ムラッケ(무라케) 상태(대화)에 의해서 생기고 수정된 능력치의 폭이 커진다.
얻는방법은 불명!
安定感(안정감) 기분이 안좋을때나, 안타를 맞고있을때 능력이 많이 떨어지지않는다.
얻는방법은 불명!
センス○(센스○) 능력UP, 특수능력을 취득할때 필요한 경험치가 1할정도 적다.
처음부터 갔고 있을때도 있다. 矢部(야베)의 숫자맞추기 게임을 2회정
도에 맞추면 얻을수 있다.
センス×(센스×) 능력UP, 특수능력을 취득할때 필요한 경험치가 1할정도 많다.
처음부터 갔고 있을때도 있다.
威壓感(위압감) 투수는 선발이외에 등판할때, 야수의 능력치를 내린다.
야수는 투수의 능력을 떨어뜨린다.
얻는방법은 불명!
バント◎(번트◎) 번트○의 강화판.
경험치를 얻어서 얻거나, 신사에서 大吉(대길)이 나오면 얻는다.
- 투수특수능력 -
回復○(회복○) 페넌트·리그모드의 때,휴양이 1일 적다.
경험치를 얻어서 얻는다.
回復×(회복×) 페넌트·리그모드의 때,휴양이 1일 많다.
얻는방법은 불명!
寸前×(직전×) 5회, 최종회의 시점에서 이긴다면 능력이 다운된다.
얻는방법은 불명!, アダム(아담)에게 지면 생긴다.
ランナㅡ× 런너를 루에 나가게하면 능력이 떨어진다.
(런너×) アダム(아담)에게 지면 생긴다.
ピンチ○(핀치○) 스코어링포지션에 런너를 짊어지면 능력이 올라간다.
경험치를 얻어서 얻음,
신사에서 何もしない(아무것도 하지않는..)를선택몇번하면 이벤트발생.
랜덤이벤트. 토일렛에 서두른 주인공에게 ヨネ(요네)로부터 병을 열어서
달라고 부탁받고, 능숙하게 갔다주는게 가능하면 취득.
로보의 평가가 높을때 랜덤이벤트. 다이죠부박사에 의해서 해체할려고
할때, 박사가 로보의 정이 많은것을 알게되고 해체를 그만두고 돌아올
때 얻을 수 있다.
ピンチ×(핀치×) 스코어링포지션에 런너를 짊어지면 능력이 떨어진다.
얻는방법은 불명!
打たれ强い 연타를 당하고 핀치가 되어도 정신을 잃지않는다.
(맞고 강하다) 번화가에서 太田(오오타)랑 놀러갈 때, 혼잡한곳에서 그를 놓친다. 그
리고 혼잡한곳에서 다시 그를 찾으면 습득할 수 있다.
高木(타카키)랑 논다.(실패하면 맞고 약하다를 얻는다.)
打たれ弱い 연타를 당하고 핀치가 되면 정신을 잃는다.
(맞고 약하다) 아담에게 지거나,高木(타카키)랑 논다.(성공하면 맞고 강하다를 얻는다)
左打者○(좌타자○) 좌타자를 만났을 때, 능력이 올라간다.
연습중에 랜덤이벤트. 로보의 이벤트에서 함께 연습을 하고 「좌투수
모드」선택한다.(실패하면 左打者×를 얻는다)
左打者×(좌타자×) 좌타자를 만났을 때, 능력이 떨어진다.
연습중에 랜덤이벤트. 로보의 이벤트에서 함께 연습을 하고 「좌투수
모드」선택한다.(성공하면 左打者○를 얻는다)
リリㅡス○ 직구를 던질때나 변화구를 던질 때도 모션이 변하지 않는다.
(릴리스○) 경험치를 얻어서 얻는다. 巫女(무녀)와 첫데이트할때, 무녀를 발견하지
못한다.
低め○(약간○) 약간 컨트롤이 좋아진다.
번화가에서 ゆかり(야카리)랑 논다.
ノビ○(노비○) 스트레이트가 타자의 바로 옆에서 향상된다.
경험치를 얻어서 얻는다.
ノビ×(노비×) 스트레이트가 타자의 바로 옆에서 향상되지 않는다.
