 댓쉬하며 볼을 쫓습니다.
프레스2: 상대선수가 볼을 가졌을 때, □버튼을 계속해서 누르면 조작플레이어 이외의
볼에서 가장 가까운 우리편 선수가 프레스를 가합니다.
슬라이딩
슬라이딩: 상대선수가 볼을 가졌을 때, 방향키로 볼에 접근해서 ○ 버튼을 누르면
슬라이딩을 합니다.
클리어(멀리 차버리기)
클리어: 우리 진영에 볼이 있을 때, □버튼을 부르면 전방으로 멀리 차버립니다.
P12
골키퍼
이동
골키퍼가 날라들기: 상대선수가 볼을 가졌을 때,△버튼을 누르면 키퍼가 볼을 향해
댓쉬합니다.
골키퍼의 이동: △버튼을 누르면서, L1버튼을 누르고 키퍼에게 카솔을 붙인후 진행하고
싶은 방향으로 방향키를 누릅니다. (골키퍼 카솔의 설정이 ON인 경우에 한합니다.)
피드
팬트킥1: ○ 버튼(방향키를 누르고 있는 방향으로 찹니다)
팬트킥2: □버튼 (방향키를 누르고 있는 방향으로 찹니다)
스로잉: X버튼(방향키를 누르고 있는 방향으로 우리편으로 던집니다)
커먼 콘트롤 (공격,수비 공통 조작)
댓쉬: 달리고 있을 때, R1버튼을 누릅니다.
슈퍼: 선수가 자동적으로 볼을 쫓고 있을 때, R1과 R2를 동시에 누르면 볼 추적을
그만둡니다.
볼이 공중에 있을 때 조작: 공중에 볼이 있는 경우 R2+방향키로 선수를 조작할 수 있습니다.
조작선수 교체:L1을 누릅니다.
작전실행/해제(매뉴얼/수동시) L2버튼+○ 버튼=○ 버튼의 작전실행/해제
L2버튼+X버튼= X버튼의 작전실행/해제
L2버튼+△버튼=△버튼의 작전실행/해제
L2버튼+□버튼=□버튼의 작전실행/해제
작전실행/해제 (세미오토시) L2버튼을 누릅니다.
공수레벨 L2버튼+R1버튼= 공수레벨의 위치를 공격쪽으로 합니다.
L2버튼+R2버튼= 공수레벨의 위치를 수비쪽으로 합니다.
아날로그 모드 전환: 좌우 스틱의 유효/무효(아날로그 모드를 켜고 끕니다)
레드표시: 레드표시가 적색으로 아날로그 모드가 됩니다. (진동기능에는 대응하지 않습니다)
트레이닝 모드의 조작설명에도 조작방법의 설명이 있습니다.
P13
게임콘트롤 시합중의 조작방법
세트 플레이
코너킥
코너킥 : ○ 버튼(위 방향키,R1버튼을 누르면 낮게, R2를 누르면 높게 아래 방향키를
누르면서 하면 그라운더가 됩니다. 방향키 좌,우를 누르면서 하면 커브가 걸립니다)
숏코너: 코너킥을 할 때, X버튼을 누르면 가까이 있는 우리편에게 숏패스를 합니다.
프리킥패스
숏패스: X버튼(방향키를 누르고 있는 방향으로 패스를 합니다)
롱패스: ○ 버튼(위 방향키,R1버튼을 누르면서 하면 낮게 R2버튼을 누르면서 하면 높게
아래 방향키를 누르면서 하면 그라운더가 됩니다. 방향키 좌,우를 누르면서 하면 커브가
걸립니다)
스루패스: 프리킥때 △버튼을 누르면 방행키를 누르고 있는 방향으로 스루 패스를 합니다.
프리킥 슛
슛: □버튼으로 슛을 합니다. 게이지의 길이에 의해서 슛의 높이를 조절합니다. 게이지가
표시된 사이에 위 방향키를 누르면 슛은 강하게 , 아래 방향키를 누르면 슛은 약하게 됩니다.
또 R1버튼을 누르면서 □ 버튼을 누르면 조금 강하게, R2버튼을 누르면서 □ 버튼을
누르면 조금 약하게 찰 수 있습니다. 또 방향키 좌,우를 누르면 커브를 걸 수 있습니다.
프리킥의 벽
프리킥의 벽: 상대팀이 프리킥을 할 때(키커가 볼에 접근한 순간)에 아래의 버튼을 누른 상태로
하면 벽이 되고 골앞을 지기키 위해서 우리편 선수를 조작할 수 있습니다.
□버튼: 전원점프
X버튼: 전원 뛰지 않음
○ 버튼: 벽에서 1,2명이 박차고 나갑니다. 박차고 나가지 않는 선수는 점프합니다.
○+ X: 벽에서 1,2명이 박차고 나갑니다. 박차고 나가지 않는 선수는 점프하지 않습니다.
보턴을 누르지 않는다: 점프하는 선수도 있고 하지 않는 선수도 있습니다.
P14
세트플레이
스로잉
숏스로잉: 스로잉할 때,X버튼을 누르면 가까운 우리편 선수에게 볼을 던집니다.
롱스로잉: 스로잉할 때 ○를 누르면 슬로잉하는 선수 건너편으로 롱패스를 합니다.
스루 스로패스: 스로잉할 때, △를 누르면 우리편 선수 전방으로 볼을 던집니다.
페널티 킥/PK전
키퍼,키커 모두 6방향에서 선택할 수 있습니다.
방향키 입력은... ...
경사는 좌 방향키 또는 우 방향키와 하 방향키를 동시에 누릅니다.
키커: □를 누르면 방향키를 누르는 방향으로 볼을 찹니다.
키퍼: 볼이 오는 방향을 예측해서 슛되기 전에 방향키를 누른 체로 둡니다.
리플레이
재생:△
재생(누르고 있는 사이에만): 우방향키
역재생(누르고 있는 사이에만): 좌방향키
우=빠른 재생/좌=느린 재생: 우스틱
일시정지: X버튼
빨리감기: △+우방향키
되감기: △+좌방향키
장면앞으로: X+우방향키
장면뒤로: X+좌방향키
리플레이 처음으로: X+L2
리플레이 마지막으로:X+R2
시점변경: ○
시점변경: 좌스틱
세이브: □
조작표시ON/OFF 셀렉트버튼
리플레이종료: 스타트 버튼
회전: L1/R1
선수바꾸기: L2/R2
줌인: 위 방향키
키커: 아래 방향키
P15
게임 시작하는 법
게임모드와 플레이어 모드의 선택
모드를 선택하면 각 모드의 설정화면이 됩니다. 방향키로 선택,○로 결정,X로
취소합니다.
셀렉트 플레이어 플레이어 설정
그림1 플레이어 자신이 조작해서 시합을 행합니다.
그림2 컴퓨터와 협력해서 시합을 행합니다.
그림3 실제 시합은 컴퓨터가 행하고 플레이어는 포메이션이나 작전을 설정하고
시합개시전에 변경할 수 있습니다. 리그모드는 협력플레이는 가능하지만, 플레이어간의
시합은 할 수 없습니다. 플레이어1만으로 컵을 행하는 경우도 마찬가지입니다. 설정내용은
옵션파일에 세이브됩니다. 또 다수가 참가해서 행하는 컵모드에서는 플레이어의 선택은
그 시합만 유효하므로 세이브되지 않습니다.
카솔체인지 스피드
시합중,선수의 머리 위에 표시되는 플레이어 카솔이 변경되는 스피드를 설정합니다.
고정: 카솔은 한 선수에만 고정됩니다.
매뉴얼(수동): 플레이어가 스스로 카솔을 바꿉니다.
세미오토는 바 한개 (늦음)--- 바8개 (빠름)의 8단계로 설정합니다.(세미오토중이라도
수동으로 플레이어를 교체할 수 있습니다.
골키퍼 카솔
시합중, 선수의 머리위에 표시되는 플레이어 카솔을 골키퍼로 바꿀까의 여부를 설정합니다.
ON= 디펜스때 △ + 카솔체인지로 키퍼로 카솔이 이동합니다.
OFF= 카솔체인지를 해도 골키퍼로 카솔이 붙지는 않습니다.
카솔표시명
플레이어 카솔에 디폴트,플레이어1,선수명,로드 어떤 것이나 표시 가능합니다.
<조작설명>
1 △를 누르면 플레이어 카솔 표시명의 설정이 가능하게끔 됩니다.
2 좌,우 방향키로 표시할 내용을 선택합니다.
3 △ 를 누르면 플레이어 카솔 표시명의 설정에서 나옵니다.
