정령과처음계약을 맺을 때엔 강하게 그 정령에게자신의 의지를 전달하고 그 정령의 이름을 묻는다. 자주 정령과 직접 싸움을 벌일 필요도있다.그렇게 일단 정령 자신의 이름 (예를 들어실프인 라실레인)을 듣고, 계약을 맺으면, 그 후로 정령을 소환할 때 자신과 계약 한그 정령이 소환되게 된다. 하지만 물질계에서 그 정령이 충격을 받아 사라진다 하여도, 그것은 소멸이 아니다. 얼마든지 다시소환이 가능하다. 정령은 정령계에서 직접 이곳으로 나오는 것이 아니다. 다만 그 모습이 거울에 비치듯, 정령의 힘이물질게로 나오는 것 뿐이기 때문이다. 따라서같은 정령을여러 장소에서 동시에 소환할 수도 있는 것이다. 정령왕은 특별한 존재로서 엘라임,실피드, 샐리온, 노아스라는 이름이 곳 그들자신의 이름이다. 이들은 다른 정령들과는 다르게 감성과 자유의지를가지고있다.보다 더 상위의 정령을 소환한다면 그보다 하위의 정령들은 자신의 의지에 따라 소환해서 부릴 수 있다. 예를 들면 자신이바람의 중급 정령실라페를 소환한 다음 실라페에게 명해서 바람의 하급 정령인 실프 셋을 더 소환하라고 할 수 있는 것이다. 이때에 소환된 하급정령들은, 원칙적으로는 소환자의 명령에 직접 따르는 것이 아니라, 그들을 소환해 낸 중급정령의 말을따르지만실제적으로는 중급정령에게 명령하는것이 소환자이기에큰 차이는 없다.
▒ 정신계열 ▒
하급
상급
정령왕
분노
란테아
란시스트
:+:+:
비애
메를로
멜리스
히에로스
기쁨
아리엔
로이엘
:++::++:
공포
엔릴
엘리아덴
:+:+:
이 세계를 이루는 4대 기본 원소 정령과는 달리 정신을 관장하는 정령은 하급, 상급,정령왕 이렇게 세가지 단계로 나누어진다. 정령왕히에로스는 다른 정령왕들과 마찬가지로 자아를 지니고있으며, 의지에 따라 정신을지배하는 다른 하위정령들을 모두 소환해 부릴수 있다. 이들 역시 시전자의 뜻에 따라 시전자가원하는 형체를 상대방에게일부러보일수도 있고 감출수도 있다. 하지만 4대정령과 마찬가지로 만약에 그 모습을 감추려 할 때,다른 정령사가 의식을 집중한다면,그 다른 정령사는자신이 그 정령과 같은 종류의정령을 계약으로 부리고 있다는 전제 하에 그 소환된 정령을 자신이 평소에 생각해 두었던 형체로 볼 수가 있다. 정신의 정령을소환할 때는 다른 정령들과 마찬가지로 특별한 촉매가 필요하다. 이들을소환하기 위해서는 시전대상의 정신에 조금이라도 그 정령과 화합할수 있는 감정이 있어야 한다. 그 예로 광전사에게 공포의 정령을 소환하는 것은 불가능하다. 특수한 마법을 사용하면그 정령들이 지닌 각기 다른 색의 오러를볼수 있다. 만약 마법을 써서이 정령들을 탐지한다면란테아는 붉은 빛, 메를로는 푸른빛, 아리엔은 노란 빛, 엔릴은 어두운 그림자를 지니고 있는 것을 볼수있는 것이다. 하지만마법적인 시력으로 본다 해도 역시 빛나는 오러만 볼수 있을 뿐, 그들의 실체는 볼수 없다. 정신의정령을 소환해 계약을 처음 계약을 맺을 때 에는 자신에게 그 정령을 깃들게 한 후, 그 정령에게 강하게자신의 의지를 전달한 후 정령의힘을 이겨 내야만 한다. 만약 여기서 실패한다면, 소환자는그 정령에게 죽을 때까지 지배당하게 된다. (예를 들어 란테아와 계약을 맺다가실패한다면 광전사가 된다) 정령왕을 소환해 계약을 맺는 일은 4대 기본 원소 정령들의 정령왕들과 모두 계약을 하는것 만큼이나어려운일이다. 오직 '무념무상'만이 정령왕 히에로스를 이길 수 있는 유일한 방법이라 전해지나, 정령마법이 시작된이후 아직까지 히에로스와의 계약에 성공한 정령사는 한명도 없다.
[자연의 정령] 속성
번개
숲
잠
그림자
빛
얼음
이름
라이오너
네이핀
센티펫
레이든
니트라스
그류페인
이 정령들은 정령들의 등급이 없다. 오직 소환자의 능력에 따라그 힘의 강약이 정해지는 것이다. 촉매로는 번개의 정령은 전기가 잘 통하는 금속이나 짙은먹구름이 필요하며, 이때에는 당연히먹구름으로부터 소환하는 것이 더 강력한 힘을 얻을 수 있다. 숲의 정령은 살아있는 식물을 필요로 하며, 나머지 잠과그림자, 빛의 정령은 촉매가 필요 없다. 또한 잠의 정령은 유일하게 히에로스에게 소속되지 않은 정신의 정령인데, 왜 그런지는아무도 모른다. 소환 및 계약을 맺는 방법은 다른 정신계 정령들과 같다. 그리고 계약에 실패하면 영원한 잠에 빠지며, 강력한마법무효 마법이 아닌 한 잠에서 깨어나는 것은 불가능하다. 얼음의 정령을 소환할때는 얼음이나 눈을 녹인 물이 필요하다. 또한이 물은 물의정령을 소환할때 쓰일수 있다. 당연한 말이지만 얼음이나 눈 자체를 촉매로 쓰면 더욱더 강한 빙한계의 힘을 얻을수 있다. 번개의 정령은 그자체만으로도 엄청난 공격마법이 되는 이유때문에 그존재조차 일반인들에게는 거의 알려져 있지 않다. 라이오너의존재는 공격마법이 계승되는것과 비슷한 형식으로 알려지며 그 상대는 엄격한 비밀을지킬것을 맹세해야 한다.