ヨネ(요네)와 高木(타카키)가 우정태그를한 이후에 랜덤이벤트.
마술의 실험대상자가 되고 실패한후 얻을수 있다.
キレ○(민첩○) 가장 변화레벨이 높은 변화구가 구부러지기 시작하는 타이밍이 느려
진다.
경험치를 얻어서 얻는다.
矢部(야베)의 숫자맞추기 게임을 2회정도에 맞추면 얻을수 있다.
신사에서 제비뽑기로 大吉(대길)을 뽑는다.
高木(타카키)랑 논다.(실패하면 キレ×를 얻는다)
キレ×(민첩×) 클로즈플레이시에 전력투구로 상대를 날려버린다.
高木(타카키)랑 논다.(성공하면 キレ○를 얻는다)
クイック○(퀵○) 주자의 능력「盜壘(도루○)」를 지워버린다. or 「도루×」로 바꾼다.
경험치를 얻어서 얻는다.
矢部(야베)의 숫자맞추기 게임을 1회에 맞추면 얻을수 있다.
阿畑(아바타야스시)이랑 논다.
クイック×(퀵×) 주자를 「도루○」로 만든다. or 「도루×」를 없앤다.
얻는방법은 불명!
尻上がり 선발일 때, 6회와 9회 이후에 능력이 오른다.
(끝나고 있을때에) 猪狩守(이카리 수)랑 논다.(실패하면 슬로스타터를 얻는다)
スロㅡスタㅡタㅡ 등판직후에 2이닝은 능력이 떨어진다.
(슬로스타터) 猪狩守(이카리 수)랑 논다.(성공하면 尻上がり를 얻는다)
一發病(일발병) 실투할 때, 1/2의 확률로 한가운데에 간다.
얻는방법은 불명!
逃げ球(도망치는공) 실투할 때, 한가운데로 가는확률이 감소한다.
古谷(후루야)이랑 공원에 놀러갔을때에 커다란개한테 쫓기게 되었을
때에, 도망치는 것을 「あきらめた(단념하다)」선택했을시, 운좋게 개
가 도망치면 습득할 수 있다.
아바타에서 위닝슈트를 배우는 것을 끈질기게 거절하면 나온다.
勝ち運(이기는 운) 등판하면 자신의 타구속도가 올라가고, 상대편선수에게 안타를 맞으면 투구속도가 떨어진다.
古谷(후루야)랑 ゲㅡセン(게이센)에 놀러간다.(이기면은 얻음)
負け運(지는 운) 등판중 리드하고 있을 때 자신의 타구속도가 떨어지고, 상대편선수를
아웃시키면은 타구속도가 올라간다.
ヨネ(요네)와 古谷(후루야)가 우정태그로 끝낼때 나오는 랜덤이벤트.
마술의 실험대상자가 되고 실패하면 ノビ×(노비×)와 같이 생긴다.
牽制○(견제○) 언제나 빠른 견제구를 던진다.
경험치를 얻어서 얻거나, 高木(타카키)랑 논다.
打球反 ○ 피쳐가 공을 던지고 난후에 타구가 날아가는쪽을 알 수 있다.
(타구반응○) 경험치를 얻어서 얻는다.
연습중 太田(오오타)의 랜덤이벤트. 확실하게 얻는방법은 맨위에 선택
지 「ストレ?ト勝負だっけ?(스트레이트승부이였지?」를 선택하면 얻
을수 있다.
ポㅡカㅡフェイス 기분이 나쁜상태에서도 표정이 변화하지 않는다.
(포커 페이스) 경험치를 얻어서 얻는다.
短氣(성급하다) 연타를 당해도 얼굴표정은 변화지 않지만, 투구조절력이 떨어진다.
猪狩(이카리)가 있는 팀에게 2번지면 생긴다.
四球男(포볼남) 3볼이 되면은 극단적으로 투구조절력이 떨어진다.
얻는방법은 불명!
重い玉(무거운 보석) 상대의 파워를 내린다.
경험치를 얻어서 얻는다.
- 야수특수능력 -
アベレㅡジヒッタㅡ 히트성에 가까운 안타가 나오기 쉽다.
