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시나리오를 만들때에 반에디터를 어떻게 사용하는지 2개글에 걸쳐 사진으로 상세히 설명드리고자 합니다.
시나리오 만드실 분들은 이 글을 보시면 제작시에 많은 시간과 노력을 절약하실수 있을겁니다.
삼11 또는 삼11PK 시나리오를 만드실때 혹은 세이브파일을 바꾸실때 이 팁들이 필요하실 겁니다.
전 얼굴 파일 그리고 전법수정등은 손을 안대기 때문에 그건 이 글에서 누락이 되어 있을겁니다만,
그건 직접해보시거나 해당 팁을 검색해서 보시면 금방 익히실겁니다.
모두 직접 많은 시간을 들여가면서 맨땅에 헤딩하듯이 30개이상의 시나리오를 만들면서 얻은 노하우입니다.
이걸 모르면 같은 시나리오를 만들더라도 너무 오래걸리거나... 혹은 많은걸 누락해야하고 버그가 왜 발생했는지 몰라서
고생하지만, 이걸 아시면 시나리오를 만드는데 필요한 시간 대부분은
직접 작업하는 시간보다는
시나리오 아이디어를 짜내고 만든뒤에 테스트하고 이런데에 더 많은 시간이 들어갈겁니다.
그만큼 시나리오 금방 만들수 있습니다. 중요한건 여러분의 그 시나리오 아이디어죠.
그 아이디어를 단시간에 시나리오로 만드는데 이 팁이 도움이 되실겁니다.
글이 길기는 하지만, 상세히 설명하려 한것이니 반드시 시나리오를 만들어보고 싶으신 분들..
혹은 시나리오를 만들고는 있는데 노하우가 부족해서 어려움을 겪으시는 분들만 읽어보시길 바랍니다.
먼저 시나리오폴더입니다. 여기에 두가지를 해두는데
하나는 기존 시나리오들을 백업해두는겁니다. 복사해서 백업용 폴더안에 붙여두시면 됩니다.
시나리오를 만들다보면 기존 시나리오를 실수로 혹은 고의로 건드는일이 생길수 있기 때문에 이렇게 백업해두시면 좋습니다.
다른 하나는 세이브폴더에 바로가기를 넣는겁니다.
세이브폴더와 시나리오 폴더를 왔다갔다 하면서 작업하는 이유는 시나리오를 만들고 다시 그걸 테스트하면서
밸런스조정하고 이런과정에서 세이브파일도 볼때가 있는데 이렇게 바로가기를 안해두면 왔다갔다 하는 과정에서
많은 시간이 소모되기 때문입니다. 일일이 세이브폴더 시나리오폴더를 찾아다녀야하죠.
scenario.s11 이 파일은 전법수정이라던지 기교포인트,금 이런거 조절이라던지 병과조절이라던지 등등
여러가지를 바꿀수 있는거지만, 자칫 밸런스를 무너뜨릴 소지가 많다는점... 유저들이 여러분이 주관적으로 조작한 그 밸런스에
반감을 가질수 있다는점..그리고 그걸 깔고 백업하고 좀 번거롭다는점이 있습니다. 당연히 이걸 건들여서 시나리오를 만들때에는 반드시 원본파일을 같이 올려주셔야 합니다. 안그러면 그 시나리오를 받은
유저분들이 상당히 난처하고 번거롭게 될겁니다.
세이브파일로 만들때의 장점은 이 경우는 군사시설을 설치하는게 가능하고...묘와 유적설정이 가능하고
정전설정이 가능하며, 시작하자마자 바로 싸우게 할수도 있고, 장수들 열전수정을 에디터상에서 바로 할수 있다는겁니다.
반면 단점은 오직 1군주만 택할수 있고 다른 군주로 하려면 위임시켜놓고 다시 고르는 이 번거로움을 해야하며,
시나리오 정보를 초기에 유저들이 못본다는점 시나리오 이름 조차도 게임상에서 모르고 지나칠수 있다는점 등등이 있습니다.