1. 수식관(Breath Counting)
먼저 의자에 앉거나 특정한 명상을 수행했다면 명상자세를 취한다.
정신을 호흡에 모으도록한다.
들이마쉬구내쉬는 한호흡을 하나로 쳐서 수를 센다.
이렇게해서 열을 세면 다시 하나부터 다시 세기시작한다.
이 수를 헤아림이 그대의 정신을 흡수하는 것을 허락하도록한다.
만일 딴 생각이 들면 그냥 일어나도록 놔두고 수를 센다.
이 수를 세는 것이 어느정도 익숙해지면....
정신의 일부를 내쉬는 숨으로 관심을 돌린다.
계속해서수를 세면서 내쉬는 숨을 쉴때....
자신안의 모든 긴장과 저항이 빠져나간다고 생각한다.
그러한 모든것들이 완전히빠져나가도록 한다.
곧 그대의 사지는 조금씩 무거워지는 것을 느낄 것이다.
이것은 그대의 전신이 이완되었다는 증거이다.
일부터 십까지 천천히 세어 나가도록 한다..천천히....
이 수행을 처음에는 짧게(약5분에서 10분정도)하고...
점점 늘려간다.(30분에서 1시간까지) 수행에 가장 좋은 시간은 아침이고 가장 좋지 못한 시간은저녁이나 밤이다.
일단 이완된 상태를 몸이 체험하면 그 상태를 기억하게 된다.
2. 데이나(Dana)여신정화법(Purification)
이것은 시각화 수련의 일종으로 그대들은 데이나(정령계의 세명의 여신들의 어머니)여신의이미지를 활용한다.
데이나 여신은 특히 이 수행서 중요하다.
왜냐하면 데이나 여신은 동정과 연민의 여신인데...
마로 이러한 감정이 가장 강력한 정화력을 지녔기 때문이다.
항상 앞의 수식관을 행한후에 행하도록 한다.
수식관을 통해 충분히 이완이 몸도 마음도 정신도 이완이 되었을때...
여신 데이나를 자신의 바로 앞의 공간에시각화를 한다.
데이나 여신이 금잔화와 양귀비꽃이 만발한 한여름의 빛나는 강가 초원의 바위에 앉아 있는 것을 상상한다.
그녀의 뒤로는 잘익은 옥수수밭이 있다...
그녀의 황금빛 머리카락은 햇살처럼 흩날리고....
그녀의손에는옥수수의 가냘픈 옥수수 잎이 들려져 있다...
그녀의 로브(겉옷이라 번역하지 않는 편이 더 낫죠? ^^:)는 밝고 짙은적색이고...
수많은 동물들과 새들과 물고기들이 그녀의 주변에 모여 있다.
그녀의 앞에는 커다란 성배에반짝이는 푸른빛의 성수가 가득 담겨 있다.
그대가 데이나 여신을 이렇게 시각화를 한후에 그녀앞에 진심으로 그대 자신의 언어로써 자신의 순수함과 정화를 위해 기도를 하도록 한다.
그녀의 얼굴에는 형언할 수 없는 자애와 연민으로밝은 미소가 어려 있다.
그녀로부터 빛나는 빛줄기가 나와 그대에게 비추어 진다.
그녀의 이마부위에서는흰빛이 나와서 그대의 몸안에 있는 불순한 모든것을 정화하고..
그녀의 목부위에서는 붉은 빛이 나와서 그대의 언어를 정화하고....
그녀의 가슴부위에서는 푸른 빛이 나와서 그대 마음속의 모든 방해물과 장애물을 제거한다....
시간을두고그대가 충분히 정화 되었고 새로 태어난 기분이 들때까지 그 빛줄기들이 하나하나 그대에게 비추어지도록 한다...
이제 그대는데이나의 발치에 놓인 성배가 고귀한 신의 음료로 넘치는 것에 마음을 두도록 한다....
이 신들의 음료(Nectar)가 넘쳐나와 그대의 몸 구석구석을 닦아 내도록 한다.
그대의 세포 하나하나까지 신들의 생명력으로 가득차서활기가너침을 느낀다.
마지막으로 데이나 여신의 모습이 점점 작아져서 그애의 머리위로 떠오르며 그대와 동일한 방향을 바라 보도록한다.
천천히 그녀가 그녀의 참된 고향인 그대의 심장 한가운데로 내려와서는 그대의 심장속에 녹아들게 된다.
그대는 우주와 하나가 되고 삼라만상과 합일되는 황홀함에 휩싸이고...
오직 과거에 신인이 노래한 "그녀의 마음은우리를 용서할때 우리의 마음이라..."
라는 구절에 공감한다.
이 행법은 그대가 어떠한 마법을 실행하든지 간에 항상 먼저 행할 필요가 있다.