(에버레이지히터) 경험치를 얻어서 얻는다.
パワㅡヒッタㅡ 홈런성에 가까운 안타가 나오기 쉽다.
(파워히터) 경험치를 얻어서 얻는다.
流し打ち 흐르는 방향의 공이라도 칠수있게 된다.
(흐르게하고 치고) 얻는방법은 불명!
廣角打法(광각타법) 흐르는 방향의 공이라도 치면은 파워가 떨어지지 않는다.
進(진)과 번화가에서 놀고 있을때 발생하며 자주적으로 트레이번트
연습을 하다가 守(수)의 배트를 뿌러뜨리면 얻는다.
チャンス○(찬스○) 찬스때에 타력이 올라간다.
경험치를 얻어서 얻거나,矢部(야베)의 숫자맞추기 게임을 2회째에
맞추면 얻을수 있다.
チャンス×(찬스×) 찬스때에 타력이 내려간다.
아담과의 대전에서 히트를 치지못하면은 얻는다.
たり 크로스플레이시 몸으로 막아서 상대를 날려버린다.
(몸으로 막는다) 경험치를 얻어서 얻는다.
キャッチャㅡ○ 투수의 능력을 이끌어 낸다.
(포수○) 경험치를 얻어서 얻는다.
キャッチャㅡ◎ 투수의 능력을 최대한 이끌어 낸다.
(포수◎) 경험치를 얻어서 얻는다.(포수○를 얻고 난후에)
送球○(송구○) 송구를 받기가 쉽다.
경험치를 얻어서 얻는다.
送球×(송구×) 송구가 빗나가기 쉽다.
경험치를 얻어서 얻는다.
サブポジ○ 서브포지능력의 능력감소가 적다.
(서브포지○) 얻는방법은 불명!
サブポジ× 서브포지능력의 능력감소가 많다.
(서브포지×) 얻는방법은 불명!
逆境○(역경○) 7회이후, 우리편이 지고있으면 타력이 올라간다.
古谷(후루야)이랑 공원에 놀러갔을때에 커다란개한테 쫓기게 되었 을때에, 도망치는 것을 「あきらめた(단념하다)」선택했을시, 운좋 게 개가 도망치면 습득할 수 있다.
サヨナラ男 경기를 끝내는 장면에서 타력이 올라간다.
(끝내는남자) 大成(다이세이)이랑 헤어지면 생긴다.
守備職人(수비장인) 수비가 능숙하고 특정한 장면에서는 백토스를 한다.
센터에서 「職人グラブ(장인글러브)」받으면은 얻을수 있다.
タイムリㅡエラㅡ 스코어링 포지션에 러너가 있는 때, 수비력이 떨어지고&에러율이
(타임리에러) 이 올라간다.
경험치를 얻어서 얻거나, 古谷(후루야)랑 공원에서 큰개에게 도망갔
을때에 쫓아 버리게 됐을때에 구한다.
4番○(4번○) 4번이 되면은 타력이 올라가고, 4번이외에 타순에서는 능력이 떨어
진다.
矢部(야베)의 숫자맞추기 게임을 4회째에 맞추면 얻을수 있다.
4番×(4번×) 4번이 되면은 타력이 떨어지고, 4번이외에 타순에서는 능력이 평상
시대로 나온다.
高木(타카키)이랑 놀때 발생하는 조사하는 이벤트를 실패하면은 얻
을수 있다.
滿壘男(만루남) 만루가 되었을때, 타력과 탄도가 올라간다.
얻는방법은 불명!
代打男(대타남) 대타로 나갈 때, 타력이 올라간다.
高木(타카키)이랑 놀때 발생하는 부탁받는 이벤트를 깔끔하게 사오 면은 얻을수 있다.
初球○(초구○) 초구를 칠 때, 타력이 올라간다.
古谷(후루야)이랑 공원에 놀러갔을때에 커다란개한테 쫓기게 되었 을때에, 도망치는 것을 「あきらめた(단념하다)」선택했을시, 운좋 게 개가 도망치면 습득할 수 있다.
矢部(야베)의 숫자맞추기 게임을 2회째에 맞추면 얻을수 있다.
