확실히 이젠 무겐의 전성기가 멀어져 가는 것을 느낍니다.
과거 이곳 스샷게시판에 심심찮게 게시물들을 올려 주시던 많은 분들께서도 이젠 다들 생업에 종사하실 나이가 되셨을 테고
그 밖에도 개인적인 사정으로 인해 무겐을 떠나시는 분들이 많으신 모양이네요.^^;
그렇다보니 과거 왕성한 정보교류가 이루어지던 이곳 행무위도 자연스럽게 침체되어 가는 모양입니다.
카페지기이셨던 무겐초보님께서 운영을 그만두신지도 꽤 오랜 시간이 흘렀고, 이후 그 명맥을 잇고자 카페지기 자리를 이어
받으신 다른 분들도 한 분 두 분씩 이곳을 떠나고 계시는 것이 안타깝네요.
저 역시도 이곳에 자주 들르긴 했었습니다만 그다지 왕성한 활동을 보이지는 못하였던 게 못내 죄송스러울 따름입니다.
과거에도, 30줄에 접어드는 지금 나이에도 무겐을 여전히 즐기고 사랑하는 저로서는 이 카페가 다시금 예전과 같이 많은 정보
와 떠들썩한 유저들간의 이야기들로 북적거렸으면 하는 소망이 간절하네요.
비록 원작게임과의 갭이 크고 이래저래 손이 많이 가는 무겐이라고는 해도, 조금만 파고들면 그저 즐기기만 하는 것과는 비교할 수도 없을 만큼 큰 재미를 선사해 주는 툴이 또한 무겐이기도 한데, 의외로 많은 분들이 이러한 무겐만의 참 재미를 몰라주시는
것 같아서 전 세계의 각 제작자분들의 캐릭터들을 개조해가며 나름의 통일된 완성판 무겐을 위해 노력해온 제 입장에서 보기엔
정말로 안타깝기 그지없습니다. ㅠ
부디 무겐만이 가진 크나큰 장점을 인지하고 계시는 다른 많은 유저분들만이라도 예전처럼 다시 카페로 돌아오셔서, 비록 지금
에 와선 그저 '하는 사람만 하는' 게임제작 툴처럼 되어버렸지만 그래도 나름의 정보라도 공유하면서 떠들썩하게 카페를 활성
화 시켰으면 하는 바램입니다. 이제는 그런 분들이 많이 보이질 않아서 궁금한 점이나 작업 중 막히는 부분에 관해서도 딱히
의논할 수 있는 방안이 보이질 않네요. 여튼 다시 한 번 카페가 일어서기를 꿈꾸면서 몇 장의 스샷으로나마 갈증을 해소하도록
하겠습니다.^^;;
스샷의 주체가 되는 캐릭터는 HiroHiro씨의 윈무겐용 베니마루이며, 제 스스로 다른 제작자분들의 특수효과 코드 및 나름의
아이디어를 삽입하여 개조해본 작업물입니다. 고로 본 캐릭터는 공유가 불가능하다는 것을 미리 말씀드리는 바입니다.^^
기존의 저글포인트가 모든 기술에 0값으로 되어 있는 점을 수정하였으며, 몇몇 필살기와 초필살기는 제가 직접 데미지를
조정하기도 하고 성능을 향상시키기도 하였습니다.
또한 오리지널 초필살기(라고는 해도 기존에 있던 포즈 짜깁기)를 새로이 탑재하였으며, 타격스파크는 '00시절의 것으로
전부 교체(할 예정), 초필 시전시 암전효과는 구작인 '99 이전으로 설정하였습니다. 파워 게이지 세팅은 비교적 최신의 것인
드림캔슬과 슈퍼캔슬 시스템 탑재를 감안하여 5000으로 통일되도록 하였으며, 라이프바 자체에 표시되는 파워바는 없애고
각 캐릭터별로 fightfx를 이용한 독자적인 파워 게이지 시스템(SVP의 그것을 도입)을 가지도록 해뒀습니다.
스테이지 물효과와 Guardian Dogs Temple 스테이지에서의 빛 반사효과는 zzzasd님의 풀무겐으로부터 소스를 가져다가
전 캐릭터에 달아줄 예정입니다.
그럼 사족은 여기까지 하고, 맛보기용 스샷을 지금부터 투척하도록 하겠습니다.^^
[위에서 살짝 적어놓았던 오리지널 초필살기로, 결국에는 승리포즈 울궈먹기에 불과합니다]
[하지만 나름 간지나는 포즈여서 초필살기로 사용하기엔 손색이 없어 보이더군요. 암전효과는 '99이전의 것을 사용]
[암전 직후부터 공격판정이 나오는 시간까지는 전신 무적 판정입니다.(사실 모든 동작이 암전 중에 이루어지는..)]
(팔을 최대 높이까지 들어올리면 살짝 반짝거리는 이펙트와 함께..]
[이렇게 벼락을 몸 주위로 떨어뜨립니다. 당연한 얘기지만 저 벼락이 발생하는 부분에만 공격판정이 존재함]
[State 2400 End]
[히로히로씨가 직접 탑재한 오리지널 잠재 초필살기에 '02UM의 MAX2 효과를 줘봤습니다]
[발동 직후 돌진공격을 띄워져 있는 상대방에게도 히트하도록 수정하였습니다]
[첫 번째 돌진 공격이 히트하였을 때 상대방 캐릭터가 떠오르는 높이와 위치를 수정]
[가능하면 돌진공격 히트시 후속타가 무조건 들어가는 쪽을 원하였기에, 모든 xy좌표가 수정되었습니다]
[MAX2 마무리시 배경 깨짐효과 구현]
가능하면 보다 역동적으로 전달할 수 있게끔 동영상 캡쳐를 하고 싶었으나, 다소 달리는 컴퓨터 사양으로 인해 영상캡쳐는 조금
어렵게 되었기에 스샷과 설명으로 대체하게 되어버렸네요. 하지만 이 정도면 어느 정도의 개조가 이루어졌는지는 대략적으로
예상하시지 않았을까 하는 마음입니다. 대개 이런 식으로 모든 캐릭터들을 통일하여 저만의 완성판 무겐(과연 완성되는 날이 오
긴 하겠냐마는..)을 제작해볼 생각입니다. 여튼 다시 한번 행무위가 번창하기를 비는 마음으로 나름 긴 글을 마치도록 할게요.
여기까지 제 글을 읽어주신 여러분들께 진심으로 감사드립니다.^^
첫댓글 열정이 대단하시군요 저 오리지널 초필살기는 몇몇 기스의 썬더 브레이크같은 느낌이 드네요 ㅎ
노엘 님// 감사합니다.^^ 하지만 아직도 cns 만지는 건 무척 어렵게 느껴지네요.
썬더 브레이크와는 달리 위의 오리지널 초필살기는 해당 위치에만 판정이 발생합니다. 추후에 MAX초필살기판이라도 만들게 된다면 그처럼 해 봐야겠네요.^^
대단하다...