3. 광명의 신체(Body of Light) 충전법(Energizer)
이완과 정화의 단계를 거쳤다면 그대는 이제 3단계 준비작업의 마지막-충전-만을 남겨놓고 있다.
이 행법의 시작은 그대의머리위에밝게 빛나는 흰빛의 구체가 떠 있음을 시각화 하는 것이다.
이 구체는 그대의 머리보다는 조금 작게 그리도록한다.
그대를 이 시각화 상태에서 조금 쉬도록한다.
그대의 머리 위쪽에 정말로 구체가 떠 있다고 느끼도록한다.
그런후에 이 구체가 점점 작아져서 직경 약 1인치가 되도록 한다.
그리고 이 구체는 천천히내려와서그대의머리를 통해그대의 심장에까지 다다른다.
그대의 심장에서부터 이 빛의 구체는 그대의 몸을 완전히 에워쌀 정도로 커진다.
그것이커지면서 그대의 육체를 이루는 물질에 변화가 일어난다.
그대의 육체는 물질에서 빛의 입자로변환된다.
그대의 피부, 살, 뼈, 내부장기등 모든 것이 변화한다.
그대는 이제 광명의 신체를 갖게 되었다.
이상태를유지 할 수 있을 만큼 유지하도록 한다.
그대는 이 행법을 구체가 머리로부터 내려오는 것이아니라 발밑으로부터올라오는 것으로도 행할 수 있는데...
이방법은 그대가 대지의 마나를 받아들일때유용하다.
이 세가지 행법을 최소 1개월간 행하도록 한다.
이 행법을 행함으로써 그대의 내면의 정신세계는 변화하게 된다.
이 다음의 행법은 그대의 내면의 정신세계와 다른 차원의 세계를 조화시키는 행법이다.
그렇게해서 그대의 정신세계와 정령들의세계를연결할 수 있는 것이다.
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1레벨 주문
현혹(Charm person)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 내용참고
효과 : 살아있는 한 "사람"
이 마법은인간과유사인종(demihumans), 그리고 그와 비슷한 생명체에게 효과가 있을 것이다. 그 대상물은 마법에 대한 내성 굴림이 있을것이다.그 대상물은 마법에 대한 내성굴림이 허용된다. 내성 굴림에 성공했다면 마법은 효과를 나타내지 않겠지만, 실패했다면그 대상물은 마법을 건 마법사를 "가장 좋은 친구"로 여기고, "현혹"되어 마법사를 위험에서 보호하려고 할 것이다.
일반적으로 이마법에 걸리는 "사람(Person)"은 여러 가지로 사람과 유사하게 보이는 모든 생명체를 말한다. 동물이나 움직이는 석상(Living Statues)처럼 마법적인 생명체, 오우거보다 몸집이 큰 생명체는 이 마법에 걸리지 않는다. 당신은 실행 착오를 통해서현혹 주문에걸릴 수 있는 몬스터가 어떤 것인지, 걸리지 않는 몬스터들은 어떤 것인지를 배울 것이다.
마법사가 현혹된대상이 알아들을 수 있는 언어를 말할 수 있다면, 그 대상에게 명령을 내릴 수도 있다. 이런 명령은 친구들 사이에 할 수 있는 제안이나 권유처럼 들릴 것이다.
현혹은 몇 달 동인 지속될 수도 있다. 그 대상은 지능 수치에 따라 매일, 매주, 또는 매달 내성 굴림을 할 수 있다. 당신이 현혹되었다면 DM은 언제 내성 굴림을 하면 될지를 알려줄 것이다.
마법사가 현혹된 대상을 무기나마법 등으로 공격한다면, 현혹 마법은 자동으로 깨어진다. 만일 마법사의 동료가 그를 공격했다면, 현혹된 대상은 당연히 그들과싸울 것이다.
마법탐지(Detect Magic)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 2턴
효과 :18m 내에 있는 모든 것
이 마법은 유효 시간 동안 마법사에게는 18m내에 있는 마법적인 물건, 생명체, 장소 등이 빨갛게빛을 발하는 모습으로 보일 것이다. 이 주문은 지속 시간이 그다지 길지 않으므로, 모험 중에 발견한 어떤 물체가 마법직인지 확인하고 싶을 때 쓸 수 있도록 아껴두는 것이 좋다. 예를 들어 이 마법을 쓴 직후에 마법으로 잠겨진 문과 마법 물약이 놓여 있고 마법봉이 들어있는 보물상자가 있는 방 앞에 왔다. 모든 마법적인 것들은 빛을 발하지만 마법봉이 발하는 빛은 보물상자로 인해 볼 수 없다.
떠 다니는 원반(Floating Disc)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 6턴
효과 : 2m의거리 유지
이 마법 주문은 작은 원형 방패와 같은 크기와 모양을 같는, 투명하고, 수평으로 움직이는 마법직인 원반을 만들어 낸다. 이윈반에는 5000cn(226kg)까지 실을 수 있고 생명체나 물건이 이미 있는 곳에 겹쳐서 만들어 낼수는 없다. 윈반은마법사의 허리 높이에게 만들어지고 항상 마법사로부터 2m의 거리를 유지하며 알아서 따라올 것이다. 이것은 실제적인 형체가 없을 뿐만 아니라 천천히 이동하기 때문에 무기로 사용할 수 없다. 지속 시간이 끝나면 떠 있던 원반은 사라지고 그 위에 있던 물건들은 갑자기 뚝떨어질 것이다.
