내가 전작이었던 데스티니 차일드를 진짜 재밌게 했고,
이번에 플레이하면서 니케도 재밌다고 느껴서 욕만 먹는게 너무 아쉽더라고...
난 월정액 7500원 짜리 하나만 질렀고 지금까지 플레이 하는데 크게 과금요소 느낀게 없거든?
그런데 대부분은 플레이도 안해보고 그냥 욕만 하는거 같아서 한번 써보는 글이야.
1. 10회뽑 6만원은 너무하지 않냐?
이런 글이 인터넷에 되게 많이 돌아다니더라고.
10회 뽑이 3000쥬얼이고 3000쥬얼이 6만원 가량인건 팩트야.
그런데 이 게임 특성이
무~소과금 효율이 좋고 그 이상부터는 돈이 빡세게 들어가는 구조야.
뭣보다 문제는 이건 깡으로 쥬얼을 살때만 적용되는 돈이거든?
이 게임은 전작부터 그랬지만 단순 크리스탈을 사는건 효율이 미친듯이 떨어져.
그런데 크리스탈 효율이 떨어지는 대신
이게임은 미션 패스나 패키지들 효율이 굉장히 좋아.
이벤트마다 패스가 출시되기 떄문에 자주 출시하기도 하지.
3만원짜리 패스 중 하나의 예시인데
미션 수행시
SSR ~ SR = 확정 가챠 1회
기본 가챠 25회를 돌릴 수 있는 재화야.
위의 10회 6만원이었던 뽑기가 이리보면 다른 게임에 비해 그리 비싸다는 생각은 안들겠지...
그 외에도
당장 월정액 7500원이 3300 쥬얼,
30000원 짜리 미션 패키지가 10000쥬얼을 줘.
즉, 이게임은 단순 재화보다는 플레이를 하면 그에 합당한 재화를 주는 상품들의 효율이 좋다는 얘기야.
이걸 대충 계산하면
신캐 천장치는데 필요한 200뽑이 30만원 정도라는 계산이 나와.
이걸 깡 크리스탈로 사버리니까 120만원이라는 가격으로 확 뛰어버리는거지.
로아도 패키지 55000짜리 사면 크리스탈 효율 혜잔데
깡으로 사면 바닥 효율 나오는거랑 똑같은 거야...
거기에 확률 차이가 생각보다 커.
혜자겜이라는 블루 아카이브가 3성 2.5퍼 확률이고
니케는 SSR 4퍼야 수집형 RPG치고 확률 진짜 높은거라고...
거기에 위시리스트까지 생각하면 확률 진짜 높은거야.
인방하는 얘들이 게임도 안해보고 뽑기부터 하면서
우마무스메보다 맵다는 소리도 하던데 비교할걸 비교해라...
위시리스트도 왜 욕을 먹는지 모르겠더라...
상시가챠에 원하는 캐릭터 지정해서 뽑는 시스템이 뭐가 나쁘다는지 모르겠어...
이 게임은 상시 가챠를 위한 티켓을 주는 게임이야.
거기에서 SSR 캐릭터 4~50개 중에 원하는 15개만 지정해서 뽑을수 있도록 해주는거거든?
확률을 높이는게 아니라 아예 지정한 15개 중에 하나만 나오게 하는거라고.
그냥 다른게임 위시리스트가 천장 대신에 나온 시스템이니까
아 그거랑 똑같구나~ 하고 욕하는데
애당초 이게임 천장도 존재하고, 위시리스트도 확률 높이는게 아니라 지정이라서 이 시스템 욕먹는건 진짜 이해가 안가더라...
2. 핵과금을 해야만 게임 할수 있다메
진짜 이부분만큼은 단언할수 있어. 개소리야.
당장 명함 ( 1장 있는 캐릭터) ,과 풀돌( 3장 겹친 캐릭터 )의 효율은 스텟차이 밖엔 없어.
스킬 레벨 상한이 걸리는것도 아니고, 단순 스텟에 캐릭터 최대레벨만 차이나는건데 무슨 고돌파가 필요해...
원신같이 캐릭터 별자리 다 뚫어야 스킬이 뚫리는게 아닌이상, 고돌파가 필수라는건 진짜 개소리야.