디폴트: 플레이어1-8이 표시됩니다.
플레이어1: 게임옵션의 카솔명 입력에서 등장한 이름이 표시됩니다.
선수명: 게임중의선수의 이름이 표시됩니다.
로드: 별도의 플스2 전용 메모리 카드로부터 등록된 이름을 불러옵니다.
카솔 이름 입력방법은 P33의 카솔 이름 입력을 참조해주십시오.
카솔 이름 일괄 로드
옵션파일로부터 카솔 이름을 로드합니다. 카솔 이름 표시에서 로드를 선택한 후
○로 결정하면 대응하는 플스2 전용메모리 카드로부터 로드합니다. 이 기능은
갖고계신 콘트롤러와 같은 메모리카드 장착구에 있는 플스2전용 메모리카드에서 옵션파일을
로드하면 됩니다. 로드한 옵션파일로부터 콘트롤러1(1-A) 의 카솔 이름 데이타만을 꺼내어서
갖고계신 콘트롤러에 반영시킵니다.
P16
카솔모드 내용과 설정
팀선택에 관하여
시합을 할 팀을 정합니다. 동그리마로 결정, X로 돌아가기, □로 랜덤 셀렉트
컵모드나 리그모드에서는 세로 로 전 팀을 리셋합니다.
환경설정
레벨
별하나(쉬움)-별다섯(어려움)까지의 5단계의 레벨을 선택합니다.
마스터리그는 독자적으로 모드 설정이 되있습니다.
컨디션
선수의 상태를 팀 단위로 설정할 수 있습니다.
선수교대인원수
시합중에 교대가능한 인원수를 설정합니다.
스타디움 이펙트
시합중에 스타디움에서 연출되는 발연통등의 효과를 설정합니다.
일본대표가 출장하는 경우나 스타디움에 따라서는 있음/없음에 관계없이
발연통은 나오지 않습니다.
스타디움
시합을 행할 스타디움을 선택합니다.
실황스탠스
중립: 홈,어웨이 양쪽에 공평한 중계를 합니다.
플레이어: 플레이어쪽 팀을 중심으로 중계를 합니다.
플레이어 간 대전시에는 중립과 같습니다.
홈: 홈팀을 중심으로 중계를 합니다.
어웨이: 어웨이팀을 중심으로 중계를 합니다.
응원스탠스
홈앤어웨이: 홈팀을 응원합니다.
중립: 양팀에 관계없이 관객이 스타디움을 둘러싼 상황에서 시합을 행합니다.
플레이어: 플레이어측을 응원합니다.
플레이어간 대전시에는 중립과 같습니다.
아크팁(?) :시합상황에 따라 응원스탠스가 달라집니다. (마스터리그만 가능)
P17
매치모드 (익시비젼 매치,퀵 스타트, 올스타 매치/PK전)
각각 좋아하는 팀을 골라, 한 시합만을 행합니다. PK전은 PK를 행하는 차례를 설정합니다.
익시비젼매치에서는 L1,R1의 전환으로 내셔날 매치(56개국),클럽팁(64개팀)중에서
좋아하는 팀을 선택합니다. 내셔날 팀 대 클럽팀도 가능합니다. 또 클럽팀의 오른쪽 아래에 있는
마스터리그 데이타의 아이콘을 선택하여 로드하면 마스터 리그에서 사용하고 있는
자신의 팀을 대전시킬수도 있습니다. "올스타 매치"는 유로 올스타즈나 월드 올스타즈의
2팀중에서 선택합니다. PK전은 내셔날 팀(56개국), 클럽팀(64개팀)중에서 원하는 팀을
선택하여 PK전만 즐길 수 있습니다.
P18
팀1 VS 팀2
팀1로드: 메모리 카드 장착구(1-A)를 사용합니다.
팀편집 데이터로드※1
마스터리그 데이타 로드
팀2로드: 메모리카드 장착구(2-A)를 사용합니다.
팀편집 데이터로드※1
마스터리그 데이타 로드
플레이어 설정화면으로!
팀1 VS 기존의 팀
팀1로드:메모리 카드 장착구(1-A)를 사용합니다.
팀편집데이타 로드 ※1
마스터리그 데이타 로드
플레이어 설정화면으로.
기존의 팀 VS 팀2
팀2로드: 메모리 카드 장착구(2-A)를 사용합니다.
팀편집 데이타 로드
마스터리그 데이타 로드
플레이어 설정화면으로.
※1로드되는 것은 깃발,유니폼, 팀정보로 이 대전에만 유효합니다. 선수 데이타는
로드되지 않으므로 유의하십시오.
메모리 카드 장착구에 관하여
마스터 리그 데이타 대전에서는 팀1은 메모리 카드 장착구(1-A) 를
팀2는 메모리 카드 장착구(2-A)를 사용합니다. 팀 편집 데이타, 마스터 리그 데이타
의 로드뿐만 아니라 시합 개시직전이나 시합중의 일시정지 (포즈) 메뉴에서 열리는
포메이션 데이타 유틸리티도 각각의 메모리 카드 장착구를 사용합니다.
P19
리그모드
내셔날의 16팀이나 클럽16팀으로 즐길 수 있습니다. 풀시즌(30절)혹은 하프시즌(15절)
로 리그전을 행합니다. 연장전,PK는 없습니다.
포메이션에 관하여
리그,마스터 리그 모드에서는 팀 매니지먼트의 포메이션에서 팀의 포메이션을 변경하고
이 설정이 리그 데이타에 보존됩니다. 또 시합중에 PAUSE메뉴-포메이션-현포메이션의 저장
를 선택하면 그 시점의 상태가 포메이션 데이타에 기록되어 이후의 시합에도 같은 포메이션
으로 시작할 수 있습니다. 시합전의 셋업 메뉴에 있는 "현 포메이션의 저장"도 같습니다.
정보화면에 관하여
순위표: 순위,승점,득실점등을 일람표시합니다.
연승기록: 각 팀의 별취득표와 최고연승수를 표시합니다.
순위추이: 각 팀의 순위변동을 나타내는 그래프입니다.
팀 정보: 각 팀의 점수나 승률,각 선수의 득점이나 부상등을 확인할 수 있습니다.
골 어시스트 랭킹: 총득점순으로 상위 16명까지 표시됩니다.
스케줄표: 다음 이후의 대전상대와 과거의 득점결과를 확인할 수 있습니다.
토너먼트표: 대회의 진행상황을 확인할 수 있습니다.
순위표,대전표: 그룹리그 형식때 각 그룹의 상황을 확인할 수 있습니다.
공통 아이콘에 관하여
점:승점
승:승리시합수
패:패전시합수
분:무승부수
득:득점합계
실:실점합계
차:득실점차
황색카드: 옐로카드 수
빨간카드: 레드카드 수
○: 승리
엑스: 패배
△: 비김
△▽: 방향키 상하로 이동
◁▷: 방향키 좌우로 스크롤
L1,R1:페이지 이동
○ 버튼: 결정
X 버튼: 돌아가기, 전(前)화면
셀렉트버튼: 헬프
환경설정
여러가지 게임 환경을 설정합니다. 기본적인 설정(P16참조) 마스터리그 특유의 설정(P22참조)
피로의 축적: 연속해서 시합출장한 선수의 피로가 시합마다 쌓이는 것으로 할까,
회복되는 것으로 할까를 선택합니다.
유니폼 선택: 시합전에 양 팀의 유니폼 타입을 고를 수 있습니다.
환경설정의 변경: 게임 개시후에도 환경설정을 변경할수 있을지의 여부를 설정합니다.
부정방지 세이브: 시합중의 리셋에 대한 벌칙을 적용할지의 여부를 설정합니다.
오토세이브: 시합종료의 결과를 자동적으로 게임 데이타에 세이브할지의 여부를 설정합니다.
(옵션파일의 오토 세이브가 아닙니다.)
P20
컵모드(인터내셔날컵/유럽컵/아프리카컵/아메리카컵/아시아 오세아니아 컵/코나미 컵)
인터내셔날 컵
세계32개국으로 8그룹 4팀씩의 블록으로 나눠져 각각??의 예선을 행하여, 그 후 예선을
이기고 올라온 16팀이 토너먼트를 행합니다.
유럽컵
유럽의 16개국으로 4그룹 4팀씩 블록으로 나눠져, 각각??의 예선을 행하여, 그 후 예선을
이기고 올라온 8팀이 토너먼트를 행합니다.
아프리카컵/아메리카컵/아시아 오세아니아컵
각각 컵 지역 내의 팀을 선택하여 토너먼트를 행합니다.
