파워 크러쉬(40) |
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점사형 찌르기 스킬인 파워 크러쉬와 거스트 피어스가 새롭게 등장. PvP에서의 활용도가 조금 올라갔다. 81레벨에 배우는 공통스킬 파이널 시크릿과 익스포즈 위크 포인트 습득이 가능해졌고, 프로보크 사용 시 창내성 감소 효과가 추가됨에 따라 사냥 시의 활용도가 극대화 될 것으로 보인다. 포커스 어택의 경우 다시 토글 스킬로 회귀함에 따라 레이드 보스 공략 같은 점사 공격에서의 MP관리가 용이해졌다.
< 새롭게 등장한 찌르기 스킬 >
파이널 시크릿(81) |
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전체적으로 크게 추가된 것이 없어 상대적으로 입지가 많이 줄어든 느낌이 강하다. PvP시에 타 직업보다 스킬의존도가 매우 높은 직업이기 때문에 스킬 딜레이가 고정으로 바뀐 것에 위안을 삼아야 하겠다. (대세는 탈룸/드라에서 임페로??) 다행히도 스킬 쿨타임 고정패치로 인해 자체버프인 [듀얼리스트 스피릿 + 워 크라이]를 무한으로 사용할 수 있게 되어 사냥에 조금 더 강력해진 화력을 느낄 수 있다. 80레벨 인장스킬인 '심볼 오브 에너지'를 비교적 자유롭게 사용할 수 있게 되어 좁은 던전 공간에서의 사냥능력도 힘을 받을 수 있을 것으로 보인다.
< 큰 변화를 보이지 않는 듀얼리스트 >
실드 리플렉트 매직(60) |
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레서 피닉스 소환이 가능해짐으로써, PvP, 사냥, 외관 세 마리 토끼를 다 잡을 수 있게 되었다. (물론 피닉스를 사냥에서 꺼낼일은 없겠지만...) 이외에도 마법방어와 관련된 스킬이 추가되어 대 위저드 전(戰)에 대한 능력도 강화되었고, 주력 스킬인 헤이트의 MP소모가 0으로 변경되어 사냥에서의 MP부담을 크게 줄일 수 있게 되었다. 트라이뷰널에는 근접 물리 공격 내성을 약화시키는 기능이 추가되어 타겟 변경 시 첫 번째 공격용 스킬로써 사랑을 받을 것으로 보인다. 각종 위기관리 스킬 딜레이가 고정으로 돌기는 하지만, 여전히 올림피아드에서는 위협적인 존재가 될 것으로 예상된다.
실드 리플렉트 매직(60) |
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이번 패치에서 가장 많은 변화를 겪게 된 직업 중 하나가 바로 다크 어벤져가 아닐까 한다. 다크 어벤져 - 헬나이트의 상징과 같은 다크 팬서가 업그레이드 되었다. 다크 팬서의 스킬은 대체적으로 로그형 소환수(?)의 느낌이 강하다. 테스트 서버에 있던 팬서 투명화 스킬이 사라진 것이 못내 아쉽기는 하지만, 이 정도로 만족해야 할 듯 하다. 다크 팬서로 뭔가 큰 효과를 보기에는 어려워 보이지만, +15인챈트 시 경험치 소모가 없도록 바뀌었기 때문에 많은 유저들이 팬서를 위해 자신의 경험치를 날려줄 것으로 예상된다. 그 외의 스킬은 피닉스나이트와 거의 동일하며, 져지먼트와 인세인 크러셔에 추가적으로 붙게 되는 '터치 오브 데스' 디버프 효과가 눈에 띈다.
하이드(81) |
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리썰 블로우에 인스턴트 킬 효과가 삭제되어 헬바운드에서의 활용도가 많이 낮아졌지만, 여전히 강력한 사냥 머신으로서의 명성은 건재하다. 하이드의 등장과 섀도우 스텝의 후방 효과 추가로 PvP에서의 승률이 상당히 높아질 것으로 예상된다. 그 외에 주력 스킬인 블로우 계열의 모든 스킬 성공확률이 높아졌기 때문에 사냥 시에 간간히 찔러 넣어준다면 쏠쏠한 재미를 느낄 수 있을 것으로 보인다.
디텍션(74) |
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가장 눈여겨 봐야 할 대목은 바로 사일런트 마인드의 추가가 아닐까 한다. 활 공격 시 소모되는 MP량을 0으로 줄여주는 효과 덕분에 지속적인 사냥이 가능하도록 변경되었다. (칩샷은 이제 버려진 옵션?) 그 외에도 숨어있는 단검 직업군을 찾아낼 수 있는 디텍션 스킬이 추가되어 대규모 교전시에 궁수의 중요성이 더욱 증가되었다. 81레벨에 세븐 애로우라는 스킬이 새롭게 추가되었지만, 스킬시전 속도가 너무 느리기 때문에 큰 활용도는 없을 것으로 예상된다.
