강화 시스템
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강화는 제련 아이템과 다르게 무기, 복장, 장갑, 신발만 가능 합니다.
종류조건에만 만족하고, 강화아이템(주석, 묵목철, 현철석, 만년한철)과
은화가 있으면 어떤 타입, 어느 성과 관계없이 강화할 수 있습니다. 무
기를 강화하게 된다면 해당 무기의 공격력이, 복장은 방어력, 장갑은 공
격성공, 신발은 공격회피 옵션을 강화할 수 있습니다. 강화 성공시 아이
템에 따라 각 능력치가 상승하고, 실패시 이전 강화단계로 아이템이 변하거
나 파손됩니다.
o. 강화기능 제공
NPC - 대장간 : 무기류 - 의복점 : 의복, 장갑, 신발
o. 강화재료 : 모든 몬스터로부터 나옵니
다.
- 주 석 : 강화 3% 상승 - 현 철 석 : 강화 6% 상
승 - 묵 목 철 : 강화 9% 상승 - 만년한철 : 강화 12% 상승
o. 강화효과
장비 종류
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강화재료
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효과
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무기
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주석, 현철석, 묵목철, 만년한철 |
강화 성공시 공 격 력 상승(누적) |
의복 |
주석, 현철석, 묵목철, 만년한철 |
강화 성공시 방 어 력 상승(누적) |
장갑 |
주석, 현철석, 묵목철, 만년한철 |
강화 성공시 공격성공 상승(누적) |
신발 |
주석, 현철석, 묵목철, 만년한철 |
강화 성공시 공격회피 상승(누적)
| o. 최고 강화 상
승 퍼센트 : 120%
예) 공격력 100 인 무기가 강화 120% 에 도달하였다면 무기의 최종
공격력은 100 + 120 = 220 이
됩니다.
o. 강화시도에 따른 결과
- 강화성공 : 강화 퍼센트가 누적되어 상승
- 강화실패 : 강화 퍼센트가 3% 하락
이전 강화 퍼센트가 없다면 하락하지 않습니다.
- 장비파손 : 강화시도 아이템이 사라집니다.
o. 강화에 관련된 확률 정보
- 강화 성공 확률(%) : {103 - ( 이전 강화 퍼센트 + 현재 시도 강
화 퍼센트 )} + [운 100당 1]
* 강화 성공확률이 100보다 큰 경우 100% 고정
* 강화 성공확률이 5보다 작은 경우 5% 고정
- 장비 파손 확률(%) = {(이전 강화 퍼센트 + 현재 시도 강화 퍼센
트)} - 57 - [운 100 당 1]
* 장비 파손확률 값이 0보다 작은 경우 0% 고정
※ 예외 : ( 이
전 강화 퍼센트 + 현재 시도 강화 퍼센트 )의 값이 57보다 큰 경우
장비 파손확률이 0%이어도 최소한 1%파손확률이 존재합니다. 이점
유의하시길 바랍니다
o. 참고사항
- 캐시 아이템중 방파부는 강화 실패시 아이템이 파손되는 것을 방
지하는 아이템입니다
- 방파부 사용방법 : [Ctrl + 마우스 왼쪽버튼 클릭]->화면상단
[방파부] 1(회) 표시
- 방파부 적용시 시스템정보창에 "방파부가 적용되었습니다." 메세
지가 출력됩니다.
- 방파부 적용은 강화 실패때 파손될 경우에 한하여 적용됩니
다.
(즉, 강화시도에 따른 결과(성공/실패) 및 확률 등에 영향을 주지
않습니다.)
※ 강화석은 일반적으로 몬스터를 사냥해 얻을 수 있지만 임무 보
상 또는
도박NPC가 판매 하는 강화교환전표를 통해 획득할 수 있습니
다. | | |
강화성공률
운 1000 이상 (운템에 의한 운 500 이상, 천왕후로 x2) 기준으로 계산하면 홈 페이지의 공식에 의해 다음과 같이 계산됩니다.
단, 최초에는 성공율이 100%가 넘는데 100%로 보시면되고,
가끔 착각하시는 분들이 계신데 성공율이 5% 이하면 5%로 고정입니다.
홈 피에 그렇게 나와 있습니다. 따라서, 최소 성공확율 5% 보장이라는 말이죠.
0%에서 시작해서 120%까지 성공율 및 파손율입니다. 강화석은 무조건 만년으로
12% 강화할 경우입니다. 파손율도 57% 강화부터는 최소 1% 파손율이 존재합니다.