코나미 컵
대회형식을 그룹리그형식, 토너먼트 형식, 리그형식중에서 고를 수 있습니다. 참가팀수도
자유설정이 가능합니다. 자세한 사항은 화면정보에 관하여(P19)를 보세요.
토너먼트 형식의 대회
인터내셔날컵/결승 토너먼트
유럽컵/결승 토너먼트
아프리카컵,아메리카컵
아시아,오세아니아컵,코나미컵/결승 토너먼트
그룹리그 형식의 대회
인터내셔날컵(예선 그룹리그)
유럽컵(예선그룹리그)
코나미컵(예선그룹리그)
※ 그룹리그에서의 상위 2팀이 결승토너먼트로 진출합니다.
리그형식의 대회
코나미컵(리그전)
홈앤 어웨이 형식에 관하여
대회가 토너먼트 형식을 취할 때, 1회전에 홈전과 어웨이전의 2시합을 행하는 것을
홈앤 어웨이 형식이라 합니다. 2시합의 결과가 무승부가 되었을 때, 어웨이전에서의
성적을 2배로 계산하고(어웨이2배방식)나아가 승부가 나지 않을 때는 연장전, PK전이
행해집니다. 아프리카 컵,아메리카 컵, 아시아,오세아니아 컵,코나미 컵(토너먼트,??전)
에서 홈앤어웨이 있음/없음을 설정할 수 있습니다.
P21
마스터리그 모드
마스터리그는 자유롭게 선수를 모아 자신의 팀을 운영하고, 최강의 팀을 목표로 해나가는
모드입니다. 노던,서던,이스턴,웨스턴의 네 리그가 있고 디비젼1(14팀),디비젼2(8팀)으로
나눠져 컴퓨터팀(이하 컴팀)과 리그전을 행합니다. 성적에 따라서 디비젼 승격
탈락이 있고, 좋은 성적의 팀은 큰 대회로의 출장권이 주어집니다. 또 시합에 이겨서
포인트를 얻어서 그 포인트를 선수의 획득이나 선수급여로 지불하고 팀을 운영해 나갑니다.
사용팀에 관하여
어느 팀을 선택해도 최초 멤버는 변합없습니다. 획득교섭이나 방출을 해서 팀멤버를 갖추십시오.
팀소속인원수는 16명부터 최대 40명입니다. 한번에 교섭을 신청할 수 있는 인원은 5명까지
입니다.
게임오버에 관하여
선수가 16인이하 된다/소속점수가 -10000 이하가 된다./시즌종료 때 소속점수가 마이너스가
된다. 이런 경우 게임 오버가 되므로 주의하십시오.
정보를 본다.
마스터리그나 각 컵의 성적 스케줄등 정보를 각각의 대회마다 표시합니다 자세한 것은
정보화면에 관하여 (P19)를 보시길.
P22
팀 매니지먼트
팀 운영에 관한 조작을 행합니다.
포메이션 :팀의 기본이 되는 포메이션입니다. 여기의 변경은 시합중에도 반영됩니다.
교섭: 선수획득이나 방출,계약갱신을 위해 선수나 팀과 교섭합니다.
이적정보: 각 팀의 이적정보입니다. 이적이 행해졌을 때 들어갈 수 있습니다.
이적예정정보: 다음 시즌부터의 이적이 결정된 선수정보입니다.
팀 역대기록: 지금까지의 게임의 기록입니다. 최고 15시즌분을 볼 수 있습니다.
팀 트레이닝: 자신의 팀으로 프리 트레이닝을 합니다.
등번호 에디트: 팀 멤버의 등번호를 변경합니다.
팀편집: 클럽팀의 깃발이나 팀 이름등 팀의 데이타를 변경합니다.
선수육성: 육성할 수 있는 선수가 있을 때, 여기서 선수의 관리를 행합니다.
캘린더: 자기 팀의 그 시즌의 내내의 스케줄을 확인 할 수 있습니다.
환경설정
여러가지 게임의 환경을 설정합니다. 기본적인 설정(P16) 리그,컵 모드 공통의 설정(P19)
마스터리그 교섭에 관한 설정
은퇴선수의 획득: 컴팀이 현재 은퇴하고 있는 선수를 획득할지의 여부를 설정합니다.
이적빈도: 컴팀이 선수에게 이적신청을 하는 빈도를 설정합니다.
획득선수의 강약: 컴팀이 획득하는 선수의 능력치의 고저를 설정합니다.
획득의 난이도: 컴팀이 대응에 응하기 쉬운가의 여부를 설정합니다.
마스터리그모드
교섭
선수를 획득하기 위해, 선수나 선수 소속팀과 교섭을 합니다. 또 계약이 끊어질듯한
자기팀 선수와 계약갱신을 행합니다. 자신이 교섭신청하는 경우뿐만 아니라 컴팀이
교섭을 신청해오는 경우도 있습니다.
교섭의 흐름
교섭을 신청할 때
1 교섭을 신청함: 획득하고 싶은 선수,또는 계약갱신하고 싶은 선수를 고르고 신청할
교섭의 종류를 정합니다. 신청을 결정하면 선택한 교섭내용조정<IN> 으로 교섭내용을
조정할 수 있습니다. 이름이 어둡게 된 선수에게는 교섭을 신청할 수 없습니다.
2 교섭내용조정<IN> : 포인트를 조정하여 선수나 팀에게 제시합니다. 여기서 결정한
내용은 다음 주로 가기 전에 변경가능합니다.
3 상대의 답: 다음 주에 진행됨에 따라서 교섭의 내용이 확정되고 신청에 대한
회답이 옵니다.
4 이적: 시즌 전반이나 오프시즌중에 교섭이 성립하면 바로 이적이 행해집니다.
시즌 후반에 교섭이 성립하면 반드시 시즌 종료후에 이적이 행해집니다.
교섭 신청이 들어왔을 때
1 교섭내용을 확인한다. .컴으로부터 교섭이 오면 "교섭내용조정<OUT>로 교섭
신청이 들어온 선수와 신청해온 팀을 볼 수 있습니다. 상대가 게시한 포인트를
보고 대응을 결정할 수 있습니다.
2 답변한다: 교섭에 응할지의 여부를 결정합니다.
갱신교섭이 들어왔을 때
오프시즌의 시작(36주) 때 계약기간이 만료한 선수의 갱신교섭을 합니다. 이 때
아무것도 갱신하지 않으면 전원 갱신하는 것이 되어 교섭중지를 고르면 선수가 팀에서
나옵니다. 또 갱신 때 적정한 급여포인트를 제시하지 않으면 선수로부터 계약갱신을
거절당하게 됩니다.
교섭의 종류
이적 :소속팀과의 계약기간이 반년이상 남아있는 선수를 획득할 때 행합니다.
이적점수,급여점수,계약기간
프리 이적 : 소속팀과의 남은 계약기간이 반년 남지 않은 선수를 획득시 행합니다.
급여점수, 계약기간
트레이드 이적: 선수를 1:1 교환하고 싶을 때 행합니다. 선수의 가치가 같지 않은 경우는
선수+이적점수를 지불합니다.
렌탈(임대): 기한을 두고 선수를 획득하고 싶을 때 합니다. 렌탈이적점수,렐탈기간
갱신: 계약기간이 종료한 또는 종료하는 자기 팀 선수와 행합니다. 급여점수,계약기간
계약: 육성가능한 선수를 획득시 행합니다. 급여점수,계약기간
선수일람으로 표시되는 마크
교섭을 신청시, 선수 이름 앞에 마크가 표시되는 경우가 있습니다.
(순서대로)
이적교섭중인 컴팀의 선수
이적교섭중인 자기팀의 선수
렌탈 이적교섭중인 컴팀의 선수,렌탈 이적중의 선수는 이름이 어둡게 되있습니다.
렌탈 이적교섭중의 자기팀 선수, 렌탈 이적중에게는 교섭신청도 방출도 불가능합니다.
프리이적,계약 교섭중의 컴팀의 선수, 프리 이적 신청을 받은 선수에게는 이쪽에서도
계약갱신교섭을 신청할 수 있습니다.
프리이적 교섭중의 우리팀 선수
트레이드 교섭중의 선수
갱신교섭중의 선수
우리팀 선수중 방출이 결정된 선수표시입니다.
※이름이 어두운 선수에겐 교섭 신청불가입니다.
P 25
마스터 리그 모드
에디트 작성선수 추가
에디트모드에서 작성한 선수를 마스터리그로 획득할 수 있습니다. 한 번 팀에
추가된 에디트 작성 선수는 마스터 리그 세이브 데이타에 저장됩니다.
이 때문에 획득한 선수는 이후의 에디트 선수의 변경에는 영향을 받지 않습니다.