장단점이 있고, 유저제작시나리오중에는 시나리오파일뿐 아니라 세이브파일로 만든 좋은 시나리오도 가끔 있으니
여러분이 만드시려는 시나리오형태에 따라 택하시면 됩니다.
시나리오를 만들때에는 얼굴 파일 수정이라던지.... scenario.s11 파일 수정이라던지
혹은 시나리오를 세이브파일로 만든다던지 이렇게 할수 있습니다만, 전 주로 scen015.s11 이런 시나리오파일만을 건들여서
만드는 편입니다.
세이브폴더도 마찬가지로 시나리오 폴더 바로가기를 해둡니다.
그리고 여러분이 주로 작업하는 공간 즉,,, 바탕화면 or 내문서에 시나리오 폴더 바로가기를 해두시면 됩니다.
여기서 syssavepk.s11 이 파일은 튜토리얼클리어라던지.... 천통클리어라던지 환경설정 조절이라던지 이런정보가
들어있는 파일입니다. 그것에 따라 고대무장이 신무장으로 저절로 등록이 되죠.
그런데 나중에도 보시겠지만, 삼국지 장수번호중에 800번대가 있습니다. 고대무장과 고대신무장이 들어간 공간인데
syssavepk.s11 파일에서 만약 고대무장이 신무장으로 등록이 저절로 되어 있게되면
시나리오 만들때에 800번대는 이용불가능합니다. 이유는 중복이기 때문이죠.
따라서 800번대를 이용하려면, syssavepk.s11 이 파일을 초기화시켜야 합니다.
그런데 syssavepk.s11 파일은 지워도 저절로 다시 만들어지는 파일입니다.
따라서 syssavepk.s11 파일을 지워버리고 다시 만들어지게 하면 초기화되는것이죠. 기존 파일은 백업해두시고
syssavepk.s11 을 위와 같이 간단히 생성하시면 800번대 장수들을 모두 시나리오에 적용할수가 있습니다.
이건 시나리오를 플레이하는 분들도 그렇게 해야하니
시나리오파일과 더불어 초기화된 syssavepk.s11 파일을 같이 올려줘야만 하죠.
800번대를 이용할때의 장점은 장수숫자를 대단히 많이 늘릴수 있고, 또한 고대무장의 열전까지 그대로 나온다는겁니다.
반면 단점은 syssavepk.s11 요거 설치하는 번거로움이 있죠.
한편, save000.s11 이 파일 즉 0번 세이브파일 역시 지워버려도 자동으로 생성되는 파일입니다.
게임중에 저절로 자동저장되는 파일이죠. 게임하다가 실수로 잘못되었는데 세이브를 안했을때에는
이 파일의 이름을 save001.s11 이런식으로 번호를 줘서 바꾸면 최근시점으로 세이브를 불러올수가 있습니다.
단, 뭐가 잘못됐으면 더 진행하지 말고 그 자리에서 바로 바꿔줘야지 클릭해서 진행해버리면
그때 0번파일로 해도 과거로 돌아갈수가 없을겁니다.
자 반에디터로 돌아와서 우선 이렇게 에디트할 파일 열기를 눌러
내가 편집하려는 시나리오 원본을 선택해줍니다.
그리고 그 시나리오의 파일이름을 바꿔주죠. 단순히 파일이름만 바꿔주시면 됩니다.
유저제작시나리오는
오리지날이라면 8~15까지
파킷이라면 14~15까지 빈공간을 이용하시면 됩니다.
만약 기본시나리오자리를 이용하실거라면 원본시나리오파일까지 같이 올려주셔야합니다.
파킷시나리오를 만들때에는 저 파일불러오기 전에... 먼저 언어설정탭을 누르시고
일본어로 설정한뒤에 파일을 불러오셔야 합니다.