현재강화율 |
강화석 |
운 |
성공율 |
파손율 |
성공시강화율 |
0 |
12 |
10 |
101 |
-55 |
12 |
12 |
12 |
10 |
89 |
-43 |
24 |
24 |
12 |
10 |
77 |
-31 |
36 |
36 |
12 |
10 |
65 |
-19 |
48 |
48 |
12 |
10 |
53 |
1 |
60 |
60 |
12 |
10 |
41 |
5 |
72 |
72 |
12 |
10 |
29 |
17 |
84 |
84 |
12 |
10 |
17 |
29 |
96 |
96 |
12 |
10 |
5 |
41 |
108 |
108 |
12 |
10 |
5 |
53 |
120 |
이 표를 보면, 96%까지는 무난하게 강화가 되어야 정상이겠죠. 84에서 96 시도시에
성공율이 17%는 되니까요 (생각하는 사람에 따라 다른가?)
문제는 실패시 파손율인데, 표의 파손율은 홈 피의 계산에 의한 파손율이고, 실제
확률론 적으로 파손율은 (강화실패율 x 파손율) 이 되어야 할 겁니다. 108%에서
120% 시도할 경우, 성공율 5%, 실패율 95% 이므로, 최종 파손율은 0.95 x 0.53 가
되어 50.35% 입니다. 절반의 확율이죠. 이것의 의미는 120으로 강화 시도시에 내
장비가 날아갈 확률이 절반 정도라는 뜻입니다. 즉, 2번에 1회의 확률로 날아간다는
것인데요.
여기서, 이 게임의 내부에서 적용되고 있는 확률 적용 체계가 어떤 것인지에 따라
이 확률이 가지는 의미가 상당히 달라진다는 문제가 있습니다. 예를 들어, 주사위에서 1이 나올 확률이 1/6 이라는 것은 모두가 알고 있지만, 이 확률이 6번을 던졌을 경우 그 중에 한번은 1이 나온다는 것을 보장하지는 않는다는 것입니다. 즉, 다들 알고 계시겠지만 확률은 경우의 수에 대비 상당히 큰 sampling에 의해 평균으로 보장되는 수치입니다. 즉, 주사위의 예에서 주사위 100 번 던지면 대략 각 수가 1/6의 확률에 접근한 횟수로 나올 겁니다만, 가장 많이 나온것과 적게 나온 것의 편차가 꽤 됩니다. sampling을 1000번, 10000번 하면 거의 동일한 확률에 가깝게 됩니다.
다시, 게임상의 강화성공과 장비파손의 적용에 대해서도 이 확률을 어떻게 적용하는지가 더욱 궁금해지는데, 여러 님들의 글을 보면, 개개인 별로 관리되는 것은 아니고 서버별(세력별?) 단위로 관리가 되는 듯 하다는 생각들을 많이 하고 계시는 것 같습니다. 이거 기가에서도 게임만들면서 고민(?) 좀 했을 듯한데, 이렇게 단위별 관리를 하는 것은 바로 위의 주사위의 경우와 같이 sampling을 크게 가져가려는 것이고, 이를 누적하여 성공율을 보정하는 체계를 사용하는 것으로 추정됩니다. 어디까지 추정입니다. 이렇게 추정한다면, 연속으로 방파부가 수십장 계속 날아가는 경우가 충분히 발생할 수 있고, 이 분들의 실패 누적 덕분에 다른 운좋은 분들이 쉽게 성공할 수도 있다는 결론이 나올 수 있죠.
저만 생각하는 것은 아닌것으로 이 강화시스템 어떻게든 개선해야 할 필요성이
있다고 생각되시지요? 회사도 적절히 돈을 벌고 유저도 기분 나쁘지 않을 방법으로
개선이 필요하다고 생각됩니다. 일전에 건의를 한번 했는데, 실패시에 장비까지 날아가는 것은 이중피해 아닌가요? 다른 온라인게임은 안해봐서 모르는데, 정액제 게임하고 단순 비교는 힘들것 같고. 차라리 방파부 대신에 강화부 같이 강화성공율을 높여주는 아이템이나 강화실패시 강화율 하락을 방지하는 아이템으로 대체하는 것이 어떨까 싶네요. 깊이 생각한 건 아니고, 단지 방파부 같은 네거티브 아이템보다 기분좋게 지불할 수 있는 강화부 같은 포지티브 아이템이 더 낳지 않나 해서...