마스터 리그 세이브 데이타에 저장할 수 있는 에디트 선수의 최대인원은 40명입니다.
팀편집에 관하여
팀의 이름이나 유니폼, 깃발등을 기호에 맞춰서 편집할 수 있습니다. 자세한 사항은 (P31)
을 참조하세요.
등번호 편집에 관하여
선수의 등번호를 변경할 수 있습니다. 자세한 건 (P30)을 참조하세요.
트레이닝에 관하여
자기 팀으로 트레이닝을 할 수 있습니다. 마스터 리그 내에서는 1절 사이에 몇 번 트레이닝을 해도
그 기간내엔 날씨는 같습니다. 프리 트레이닝에 대해 자세한 건 (P27)을 참조하세요.
선수육성에 관하여
육성가능선수를 획득하면 그 선수를 육성할 수 있게끔됩니다.
시합을 행해서 포인트를 획득하고 그 포인트를 각각 능력치로 분배해서 육성하여 나아갑니다.
육성기간
육성할 수 있는 기간이 정해져있어서 육성기간을 넘은 선수의 능력은 완성되버리고 맙니다.
육성기간에 주의해주십시오.
게임오버가 안될려면
무계획으로 선수에게 교섭을 신청하면, 시즌 종료때, 포인트가 마이너스가 되어
게임오버가 되버릴 가능성이 있습니다. 항상 자신이 어느정도의 포인트를 갖고 있는가
에 신경씁시다.
이전 플스2 전용메모리카드에 세이브한 데이타를 계속할 경우는
계속해서 시작한다를 보세요 (P35)
P26 초난감..표....
마스터리그 전체적인 흐름
디비젼 1로 가려면 플레이오프에서 상위 2위내에 들어간다.
챔피언쉽에 출장하려면 예선 그룹 리그에 출장 디비젼1리그에서 3-6위에 들어간다.
본전 그룹리그에 출장: 디비젼1리그에서 상위2위내에 들어간다.
본전 그룹리그에 출장: 예선GL에서 상위 2팀에 들어간다.
결승 토너먼트출장: 본선GL에서 상위 2팀에 들어간다.
P27
트레이닝모드(프리트레이닝/챌린지 트레이닝/초조자 트레이닝/조작설명)
프리 트레이닝
슛이나 프리킥,세트플레이등 여러가지 연습을 할수 있습니다. 또
홍백으로 나눠져 자유로운 연습도 가능합니다.(아래 참조하세여)
환경설정
파울
파울판정 여부를 설정
업사이드
업사이드 판정 여부를 설정
라인아웃 리스타트
라인아웃한쪽의 골킥,코너킥,스로인등으로 재시작하는 측을 설정합니다.
데이타 취득간격
시츄에이션을 되돌려서 재생할 때 까지의 플레이 백 리트라이 데이타를 취득하는 간격을
설정합니다.
플레이백 리트라이
플레이백 리트라이 를 실행하기 위해서의 버튼을 셀렉트로 할당할 수 있습니다.
플레이 백 리트라이란?
시간을 거슬러 올라서 과거에 있었던 상황으로부터 다시 플레이를 행할 수 있는 기능입니다.
플레이 백 리스트 선택에 들어가면 좌,우방향키 L1,R1으로 몇가지의 상황을 선택할 수 있습니다.
다시 가고 싶은 상황을 선택해서 셀렉트 버튼,○,X,□,△중에서 누르면 그 상황에서
플레이가 재개됩니다.
대기선수와의 실전연습(홍백전)
홍백전을 행하려면 포즈(일시정지) 메뉴의 포메이션 설정 화면으로 갑니다. 셀렉트 버튼으로 대전상대가
되는 어웨이팀 사이드로 조작을 바꿉니다. 시합을 시킬 선수로 카솔을 맞춰서 ○로
결정합니다. 멤버에서 제외하고 싶을 때는 다시 한번 ○를 누릅니다. 설정종료를 하고
포즈를 해제하면 설정한 선수가 피치내에 들어가 연습이 재개됩니다.
챌린지 트레이닝
게임중에 사용하는 조작을 즐기면서 연습할 수 있습니다. 각 경기에 레벨이 설치되어 있어
목표점수를 넘는 성적을 거두면 보다 높은 레벨에 도전할 수 있습니다. 또 좋은 점수를 내면
랭킹에 들어갑니다. 클리어 상황이나 랭킹데이타를 플스2 전용 메모리 카드에 세이브해서
기록을 남기고 그 데이타(챌린지 데이타)를 로드하면 기록을 갱신해 나갈 수 있습니다.
(옵션에서 오토세이브 ON으로 하면 기록갱신 때 자동적으로 세이브됩니다.
온라인 챌린지
챌린지 트레이닝과 내용은 다르지 않지만, 여기서 낸 성적은 챌린지 하이스코어 랭킹에
등록할 수 있습니다. 랭킹의 공정을 기하기 위해서 선수의 수치는 일시적으로
디폴트상태가 됩니다. (에디트 데이터는 소거되지 않습니다.)
오리지날 드리블 챌린지
게임중에서 쌓은 WEN을 WE-SHOP에서 교환해서 선택가능해집니다. 드리블 코스를 에디트해서
에디트한 코스로 연습할 수 있습니다.
비기너즈 렛슨
게임중의 기본조작을 설명합니다. 지시된 버튼을 누르면 조작을 배워갈 수 있습니다.
트레이닝 모드의 세이브
프리트레이닝과 챌린지 트레이닝의 환경설정은 월드 사커 위닝 일레븐 7의
옵션파일에 세이브됩니다. 챌린지 트레이닝의 클리어 상황과 랭킹,온라인 챌린지의 성적은
플스2 전용 메모리카드에 세이브 됩니다. (오토 세이브 설정은 챌린지 트레이닝 메뉴에 있는
옵션에서 가능합니다. )
에디트 모드
선수편집
선수의 작성이나,수정,삭제,등록등선수에 관한 편집을 행합니다.
작성
에디트 선수를 작성하기
1 에디트선수 작성을 골라서 작성화면에 들어갑니다.
2 최초에 표시되고 있는 선수는 이름도 국적도 설정되어 있지 않습니다. 각항목을
설정하고 선수를 작성해주십시오. 작성 처음에 "베이스 카피"를 선택해서 기존선수를
원래로 하는 것도 가능합니다.
선수 이름 편집
선수의 이름에 관한 항목을 설정합니다.
선수 이름
선수의 이름을 입력합니다. 이름이 입력되지 않는 선수는 저장할 수 없습니다.
실황선수명
시합중에 중계로 불리는 이름을 선택합니다. 등번호는 그 선수가 갖고 있는 등번호로
중계됩니다.
유니폼 네임
등번호에 표시되는 이름을 입력합니다.
포지션 설정
선수의 포지션에 대한 적성을 설정합니다. 여러가지 적성이 있는 경우, 시합중에는
"등록포지션"에 설정한 포지션이 표시됩니다. 적성에 맞지 않는 포지션으로 출장하면
능력이 현저히 저하됩니다.
기본설정
선수의 기본적인 정보를 설정합니다. 국적은 처음 프리로 설정되어 있습니다.
외모설정
선수의 외모를 설정합니다. □를 누르면 몽타쥬 작성화면으로 이동합니다.
능력설정
선수의 능력을 설정합니다.
특수능력설정
특수능력은 한 선수가 여러가지 가질 수 있습니다.
3 각항목의 입력이 종료하면 그 선수를 저장합니다. 에디트 란 1부터 8까지 비어있는
미등록 장소에 작성한 선수를 저장해 주세요. 저장한 선수는 선수편집 메뉴의 등록으로
팀에 등록하면 출장가능하게끔 됩니다. -등록참조
수정
선수의 이름,외모,능력등의 수정을 합니다. 국적이 없는 프리 에디트 선수는 내셔날팀에
등록하고 있는 사이에는 그 팀의 국적이 되므로, 국적의 변경을 불가합니다.
삭제
작성한 에디트 선수의 삭제를 행합니다. 단 팀에 등록된 선수는 삭제불가입니다.
등록된 선수를 삭제하고 싶은 경우는 "등록"에서 에디트 선수 틀로 돌려주십시오.
등록
대표선수,올스타 선발을 합니다.
팀에 등록한다.
1 저장한 선수를 팀에 등록합니다. 선수등록 화면에 들어갑니다.
2 저장한 에디트 선수에게 카솔을 맞춰서 ○ 로 결정합니다.
3 교대하는 선수가 있는 팀을 선택하고 선수를 고릅니다. ○로 결정하면
등록은 완료되고 작성한 선수가 시합에 출장할 수 있게 됩니다.