오리지날시나리오를 만들때에는 한국어로 설정하고 불러오기를 하셔야합니다.
안그러면 글씨가 깨질겁니다.
자 처음으로 시나리오 정보
시나리오 번호는 굳이 안 맞추셔도 되고
나이무시는 영웅집결처럼 나이무시로 만드시려면 클릭하시고 나이있게 만드시려면 클릭하지 않으시면 됩니다.
나이무시로 할때에는 출생,사망년도 조절을 하실필요가 없지만, 나이있게 할때에는
출생,사망년도가 맞는지도 시나리오 만들때에 잘 확인하셔야 합니다.
시작 년 월일을 조절하시되 시작일은 1, 11, 21 이 중 택하시고
황제는 아무나 택하시면 되는데 대신 그 황제는 사망... 으로 두지 마시고 없음으로 두시기 바랍니다.
예를 들어 헌제를 황제로 하고 싶으시면 영제,소제는 사망 헌제를 없음으로 이런식이죠.
황제장수들은 700번대에 저장이 되어 있습니다. 700번대에 대한 설명은 나중에 더 할겁니다.
시나리오이름과 시나리오 소개를 적는데... 오리지날은 별문제없지만,
파킷의경우는 한글이 안되니 한글을 쓰고자 하면 두가지 방법이 있습니다.
나중에 설명할... 한 <-> 일 전환하는 프로그램을 이용해서 그걸 복사해서 붙이는 방법이 있고,
간단한거는 그럴필요없이 아무거나 한글로 쓰고 한자 누르고 아무 한자나 택하시면 됩니다.
예를 들어 영웅을 쓴다면 英雄 영 누르고 한자 웅 누르고 한자 아무거나 택하시면 나중에
게임상에서 한문이 아니라 한글로 영웅이라고 나올겁니다.
하지만 이 방법은 길게 시나리오 설명을 쓸때에는 적합하지 않습니다. 로 를 이런 조사는 해당한자가 없기도 하고
긴글은 일일이 한자 누르려면 시간이 오래걸리기 때문이죠.
다음은 세력정보입니다.
파킷의 경우는 죄다 한자로 되어 있습니다.
시나리오 난이도는 0~4 까지로 조절하시고
세력색은 0~49로 조절하시는데
자 조조가 0번 유비가 1번 손책이 2번 마등이 3번을 사용합니다.
그런데 위 사진을 보시죠. 파랑 초록 빨강 갈색 이런순서로 되어 있죠?
즉 저게 시나리오 색깔 순서인겁니다.
한줄에 10개씩이니 0번 조조 밑에는 10번 여포 (검정)이며,
가장 마지막은 49번 입니다. 이 사진은 신세력 만들때에 색깔택할때에 나오는 사진인데
그림판따위로 복사해서 비교해 세력색을 골라주시면 됩니다.
자 여기서 설명드릴거는
shift와 ctrl 키입니다. 이걸 모르면 완전 생노가다로 작업시간이 2배 3배로 길어질수 있죠.
위에 파란색줄이 제가 이걸 이용해서 택한 부분이고 그 다음에 마우스 우클릭으로 수정하시면
동시에 택한 모든세력기술이 제가 택한걸로 바뀌게 됩니다.
예를 들어 위와 같이 하려면
먼저 6번을 클릭합니다. 그 상태에서 shift누르고 10번 택하고
ctrl 누르고15번 택하고 ctrl+shift 누르고 19번 택하고
ctrl누르고 24번 택하고 ctrl+shift 누르고 28번 택하시면 됩니다.
반대로 저걸 택한 상태에서 몇몇개를 지우고 싶으시면 다시 ctrl과 ctrl+shift를 이용해서 빼주시면 됩니다.
도시 정보인데 금산출 병량산출 요거는 그 도시에 내정시설이 없더라도 저만큼은 기본적인 수입이 된다는겁니다.
물자를 풍부히 해주면 아무래도 AI가 병력을 잘 모으고 잘 쳐들어와주죠. 물자가 부족하면 잘 안쳐들어옵니다.