固め打ち(굳히고 치고) 1시합에서 2안타 이상 친다면 그시합이후에 타석에서 타력이 올라 간다.
경험치를 얻어서 얻는다.
粘り男 볼을 치는 충돌의 직전까지 배트를 컨트롤할수 있다.
(잘달라붙는남자) 守(수)와 미키가 숨는 이벤트에서 미키가 발견되지 않으면은 얻을
수 있다.
連打○(연타○) 전타석에서 타자가 안타를 치면은 타력이 올라간다.
얻는방법은 불명!
世渡り○(처세○) 연습으로 받을수 있는 감독평가가 증가.
DJB-78로보로부터 이벤트로서 얻을수 있다.
4.우정태그(友情タッグ)
이벤트에서 어느특정의 2인의 캐릭터의 평가가 높을때에 어느 특정의 장소에 있게되면은
2인의 우정이 싹틉니다. 여기에서는 그조합과 경험치의 상승도, 발생한 장소를 소개합니다.
-선수는 3번째 선수보다는 1선수로 한다.
-구장은 좁고 HR(홈런)을 많이 치기 쉬운 히로시마시민구장(廣島市民球場)에서 한다.
-선수로는 물론 파워가 높은 HR이 높은 선수들로, 카브레라(カブレラ)·마츠이(松井)·나카
무라(中村)등을 이용한다.
-칠때는 강하게 치고, 파울이 안나게 조심한다.
[옛날선수들에 대하여]
-홈런을 8∼10개 친다면 OB선수가 출현한다.
-10개의 3인, 9개의 2인, 8개의 1인, 각각 OB선수들을 받을수 있다.
-99개를 치면은 모든OB선수들이 출현한다.
6.파워프로8 시나리오공략
시나리오No.1 -巨人(자이언츠)- 「二死から仁志!(2사에 히토시!)」
(4월 13일 巨人(자이언츠) 對 橫浜(요코하마))
출현OB:大久保(오쿠보)·定岡(사다오카)
9회말에 2사, 런너없고 1점차. 타자는 仁志(히토시)·상대투수는 齋藤(사이토)로 시작된다.
히토시는 절정인 상태! 그러나 사이토도 잘던지고 있다. 기본은 강하게 스트레이트를 목표.
생각외로 간단하게 장타 또는 홈런을 칠수 있다. 다음타자는 後藤(고토). 고토도 강하게 직
구를 목표로 하면 문제없이 칠 수 있다. 다음으로 高橋(다카하시)는 제일 상태가 안좋지만,
물론 대타를 내는 필요없이 똑같은 공격으로 밀어부친다. 능숙하게 하면 이부분에서 굳바이
승리를 할것이고, 뒤에는 자이언츠의 클린업트리오로 홈런을 치면 될 것이다.
완전 클리어 조건:仁志(히토시)동점홈런·松井(마츠이) 굳바이홈런
시나리오 No.2 -中日(주니치)- 「春風(춘풍)」
(4월 25일 中日(주니치) 對 ヤクルト(야쿠르트))
출현OB:板東(반도)·宇野(우노)
9회말에 1사2루 1점차. 타자는 波留(하루)·상대투수는 藤井(후지)로 시작된다. 후지는 정말
칠수있을 것같은데 칠수없는 피쳐! 역시 직구를 목표로 하는게 기본이지만 그다지 직구를 던지지 않고, 변화구 위주라는 인상을 준다. 슬라이더위주이기 때문에 목표구로 정하는것도
괜찬다. 하루는 장타를 노릴수 있기 때문에 가능한한 강하게 치고, 이 뒤에는 福留(후쿠도메
)·山崎武(야마자키 무)가 계속 이어지는 타순이기 때문에, 이회에 결정내는게 좋다.여기에서 결정내지 못해도 릴리프는 풍부하게 있기 때문에 문제는 없을 것이다. 다만..ペタジㅡニ
(페타지니)는 정말로 요주의!!
