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Europa Universalis
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검색이 허용된 게시물입니다.
Europa Universalis EU4 레딧 청기스칸의 무역법을 직접 계산해봤습니다
M1349 추천 0 조회 477 23.04.14 00:47 댓글 11
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 작성자 23.04.14 17:35

    첫댓글 모 디코 채널에서 문제의 무역 효율 상세 내역을 뽑아 왔습니다. 고유 명사처럼 특이하게 생긴 모디파이어 두 개인가는 아마 조언자와 랜드마크일 것으로 추측되고 척 봐도 이벤트 이름처럼 생긴 모디파이어 두 개인가는 이벤트를 통해 일시적으로 받은 것 같습니다.

  • 작성자 23.04.14 17:36

    Entrepreneur는 룰러 특성이네요

  • 23.04.17 03:45

    제가 수학을 몰라서 왜 270%이 되는지

    지금 계산한게 맞는지 모르겠슈.

    좀 더 자세히 설명해주실 수 없나요.?

  • 23.04.17 03:47

    @M1349 https://m.dcinside.com/board/rome/1040959?headid=20

    이것 처럼 자세히.....

  • 작성자 23.04.17 09:41

    @kirikiri 기본 100에 170이 더해지는 거에요 그래서 +170%로 표시된 것

  • 23.04.17 02:58

    각 노드 간 복리 증가잖아요.

    1.13(ㆍㆍㆍ) 가는거고 수집기지와 가장 먼 노드를 A그 다음이 B 다음이 C라고 할께요.

    스티어링 수 A가 3이면 B가 2일 때 C인 1을 지나 D인 0에서 수집해요.

    노드끼리 같이 곱하면 B의 스티어링 수도 3번 곱연산 되잖아요.

    그래서 전

    8.75 혹은 12.25 * 1.13) * 1.13 가 되고 그 다음은 ((가치 * 1.13) * 1.13) * 1.13이런 식이고, 곱셈에 대한 결합법칙이 성립하므로 가치 에 1.13를 n번 곱했다고 생각해도 되니

    그러므로

    가치 * 1.13^n 으로 계산하여 하류인 B 보다 바로 전 상류인 A가 스티어링 수가 1개 더 많으니 B는 (n-1)이죠.?

    (가치 x 1.13^n) +(가치(1.13^(n-1)))+(가치(1.13^(n-2)))
    A+B+C

    각 노드에 가치를 평균으로 통일 시켜서 항이 같을테니까. 복리를 따로 계산해서 더하는거죠.

    A : 1.442897 = n
    B : 1.2769 = (n-1)
    C : 1.13 = (n-2)

    제 생각에 각 노드 별로 스티어링 수를 적어놓은 표가 필요하다고 봅니다.

  • 23.04.17 03:05

    저도 지금 이게 맞는지 모르겠슈......

  • 23.04.17 03:12

    그리고 1개에 노드 안에 속국과 본국에 상인이 같이 1.13옮기면 합연산인지 곱연산인지 모르겠슈.

    2.26인지 1.13x1.13인지 모르겠슈

  • 작성자 23.04.17 09:46

    이건 나중에 올리려던 다른 분의 실험 결과인데 도표로 치면 대강 이렇습니다

  • 작성자 23.04.17 09:46

    @M1349 노드 별 상세 내역 예시 사진입니다

  • 작성자 23.04.17 10:34

    그리고 복리 증가할 때 이전 노드에서 따라온 금액도 더해서 곱해야 하니까, 가령 한 노드 당 값이 일괄적으로 10두캇이라 치면 처음 나갈 때 10x1.13이고, 그 다음 나갈 때는 [(10x1.13)+10]x1.13... 이런 식으로 가는 거죠

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