특히 군량수입이 풍부하면 AI는 많이 징병하는 특성이 있죠.
위와 같이 공성무기가 전혀없게 설정해도... 상급, 고급난이도에는 저절로 공성병기가 여러개 AI에게만 배치가 됩니다.
시세 상인은 손댈 필요없고
도시 특색은 만약..... 저렇게 아무것도 택하지 않으면... 대도시인겁니다.
뭔가 택하면 그건 대도시가 안되고 해당병장기가 값이 저렴해지죠.
파킷이라면 대도시는 대시장을 지을수있고, 고급난이도에서 저절로 초기병사수가 3배로 늘어나게 됩니다.
다른 도시... 일반 항구,관 그리고 병장기는 2배입니다.
파킷은 최대병사수 조절이 불가능합니다. 대도시는 최대병사15만 일반도시는 10만으로 고정이죠.
반면 오리지날은 최대병사수를 6만으로 줄인다던지... 100만으로 늘린다던지 요런게 가능합니다.
파킷시나리오의 주요 단점이죠.
자 이건 군단설정입니다. 군단이 세력당 1개라면 군단장은 당연히 군주겠죠.
2군단을 만드시려면, 해당 군단장을 고르시고 장수정보에서 그 장수의 신분을 도독으로 하시고 군단번호2로 해주시면 됩니다.
저건 일일이 지방공략 설정해둔겁니다.
영웅의 귀환시나리오는 군주가 42군주라 이런 작업하려면 눈알빠집니다. -.-;
군단설정... 세력색 설정하고.... 군주 도시에 맞게 다시 배치하고.... 군주 군단에 맞게 배치하고 등등 이걸 42군주를 한자로 찾아가면 다 해야했죠.
항구정보입니다. 항구는 최대병사수 조절이 불가능합니다.
원래 3만이죠. 파킷은 항만확장기교를 배우면 6만까지 됩니다.
유저들이 시나리오를 공략할때에는... 6개월 유예기간동안에 이사를 가버리는 경우가 많은데
그런걸 미리 감안해서 이사를 만약 좀 힘들게 만들고 싶다면 항구의 병력이나 내구를 적당히 키워두시면 됩니다.
오리지날도 좀 까다롭지만, 파킷은 특히나 항구 이거 맞춰주려면 더 까다롭습니다.
이유는 한자로 되어 있는데다가 저 항구가 어느도시 항구인지 어느 세력 항구인지를 일일이 확인해야 하기 때문이죠.
일일이 게임상에서 비교해가면서 택해야 합니다.
관은 쉽습니다. 몇개 안되니까요.
다음은 고칠게 가장 많은 역사장수...입니다.
시나리오를 만들면 많은 시간을 여기다 투자해야하죠.
자 여기서 설명드릴거는 목록을 나열하는법.
지금 위 사진은 먼저....소재지를 클릭하고... 그 다음에 신분을 클릭해서 나열한겁니다.
그러면 위 처럼 양평부터 운남까지 나열되면서 군주가 가장 상위로 올라오게 되죠.
만약... 조조 세력장수들을 보고 싶은데.... 무력순서로 보고 싶다.. 이러면 먼저 무력을 클릭하고...
그 다음에 세력을 클릭하시면 됩니다. 그러면 세력별로 무력순서로 나열되는거죠.
그런데 위에 보시면 특기가 저 뒤쪽에 위치해 있습니다. 여기엔 안보이죠.
아... 포박특기만 찾고 싶은데 특기가 안보이군요. 저뒤쪽으로 왔다갔다하려면 번거롭게 잘 비교할수가 없습니다.
이럴때에는 특기탭을 이쪽으로 끌어오면 됩니다.
위에서 무력탭만 이름 옆으로 끌어오려면 그냥 드래그하면 되는데 특기탭은 저 3~4블록 뒤에 있으니 드래그로 못끌죠.