문 잠그기(Hold Portal)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 2-12(2d6)턴
효과 : 하나의 문
이 마법은 어떤 형태의 문이든 마법적으로 잠궈 준다. 문 열기(Knock) 마법은 문 잠그기 마법을 풀 수 있다. 주문을 건 마법사(캐릭터포함)의 레벨보다 3히트 다이스 이상인 생명체는 한 라운드 안에 잠겨진 문을 열 수 있지만, 주문의 지속시간 내에 문이 닫히면 다시 잠긴다.
빛(Light)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 6턴+1턴/마법사의 레벨
효과 : 지름 9m의 공간
이 마법 주문은 횃불 밝기의 커다란 빛의 구를 만들어 낸다. 주문을물건(동전 등)에 걸면 그 물건이 빛을 발한다. 생명체의 눈에 주문을 걸면 그 생명체는 내성 굴림을 해서 실패할 경우 지속 시간이 끝날 때까지 빛에 의해 시력을 잃게 된다. 시력을 잃은 생명체는 공격할 수 없다. 만일 내성 굴림에 성공했다면 목표물이 있는 곳의 뒤쪽 공간에빛이 만들어진다.
역마법은 반경 9m에 걸쳐 어둠의 영역이 형성되는 어둠(Darkness)주문으로 쓸 수 있다. 적외선 시각을가진 캐릭터를 제외하고는 그 영역 안에서는 아무것도 볼 수 없다. 빛 주문이 걸려 있는 장소에 어둠 주문을사용하면 빛 주문은상쇄된다. 마찮가지로 어둠 주문은 빛 주문에 의해서 상쇄될 수 있다. 생명체의 눈에 사용하면, 어둠 주문을 무효화시키거나 지속 시간이 끝날 때까지 생명체의 눈이 멀게 된다. 주문의 목표물이 되는 생명체는 내성 굴림의 기회가 주어지며, 성공하면 주문의 영향을 받지 않는다.
마법 화살(Magic Missile)
유효 거리 : 45m
지속 시간: 1턴
효과 :한 개 또는 그 이상의 화살 창조
마법 화살 주문을 사용하면, 어떤 적이든지 맟춰서 2-7(1d6+1)점의피해를 줄 수 있는 빛나는 마법 화살을 만들어서 쏠 수 있다. 이 마법을 사용하면 마법 화살이 마법사의 바로 옆에 나타나서 그것을 쏠 때까지 옆에서떠다닌다. 화살을 쏘면 시야에 보이는 것은 뭐든지 알아서 찾아가 맞출 것이다. 화살은 쏘거나 지속 시간이 끝날 때까지 마법사를 따라 움직인다. 마법 화살은 실제적인 형체가 있는 것은 아니기 때문에 손에 잡히지 않는다(마치 빛과같이). 마법 화살이 목표를 놓치는 일은 결코 없으며 목표물은 내성굴림의 기회를 갖지 못한다.
마법사의 레벨이 5씩 증가 할 때마다 이 마법을사용하여 만들 수 있는 화살의 개수가 2개 더 늘어난다. 6레벨 마법사라면 3개의 화살을 만들어 낼 수 있고, 각각의 화살은 다른목표물을 겨냥해서 쏠 수도 있다.
악으로부터의 보호(Protection from Evil)
유효거리 : 0
지속 시간 : 6턴
효과 : 마법사 자신
이 주문은 마법사의 몸 주변(몸에서 1cm 미만의 거리)에 보이지 않는 마법 보호막을 만들어 준다. 마법 주문이 지속되는 동안 마법사를 노리는 모든 공격은 명중치(Hit Roll)에 -1점씩 벌점을 받고, 마법사는 모든 내성에 +1점씩 보너스를 받는다.
추가로 마법 무기로 공격해야만 피해를 입힐 수 있는 "마법적인(enchanted)" 생명체는마법사를 건드릴 수 조차 없다! 하지만 은으로 만든 무기를 사용해야 피해를 입힐 수 있는 생명체(라이칸스로프(Lycanthrope)류)는 마법적인 생명체는 아니다. 마법적으로 조종(현혹 마법 등에 의해)되고 있거나 소환된 것들도 마법적인 생명체로 간주한다. 장거리 무기를 이용한 공격을 제외하면 마법적인 생명체가 시도하는 모든 공격을 완벽하게 막아 준다.
이 주문은 마법 화살(Magic Missile)에 대해서는 무력하다. 마법사가 주문의 지속시간동안 마법적인 생명체에 대한 공격적인 행동을 하면 그 효과는 약화된다. 마법적인 생명체는 마법사를 공격할 수 있지만, 명중치와 내성의 조정은 마법 주문의 지속 시간이 끝날 때까지계속된다.
언어 해독(Read languages)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 2턴
효과 : 마법사 자신
이 마법을 쓰면 지속 시간이 끝날 때까지 보물 지도라든가 비밀스러운 표식 따위를 포함해서 마법사가 일지 못하는 언어나 암호를 읽을 수 있게 해준다(그러나 그 언어를 말하지는 못한다).
