뒤로 갈수록 나중에 나온 보스라서 그런지 모션이 다양해지네요
당시에도 카록이라는 캐릭터 하나를 위해서(저 캐릭터만 힘겨루기 가능) 보스 만들때마다 힘겨루기 모션 만드는게 대단하다고 느꼈었는데
로스트아크는 모든 직업에 다양한 모션까지 넣어서 만들었다는게 대단한 부분인것같습니다.
(카멘 격돌 시스템이 파판14 파쿠리라는 댓글 보고 속상해서 올린 글)
첫댓글 카록 처음 나왔을때 이거 해볼라고 하다가 진짜 개줫터짐
국내 개발사 중 쿼터뷰라는 제한적인 뷰에서 저런 시스템 활용할 수 있다는걸 응원하고 싶음
아 어디서 봤나 싶었는데 마영전이였네요 ㅋㅋㅋ 마영전 참 재밌게 했었는데..
키입력 힘겨루기는 슈퍼패미컴 시절 드래곤볼에도 있었음
ㅋㅋ 블카 재밌게 했었는데
ㄹㅇ 힘겨루기 근본 타고 가려면 90년대 게임들부터 있을텐데 무슨 ㅋㅋ
마영전 낭만있었는데ㅠㅠ
오랜만에 추억이넹라이노토스인데 순간 라이토노스라 되있길래 내 추억이 잘못된줄!
첫댓글 카록 처음 나왔을때 이거 해볼라고 하다가 진짜 개줫터짐
국내 개발사 중 쿼터뷰라는 제한적인 뷰에서 저런 시스템 활용할 수 있다는걸 응원하고 싶음
아 어디서 봤나 싶었는데 마영전이였네요 ㅋㅋㅋ 마영전 참 재밌게 했었는데..
키입력 힘겨루기는 슈퍼패미컴 시절 드래곤볼에도 있었음
ㅋㅋ 블카 재밌게 했었는데
ㄹㅇ 힘겨루기 근본 타고 가려면 90년대 게임들부터 있을텐데 무슨 ㅋㅋ
마영전 낭만있었는데ㅠㅠ
오랜만에 추억이넹
라이노토스인데 순간 라이토노스라 되있길래 내 추억이 잘못된줄!