이럴때에는 다음팁을 쓰면 됩니다.
먼저 뒤쪽으로 가서 특기탭을 클릭합니다. 이걸 클릭한 상태에서 ctrl + ← 요걸누릅니다.
그리고 이렇게 이름 옆에 붙여줍니다. 이러면 특기별로 보기 쉽게 잘 나열이 되어 있게 됩니다.
이상태에서 특기관련 작업을 해주는것이죠. 포박을 봉인한다던지 이런거 말이죠.
다음 장수기본정보 ... 소속지와 소재지는 똑같이 맞춰주시고
신분 재야는 재야인거고.. 사망은 죽은거고... 미등장은 아예 등장하지 않은거고 등장년도에 미발견으로 바뀌게 됩니다.
미발견은 그 도시를 탐색하면 재야로 나오는 장수들입니다.
미등장장수들은 부자관계나 사관예정군주 설정으로 등장년도에 미발견이 아니라 곧장 해당군주에 사관하게 할수 있습니다.
등장년도는 미등장장수들만 영향이 있는것이고
사망년도-출생년도 하면 그 나이에 죽는다는것이죠. 그런데... 만약 여포를 사망년도200으로 하더라도..
200년에 안죽습니다. 이유는 자연사가 아님이기 때문이죠. 늙어죽은 장수들만 자연사로 되어 있습니다.
따라서.. 해당년도에 죽게 만들려면.... 자연사로 하시고 안죽게 만들려면 아님으로 설정하시면 됩니다.
이건 장수 우클릭해서 숨은속성을 클릭하시면 있습니다.
궁합은 25 정도는 조조 궁합 75는 유비 계열 궁합 125는 손권계열 장수의 궁합입니다.
150 = 궁합0이고요.
궁합이 안맞으면... 애들이 달마다 충성이 많이 떨어지죠. 탐색순위에도 떨어지고 등등 이건 게임상에서 잘 아실겁니다.
얼굴 지금 3이라 되어 있죠? 이건 여포의 젋은 시절 얼굴이 3입니다. 늙은 얼굴은 1003인데
즉... 변화된 얼굴은 1000+ 해서 있습니다.
숨은속성에 보면 얼굴변동나이가 있는데 그걸 설정하면 지금 얼굴이 3이라 되있어도 해당나이가 되면
저절로 1003으로 바뀌면서 얼굴이 바뀌게 되죠.
만약... 얼굴 2개가 없는 여령기를 이런식으로 해두면? 만약 얼굴번호가 40번이다... 그게 1040 여기에 해당하는
얼굴이 없죠. 따라서 2000번의 신무장얼굴로 자동 바뀌게 됩니다. 즉.... 얼굴2개 없는 장수들은 얼굴변동나이를 설정하시면 안되는거죠. 얼굴2개인 장수들도... 시나리오상에 처음 30살인데 34살에 얼굴변동하게 해놓고서 얼굴 번호를 1003으로 설정하시면
이 역시 신무장으로 얼굴이 바뀌게 됩니다. 즉... 얼굴버그가 일어나는거죠. 나이무시로 설정하시면 얼굴변동은 없습니다.
따라서... 나이무시가 아니라면 시나리오 만들때에 시나리오 년도 조절하시고.... 얼굴2개인 장수들 조절해서 얼굴 버그 안나오게
해주셔야 합니다. 장수정보에 얼굴변동나이 탭을 누르시면 얼굴 바뀌는 장수들만 먼저 나열이 되니 그걸 보고 판단하시면 됩니다. 아까 특기탭 옮기는거 보여드린거 처럼 얼굴변동탭도 출생년도 옆으로 끌어와서 비교하면 쉽습니다.
이건 적성입니다. 시나리오만들때 손댈수 있는 부분이죠.
S+100%이면 공격력이 S적성에 비해 두배로 뛰게 되죠.