마법서 해독(Read Magic)
유효 거리 :0
지속 시간 : 1턴
효과 : 마법사 자신
이 마법을 쓰면 마법 주문 두루마리나 마법아이템에 기록되어 있는 마법적인 단어나 문장을 읽을 수 있게 해준다. 하지만 그 언어를 직접 말하지는 못한다. 이 마법을 사용하지 않고 서는 처음 보는 마법 문서를 이해하 수 없다. 그러나 이미 한 번 읽어둔 두루마리나 마법 주문, 문장은 다음 번에는이 마법을 사용하지 않고도 읽거나 말할 수 있다. 모든 마법 주문책은 마법적인 단어들로 기록되어 있으며, 오직 주문책의 주인만 이 머법을 사용하지 않고 적혀 있는 주문들을 읽을 수 있다.
방어막(Shield)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 2턴
효과: 마법사 자신
이 마법은 마법사 둘레(몸에서 1cm도 채 안되는 거리)에 마법적인 보호막을 만들어 준다. 이 보호막은 마법사와 함께 이동한다. 지속 시간이 계속되는 동안 마법사는 장거리 무기 공격에 대해서 방어도는 2가되고, 다른 모든 공격에 대해서는 방어도 4가 된다. 만일 방어막 마법으로 마법사가 마법화살 공격을 받으면 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다(화살 1개당 1번씩). 내성 굴림에 성공하면 마법 화살에 의한 피해를 입지 않는다.
잠재움(Sleep)
유효 거리 :72m
지속 시간 : 4-16(4d4)턴
효과 : 12m×12m 공간 내
히트 다이스 2-16 사이의 생명체
잠재움 마법은 최고 16턴까지 생명체들을 잠에 빠지게 한다. 이마법은 4+1 히트 다이스이하의 생명체(보통 사람 크기나 그보다 작은 크기의)에게 효과가 있다. 12m×12m 내에 있는 모든 생명체에게만 효과가 나타난다. 이 마법은 언데드 몬스터나 드레곤처럼거대한 생명체에게는 효과가 없다. 잠에 빠진 생명체는 흔들거나 차서 강제로 깨울 수도 있고, 생명력에 관계없이 예리한 날이 있는 무기로 단칼에 죽여버릴 수도 있다.
당신의 DM이 주문에 영향을 받는 몬스터들의 총 히트다이스 합을 구하기 위해 2d8을 굴려서, 몇 마리나 잠드는지 결정할 것이다. 목표물들은 내성 굴림을 할 수 없다.
복화술(Ventriloquism)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 2턴
효과 : 하나의 물체 또는 장소
이 마법을 쓰면 마법사의 목소리가 조각상이나 동굴 어두운 구석 따위의 다른 어떤 곳에서 들려오는 것 같은 효과를 낼 수 있다.
분석(Analyze)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 1라운드
효과 : 아래 참조
이 마법을 어떤 물건에 사용하면 시전자는 그물건을 사용할 수 있게 되고, 거기에 어떤 마법이 걸려 있는가도 알게 된다. 그러나 단지 만지기만 하면 되는 것이 이니다. 투구는 써 보아야 하며, 검은 손에 들어야 하고, 팔찌는 손목에 껴 보아야 한다. 물건에 저주가 걸려 있을 경우 마법사는 그 저주를받게 되지만, 내성굴림이 허용된다.
어떤 물건의 분석에 성공할 확률은 기본 15% 더하기 마법사의 레벨당 5%이다. 성공하면 그는 물건에 마법이 걸려 있는지, 걸려 있다면 어떤 마법인지를 알게 된다.
이 마법으로 모든 것을 알게 되는 것은 아니다. 무기의 마법 보너스라면 '강한 마법이 걸려 있다.'든가 '미약하다'정도로 판단되며, 아이템의마력에 대한 추정은 25%정도의 오차 내에서 추정할 수 있다.
2레벨 주문
영원한 빛(Continual Light)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 지름 18m의 공간
이 마법은 지름 18m인 빛의 구를만들어 낸다. 만들어진 빛은 횃불보다는 밝지만 햇빛보다 밝지는 않다. 이 빛은 마법적인 방법으로 없애지 않는 한 영원히 밝게빛난다. 1레벨의 빛 마법과 미찬가지로 물건에 이 마법을 걸 수 있다. 생명체의 눈에 이 마법을 쓰면 그 생명체는 마법에 대한 내성 굴림을 해야 된다. 만약 실패할 경우에는 눈이 멀게 되고, 성공할 경우에는 빛의 구가 나타난다. 하지만 주문을 건 장소에 그대로 남게 될 뿐, 의도한 목표물에게는 아무런 효과도 나타나지 않는다.
역마법은 영원한 어둠(Continual Darkness)으로반경 9m의 완벽한 어둠의 구를만들어 낸다. 횃불, 램프, 빛(Light) 주문마저도 이 영역 안에서는 효과가 없다. 적외선 시력 역시 이 영역 안에서는 효과가 없다. 생명체의 눈에 이 마법 주문을 사용하면, 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 해서 실패할 경우 마법 효과를 없애기 전까지 눈이 멀게된다.
사악함 탐지(Ditect Evil)
유효 거리 : 0
지속시간 : 2턴
효과 : 18m 내에 있는 모든 것
이 마법을 쓰면 18m 내에 있는 사악한 머법이 깃든 것들과 마법사를 해치려는 생명체는 빨갛게 빛을 발하는 모양으로 마법사에게 보인다. 그러나 그 생명체의 구체적인 생각까지 알아낼 수는 없다. 많은 이기적인 몬스터들이 악한 목적을 가지고 있지만, 그렇다고 해서 이기적인 성향이 곧 악을 의미하는 것은 아니다. 덫과 독은캐릭터들에게 위험하지만 선하지도악하지도 않다.