애당초 플레이 타임이 부족해서 재화가 부족하고,
재화가 부족해서 캐릭터 레벨 130 못넘겨서 스토리를 못미는게 대부분이야.
돌파가 부족해서 스토리를 못미는게 아니라고...
돌파 낮으면 캐릭터 최대레벨 차이난다메.
캐릭터 레벨 한도야 막히지. 그런데 다른 그걸 뚫으라고 만들어준 시스템이 있음
싱크로 디바이스라는 시스템이야.
이 시스템이 뭐냐면
가장 레벨이 높은 캐릭터 5개중 가장 낮은 레벨이 낮은 캐릭터와 레벨을 동기화 시킬수 있어.
100lv 100lv 100lv 100lv 98lv 짜리 캐릭터가 있다면
1레벨 짜리 캐릭터도 98lv짜리 캐릭터와 같이 98레벨을 가질 수 있는 시스템이지.
이 시스템을 응용하면 SR캐릭터 레벨을 그대로 SSR캐릭터에 적용 가능해.
SR캐릭터 풀돌은 캐릭터가 몇 없어서 쉽고, 얘들 풀돌해서 레벨 160찍으면 명함인 SSR도 160레벨이 된다는거지.
이 게임은 캐릭터 5개만 키우면 되는거야...
그리고 지금 대부분이 캐릭터 레벨 120을 못넘기고 있는 실정이고.
에라이, 그럼 SR 키웠다가 더 좋은 SSR 뜨면 그대로 버려야 되잖아.
그것도 아니야.
10쥬얼로 지금까지 성장에 투자한 재화를 전부 돌려받는 레벨 리셋이 가능해.
SR로 꿀빨다가 SSR 원하는거 떴으면 재투자하면 그만이거든.
3. 천장 없대메
있어. 있다고. 어떤 싀키가 한소린지 모르겠는데 천장 있어.
심지어 블루아카이브 마냥 천장에서 그 캐릭터 안보고 모아뒀다가 다른 픽업때 때려박는것도 가능해.
4. 한돌이 무슨 23돌이라메
진짜 초창기에 나왔떤 개소린데...
던파도 강화 20강 까지 가능한데 왜안누르겠어... 효율 안나오니까 안누르는거잖아.
그나마 10돌까지 뚫을수는 있는데
3장까지는 효율 나와서 뚫을만 할지 몰라도 추가적으로 7장을 더 겹쳐서 얻는 능력치가 14퍼야.
핵고래가 아니고선 14퍼 얻자고 같은 캐릭 7장을 더 먹을 이유가 없어.
실제로 랭커들도 그짓거리 안하고 있고.
5, 리세마라 빡세다메
리세 가능해.
방법도 있고, 매크로도 있어.
그런데 결론부터 말하자면 지금 플레이하는 대부분이 리세 자체를 안하는걸 추천하는 추세야.
저게 일주일전 티어푠데 상위권에 있는애들 대부분이 평가가 싸그리 바뀌고 있어.
지금 게임 초기고, 당장 스토리가 막히니까 어떤 캐릭이 좋다 나쁘다 하는데.
의미 하나도 없어. 좋은 캐릭터 들고간다고 스토리가 쭉쭉 밀리는 구조가 아니거든.
이겜은 캐릭터 등급보다 재화수급이 더 중요한 게임이야.
그래서 리세한다고 3일 들여서 좋은 캐릭 들고가는 애들보다 그냥 게임 시작한 애들이 더많은 상위컨텐츠를 즐길 수 있어.
나도 하루에 주는 뽑기권으로 뽑은 캐릭터랑 SR캐릭터 조합해서 13장 밀고있는 중이고.
하루에 수급되는 재화량이 엄청 크기때문에 리세로 좋은캐릭 들고가는거 잠깐은 좋은데,
어치피 플레이 일수 부족하면 11장부터 스토리가 막힐꺼야.
뭐 게임성이 나쁘다.
모델링이 마음에 안든다 이런 걸로 욕을 먹으면 모르겠는데
그냥 에베베 10회뽑 6만원이래요~ 하면서 인터넷에서 긁어온 정보로 렉카짓하는 유튜버들 보면 좀 아니다 싶더라...
니카인줄