완전 클리어 조건:波留(하루)가 동점홈런 타임아웃
시나리오 No.3 -橫浜(요코하마)- 「惡夢を振り拂え!(악몽을 뿌리칠수 있고!」
(4월 21일 橫浜(요코하마) 對 巨人(자이언츠))
출현OB:加藤博(가토 박)·屋鋪(야시키)
9회초에 수비, 무사1루 1점리드. 투수는 齋藤(사이토)·상대타자는 村田眞(무라타진)로 시작된다. 무라타진은 절정인 상태! 파워는 C이지만, 안타의 우려도 있기 때문에, 가능한한 볼인공으로 승부하는 것이 안전할 것이다. 할수만 있다면은 더블플레이를 잡는 것이 바람직하다. 條 (죠헨)대신 대타로 吉永(요시나가)가 나온다. 요시나가는 절정인 상태이기 때문에,
안타의 위험도 크기 때문에 신중히 던져야 한다.
완전 클리어 조건:러너를 내지않고 齋藤(사이토)가 세이브
시나리오 No.4 -ヤクルト(야쿠르트)- 「今年もペタは絶好調!(금년도 페타는 절호조!」
(4월 25일 中日(주니치) 對 ヤクルト(야쿠르트))
출현OB:ギャオス(갸오스)·岡林(오카바야시)
8회초에 공격, 무사 런너 없음. 동점인 상황에서 타자는 ペタジㅡニ(페타지니)·상대투수는
前田幸(마에다고우)로 시작한다. 마에다고우는 너클을 사용하고, 컨트롤이 좋은 피쳐이기 때
문에, 기본적으로는 슬라이더·스트레이트를 기달린다. 페타지니로 홈런을 치는 것이 최고의
패턴이지만 古田(후루타)·ラミレス(라미네스)·岩村(이와무라)같은 강타자들이 계속되기 때
문에 무리할 필요는 없다. 이후에 야쿠르트투수는 藤井(후지)인데, 충분히 스태미너도 있지
만, 만약 계투할려면 山本(야마모토)에게 연결하는 것이 베스트이다.
완전 클리어 조건:ペタジㅡニ(페타지니)가 홈런·藤井(후지)완투
시나리오 No.5 -廣島(히로시마)- 「バㅡスデㅡ彈!(생일 한방!)」
(4월 15일 廣島(히로시마) 對 ヤクルト(야쿠르트))
출현OB:長嶋(나가시마)·正田(마사타)
7회말에 공격, 2사 1루 2점차. 타자는 木村拓(기무라 타쿠)·상대투수는 石井弘(이시이고우)로 시작된다. 이시이고우는 스트레이트가 빠르지만 변화구는 그다지 크게 휘지는 않는다.
그러나 콘트롤이 좋기 때문에 조심해야 한다. 이시이고우한테는 역시 강하게 치고, 직구 또
는 커브를 목표로 한다. 만약 치고 죽더라도, 金本(가네모토)·ロペス(로페스)·淺井(아사이)
·新井(아라이)등이 뒤타석에 있다. 대타로는 ディアス(디아스)·町田(마찌다와)과 파워B이
상의 타자가 쭉있기 때문에 문제없다. 高津(다카쓰에)가 나오면 귀찬아 지기 때문에 이시이고우에서 결정내는 것이 좋다.
완전 클리어 조건:木村拓(기무라 타쿠)가 동점2런 홈런을 치고 이기다
시나리오 No.6 -阪神(한신)- 「復讐の一擊(복수의 일격)」
(4월 21일 阪神(한신) 對 中日(주니치))
출현OB:平田(히라타)·川藤(가와토우)
8회말에 공격, 2사 1루2루 1점차. 타자는 矢野(야노)·상대투수는 岩瀨(이와세)로 시작된다. 이와세는 절정인상태로, 꽤 치기 힘들다. 특히 슬라이더는 잘구부러지고, 눈으로 파악하는 것은 힘들기 때문에, 역시 기본은 스트레이트를 목표로 하는 것이 좋다. 다음회 중간에는
波留(하루)·福留(후쿠도메)와 같은 파워가 높은 타자가 계속된다. 투수는 伊藤(이토)·成本
(나루모토)·西川(니시까와)·遠山(엔산)이 있지만, 니시까와나 이토에게 연결하는 것이 베
스트이다. 이와세의 타석이 되면은 대타テル(텔)을 내보낸다. 이번회에 추가점을 주면은 다
시하는 것이 났다. 9회는 ギャラㅡド(갸라드)에게 계투된다. 이렇게 되면은 더욱더 치는 것이 어렵게 된다.