투명술(Invisibility)
유효 거리 : 75m
지속 시간 : 깨질 때까지 계속
효과 : 하나의 생명체 또는 물건
이 마법은 하나의 생명체나 물건을 보이지 않게 만들어 준다. 생명체가 보이지 않으면 가지고 다니던 물품과 입고 있던 것이 전부 안보이게 된다. 그 생명체가 소지품을 떨어뜨리거나 내려놓으면 보이지 않던 물품을 다시볼 수 있다. 보이지 않는 생명체는 그가 공격하거나 다른 마법 주문을 사용할 때까지 안보이는 상태로 남아있을 것이다.
빛을 발하는 조명기구(횃불 같은)를 보이지 않게 만들 수는 있지만, 거기에서 발하는 빛은 계속 보이는 상태로 남는다.
초감각(ESP)역
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 12턴
효과 : 한 방향의 모든 생각
이 마법 주문을 사용하면 마법사는 생각을 "들을 수 있다". 마법사는 유효 거리 안에 있는 생명체의 생각을 듣기 위해서 6라운드 동안 한 방향을 향해 정신 집중을 해야 한다. 생명체의 생각은 언어가 서로 통하지 않더라도 이해할 수 있다. 하지만 언데드 몬스터의 생각은 마법으로 들을 수 없다. 만일 유효거리 내의 정신 집중을 하는 방향에 생명체가 둘 이상 있으면 혼돈스럽게 뒤섞인 생각들이들릴 것이다. 뒤섞인 생각들 중에서 한 생명체의 생각을 찾아내기 위해서 마법사는 추가로 6라운드 동안 정신 집중을 해야 한다.초감각을 사용하는 마법사와 목표물 사이에 목재 또는 물이 아무리 많이 가로막고 있어도 그것들에 의해서 방해받지는 않는다.그리고 주문의 효력은 60cm정도 두께의 돌은 꿰뚫을 수 있지만, 납으로 만들어진 얇은 막은 초감각 주문의 힘을 막아낼 수 있다.
역마법은 독심술 방어(Mindnask)주문으로서, 사용하려면 생명체에게 접촉해야 한다. 대상자는 지속시간 동안 ESP와 모든형태의 마음을 읽는 기술에 대해 완벽한 면역을 가진다.
투명체 탐지(Detect Invisible)
유효 거리 : 3m/마법사의 레벨
지속 시간 : 6턴
효과 : 마법사 자신
이 마법을 쓰면 마법사는 유효 거리 내에 있는 보이지않는 모든 생명체와 물건을 볼수 있다. 유효 거리는 마법사의 각 레벨당 3m씩 늘어난다. 예를들어 컨저리(3레벨 마법사)의 경우이 마법을 사용해서 9m 내에 있는 투명체를 볼 수 있다.
문 열기(Knock)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 내용 참고
효과 : 하나의 자물쇠 또는 빗장
이 마법을 사용하면 어떤 종류의 자물쇠라도 열 수 있다. 일반적인 문, 마법으로 잠긴 문, 비밀문 등을 열 수 있는데 비밀문의 경우 열기전에 먼저 그것을 찾아내야 한다. 이 주문을 사용해도 문을 잠그는 마법의 효력이 남아 있어, 문이 닫히면 다시 잠길 것이다. 이 주문을 사용하면 문틀에 깊이 박혀 있는 격자문이나 보물 상자도 쉽게 열 수 있고, 빗장 지른 문도 마법적인 힘으로 그 빗장을 아래로 떨어뜨려 문을 열 수 있게 해준다. 설사 자물쇠를 채워져 있고 빗장까지 질러 놓았다 하더라도, 이 주문을 사용하면 두 가지 모두 열 수 있다.
부유(Levitate)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 6턴+1턴/마법사 레벨
효과 : 마법사 자신
이 주문을 사용하면 마법사는 받침대 없이 공중에서 떠오르거나 또는 하강할 수 있다. 하지만 수평 이동은 불가능하다. 예를들어 마법사는 천장으로 부유해서 벽을 밀거나 당김으로써 옆 쪽으로 이동할 수 있다. 상승 또는 하강속도는 6m/라운드이다. 이마법은 다른 사람이나 물건에는 사용할 수 없다. 마법사가 부유하는 동안 적당한 무게의 물품을 운반할 수 있다. 사람 크기의 생명체도 들을 수 있다(무거운 짐을 들고 있지 않는한).
물건 위치 파악(Licate Odject)
유효 거리 : 18m+3m/마법사의 레벨
지속 시간 :2턴
효과 : 유효거리 내의 한 가지 물건
이 주문으로 물건을 찾아내려면, 마법사는 찾으려는 물건이 어떤게 생겼는지를 분명하게 알고 있어야 한다. 계단, 상자 등과 같은 종류의 일반적인 물건은 이 마법으로 찾을 수 있다. 이 마법은 찾고자하는 물건 중에서 유효거리 내에 가장 가까운 위치에 있는 물건의 방향을 알려 주지 않는다. 유효 거리는 마법사의 레벨이 올라감에 따라 함께 증가한다. 예를 들어 시어(2레벨 마법사)의 경우 24m 떨어진 물건을 찾을 수있지만, 컨저러는 27m로 유효 거리가중가한다.