이건 예를 들자면,,,, 무력100 여포 S급에 비해 S+100%는 사실 무력200인셈이 됩니다.
즉 무력 50 vs 무력100 이 정도의 파워차이가
S급 vs S+100% 이 정도 파워차이로 나오죠.
따라서 5천짜리 부대도 한방에 죽일 파워가 나옵니다.
S+100%는 특별히 더블S라고 간단히 부릅니다.
게임상에는 -- 이렇게 적성표시가 됩니다.
S+10% ~~~ S+100% 모두 적성이 -- 요렇게 표시되니 유저들은 몇퍼센트를 올렸는지
게임상에서 확인불가하므로.... 왠만하면 시나리오 올리실때에 글에 몇퍼센트 올린건지 써두시면 좋습니다.
물론 의도에 따라서는 안알려주고 숨길수도 있습니다.
이런 경우 유저입장에서는 그 적성이 어느정도 파워인지는 부대편성할때에 공격력, 방어력 올라가는걸 보면
거의 짐작하실수 있죠. 적성과 무력, 병과 이 세가지로 공격력,방어력이 결정되므로
공격력을 보고 적성치를 짐작할수 있습니다.
무력을 200으로 올리는것도 가능한데 그건 시나리오 제작시가 아니라 트레이너 돌려서 실험한다던지 이럴때만 가능합니다.
시나리오에서는 무력최고는 100입니다.
파킷제작시 한문이라 특기 찾는게 좀 곤란할때에는 이렇게 게임상에서 특기일람을 켜서
prt sc 키(print screen)를 누르고 그걸 그림판에 복사한뒤에 옆에 비교해보면서 찾으시면 됩니다.
혹으 그림판에 복사 안하고 직접 게임상과 비교해봐도 되고요.
정확히 일치하는건 아니지만, 거의 비슷한 순서로 되어 있으니 찾기 더 쉽습니다.
물론 지금 저 나열된 한자를 전부 아시는 분이라면 이럴필요는 없죠.
이게 좀... 한자가 일본식이라 간혹 우리한자와 좀 다른게 있습니다.
예를 들어 위에 8번째에 위치한 운반특기의 운자가 우리한자의 運 이것과 다르죠.
그림판에 복사해서 비교하면서 하는 방식은 특기가 아니더라도 아주 자주 쓰입니다.
도시정보를 그림판에 복사해놓고 그 도시에 맞게 군주들 장수들 소속도시를 조절한다던지
이런거 그림판없이 할려면 곤혹스럽죠.
자 장수정보 우클릭해서 숨은속성을 보면 이렇게 나옵니다.
얼굴변경나이나 등자예정군주... 그리고 자연사 요건 앞서 설명한것들이고
통솔변동 요런거는 그 장수가 나이가 들어가면서 능력치가 변하는 패턴을 얘기하는겁니다.
출신지는 아마도... 재야로 떨어졌을때에 그 지역으로 갈 확률이 높아지는거 같고
아마 인재추천이벤트도 이것과 관련이 있지 않을까 싶습니다.
의리는 의리없음에서 배신안함까지 있는데
의리없음이면 충성이 더 잘 떨어지고 충성이높음에도 불구하고 배신하는 장수이죠.
배신안함이면 충성이 잘 안떨어지는데 그렇더라도 진짜 배신안하는게 아닙니다.
시나리오 만드는 입장에서는 진짜 배신안하면 좋겠지만, 배신안함도 충성도 저하 속도가 느릴뿐이지
포로로 잡아두고 있으면 충성 떨어지고 배신 잘만합니다... 대신 잡아서 배신하는데까지 걸리는 시간이 길기 때문에
포로잡아서 도시로 가져오는게 아니라 부대가 계속 잡아두고 있어야하죠.
안그러면 배신하기전에 탈출해버립니다.