홈피에 나와있는 공식을 보고 만들어 봤습니다. 운수치 100당 1의 수치를 강화확율에선 더해주시고 파괴확율에서 빼주시면 됩니다.
ex) 81%강화템에 만년이로 강화시 성공율 = 10% + 운100당 1
81%강화템에 만년이로 강화시 파괴확율 = 36% - 운100당 1
* 강화 성공확률이 100보다 큰 경우 100% 고정
* 강화 성공확률이 5보다 작은 경우 5% 고정
* 장비 파손확률 값이 0보다 작은 경우 0% 고정
※ 예외 : ( 이전 강화 퍼센트 + 현재 시도 강화 퍼센트 )의 값이 57보다 큰 경우
장비 파손확률이 0%이어도 최소한 1%파손확률이 존재합니다.
[십이지천]- 강화 풀이
십이지천의 쟁 유혹에 푹 빠져있는 유저들을
보면 쟁 이외에 쟁과도 밀접하게 관련되어 있는 아이템 능력치 즉 무기나 방
어구를 어떻게하면 더욱 완벽하게 높은 능력치로 만들수 있는지에 대해 오늘
은 십이지천 강화에 대한 유용한 팁을 소개할까 한다.
아래 홈페이지
에 있는 강화 성공율과 강화 파괴율의 공식에 따라 풀이해 놓은 것이다.
십이지천 즐기시는 분들에게 조금이라도 도음이 되였으면 하는 바램으로
적어보았다. 아래 내용을 읽어보시고 잘못된 부분이나 또 다른 견해 있으시
면 과감한 지적 부탁!!
강화 성공율 풀이
강화 성공 확률(%) : {103 - ( 이전 강
화 퍼센트 + 현재 시도 강화 퍼센트 )} + [운 100당 1] 아래 도표는 운이 포함되지 않았을 때의 강화 성공율 이다
강화 성공확
률이 100보다 큰 경우 100% 고정강화 성공확률
이 5보다 작은 경우 5% 고정위의 도표 수치에서 볼 수 있다
싶이 현재 강화율이 96일때 주석(3%)을 사용하면 성공확율이 4로 된다. 하지
만 강화 성공율이 5보다 작을 경우 5%로 정하므로 기존 강화율이 96%인 아이
템을 주석(3%)으로 강화한다면 성공율은 5%이다.
따라서 현철(6%)을
사용하여 강화 할 경우 기존 강화 퍼센트가 90%보다 높은 아이템은 강화 성
공율이 전부 5%로 라고 볼 수 있으며, 묵목철(9%)을 사용하여 강화 할 경우
기존 강화 퍼센트가 87%보다 높은 아이템은 강화 성공율이 전부 5%로 라고
볼 수 있고, 만년한철(12%)을 사용하여 강화 할 경우 기존 강화 퍼센트가
84%보다 높은 아이템은 강화 성공율이 전부 5%로 라고 볼 수 있다.
게임 내에서 운템을 자주 볼 수있는데 운템을 장착할 경우 캐릭터의 운수치
를 상승 시켜 준다. 운 100당 1%의 강화 성공율을 올려주므로 운은 강화에
있어서 아주 필요한 요소이기도 하다.
강화 파
손율 풀이장비 파손 확률(%) = {(이전
강화 퍼센트 + 현재 시도 강화 퍼센트)} - 57 - [운 100 당 1]
아래 도표는 운이 포함되지 않았을 때의 강화
파손율 이다
장비 파손확
률 값이 0보다 작을 경우 0%로 고정위 도표 수치에 따르면
“-확률” 은 0%라고 볼 수 있다. 즉 100% 파손되지 않는다는 의미다. 그리
고 강화를 시도하는 아이템의 강화율이 57%보다 클 경우 파손율이 0%이라도
최소한 1%의 파손율은 존재한다.
예:) 57%
강화된 아이템을 주석으로 강화시도 할 때 기존 파손율은 3%이다, 하지만 “
운300=3%”가 존재 할 경우 공식에 대비해보면 “파손율3%” - “운300=3%”
= 0% 이므로 최종 파손율은 0%이다.
그러므로 최종 파손율 0%를 무시하
고 1%로 보아야 한다.
아이템 강화율이 57%보다 클 경우 1%의 파손
모험이 존재하므로 방파부를 사용하는것이 바람직하다.
방파부 하나에 1회의 아이템 파손을 방지
강화의 ‘비결’ 은?
일부분 유저들의 말에 의하면 “하루에 한번씩 강화하면 잘
됩니다” 라고 한다. 이것이 비결인가!
비결이 사실 존재하는지...
...
암튼 십이지천을 즐기고 있는 모든 분들 강화 많이 성공하시길
축원드리면서 긴글 끝 까지 읽어주셔서 감사 드립니다.
강화에 따른 무기 색깔의 변화