선수이름 색에 대하여
선수이름은 선발의 조건에 따라서 색으로 분리표시됩니다. (올스타 선발도 같습니다)
백색,물색(선택가능한 선수)
회색:그 장면에서 선택불가한 선수
올스타 선발
1 유로 올스타즈,월드 올스타즈 팀을 선발합니다. 어느 팀을 선발할까를 처음에 선택하고
선발에서 제외될 선수를 결정합니다. ※이 때 □로 선발선수를 랜덤으로 설정할 수 있습니다.
△로 올클리어(초기설정)으로 돌아갑니다.
2 팀에 넣고싶은 선수를 선택합니다. 유로 올스타즈라면 유럽팀에서 월드 올스타즈라면
유럽이외의 팀에서 선수를 골라주세요.
※자유국적의 에디트선수는 모든 팀에 등록가능합니다만, 중복등록은 안됩니다.
※선발조건에 맞지 않는 선수의 이름은 어둡게 표시됩니다.
등번호
등번호를 설정합니다. 새로 할당하려한 번호가 이미 팀내에서 사용되는 경우,
그 등번호를 사용하고 있는 선수와 번호를 교환합니다.
번호입력
네 자리의 번호를 입력합니다.
P31
팀편집
팀이름,유니폼,깃발등의 편집을 합니다. 여기서 변경한 항목은 게임전체에 반영됩니다.
팀이름
일본어,로마자,3글자표기,실황팀 이름을 변경합니다.
클럽팀이 사용하는 깃발과 새로운 깃발의 작성을 합니다. 바탕에 최대8개까지 파츠를
둬서 자유로운 깃발을 작성할 수 있습니다. 파츠는 각각 종류,위치,불투명도,우선순위,
상하좌우반전,회전이 변경가능합니다. 레이어 일람 메뉴에서 OK를 선택한 후 작성한
깃발의 저장장소를 선택해주십시오. 모든 파츠와 바탕을 합성한 후, 선택한 장소에
저장됩니다. 저장한 깃발은 클럽팀의 깃발로서 선택하는 것 뿐만 아니라 새로운 깃발을
작성할 때의 바탕으로서 이용할 수 있습니다. 또 저장장소1-64외에 레이야 편집중에
작성중의 깃발을 보유해 둘 수도 있습니다. 합성한 깃발이 생각한 결과대로 되지 않았을 때를
대비해서 미리 작성중의 깃발을 보유하는 것으로, 다음번 신규작성때에 작성중의 깃발을
불러내서 재조정하는 것이 가능합니다. 작성중의 깃발은 일시적인 것이므로,
에디트 모드(마스터 리그의 경우는 팀편집) 을 빠져나오면 없어집니다.
화면 보는 법
그림 좌측(위부터)
편집중의 깃발
레이야 일람
링크
표시 ON.OFF
우측 (위부터)
정보
X:가로위치
Y:세로위치
W:가로사이즈
H:세로사이즈
R:회전
편집중의 깃발
레이어: 레이어에겐 우선순위가 있습니다. (1이 맨위에 표시됩니다)
링크 ▨ 링크되있다.
□: 링크되있지 않다.
링크하면 파츠메뉴의 링크이동으로 여러개의 파츠를 동시이동시킬 수 있습니다.
좌측그림 (위부터)
파츠조작
파츠
칼라
P32
유니폼
유니폼을 편집합니다. 초기의 유니폼으로 돌리고 싶은 경우는 "사용 유니폼"의 항목을
"디폴트 유니폼"으로 결정해주십시오. 골키퍼 유니폼,디폴트 유니폼은 편집할 수 없습니다.
유니폼 네임,등번호
등에 표시되는 이름이나 등번호를 편집합니다.
아디다스 재팬 주식회사의 "팀 칼라 오더 시스템"의 디자인을 사용하고 있는
유니폼은 가슴 마크가 OFF로 고정됩니다.
팀칼라
팀의 이미지 칼라를 변경합니다. 관객석의 색에 반영됩니다.
스타디움
홈스타디움을 변경합니다.
세이브데이타 관리
에디트 데이타 유틸리티
친구가 에디트한 선수이름, 수치등의 "선수 데이터"나 "팀편집"을 불러와서 당신의
옵션파일에 카피할 수 있습니다.
옵션파일
에디트한 내용을 옵션파일에 세이브합니다. 또 옵션파일에 세이브되어 있는 에디트
데이타를 로드합니다.
카피 대상
선수 데이타
선수이름,외모설정,수치
팀 편집 데이타
깃발,유니폼,팀 정보
카피 대상이 안되는 것
에디트 선수는 카피대상이 안됩니다.
세이브에 관하여
리셋해서 전원을 끄면, 카피한 데이타는 없어져버립니다. 카피했다면 옵션파일에 세이브
하십시오. 리셋해도 옵션파일을 로드하면 세이브했을 때의 설정으로 게임을 재개할 수
있습니다.
P33
게임옵션
옵션파일의 세이브,로드나 오토세이브 설정을 변경할 수 있습니다. 또 위닝 일레븐 시리즈
의 데이타를 이어서 할 수도 있습니다. ??
옵션파일
오토 세이브
오토 세이브 온,오프의 설정변경을 합니다. 단 기동할 때, 옵션파일을 로드또는 세이브하지
않은 경우, 이 설정은 무효가 됩니다.
옵션파일로드
플스2전용메모리카드에 있는 옵션파일을 로드합니다. 현재설정은 로드한 옵션파일의
내용으로 변경됩니다.
옵션파일 세이브
현재 설정을 플스2전용 메모리 카드의 옵션파일에 저장합니다.
WE시리즈 로드
WE5
월드사커 위닝 일레븐5의 옵션파일로부터 에디트가 끝난 선수 이름을 로드합니다.
WE6
월드사커 위닝 일레븐6의 옵션파일로부터 에디트가 끝난 선수 이름을 로드합니다.
WE6FE
월드사커 위닝 일레븐6 파이널 레볼루션의 옵션파일로부터 에디트가 끝난 선수 이름을 로드합니다
또 에디트 깃발 데이타도 로드 할 수 있습니다.
세이브 데이타 카피
플스2 메모리카드에 있는 게임 데이타를 카피합니다.
세이브 데이타 삭제
플스2 메모리카드에 있는 게임 데이타를 삭제합니다.
키 컨피그레이션
시합중의 콘트롤러의 역할이나 패스의 설정등을 변경합니다.
카솔 이름 입력
게임중의 플레이어 카솔에 표시되는 내용을 변경할 수 있습니다.
변경한 내용은 옵션파일에 세이브 할 수 있습니다.
사운드 설정
시합중 등의 음향환경을 변경할 수 있습니다.
P34
갤러리
컵 갤러리, 리플레이 재생, 크레디트 등을 볼 수 있습니다.
컵 갤러리
획득한 컵을 감상할 수 있습니다.
리플레이 재생
세이브한 플레이 데이타를 재생합니다.
크레디트
월드사커 위닝일레븐 7의 스탶을 소개합니다.
WE-SHOP
게임중에서 획득할 수 있는 포인트,WEN을 아래의 요소와 교환할 수 있습니다.
WEN 획득방법
매치모드에서 시합을 한다(PK를 뺀다)
마스터 리그 모드,리그 모드,컵 모드에서 좋은 성적을 거둔다.
챌린지 트레이닝을 깬다.
(온라인 챌린지와 오리지날 드리블 챌린지를 빼고, 보통의 챌린지로 각 경기의
레벨을 처음 깼을 때)
WEN을 획득했을 때의 설정
WEN취득시의 표시
WEN을 획득했을 때의 표시 ON/OFF를 설정합니다.
WEN 오토 세이브
옵션파일의 오토세이브가 ON일 때, WEN의 변동에 의해서 오토 세이브할지의 여부를 설정합니다.
에디트 파츠<헤어스타일> 에디트로 선택할 수 있는 헤어 파츠의 수가 증가합니다.
에디트 파츠<클래식 팬츠> 에디트로 선택할 수 있는 팬츠수가 증가합니다.
익시비젼 스타디움 :익시비젼에서 선택할 수 있는 스타디움에 연습장이 추가됩니다.
프리 트레이닝 스타디움 : 프리트레이닝에서 선택할 수 있는 스타디움이 증가합니다.
볼타입 : 볼타입을 선택할 수 있게 됩니다.
볼 이펙트 : 리플레이 때에 볼의 궤적에 이펙트를 넣을 수 있게 됩니다.
배속시합: X배속으로 플레이 할 수 있습니다.
BGM 재생: BGM의 재생이 가능하게 됩니다.