완전 클리어 조건:ペレス(페레스)가 굳바이안타
시나리오No.7 -ダイエㅡ(다이에)- 「天敵投手(천적투수)」
(3월 31일 ダイエㅡ(다이에) 對 日本ハム(일본햄))
출현OB:香川(가가와)·カズ山本(카즈 야마모또)
9회말에 공격, 2사 2루 1점차. 타자는 バルデス(발데스)·상대투수는 下柳(하유)로 시작된다.
뒤가 없는 장면이므로, 먼저 치고 나가야 한다. 하유는 절정인 상태이지만, 결코 치지못하는
무시한 피쳐는 아니다. 기본은 직구를 목표로 하지만 슬라이더를 노려보아도 좋다. 히트라도
칠수있게 되면은, 井口(이구찌)·小久保(고쿠보)같은 클린업트리오가 기다리고 있기 때문에,
분발해야 한다.
완전 클리어 조건:バルデス(발데스)왼쪽방향으로 동점안타를 친다.
시나리오 No.8 -西武(세이브)- 「昨日の敗北, 今日の···(어제의 패배,오늘의...」
(4월 22일 ダイエㅡ(다이에) 對 西武(세이브))
출현OB:金森(가네모리)·東尾(히가시오)
9회말에 공격, 2사 1루3루 1점차. 타자는 カブレラ(카브레라)·투수는 ペドラザ(페도라자)로
시작된다. 이마 가장하기 쉬운 시나리오일 것이다. 카브레나는 절정인 상태이지만, 페도라자는 변화구가 잘꺽이고 스트레이트는 빠르며 컨트롤또한 상당히 좋아서 치기힘들다. 여기
서는 한 개의 구질을 결정하고, 강하게 치는 것을 포기하고 쳐야한다. 히트로 역전도 할수
있지만, 여기는 안타이외것은 생각하지 않는 것이 좋다. 뒤에는 豊田(도요다)가 오지만. 다이에 타선은 2번 バルデス(발데스)에서 시작되는 파워가 높은 선수가 계속되기 때문이다.
완전 클리어 조건:カブレラ(카브레라)가 왼쪽스탠드홈런
시나리오 No.9 -日本ハム(일본햄)- 「ゴㅡルデン·チャイルド(골든·차일드)」
(3월 27일 ロッテ(롯데) 對 日本ハム(일본햄))
출현OB:廣瀨(히로세)
7회초에 공격 2사 1루 2점차. 타자는 金子(가네꼬)·투수는 小野(오노로)로 시작된다.
완전 클리어 조건:金子(가네코)가 동점2루타
시나리오 No.10 -オリックス(오릭스)- 「奇跡への一手(기적의 득점)」
(3월 28일 オリックス(오릭스) 對 西武(세이브))
출현OB:加藤英(가토에이)·野田(노다)
10회말에 공격 1사 런너없고 3점차. 타자는 進藤(신도우)·투수는 森(신)으로 시작된다. 신은 잘던지고 있지만, 스트레이트를 노리면은 칠수 있다. 그러나 히트를 1개 맞았던 시점에서
신으로부터 橋本(하시모토)에게 계투된다. 하시모토는 변화구의 각이 상당히 큭고 어려운 투
수이다. 미트를 넓히고 커브를 노리고 치는게 좋다. 이번회에 최악이라도 동점으로 따라붙지
않으면은 안되기 때문에 잘못치는 것은 허용되지 않는다.
