하품하면서 패턴 피하고 빡딜하는 퍼클 공대장 캡틴잭
??? : 하멘 3관 그거 피통 많은 발탄인데 왜 죽음? 4관은 피통 많은 비아키스인데 왜 맞음?
눈 감고도 패턴 피하고 딜 넣을거 다 넣는 현재까지 써드클 가장 유력한 공대 에이스 눈가루
그리고 첫주 현생 이슈로 일찌감치 노말로 꺾으면서 말이 많았지만 2주차 총 841트만에 하드 3관문 클리어하며
탑텐을 목표로 현재까지 감동의 트라이를 이어가고 있는 원조 로악귀 공대 망령회의 에이스
초전도 이다
첫댓글 망령회 화이팅...
위에 두명은 진짜 통달했네 ㅋㅋ
의다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
의다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
힐끗 보고 뭐지 의자만 있나 했네 ㅋㅋㅋㅋ
초전도 의다 ㅋㅋㅋㅋ
의다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
의다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이다 저 양반은 거의 뭐 나룻배 이끄는 함대장출신 함장임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
초전도 뭐임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
의다 뭔데 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시시해서 죽고싶어질정도로 갖다 박아야 저정도 경지를 ㅠㅠ
840트ㄷㄷ?로아는 와우보다 트라이 텀이 짧은가요와우는 길어야 2달동안 2ㅡ3백트 햇던거같은데
죽으면or리트누르면 바로 재시작
부활 스킬이 따로 없는데 보스를 고정시켜놓을 방법이 거의 없고(도발 스킬 있는 직업이 있긴 하지만, 도발을 써도 길어야 2~3초 지속이고, 그마저도 아예 면역인 보스가 대다수) 기본적으로 보스 어그로가 랜덤인데다가 게임이 다른 레이드 게임이랑 다르게 액션 게임 성향이 강해서(힐러들의 힐이 지속성이 약하고 맞았을 때 받는 데미지 대비 힐량이 미미해서, 대부분 패턴을 피하고 가벼운 패턴들은 쉴드로 선제적 케어를 해야함)초회차 트라이 때는 다들 온전히 딜을 넣기보다 패턴을 피하는데에 집중하다보니 다른 레이드게임 들이랑 다른 의미로 딜이 빡빡해요그러다보니 공대원 중에 한 명이라도 죽으면 초회차때는 딜부족이 많이나서 처음에 보스의 움직임을 익힐때는 몇 명 죽어도 보스 움직임 보려고 트라이를 계속 이어나가지만, 대충 기믹들 파악되고 견적이 나오기 시작하면 중간에 한 명이라도 죽으면 부활이 없다보니 바로 그냥 리트라이 하는 경우가 많아용
와우도 레이드 던전 전체 트라이 합치면 비슷할거 같음...
와우는 전멸시에 힐 중지 + 보스한테 다가가서 빨리빨리 죽어야하고 죽은 다음 부활후 이동해서 다시 모여야한다는 귀찮은 점도 있죠(나중엔 흑마 소환석이 나와서 조금더 편해지긴했지만) 반면 로아는 전멸도 투표로 바로 실시할수 있고 전멸후 부활 위치도 보스방 바로 앞에서 전체부활이라고 보시면 됩니다 그리고 와우는 보스한테 다가가기위한 쫄몹구간에서도 전멸이 발생할수 있죠 로아는 쫄몹 구간은 그냥 이벤트라고 봐도 될정도로 전멸할 요인이 1도 없습니다. 이런 요인들이 로아의 트라이 횟수를 극단적으로 늘려주는거라고 보네요 ㅎㅎ
캡잭 퍼클 영상 보는데 5관 전까지 진짜 개 지루하다는 표정이랑 자세로 게임 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ
첫댓글 망령회 화이팅...
위에 두명은 진짜 통달했네 ㅋㅋ
의다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
의다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
힐끗 보고 뭐지 의자만 있나 했네 ㅋㅋㅋㅋ
초전도 의다 ㅋㅋㅋㅋ
의다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
의다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이다 저 양반은 거의 뭐 나룻배 이끄는 함대장출신 함장임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
초전도 뭐임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
의다 뭔데 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시시해서 죽고싶어질정도로 갖다 박아야 저정도 경지를 ㅠㅠ
840트ㄷㄷ?
로아는 와우보다 트라이 텀이 짧은가요
와우는 길어야 2달동안 2ㅡ3백트 햇던거같은데
죽으면or리트누르면 바로 재시작
부활 스킬이 따로 없는데 보스를 고정시켜놓을 방법이 거의 없고(도발 스킬 있는 직업이 있긴 하지만, 도발을 써도 길어야 2~3초 지속이고, 그마저도 아예 면역인 보스가 대다수)
기본적으로 보스 어그로가 랜덤인데다가 게임이 다른 레이드 게임이랑 다르게 액션 게임 성향이 강해서
(힐러들의 힐이 지속성이 약하고 맞았을 때 받는 데미지 대비 힐량이 미미해서, 대부분 패턴을 피하고 가벼운 패턴들은 쉴드로 선제적 케어를 해야함)
초회차 트라이 때는 다들 온전히 딜을 넣기보다 패턴을 피하는데에 집중하다보니 다른 레이드게임 들이랑 다른 의미로 딜이 빡빡해요
그러다보니 공대원 중에 한 명이라도 죽으면 초회차때는 딜부족이 많이나서 처음에 보스의 움직임을 익힐때는 몇 명 죽어도 보스 움직임 보려고 트라이를 계속 이어나가지만,
대충 기믹들 파악되고 견적이 나오기 시작하면 중간에 한 명이라도 죽으면 부활이 없다보니 바로 그냥 리트라이 하는 경우가 많아용
와우도 레이드 던전 전체 트라이 합치면 비슷할거 같음...
와우는 전멸시에 힐 중지 + 보스한테 다가가서 빨리빨리 죽어야하고 죽은 다음 부활후 이동해서 다시 모여야한다는 귀찮은 점도 있죠
(나중엔 흑마 소환석이 나와서 조금더 편해지긴했지만)
반면 로아는 전멸도 투표로 바로 실시할수 있고 전멸후 부활 위치도 보스방 바로 앞에서 전체부활이라고 보시면 됩니다
그리고 와우는 보스한테 다가가기위한 쫄몹구간에서도 전멸이 발생할수 있죠 로아는 쫄몹 구간은 그냥 이벤트라고 봐도 될정도로 전멸할 요인이 1도 없습니다.
이런 요인들이 로아의 트라이 횟수를 극단적으로 늘려주는거라고 보네요 ㅎㅎ
캡잭 퍼클 영상 보는데 5관 전까지 진짜 개 지루하다는 표정이랑 자세로 게임 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