팀: 선택할 수 있는 팀이 늘어납니다.
선수: 마스터 리그에서 획득할 수 있는 선수가 늘어납니다.
자유이적: 선수의소속 클럽팀을 자유롭게 변경할 수 있게 됩니다.
팀 전술 에디트: 팀의 기본전술을 변경할 수 있게 됩니다.
오리지널 드리블 챌린지: 챌린지 트레이닝의 드리블 코스를 에디트해서 챌린지가
가능하게끔 됩니다.
P35
게임옵션
스크린
TV 화면위치를 조절합니다.
인스톨
플스BB 유닛이 플스2본체에 접속된 경우에, 인스톨을 할 수 있습니다.
플스BB 유닛에 인스톨을 행하면 게임중의 데이타 읽어내기가 고속이 되어 보다
쾌적히 플레이할 수 있습니다. 플스 BB 유닛이 포맷되지 않은 경우는 플스BB유닛에
부속제품인 플스BB 내비게이터를 사용해서 포맷을 한 뒤 이용하십시오.
온라인
네트워크 설정이나 최신데이타 다운로드, 온라인 챌린지 데이타의 업로드가 가능합니다.
최신 데이타 다운로드
월드 사커 위닝일레븐7 발표후에 최신 데이타나 포메이션 데이타를 다운로드
할 수 있습니다.
온라인 챌린지 하이스코어
메모리카드에 세이브한 온라인 챌린지 데이타를 업로드해서 인터넷상의 랭킹을
볼 수 있습니다.
계속해서 시작한다.
데이타 로드
이전 게임 데이타를 세이브한 플스2 전용메모리크드를 미리 메모리카드 장착구1에
끼어 넣습니다. 게임모드 선택후에 "데이타 로드"를 선택하고 결정하면
플스2 전용 메모리카드 화면이 됩니다. 게임 데이타를 선택하고 계속해서 시작합니다.
환경설정 로드
컵모드의 세이브 데이타로부터 환경설정만을 로드합니다. 팀의 조합등이 로드됩니다.
참가 팀이나 플레이어 수등의 설정은 그 때마다 변경가능합니다.
P36
시합 환경설정
시합셋업
시합전에 여러가지 설정을 할 수 있습니다. 위,아래 방향키로 항목선택, 좌우방향키로 종류선택
○로 결정 X로 취소입니다. 통상의 포메이션이나 작전등은 기본설정입니다. 이들 변경한
포메이션이나 작전등의 데이터가 "포메이션 설정"의 "포메이션 카피"에 저장되어 있으면
포메이션 화면에 들어갔을 때 오토 로드가 됩니다.
포메이션 셋업
시합중에도 START 버튼으로 포즈 화면에 들어가면 "포메이션"에서 변경할 수 있습니다.
홈측,어웨이측
선수명
L1,R1버튼: 표시 바꾸기
L2,R2버튼: 표시 바꾸기
좌측그림(좌측에서 부터)
게임중 체력/전체 컨디션
게임중 체력/전체 컨디션/피로도:마스터리그 모드,컵모드에서는 설정으로 피로도의 축적이 "있음"의 경우,
피로도의 표시가 추가됩니다.
카드
키커 표시
우측그림(위부터)
등번호
공격의식
수비의식
포메이션
짧은 화살표: 낮음
중간 화살표: 보통
긴 화살표: 높음
P37
멤버 체인지
투입할 선수와 뺄 선수를 ○로 선택합니다. 그 후 아웃 오브 플레이 때, 선수가 교체됩니다.
옐로카드,레드카드등을 받고 출장할 수 없는 선수는 이름 표시가 어둡게되서 선택할 수 없습니다.
L2,R2 로 수치를 바꿔볼 수 있습니다.
연계표시 연계(%)
연계라인
포메이션 설정
통상 사용하는 포메이션이나 전술등의 설정을 합니다.
포메이션
체인지
포메이션의 패턴중에 사용할 것을 고릅니다.
포지션 에디트
각 선수의 배치를 설정합니다. 각 포지션 위치의 최대인원과 최소인원은 표를 참조하세요.
DF MF FW
최대 5 6 4
최소 2 2 1
역할선택
각선수의 역할을 설정합니다.
CF(센터필드) 골 앞에 득점을 노립니다.
WF(윙 필드) 사이드에서 세로쪽으로의 돌파로 득점찬스를 만듭니다.
OMF(오펜시브 미드필더) 중반의 높은 위치에서 공격을 만들어 갑니다.
SMF(사이드 미드필더) 사이드로부터 공격을 만들어갑니다.
CMF(센터 미드필더) 공수에 균형을 취하면서 움직입니다.
DMF(디펜시브 미드필더) 중반의 낮은 위치에서 수비를 합니다. 공수의 기점이 되기도 합니다.
SB (사이드 백) 사이드를 수비하고 세로로의 움직임으로 공격에도 참가합니다.
CB(센터 백) 골 앞에서 적의 돌파를 저지합니다.
LIB(리베로) 디펜시브 포지션이 기본위치이지만, 공격때는 적극적으로 참가합니다. 수비 이외에도
후방으로부터의 조직, 앞선에서 공격참가를 하는등, 중요한 역할을 갖고 있습니다.
GK(골키퍼) 슛을 저지하고, 골을 수비합니다.
※디펜스 시스템(P39),을 "스위퍼"또는 "라인"으로 설정하면 "리베로(LIB)로 설정되있는 선수는
자동적으로 센터백(CB)으로 변경됩니다. 이 경우 역할선택에서 리베로(LIB)는 선택할 수 없게 됩니다.
P38
자동재배열
선수의 배열순서를 작성한 포메이션에 맞춰서 자동적으로 변경합니다.
개인설정
공격의식
공격의식을 변경하고 싶은 선수에 카솔을 맞춰서 ○로 결정하고 방향키로 공격의식의 방향을 선택하고
○로 결정합니다. 공격의식은 최대 2방향에 대해서 설정할 수 있습니다.
수비의식
수비의식을 변경하고 싶은 선수에 카솔을 맞춰서 ○로 결정하고 수비에 가담하는 의식을 선택합니다.
마크설정
각 선수 마크의 설정을 변경합니다. 변경하고 싶은 선수에 카솔을 맞추고 ○로 각 마크설정이 표시됩니다.
디펜스 시스템(P39) 에서 라인을 설정한 경우, 디펜더의마크 설정은 무효가 됩니다.
커버링: 특정 선수는 마크하지 않고 공간을 지킨다.
존마크: 자기 지역에 적이 오면 마크하고 멀어지면 그만둔다.
맨마크: 정해진 한 명을 마크한다.
5 CN 커버링
2 ZN 존마크
6 14 맨마크 보통
4 10 맨마크 적극적
P39
팀설정
공수레벨
시합중 선수 플레이트 아래 표시되어 있습니다. 5단계 설정이 있습니다. 선수전체의 공격의식을 높인다거나
수비의식을 높이거나 합니다. 여기서는 매뉴얼(L2+R1 또는 R2), 오토 디펜스,노멀,오토 오펜스의
4개의 타입중에서 고릅니다.
공수레벨에 관하여
공격시에 레벨을 높이면 디펜스도 ?? 공격하기 쉬워집니다. 역으로 레벨을 낮추면 카운터를 막을 수 있습니다.
수비시에 레벨을 높이면 볼을 잡으로 가는 적극적인 디펜스가 되어 적의 패스코스를 없앨 수가 있습니다.
레벨을 낮추면 문전으로 물러나 여럿이서 지키게 끔 됩니다. 이 조작으로 디펜스 라인 콘트롤러같은
효과를 얻을 수가 있습니다.
레벨을 최대로 한 전원공격,전원수비개인의 공격의식 설정에는 별로 관계없이 전원공격, 전원수비가 됩니다.
개인이 수빅적으로 설정되어도 공격의식이 올라갈 때가 있습니다.
-시합중의화면 보는 법/수비,공격레벨의 조정(P43)
디펜스 시스템 디펜스 방법을 설정합니다.
노멀: 디펜스 선수는 마크 설정이 되있지 않은 경우, 자신의 수비범위에 들어온 선수의 마크에 임합니다.
스위퍼: 디펜스 선수를 1명 남기고, 다른 선수가 상대방 마크에 임합니다. 남은 선수(스위퍼) 를 선택합니다.
또 이 시스템을 사용한 경우, 스위퍼로 설정한 선수는 "마크설정"이 무효가 됩니다.
라인: 백 라인이 무너지지 않게끔 움직입니다. 이 시스템을 사용한 경우, 디펜더의 마크 설정은 무효가 됩니다.