시나리오 제작하는 입장에서 만약 진짜로 배신안하게 만들려면, 배신안함보다는
충성도를 255로 올린다던지
유저의 군주에게 혐오로 해버린다던지
아니면 AI군주게에 친근으로 해둔다던지
아니면 의형제나 부부맺어둔다던지
요렇게 하면 잡아 등용을 못하게 할수 잇습니다.
충성도는 255로 설정하더라도 게임상에는 100으로 보입니다.
파킷의 경우는 편집을 눌러봐도 충성도가 100으로 보이는데 거기서 충성탭을 클릭하면 실제충성이 보입니다.
아... 충성100인데 왜 오래잡아둬도 충성이 안떨어져?? 배신안함때문이 아니죠.
충성도가 120 150 200 255 이런식으로 되어 있기 때문입니다.
유저제작시나리오뿐아니라 기본시나리오도 120 150 충성으로 설정되어 잇는 경우가 흔합니다.
왜??? 등용을 못하게 방해하는게 중요한지 설명하자면,
삼국지는 도시늘어난다고 물자와 병력 늘어난다고 유리해지는 게임이 아닙니다.
그거야 시간싸움일때에 문제일뿐이고
중요한건 장수입니다. 장수의 질과 장수의 숫자.. 요게 난이도를 결정합니다.
즉.... 유저들이 장수를 많이 잡아다가 싹 자기 편으로 만들어버리면?
AI에게는 C급장수만이 남게 됩니다. 그러면 아주 식은죽먹기죠. A급은 싹 잡아다가 내꺼 만들었겠다..
도시1개만 있더라도 천통은 시간문제일뿐입니다. 따라서 더 안하고 게임을 접죠.
즉... 시시해져버린다는겁니다.
따라서... 난이도 밸런스를 조절하는데 가장 중요한게 바로 장수수급문제이고
시나리오 제작입장에서는 이걸 잘 조절해야만 합니다.
장수도... 초기시작시에만 아주 열악하게 해놓고 장수잡아 등용하는건 얼마든지 가능하게 제약없이 풀어주는 경우가 잇고....
초기시작시에는 어느정도 있지만, 더이상 장수를 모으는게 불가능하게 만들어버리는 수도 있고,
군주만 잡아서 처형하면 그때부터는 등용할수 있게 하는 경우도 있죠....
이게 유저의 장수들의 질과 양을 더 늘리는것을 제약하는방법입니다.
한편... 유저의 장수들을 게임할수록 더 줄여버리는 방법은.
사망년도를 조절해서 유저에게 주어진 장수가 늙어서,, 병들어서 곽가처럼 죽어버리면 만드는 방법이 있고,
유저에게 주어진 장수중에 4~5명의 S급장수들을
AI군주의 혐오무장으로 등록해두면 그러면 AI가 만약 그걸 잡았다면? 바로 참수할겁니다. 군주와 혐오무장은 바로 참수죠.
다른 방법은.. 유저의 장수들의 친근장수를 적세력 군주의 친근장수로 하는겁니다.
이러면 잡히면? 투항하겠죠. 친근이니...8~90%확률로 잡히면 바로 투항할겁니다. 그러면 유저의 장수숫자가 더 줄어들면서
게임이 어려워지게 됩니다. 의형제 맺어주기 전까지는 떡밥플레이도... 때리건 말건 1인대 화계로 도시 먹는 수법도 못하게되죠.
난이도를 조절할때에는 그밖에 기교조절. 물자,병력,내구조절등으로도 할수 잇지만, 가장 중요한건 장수입니다.
앞서 말한것 외에도 장수들의 능력이나 특기나 적성이런것도 중요하죠.
만약 적대세력에 더블S가 있다면 어려워질테고 적대세력에 통찰이 많다면 어려워질테고
적대세력 장수가 지력이 높다면 교란걸기 힘들어서 어려워질테고
유저세력에 혼란용장수 (창장,모사,투신,신산,질주등)을 안주거나 적게 주면 어려워질겁니다.