분신술(Mirror Image)
유효 거리 : 0
지속 시간 :6턴
효과 : 마법사 자신
마법사는 이 주문으로 자신과 똑같이 생기고, 똑같이 움직이는 1-4(1d4)개의 분신을 만들어 낸다. 이 분신들은 마법사 바로 옆에 생겨나서 마법사가 걸으면 똑같이 걷고, 말을 하면 똑같이 말하는 등 마법사의 행동을그대로 따라한다. 마법사는 정신 집중을하고 있지 않아도 된다. 분신들은 주문의 지속 시간이 끝나거나, 공격을 받을 때까진 계속 남아 있다. 그 분신들은 실제가 아니며 아무런 행동도 하지 못한다. 마법사를 노린 공격이 명중했다면 그 공격은 마법사 대신분신에 명중하게 되며, 마법사는 아무런피해를 입지 않고 분신중에 하나만 사라지게 된다.
환상(Phantasmal Force)
유효 거리 : 72m
지속시간 : 집중하는 동안(내용 참고)
효과 : 6m×6m×6m의 영역
이 마법은효과 범위 안에 환상을 만들어 내거나, 물체의 모양이 바뀐 것처럼 보이게 할 수 있다. 마법사는 그가 예전에 본 적이 있는것의환상을 만들어야 한다. 그렇지 않을 경우 DM은 그 주문의 효과에 대한 내성굴림에 보너스를 줄 것이다. 마법사가 이 마법을 공격하는데 사용하지 않으면 그 환상은 누군가 손을 댔을 때 사라질 것이다. 만일 이 주문으로 몬스터를 만들어 냈다면, 환상으로 만들어진 몬스터의 방어도는 9로 계산하며 공격을 한 번이라도 받으면 사라질 것이다. 공격하는데 이 마법을 쓸 경우(마법 화살이나 무너지는 벽 등) 공격 대상들은 마법에 대한 내성 굴림을 해서 성공했다면 아무런 효과 없이 그 공경이 환상이었음을 알아차리게 된다. 환상 마법 주문은 마법사가 정신 집중을 하고 있는 동안은 계속 유지된다. 하지만 마법사가 이동하거나 공격을 받아 피해를 입거나 내성 굴림에 실패한 경우에는 정신 집중이 깨지고 환상도 사라진다.
이 마법으로 결코 실제적인 피해를 입힐수 없다. 그들이 환상에 의해 "죽었다면" 의식불명에 빠질 것이고, "석화(Turned to stone)" 되었다면 마비될 것이다. 의식불명, 마비 등의 효과는 1-4(1d4)턴 사이에 사라진다.
거미줄(Wed)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 48턴
효과 : 3m×3m×3m의 공간
이 마법은 불을 사용하지 않고는 제거하기 어려운 끈적끈적한 거미줄 망을 만들어 낸다.망은 보통 효과 영역을 가로막는다. 거인이나괴력을 소유한 생명체들은 2라운드만에 거미줄을 없애버릴 수 있지만, 평균적인 힘(9-12)을 소유한 인간은 거미줄을 제거하는데2-8(2d4)턴을 소비해야 한다. 불을 사용하면(횃불이나 그 밖의 것들) 2라운드에 없애버릴 수 있지만 거미줄 않에 갇혔던 생명체는 불에 의해 1-6(1d6)점의 피해를 입는다. '오우거 파워의 건틀렛(Gauntlets of Ogre Power-마법 아이템)'을 끼고 있는 사람이라면 4라운드만에 거미줄에서 벗어날 수 있다.
마법사의 자물쇠(Wizard Lock)
유효 거리 : 3m
지속시간 : 영원
효과 : 하나의 문 또는 자물쇠
이 마법은 문 잠그기 마법의 강화판이다. 이 마밥은 자물쇠뿐만 이나라 문에도 효력을 발휘하고 마법 무효화(Dispelled)가 될 때까지는 영원히 지속된다. 하지만 문열기 마법은 마법사의 자물쇠를 여는데 사용할 수 있다. 마법사의 자물쇠로 잠긴 문은 주문을 건 마법사에 의해서는쉽게 열리지만, 그 외에 누군가가 열려고 하는경우에는 주문을 건 마법사보다 3레벨 이상의 히트 다이스(또는 레벨)를 갖는 생명체만 그 문을 열 수 있다. 이때 문이 열려도 마법의 힘이 사라지는 것은 아니다. 문 잠그기마법 주문과 마찬가지로 열었던 문이닫히면 다시 잠기게 된다.
얽어매기(Entangle)
유효 거리 : 10m
지속 시간 : 레벨당 1라운드
효과 : 아래 참조
로프나 줄 같은 물체(나무뿌리, 덩굴, 가죽 끈, 밪줄 등등)를 조종해서 부릴 수 있다. 조종 가능한로프의 굵기는 1.5cm정도. 길이는 15m 기본에 마법사의 레벨당 1.5m를 더한다. 로프에 내릴 수 있는 명령은 휘감기, 묶기, 올가미 등이 가능하며 반대로 사용해서 묶인 것을 풀 수도 있다. 묶기나 휘감기를 하기 위해서는 목표물 주변 30m 이내에 있어야 한다.
이 마법은 암벽 등을 오를 때에 매우 유용하다. 마법사가 로프를 던져 올리고 튀어나온 바위 등에 묶도록 명령을 하면된다. 사람이나 몬스터가 이 주문에 걸린 경우 마법에 대한 내성굴림을 해서 성공하면 묶이는 것을 피할 수 있다.