※스위퍼 또는 라인으로 설정하면 역할분담(P37)에서 리베로(LIB)로 설정된 선수는 자동적으로 센터 백(CB)로
변경됩니다. 이 경우, 역할선택에서 리베로(LIB) 는 선택할 수 없습니다.
팀전술 팀의 전술을 설정합니다. 전술 실행은 작전에도 영향을 미칩니다.
백라인: 백라인을 높여서 앞쪽으로 디펜스를 합니다.
존프레스: 여러명의 우리편 선수가 볼을 가진 상대에게 접근합니다.
업사이드 트랩: 백라인을 올려서 업사이드를 유도합니다.
카운터: 볼이 어떤 위치에 있어도 공격 선수는 전방에 남습니다.
A: 전술을 적극적으로 실행하나 체력은 줄기 쉽습니다.
B: 전술을 적당히 실행한다.
C: 전술을 별로 실행하지 않아서 체력은 잘 줄지 않는다.
일람설정
팀전술,디펜스 시스템, 공수레벨을 일람 형식으로 설정합니다.
P40
4개의 작전을 설정할 수 있습니다. 세미오토와 매뉴얼의 2종류가 있습니다. 세이오토에서는
하나의 작전은 플레이어가 실행하고, 남은 3개 작전은 자동으로 실행됩니다. 매뉴얼에서는
4개의 작전을 플레이어가 실행합니다. ○,X,△,□로 각각 작전을 나누면
시합중 그 버튼과 L2를 동시에 누르면 실행합니다. 세미오토에서는 L2로 실행합니다.
시합중에 작전명은 표시되지 않으므로 자신이 설정한 작전을 기억해 두십시오.
4개의 작전은 동시에 실행 가능합니다.
작전없음
노멀: 공수 균형이 갖춰지게 움직인다.
중앙돌파: 중앙으로 접근하여 적극적으로 중앙으로 들어간다.
우 사이드 어택: 우사이드로 접근하여 적극적으로 우 사이드로 오버랩한다.
좌 사이드 어택: 좌사이드로 접근하여 적극적으로 좌 사이드로 오버랩한다.
역 사이드 어택: 공격하고 있는 쪽과는 반대위치에 선수를 놓고 사이드 체인지를 원활하게 한다.
체인지 사이드: 포메이션 배치 좌우를 바꿔서 상대 마크를 혼란시킨다.
센터 백 오버랩: 센터백의 선수가 공격에 참가한다.
존 프레스: 여러 우리편 선수가 볼을 가진 상대선수에게 접근한다.
카운터 어택: 공격 선수를 전방에 남긴다.
업사이드 트랩: 백라인을 당겨, 업사이드 트랙을 건다.
포메이션 A,B : 포메이션 A,B에 설정되있는 포메이션으로 변경한다.
※포메이션A,B를 실행하고 있던 때는 포메이션 A가 유효하게 됩니다.
포메이션 A,B
작전 포메이션 A,B를 실행했을 때 적용되는 내용을 설정합니다.
설정을 A,B에 카피
현재 설정내용을 포메이션 A,B에 카피합니다.
p41
키커 , 주장
키커 셀렉트
프리킥(숏,롱) 코너킥(좌,우) ,페널티킥의 각 키커을 고를 수 있습니다.
PK 페털티킥
CK 코너킥 L:좌코너 R:우코너
FK 프리킥 S:슛 L:롱
주장 셀렉트
주장을 고릅니다.
퀵설정
퀵 포메이션을 참조하세요.
저장
변경한 포메이션이나 작전등의 각 설정내용은 10개단위로 세이브 또는 로드할 수 있습니다. 홈, 어웨이
각 팀마다 로드된 이 데이타는 메뉴에서 포메이션 카피를 골라서 개별로 갱신,반영하는 조작으로 진행합니다.
○로 선택된 포메이션 데이타는 다시 ○를 눌렀던 곳에 복사됩니다. 이 때 카피 소스를
"현재 설정중의 내용" 카피 할 곳을 "임의의 장소"로 지정하면 "현재 설정중의 내용"의 기록이
가능합니다. 거꾸로 카피 소스를 "현재설정중의 내용"으로 해서 변경한 설정내용을 모두 초기화할 수 있습니다.
또 리그모드/마스터 리그 모드/트레이닝 모드/ 이외에 셋업중에 "포메이션 설정" 화면에 들어가면
10개의 데이타중에서 자기 팀의 데이타가 존재한 경우, 가장 최근저장한 데이타가 자동적으로
로드되어 포메이션 데이타로 설정에 반영됩니다. (오토로드)
현재사용하고 있는 데이타
보존되어 있는 데이타
디폴트 (기본) 데이타
스톡(현 포메이션의 저장) 리그모드/마스터 리그 모드
인터내셔날 리그와 마스터 리그의 각 게임 데이타에 "현재 사용하고 있는 포메이션의 내용"을 저장합니다
포메이션 설정의 "포메이션 카피"와는 달리 내용은 "리그모드" "마스터 리그 모드"각각의 곳에 저장됩니다.
플스2전용 메모리카드에 리그 데이타를 보존하면 리그 데이타를 도중에서 시작했을 때, 저장한 포메이션이
오토 로드 됩니다.
포메이션 데이타 유틸리티
포메이션 설정으로 저장한 10개의 포메이션 데이타의 세이브나 로드를 합니다.
종료 :포메이션 유틸리티를 종료합니다.
세이브 :포메이션 설정으로 저장한 홈측 또는 어웨이측의 10개의 포메이션 데이타를 정리해서 플스 전용 메모리카드에
저장합니다.
로드:플스2 메모리 카드에 세이브한 포메이션 데이타를 홈측 또는 어웨이측의 10개의 스톡에 로드합니다.
카피: 홈(어웨이)측의 10개의 저장한 포메이션 데이타를 어웨이(홈)측에 복사합니다.
클리어: 홈(어웨이)측의 10개의 저장한 포메이션 데이타를 지웁니다.
체인지: 홈측과 어웨이측의 10개의 저장한 포메이션 데이타를 바꿉니다.
메모리 카드 장착구에 주의하세요!
세이브나 로드를 한 경우 상황에 따라서 사용하는 메모리 카드 장착구가 바뀝니다. 화면의 표시를 보고
어느 메모리 카드 장착구를 사용하는가를 확인하세요
메모리카드 장착구 (2-A)를 사용한 경우
매치모드 대전을 하는 경웨 어웨이측의 팀이 포메이션 데이타를 세이브/로드 하는 경우
매치모드 마스터리그 데이타 대전에서 팀2의 포메이션 데이타를 세이브/로드 하는 경우
오프닝 세레모니 /입장장면 설정
입장신을 본다/보지 않는다 설정을 합니다.
P43
시합중 화면 보는 법
시합중
각 표시는 포즈때에 표시변경 으로 표시 설정변경이 가능합니다.
카솔 스코어
선수명 팀깃발
포지션 시합경과시간
레이더 스크린
수비,공격 레벨의 조정
L2+R1 공수레벨의 위치를 공격쪽으로 합니다.
L2+R2 공수레벨의 위치를 수비쪽으로 합니다.
공격적 (안쪽)
노멀 (중앙)
수비적 (바깥쪽)
그외
옐로카드를 받은 선수
옐로카드를 받은 선수는 카솔숫자가 황색으로 표시됩니다.
슛게이지 눈금
코너킥이나 프리킥에서 슛 게이지 뒤로 눈금이 표시됩니다.
플레이 온
파울을 받은 측에 있어서 플레이를 멈추지 않는 편이 좋다고
주심이 판단한 경우, 일부러 플레이를 속행시킵니다.
PK매치
(그림)
좌측
키커
포지션,등번호,선수명,신장,나이
우측
골키퍼
스코어
팀깃발
P44
시합재개
포즈를 제거하고 시합을 재개합니다.
포메이션
포메이션 설정(P36참조) 나 포메이션 데이타 유틸리티 (P42참조) ,리그 모드에서는
"현 포메이션 저장 (P42참조) 의 설정을 합니다.
키커(슬로워) 셀렉트
키커와 슬로워를 선택합니다.
플레이어 선택
P15 플레이어 설정을 참조해주십시오.
카메라 타입
문전에서의 카메라 각도인 "카메라 판 각도"나 카메라 타입을 선택합니다.
화면표시
레이다 스크린,네임 플레이트, 타임, 스코어, 작전의 화면표시에 관하여 변경합니다.
사운드 설정
각 사운드의 음량 조절이나 설정을 변경합니다.
키콘피그레이션
시합중의 콘트롤러 버튼의 역할, 패스의 설정등을 변경합니다.