만약 이런걸 안하고 시나리오를 난이도 있게 만들고자 한다면,
미션을 주고... 시간제한을 빠듯하게 두시면 그때까지 재미나게 할수가 있습니다.
이런 경우에는 장수 잡아다가 등용할수 있게 해도 됩니다. 대신 시간을 더 빠듯하게 둬야하죠.
삼국지라는게 기본시나리오들이 시시해서 안하는 분들이 많고
또한 도시 2~3개만 먹고 장수숫자가 40명 막 이렇게 늘어나면 그때부터는 너무 쉬워서 안하게 됩니다.
따라서 시나리오를 만들때에는 그걸 쉽게 만들든 어렵게 만들든... 적당한 긴장감이 꼭 필요하죠.
흔히 열심히 신장수들도 만들어놓고 일일이 다 작업해서 고생고생해서 대작을 만들어놓고 난이도 조절을 안해서
시나리오를 너무 쉽게 만드는 경우가 흔히 있는데
일부로 왕초보용으로 만드시는게 아니라면, 장수따위로 적당히 난이도도 조절하시고
시간제한 미션도 만들어두시고 이러면 더 재미있게 즐기실수가 있을겁니다.
만약 고수용으로 만드실거라면...
워낙 삼국지 AI는 지능이 낮아서 유저들이 AI를 골려먹는 수법이 매우 잘 발달되어 잇고 이미 많은 팁들이 공개되어 쓰이고 있기
때문에 그만큼 고수용을 만들려면 더 독하게 만드셔야 합니다. 독하게 만들어도 고수분들은 잘 클리어하시기 때문이죠.
물론 난이도도 올리면서 재미있게 만드실수 있다면 제일 좋습니다. 재미는 없고 난이도만 올리면 그건 잘못만든시나리오겠죠.
다음 인물관계입니다.
여포장비관우를 의형제로 하되 의형을 여포로 하고 싶다 하시면 저렇게 세명을묶고...
의형제를 의형 1명으로 설정하시면 됩니다.
게임상에서는 의형제는 2~3인으로만 설정이 되죠?
시나리오 만드실때에는 100명이 의형제 할수도 잇습니다.
100명 선택하고 의형 여포.. 요렇게 해두면 되죠.... 그럼 그 세력 의형제 장수들은 배신안할겁니다.
99명을 죽이고 1명을 등용할수는 있겠죠 혹은 그세력을 확실히 멸망시킨 이후에 등용하거나요.
게다가 100명이 의형제 연호공격을 할겁니다.
아마 게임상에서는 나이가 같으면 의형제가 안될테지만, 시나리오 만들때 에디터상에서는 나이상관없습니다.
의형제뿐 아니라...
부부도 1부1처제가 아니라..... 1부 다처제 다부 1처제가 가능합니다.
예를 들어 엄덕왕을 남편으로 30여명의 여성장수를 모두 부인으로 만든다던지 이런거 말이죠.
혈연과 세대 이건 별 상관없으니 안건들이셔도 되며,
부자 관계는 군신관계라도 배신이 가능한데 대신 부자관계면 아들이 미등장이면 등장년도에 아버지 세력으로
사관하게 됩니다. 시나리오 만들때에 아버지는 꾸린데 그 아버지를 등용해서 잘 갖고 있으면 S급 아들이 1~2년후에
사관한다던지 이런식으로 사소한 재미를 줄수도 있죠.
이상 상세하게 적느라 너무 오랜시간 긴글을 적었군요.
딱 50% 적었습니다. 나머지 50%는 다음에 기운날때 적도록 하겠습니다.
다음편은 아마도... 신장수,교환무장 불러오고 만들고 편집하고 이런 방법을 주로 설명할겁니다.
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첫댓글 복잡해.................
휴~~~ 각지방에 영웅들은 놓고 한판 할려고.. 시나리오 만들는중인뎅 어렵당 ㅜ,ㅜ.
쭝국어 ㅋㅋ;