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웃긴자료 ‥‥‥‥‥、 대작 게임 가격이 계속 비싸지는 이유? 스퀘어에닉스 이사 출신이 진단하는 현 AAA 게임의 위기
하기오스_02 추천 0 조회 6,512 24.05.31 18:14 댓글 29
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 24.05.31 18:16

    첫댓글 모바일게임때문이지않나

  • 24.05.31 18:18

    지금 AAA게임은 낭만밖에없음..

  • 24.05.31 18:19

    확실히 게임이 다른 것들에 비하면 싸긴함
    옷만 해도 요새 들어보지도 못한, 신생 브랜드들도 티셔츠 하나에 4, 5 만원 받아가려고 하는 마당에

    그럼에도 현재 게임 금액에 너무 익숙해져서 쪼금만 올려도 비싸게 느껴지는 건 사실 ㅠ

  • 24.05.31 18:20

    ai로 찍어내봐

  • 24.05.31 18:21

    그래픽이라는 허수에 빠져서
    AAA급 게임들은 기본이 5년이 넘는 개발기간에 더해 막대한 마케팅 요금까지 합쳐져서 생기는 현상이라고 생각함
    특히 스퀘어에닉스 파판7은
    알만한 사람은 다 아는 고전 명작을 세등분해서 팔아먹는것에 염증을 느끼는게 크지 않나..생각함

  • 24.05.31 18:27

    이미 느낄수있는 그래픽의 사실성은 거의 한계에 다다랐다고 생각함
    게임하면서 굳이 송골송골 맺히는 땀방울과 모공까지 볼 필요는 없음
    게임성과 디테일 볼륨에 더 신경써야하는데
    그래픽 경험에만 의존하는 병패가 없어져야된다고봄

  • 작성자 24.05.31 18:28

    그래픽 허수라는 말에 매우 공감

  • 24.05.31 18:21

    오... 재밌는 글이네요

  • 24.05.31 18:26

    라이브 서비스 가능한 게임이 중요한데 모바일에 비해 진입장벽이 높기도 하고 요새 개발 능력들도 메롱한듯

  • 24.05.31 18:27

    안타깝네.. 하는맛은 그래도 대작 AAA게임을 따라올수없는데 간편하게 즐기는 도파민에 밀리네

  • 24.05.31 18:31

    알았으니까 니어오토마타 뒷편좀 ㅅㅂ

  • 24.05.31 18:32

    읽어볼거리

  • 24.05.31 18:32

    ㄷㄱ

  • 24.05.31 18:41

    들어간 자본이 AAA급이라고 성적도 AAA를 바라는건 뭐지? 싶은데 잘만들어야 AAA급 성적을 받을수 있는거지 최근 게임들 보면 최적화도 개판 DLC 주루륵에 티져보면 삐까번적한데 실상 까보면 속빈강정이 대부분이고 파판7리메는 아에 판매전략이 잘못된거 같은데 3편을 잘라파는데 그텀이 3~4년씩 걸리고 후속하자고 전편 또 할순 없잖아 7리메 회자돌릴게임 아니잖아 그럼 전편 기억도 가물가물해 할맘 생기겠냐고...
    잘만든 AAA급 게임들 성적보면 잘나옴 그냥 스퀘어가 겜 못만들어서 좆박는걸 왜 라이브게이머 탓하는지 모르겠네 최근 스텔라 보면 답나온거 같은데 독점이어도 잘만들면 터진다

  • 24.06.01 09:55

    동감. AAA 게임 힘든 것도 맞는데. 스퀘어가 요즘 만드는거 보면 너무 별로임.

  • 24.05.31 18:45

    30대 중반 게이머로서 솔직히 플탐 20시간이상 투자해야 하는 게임은 시도도 못하겠음
    위쳐3도 하다가 중반쯤에 그만함... 재미는 있는데 너무 길게 느껴졌음.
    영화는 하루에 시네마틱 톨킨 6부작 다볼정도로 집중이 되던데 게임은 직접 내가 플레이 해야하니까
    체력소비가 더 큰것도 영향이 있다고 봄.