리플레이
직전의 플레이를 확인할 수 있습니다.
모드셀렉트로 돌아간다.
도중에 시합을 멈추고 모드 셀렉트로 돌아갑니다.
포즈/포즈 메뉴"트레이닝"
기본적으로 시합중의 항목과 같습니다.
포메이션
포메이션 화면에서 스타트 버튼을 누르면 예비사항의 조작을 할 수 있습니다.
예비측의 선수 인원수는 0-11명까지 자유롭게 참가할 수 있습니다.
예비측의 "멤버체인지"를 골라, 참가시키고 싶은 선수 또는 트레이닝에서
제외하고 싶은 선수를 ○ 로 결정합니다. 포메이션이나 작전의 설정도
가능합니다. 스타팅 일레븐과 예비측의 선수를 바꿔넣을 때는
스타팅 일레븐 측의 "멤버체인지"를 고르고 카솔을 아래로 이동시킵니다.
예비측의 선수도 표시되고 있으므로, 선수교대를 할 때와 같은 방법으로
교체를 해주십시오.
트레이닝 메뉴
실전연습,슛연습,프리킥,셋트플레이 가운데서 선택합니다.
P45
시합
트레이닝 환경설정
낮,밤과 계절/날씨 그밖의 환경설정을 변경합니다.
휴식
트레이닝에서 감소한 체력을 회복합니다.
모드셀렉트로 돌아간다.
도중에 연습을 멈추고, 모드셀렉트로 돌아갑니다.
리절트/시합결과
시합의 상세상황과 개인평가등을 확인할 수 있습니다.
득점상황
시합에서 득점이 있으면 □버튼으로 득점상황이 표시됩니다.
득점상황은 득점/어시시트 외에 슛까지의 거리,장소,상황을 확인할
수 있습니다.
하이볼/프리킥
센터링/PK
그라운더/드리블
코너킥/그외
시합상세사항
슛의 수나 파울수등을 확인할 수 있습니다. 또 시합중에 일어난 움직임을
시간에 따라 추적해보는 것이나 컴팩트 라인의 확인도 가능합니다.
지배율
볼의 지배율을 시간마다 나눠서 확인할 수 있습니다.
컴팩트 라인
골키퍼를 빼고 최후방과 최전선을 묶는 라인의거리를 확인할 수 있습니다.
수비때 이 거리가 짧으면 공격하는 상대의 스페이스를 잘 좁히고 있다고
할 수 있겠습니다. 거꾸로 공격시에는 이 거리가 긴 편이 공격하기 쉽습니다.
팀전술에 따라 잘 활용하십시오.
개인시합기록
시합에 출장한 선수의 일람표가 표시됩니다. 선수를 선택하면 상세 화면으로
이동하고, 그 시합에서 선수가 어떤 행동을 했는가 확인할 수 있습니다.
채점
일정시간 이상에 출장한 선수를 10점을 최고득점으로 하여 채점합니다.
플레이 에어리어
선수가 필드 어디에서 플레이하고 있는가를 나타냅니다.
볼 에어리어
선수가 필드 어디에서 볼을 가지고 플레이하고 있는가를 나타냅니다.
볼터치
선수가 필드 어디에서 볼에 접촉했는가를 표시합니다.
세이브
플스2전용 메모리카드에 세이브한다.
이 게임은 여러가지 설정이나 각 모드의 도중경과를 플스전용메모리카드에 세이브
할 수있습니다.
플스2전용 메모리카드의 사용용량은 아래와 같습니다. (각각 그 이상)
옵션파일 793KB
마스터리그 데이타 402KB
컵 데이타 340KB
리그 데이타 337KB
챌린지 데이타 70KB
온라인 챌린지 70KB
오리지날 드리블 코스 70KB
포메이션 데이타 49KB
리플레이 데이타 260KB
세이브는 일부예외(P47참조)를 제외하고 메모리카드 장착구(1-A)를 사용합니다.
플스2 전용메모리카드를 미리 메모리카드 장착구1에 장착합니다.
옵션파일을 빼고, 메뉴에서 세이브를 선택하면 세이브 화면(로드 화면) 이 됩니다.
세이브 하고 싶은 장소(로드하고 싶은 데이타)를 방향키로 선택하고 ○로
결정하십시오.
세이브는 빈 공간이나 같은 종류의 데이타에만 할 수 있습니다.
다른 종류의 데이타에 덮어쓰는 경우는 세이브하기 직전에 삭제모드로 바꿔서
데이타를 삭제하십시오.
□로 세이브모드와 삭제모드의 변경이 가능합니다.
X로 이전화면으로 돌아갑니다.
※ 옵션파일은 하나의 플스2 전용메모리카드에 하나만 작성가능합니다. 다른 데이타
는 최대 35개까지 작성할 수 있습니다.
P47
부정방지 세이브에 관하여
리그모드및 마스터리그 모드의 신규 스타트로 부정방지 세이브를 있음으로 설정한 경우
반드시 플스2전용 메모리카드에 세이브 데이타를 작성할 필요가 있습니다. 또 게임
종료전에 반드시 그 때까지의 데이타를 세이브함으로 주의하여 주십시오.
메모리카드 장착구(2-A)를 사용하는 경우
아래의 경우는 메모리 카드 장착구 (2-A)를 사용합니다.
매치모드로 대전하는 경우에서 어웨이측의 팀이 포메이션 데이타를 세이브/로드 하는 경우
매치모드의 마스터리그 대전에서 팀2를 로드하는 경우,또 팀2측에서 포메이션 데이타의
세이브/로드를 하는 경우
에디트 모드의 에디트 데이타 유틸리티로 친구의 옵션파일을 로드하는 경우
옵션파일에 세이브된 내용에 대하여
옵션파일은 아래와 같은 내용을 세이브합니다.
익시비션 환경설정
날씨,시합시간,레벨,시합방식등
시합중의 설정
콘트롤러 설정,카메라 앵글,화면표시등
에디트 데이타
선수 데이타,팀편집등
게임옵션
키콘피그,사운드설정,카솔이름,WEN등
트레이닝
트레이닝에서의 옵션 일부를 조정합니다.
P48
옵션파일에 관하여
이 게임은 옵션파일이 없어도 즐길 수 있지만, 옵션파일에는 게임의 환경설정,획득한
컵,에디트한 데이타등이 세이브되므로, 메모리카드에 작성할 것을 권합니다.
옵션파일의 세이브/로드에는 메모리카드 장착구 (1-A)를 사용합니다.
게임이 작동되면 옵션파일을 자동으로 로드하므로 미리 옵션파일이 있는 메모리카드를
장착구(1-A)에 넣어두십시오. 자동적으로 옵션파일이 로드됩니다. 옵션파일이 없는 경우
는 자동적으로 옵션파일로 작성으로 이동합니다. 메모리카드가 장착되 있지 않거나
빈 용량이 부족한 경우엔 경고메시지가 나옵니다. 화면지시에 따라주십시오.
옵션파일을 메모리카드에 세이브하려면 793KB의 빈 용량이 필요합니다. 한 번이라도
로드나 세이브를 하면 게임중의 설정이 변할 때마다 메모리 카드 장착구(1-A)에 있는
메모리카드에 자동 세이브됩니다. 오토세이브 설정은 게임옵션의 "WE데이타 관리"에
있는 옵션파일/오토 세이브 설정으로 ON,OFF 를 바꿀 수가 있습니다.
오토세이브에 관하여
이 게임엔 자동적으로 행해지는 오토 세이브가 두 종류 있는데, 옵션파일의 오토세이브,
게임데이타(리그데이타,컵데이타,마스터리그 데이타,챌린지 데이타)의 오토세이브가
있습니다. 각각 세이브하는 내용이 다른 것에 주의하십시오. 옵션파일의 오토세이브는
"게임옵션"의 "WE데이타 관리"나 "에디트 모드"의 세이브데이타 관리에 있는 "옵션 파일"내에서
설정할 수 있습니다. 게임 데이타는 각각의 모드내의 메뉴에서 설정할 수 있습니다.
세이브 데이타 카피에 관하여
메모리카드에 세이브되어 있는 1-35번의 데이타를 다른 장소로 카피합니다.
빈공간이나 같은 종류의 데이타에 세이브 할 수 있습니다. 다른 종류의 데이타에 덮어쓰고
싶은 경우는 먼저 세이브 데이타 삭제로 데이타를 삭제해주십시오. 36번은 옵션파일 전용이므로
복사할 수 없습니다.
세이브 데이타 삭제에 관하여
메모리카드에 세이브되어 있는 1-36번의 데이타를 삭제합니다. (옵션파일도 삭제가능합니다.)