완전 클리어 조건:谷(고크)의 타석에서 굳바이승리
시나리오 No.11 -ロッテ(롯데)-「新·左腕エㅡス(신·왼팔 에이스)」
(4월 15일 ロッテ(롯데) 對 西武(세이브))
출현OB:園川(소노카와)·山本(야마모또)
9회말에 공격 2사 만루 동점인 상황에서 타자는 メイ(메이)·투수는 西口(니시구치)로 시작된다. 니시구치는 잘던지고 있지만 메이는 파워가 있기 때문에 간단하게 장타를 노릴수 있다. 직구나 슬라이더가 치기 쉽다고 생각된다. 여기에서 칠수 없게 되면은 연장전으로 들어가 버리지만, 롯데의 加藤(가토)는 이미 스태미너가 떨어졌고, 小林雅(고바야시아)는 상태가
나쁘기 때문에 藤田(후지타)에게 연결할려고 하지만 반드시 3인으로 끝내지 않으면은, 松井
(마츠이)·カブレラ(카브레라)까지 가게 되므로 주의해야 한다.
8회말에 수비 1사 1루2루 3점차. 투수는 柴田(시바타)·상대타자는 日高(히다까)로 시작된다. 먼저 시바타로, 또는 岡本(오카모토)로 바꾼다음 이회를 막아야 한다. 그러면 다음회가 승부. ロㅡズ(로즈)·吉岡(요시오까)·鷹野(다카노)같은 강타자가 나란히 있게 된다. 여기에서 2점은 얻을수 있다. 오릭스의 투수, 具(구)는 변화구 슬라이더만 있고, 스트레이트도 뛰어
나나 그렇게 좋지는 않다. 기본은 스트레이트를 목표로 OK. 다음회도 물론 0점으로 막는다.
조금전의 회에서 러너가 나갔으면 아마 타순은 상위로 돌아가기 때문에 쉽게 칠수 있을것이
다. 어느정도 구가 맞으면, 今村(이마무라)가 나오지만 이마무라는 구보다 치기 쉽기 때문에
괜찬다.
완전 클리어 조건:불명!
7.비기(裏技)
실재 선수 데이터를 본다!
석세스 선수의 데이터를 보는 화면에서 ↑↑↓↓←→←→L1 L2의 커맨드를 입력.
지방 구장을 나오게 한다!
메뉴 화면에서 ↑↑↓↓←→←→스타트 버튼의 커맨드를 입력.
석세스의 회화문을 빨리 읽고 싶다!
L2버튼으로 빨리가도록 읽을 수 있다.
토너먼트 싸움!
리그전의 1일째에 선택을 누르면 토너먼트를 할 수가 있다.
8.핫토리 12형제란?(服部12兄弟)
체육관의 옆에서 높은확률로 출현하는 핫토리 형제들!! 그들은 능력도 낮다, 연습 효과는 특별히 없지만, 특정의 조합을하는 동료를 모으면 파워업하는 특징이 있다. 밑에 그 조합을 소개한다.
콤비이름 조합하는 맴버 비고
おめでたトリオ サブロㅡ + ハチロㅡ 주인공이 누가 가장 경사스러운지를 정하는
(경사트리오) + トウイチロㅡ 이벤트가 발생한다. 여기에서 선택한 상대로
(사브로+하치로+토우이치로) 부터 아이템을 받을수 있다.
*사브로:비프스테이크(ビフテキ),하치로:절인고등어(しめさば),토우이치로:게된장(かにみそ)
料理コンビ シロㅡ+ジュウロㅡ 섬의 전통 요리를 먹을수있게 해주고,체력회
(요리콤비) (시로+주우로) 복과 정신이 업한다.
工事現場コンビ ゴロㅡ+トウジロㅡ 콤비 결성 후,가까이의 체육관의 코치에게
(공사현장콤비) (고로+토우지로) 부탁받고 바위를 치운다. 그렇게 한다면 선 물에 연습 스탬프를 1개 깎아주고 준다.
9.타격폼바꾸는법.
석세스 종료시의 장비 아이템에 의해서 폼이 특수하게 되는것같습니다. 현재 豪腕バット를
장비하고 클리어하면 カブレラ같은 몸짓을 한다고합니다.
10.다이죠부박사(ダイジョㅡブ博士)
다이조부박사를 만나면 나오는 설정...
力を回復(체력을 회복한다) - 성공률 75% -
病氣を治す(병을 치료하다)
能力パワㅡアップ(능력 파워업) - 성공률 40% -
동료로 하는방법은?
DJB-78을 동료로 하고나서 다이죠부박사의 수술을 받고, 성공한다면 동료가 됩니다.
