Game 1. Akaba 1. 멀리 뛰기를 하여 가장 멀리뛴 게임자부터 게임을 진행한다. 게임은 시계방향으로 진행된다. 2. 자신의 차례가 되면 자신의 양탄자를 두 곳의 출발점 중 한곳에 놓고 고무 통을 이용하여 양탄자를 상점들 중 한곳으로 보내야 한다. 3. "사-아티"이란 시계 제조인 혹은 시간의 지배자라는 의미이며 다음 참가자가 첫 번째 “사티”가 되어 양탄자 기수가 고무 통을 꽉 쥐면 동시에 두 개의 색깔 주사위를 굴린다. 4. 다음과 같은 사항이 일어날 때까지 양탄자 기수는 게임을 계속 진행한다. 사티가 던진 주사위에 같은 색이 나오면, 그는 즉시 “커프”라고 외친다. 커프는 ‘그만’이란 뜻으로 “커~피”에서 끝소리의 “ㅣ”를 뺀 발음이다. 양탄자가 한곳의 상점에 들어 갔다면, 양탄자기수가 “커프”라고 외친 후 작은 상점의 카드 한 장을 뒤집어 놓는다. 만약 큰 상점에 도착했다면 카드 하나를 선택하여 확인하고 두 장의 선택된 가족카드와 비교하여 선물이 일치하면 양탄자꼬리에 단다. 5. 일치하는 가족카드는 상자에 되돌려 놓고 새로운 가족카드 하나를 꺼내 옆에 놓는다. 6. 보라색 더미에서 꼬리표를 가져다 비어있는 자리에 뒤집어 놓는다. 만약 보라색의 꼬리표가 없다면 금색을 사용한다. 7. 만약 가족카드의 상품과 일치하지 않다면 그 카드는 원래의 자리에 놓아야 한다. 이때 다른 참가자들의 카드의 상품을 보고 잘 기억해 두어야 한다. 8. 차례가 끝나면 ‘사티’의 역할을 했던 다음 참가자가 고무 통을 받고 시계방향으로 주사위를 건네준다. 9. 아카바 시장의 규칙 1) 하나의 상점에 하나 이상의 양탄가가 있다면: 작은 상점에는 하나의 양탄자만 머물 수 있다. (큰상점에는 두개허용) 2) 다른 참가자의 양탄자를 사용할 수 있다. 다른 참가자의 마지막 선물을 모을 때 주로 사용 3) 실수로 양탄자기수가 다른 참가자의 양탄자를 시장 상점에 넣었다면: 자신의 차례는 끝나고 그 양탄자의 주인은 그 상점의 카드를 확인할 수 있고 그곳에 머물 수 있다. 4) 양탄자가 바람에 의해 넘어졌거나, 분수에 떨어지거나, 게임판 밖으로 나갔다면: 참가자의 양탄자일 경우: 게임은 끝나고‘사티’는 게임 판 (분수를 제외한) 원하는 곳에 양탄자를 놓을 수 있다. 다른 참가자의 양탄자일 경우: 게임은 끝나고 양탄자의 주인이 원하는 곳(상점을 제외한)에 가져다 놓는다.
게임끝내기 참가자 중 양탄자에 다섯번째 선물을 올려 놓는 사람이 생기면 게임은 끝나고 게임의 승자가 된다. 상으로 양탄자나 수건 위에 우승자를 앉히고 나머지 게임자가 끌고 한 바퀴 돌아온다.
Game 2. 요술램프 1. 게임 방법은 모두 같고 10개의 요술램프 동전을 사용하는 게임 2. 10개의 요술동전은 게임 판 옆에 놓아둔다. 3. 게임도중 ‘사티’가 던지 주사위에 노란색이 동일하게 나오면: 요술램프가 그려져 있는 두 개의 출발점 중 하나를 선택할 수 있고, 그곳에 방금 머물러 있던 양탄자 기수를 되돌려 보낼 수 있다. 양탄자 기수의 주인은 요술램프 동전을 얻게 되며 만약 남아있는 요술램프 동전이 없다면 취할 것도 없다. 4. 요술램프 동전 각각은 양탄자 기수가 추가적으로 고무통 (바람불개)을 세번 사용할 수 있게 해준다. 5. 시장상점에 들어가지 못했어도 양탄자 기수나 요술램프 동전을 가지고 있는 참가자 전원은 ‘커프’라고 외칠 수 있다. 6. 사티는 주사위를 굴림으로써 방해를 할 수 있으며 양탄자 기수는 3번의 고무통 (바람불개) 를 사용할 수 있게 된다. 7. 오직 사티 만이 주사위를 굴릴 수 있다. 8. 가능한 모든 참가자는 자신의 차례에 몇개든 요술램프 동전을 사용할 수 있다. 9. 사용한 동전은 상자 안에 넣어둔다. 10. 게임이 끝나는 방법은 같다.
『 우리는 모든 양탄자 기수들이 ‘아카바’시장 위에서, 그들의 비행에 있어서 많은 행운이 있길 바란다. 』
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