시길 마스터리(76) |
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소서러-아크메이지의 경우에는 시길 마스터리의 추가를 제외한다면 크게 변화된 점을 느낄 수 없다. 재사용 딜레이와 시전 속도 자체가 독립적으로 바뀌었기 때문에 각 개개인마다 느끼는 점이 틀릴 것으로 보인다. 새롭게 추가된 미티어 마법은 상당히 멋진 이펙트를 보여주지만, 데미지가 떨어져 활용도는 낮을 것으로 예상된다. 한편 아크메이지의 인장 스킬인 볼케이노는 인장스킬 페널티 삭제 덕분에 공성전에서의 활용도가 상당히 높아졌다.
엔라이튼멘트(81) |
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암흑의 길을 걷는 네크로맨서-소울테이커. 리니지2 대부분의 사냥터가 암흑 사냥터이기 때문에 아직까지도 사냥에 있어서는 매우 암울한 상황이다. 게다가 위저드 파티에도 쉽게 참여할 수 없다는 점 때문에 많은 네크/소울 유저들을 괴롭게 하고 있다. 성자의 계곡, 침묵의 수도원 이후 딱히 네크/소울이 사냥할 만한 천사 사냥터가 없다는 것도 문제. 게다가 이번 마비 패치로 PvP에서의 전투 능력은 많이 약해진 느낌을 받을 수 있다. 그나마 대규모 교전 능력이 조금 좋아졌다는 것을 위안으로 삼아야 할 것 같다. 80레벨 인장 스킬인 '게헤나'와 '데이 오브 둠'을 쉽게 사용할 수 있고, 83레벨로 변경 된 뱀피릭 미스트에 디버프 효과까지 추가되어 고 레벨 소울테이커라면 그 전투능력은 상당한 효율을 보여줄 것으로 기대된다. 이 외에도 소환 스킬을 스킬 인챈트로 강화할 경우 +15인챈트 시 경험치 손실이 사라지게 되어 활용도가 더욱 높아질 것으로 예상된다.
시길 마스터리(76) |
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83레벨 스피릿 더 캣의 변신 이미지가 공개되자 많은 분들이 애도를 표했다는 후문이 도는 직업이다. 변신 이미지는 도저히 용서가 안 되지만(-_-), 변신 시 능력은 나름 괜찮은 편이고, 고양이를 따로 희생하지 않아도 변신이 가능하기 때문에 활용도는 괜찮을 것으로 보인다. 속성 방어 부분에서는 자신의 고양이에게도 본인의 속성 방어를 100% 적용할 수 있도록 변경되었기 때문에, 고 레벨 사냥터에서 고양이의 생존률을 높일 수 있게 되었다. 하지만 아직까지도 소환사의 본질적인 문제가 해결이 되지 않고 있다는 점에서 아쉬운 느낌을 지울 수 없다.
< 아르카나 로드의 83레벨 변신 스킬, 스피릿 더 캣 >
시길 마스터리(76) |
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비숍-카디날의 경우 시길 마스터리로 인한 MP회복과 서브라임 셀프 새크리파이스의 새로운 효과로 인해 MP관리 체계가 상당히 용이해졌다. 게다가 힐링 마법의 헤이트 수치도 감소했기 때문에 사냥에서도 생존률이 상승하였다. 인쿼지터의 PvP 데미지 약화로 PvP에서는 입지가 많이 축소되긴 했지만, 여전히 사냥과 대규모 전투 모두를 만족 시키는 메인 힐러로서의 입지에는 큰 변화가 없을 것으로 예상된다.
엔라이튼멘트(81) |
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그 동안 리니지2의 꽃으로 불릴만큼 대표 버퍼로서의 확고한 입지를 가지고 있었던 하이로펀트지만, 헬바운드의 등장 이 후 같은 버퍼인 둠크라이어에 다소 밀리는 모습을 보여주었던 것이 사실. 프로피시 버프의 패치 후의 성능은 예나 지금이나 무난한 수준이지만, 최대 HP증가 옵션이 사라졌다는 부분이 조금 아쉽다. 83레벨에 카운터 크리티컬이라는 강력한 신 스킬이 추가되었지만, 레벨 제한이나 습득 조건이 매우 까다롭기 때문에 사실상 초 고레벨 지역에서의 하이로펀트의 입지는 이전과 크게 다르지 않을 것으로 예상된다.