확률은 불투명한다.
동료로 들어오면 무엇이 일어나는 것인가!?
기부스의 효과로 폼이 독특한 폼으로 변한다.
11.ALL MAX선수를 만드는 방법
먼저 출신은 사회인으로 결정한다. 왜냐하면 천재형이 나오기 쉽기 때문이다. 지금까지 보았
을때에 2시간정도 플레이하니까 간단하게 출현하였다. 덧붙혀서 천재형의 초기능력은 EEDDD가 된다. 이정도가 되면은 누구나 ALL MAX선수를 만들 수있다.
두번째로 번화가에서 동료들을 모아야 한다. 먼저 야베와 놀고, 오오타(太田)랑 타카키(高木)를 동료로 만들어야 한다. 그리고 시합을 자주하다. 번화가를 돌아다니다 보면은 이카리수(猪狩)와 쿠도(工藤)를 발견할수있고 이들을 공략해야 하다. 시합은 절대적으로 이겨야 한다.
셋째로 ALL MAX를 만들기 위해서는 우정태그가 필요하다. 후루야(古谷)&오오타(太田)의
근력계태그, 쿠도(工藤)&모리자토(森里)의 태그의 조합이 가장 효율적이고 발생하기 쉽다.
이외에 요네(ヨネ)와 타카키((高木)의 멘탈계콤보로 정신포인트를 위해서는 있는게 좋지만 구하기가 힘들다.
네번째로 다이죠부박사는 이용하지 않는다. 하지만 여유가 있다면은 도전해볼만하다. 폼을
바꾸고 싶을때 참고한다.
마지막으로 정신포인트가 부족한경우나 스탬프가 시간에 맞지 않게 되면은 타워를 공략한다
. 그것이외의 경우에는 왠만하면 타워에서의 2시합을 할 필요가 없다. 그리고 아이템은 반드
시 사용한다. 특히 장비계의 아이템은 장비하지 않는채 프로에 간다면은 의미가 없어지기 때문이다. 센터티켓도 착실히 시기를 봐서 사용해야 한다! 클리어할때 15장정도 구할 수 있다. 마지막으로 천재형이 나오면 누구라도 슈퍼선수를 만들수 있다. 사회인은 천재형이 나오기 쉽기 때문에 이를 잘 이용하기 바란다.
12.파워프로8 육성이론
야수기초육성이론
전반(8/1~8/30) , 중반(9/1~10/15) , 후반(10/16~11/20)
전체적인 흐름
최초의 번화가에서 筋トレ. -> 다음의 번화가까지 타격·주루 -> 이카리형제우정태그
전반내용
먼저, 최초의 번화가에서 筋トレ를 한다.
그다음 센터로 가서 홍백전에 승리를 하고「猪狩守(이카리 수)」를 동료로 한다.
(되지 않으면은 리셋을 권장한다)
다음의 번화가까지 타격계와 주루계의 연습을 한다. 그리고 그다음 번화가에 가서 「猪狩進(이카리 진)」을 동료로 한다.
(만약 되지 않는다면 다음 번화가까지 타격계와 주루계를 연습한다)
이후에는 타워방향으로 향하면서 수하고 진의 우정태그가 나올때까지 타격계를 연습한다.
<우정태그>를 할수있게 되면은 오로지 <우정태그>.
기한이 가까이 되면은 센터에서 豪腕バット(호완배트)를 구입한다. 파워20UP!!
(잊지 않고 장비)
타워가 무서운사람은 구단스탬프를 모으고도 그럭저럭 괜찬은 선수를 만들 수 있다.
(궁극을 목표로 한다면은 타워. 어느정도의 선수를 모으면은 이길수 있다. 권장은...
「太田(오오타)」「古谷(후루야)」「ミッキㅡ(미키)」)
도중, 다이죠부박사를 만나면은 능력업에 도전하는쪽이 좋다.
투수육성이론
전반(8/1~8/30) , 중반(9/1~10/15) , 후반(10/16~11/20)
전반의 전체적인 흐름
변화구를 1개 기억한다(이하A) -> A의 변화를 5까지 올린다 -> 새로운 변화구를 기억