    그래서 대다수 게이머들이 콜듀 시리즈 스토리가 짧다고 많이 깠던거 같은데
    저는 오히려 좋았음.
    레데리도 사놓고 한 두시간하다가 끄고 한번도 안킨거 같음. 그걸 집중해서 끝까지 할 여유가 없음

  • 24.05.31 18:43

    ai로 인건비, 기술비 줄이면 싸지겠지 머

  • 24.05.31 18:53

    삼분할 판매라는 전무후무한 사업모델을 제시하던곳이라 메신저를 떼놓고 보기 그러네요

  • 24.05.31 19:32

    맞음 수익성 올리려고한게 잘라팔기?

  • 24.05.31 18:55

    쓸데없이 그래픽에 투자를 줄여야됨.. aaa로 포장된 똥겜들보면 그래픽만 번지르르하고 막상 중요한 스토리, 게임성 다 쓰레기인게 너무 많았음

  • 24.05.31 18:55

    그래픽, 볼륨만 좋고 재미는 없었던 경우가 많아서 좀 꺼려짐

  • 24.05.31 19:12

    결국 재미와 퀄리티가 보장되면 지갑은 열림 얼마든...
    밤잠 쪼개가며 발더스3 했는데

  • 24.05.31 19:24

    아무래도 장기프로젝트에 들어가는 인건비가 엄청나겠지,,,

  • 24.05.31 19:38

    ㄷㄱ

  • 24.05.31 19:44

    인건비도 엄청나게 들어가서 개발 기간 늘어지면 무조건 손해니 그만큼 타이트하게 만들어지고 그러다보니 결과물 나락가는 경우도 있으니

  • 24.05.31 19:45

    그래도 드퀘12랑 파판7 3편은 최고로 해줘

  • 24.05.31 20:30

    잘 만들면 잘 팔린다는걸
    이미 엘든링이 한 번 증명 했고
    이후 팰월드로도 증명이 된거 아닌가
    라이브 서비스?
    디아4는 AAA급 + 라이브 서비슨데 왜 그렇게 욕을 처먹곘음

    가격 올리는거야 솔직히 게임사 마음이니까 뭐 10만원 13만원 이정도여도 괜찮음
    문제는 저 돈 주고 샀는데 재미가 없음

    디아4 얼티밋 예구해서 플레이 했는데 좆노잼이였고
    지금은 한참 지난 게임이지만 어쌔신크리드 발할라도 제일 비싼걸로 예구했었지만
    딱히 재미는 못느꼈음 그냥 돈 아까우니까 스토리만 깨자는 마음에 그래픽 감상 하면서 하다가 중도 하차함

    그래픽은 그냥 부가적인거고 재미랑 게임성이 제일 중요한건데
    재미, 게임성 좆박아놓고 그래픽만 개지리게 만들어봤자 의미가 없지
    근데 자꾸 그래픽만 존나 신경쓰고 그덕에 최적화는 조지고

    16년에 출시한 스타듀밸리는
    그래픽 개꾸지고
    리텍 안하면 NPC 초상화도 개못생겼는데
    왜 잘 팔렸겠음

    파판, 어쌔신크리드 등 시리즈물은
    분명한 한계가 존재한다고 생각함
    근데 자꾸 우려먹으면서 그래픽만 상향하고
    나머진 전작들이랑 비슷비슷하니 안팔리는거지 뭐

  • 24.05.31 20:33

    모바일게임은 사행성으로 도파민 챙기고 라이브서비스는 경쟁구도로 도파민 챙기는데(일부 완성도가 떨어져도 개발기간이 드라마틱하진 않아서 영향 없음) aaa게임은 단순 완성도로만 평가받는 시장이고 한번 팔면 끝이라서 참 어려운듯. 힘들더라도 GTA처럼 라이브 스토리 병행하는게 그나마 좋지 않을까?

  • 24.05.31 20:52

    이미 성공산 사례들만 쳐다보고 모양새를 따라하니 본질인 재미를 못찾는거임

    그시절 히트친 게임들은 그전까지 없던 재미를 선사했기 때문에 히트친거라고

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