3레벨 주문
투시(Clairvoyance)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 12턴
효과 : 다른 생명체의눈을 통해서 봄
이 주문을 사용하면 마법사는 유효거리 내에있는 한 생명체의 눈을 통하여 그 생명체 주변의 영역을 살펴볼 수 있다. 그 생명체는 유효거리내에 있어야 하며, 사용자가 선택한 방향에 있어야 한다. 이 주문의 효과는 60m 이상의 바위나납으로 만든 얇은 막에 의해 차단된다. 생명체의 눈을 통해 투시하는 것은 한 턴이 걸리며, 다음 턴에 완전히 다른 생명체로 대상을 바꿀 수 있다.
마법 무효화(Dispel Magic)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 :6m×6m×6m 입방체 안에 있는
마법 주문 무효화
이 마법 주문은 6m×6m×6m의 입방체 안에 있는 다른 주문의 효과를 무효화시킨다. 하지만 마법 아이템에는 효과가 없다. 마법 무효화 주문을 사용한 마법사보다 낮거나 같은 레벨의 마법사용자(성직자나 엘프, 마법사)가 만들어낸 마법 효과는 즉시 무효화된다. 고레벨의 마법 사용자가 사용한 마법 주문의 효과에는 효력이 발휘되지 안을 수도 있다. 마법사 자신과 마법 사용자 사이에 1레벨만큼의 차이마다 실패할 확률은 5%씩 늘어난다. 예를 들어 7레벨 마법사가 사용한 거미줄(Wed) 주문을 5레벨 마법사가 무효화시키려고 한다면, 실패할 확률은 10%이다.
화염 폭발(Fire Ball)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 순간
효과 : 지름 12m의 화염구 폭발
이 주문을 사용하면, 작은 불덩이가 발사되어 목표물에 맞아폭발하면서 반경 6m 크기의 화염구가 생겨난다. 화염폭발 주문은 그 영역내에 있는 모든 생명체에게 사용자의 레벨당 1-6(1d6)점의 불에 의한 피해를 입힌다. 각각의 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있으며, 성공하면 절반의 피해만 입는다.
비행(Fly)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 1-6+1턴/마법 사용자 레벨
효과 : 한 생명체를 날수 있게 함
이 주문을 사용하면 대상자(사용자 자신일 수도 있다)는 공중으로 날 수 있다. 대상자가 정신만 집중하면, 어느 방향으로든지(상하좌우, 전진, 후진) 이동할 수 있으며, 한 턴에 108m(한 라운드에 36m)까지 속도를 올릴 수 있다. 대상자는어느 지점에서건 멈추거나, 공중에 정지하여 떠 있을 수도 있는데(부유 주문과 마찮가지로), 이 때는 정신집중을 해야 된다.
가속(Haste)역
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 3턴
효과 : 최대 24명을 2배 속도로
움질일 수 있게함
이 마법 주문은 18m 직경의 윈 내에 있는 최대 24명의 생물을 30분 동안 2배의 속도로 행동할 수 있도록 해준다. 영향을 받은 생명체는 2배의 이동 속도로 움직일 수 있으며,장거리 공격이나 근접전에서 2배의 공격 횟수를 같는다.이 주문은 마법적인 행동의 속도에는 영향을 주지 않으므로, 마법 주문의 사용과 마법아이템(마법 봉과 같은)을 사용하는 경우에는 속도가 올라가지 않는다.
역마법은 감속(Slow) 주문으로, 가속 주문의 효과를 무효화시키거나, 주문의 지속시간 동안목표물이 평소의 절반 속도로 움직이고 공격하게 만든다. 가속 주문과마찬가지로 마법 사용에는 영향을 주지 않는다. 목표물은효과를 피하기 위하여 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다.
포박(Hold Person)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 1턴/레벨
효과 4명의 생명체를 마비시킴
포박(사람마비)주문은 인간, 유사인종 또는 기타 다른인간형 생명체들(버그베어, 드라이어드, 구울, 놈, 흡고블린, 코볼트,리저드 맨, 오우거, 오크, 닉시, 픽시, 또는 스프라이트)에게 효과가 있다. 언데드 몬스터 또는 오우거보다 몸집이 큰 생명체는이 마법 주문의 영향을 받지 않는다. 각 목표물은 마법 주문에 대한 내성굴림을하여 실패하면 9턴 동안 신체가 마비된다. 이 마법 주문은 단 한 명에게 또는 집단에게 사용할 수 있다. 한사람만을 대상으로 사용했다면, 목표물이 되는 생명체는 내성 굴림에-2의 벌칙을 받는다. 집단에게 사용하면 마법사가 선택한 4사람에게 효과를 나타내지만, 내성굴림에 벌칙이 적용되지는 않는다.마비는 역마법으로 또는 "마법 무효화" 주문으로만 풀 수 있다.
역 마법은 포박 풀기(Free Person)로, 포박 주문(성직자에 의해 사용된 주문을 포함해서)에 걸린 4사람이 마비된 것을풀어줄 수 있으며, 그 외에 다른 효과는 없다.
적외선(infravision)
유효 거리 : 접촉
지속 시간: 1일
효과 : 살아있는 한 생명체
이 주문의 대상자는 어둠 속에서 18m범위까지 볼 수 있다.
투명술 3m 반경(Invisivility 3m radius)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 깨질 때까지 영원
효과 : 3m 내의 모든생명체
이 마법 주문은 사용자를 중심으로 3m반경내에 있는대상자와 그 주변의 다른 사람들을 보이지 않게 만든다. 이런효과는 영역 내에서 만 발휘되며, 대상자로부터 3m 이상 떨어지는사람은 모습이 다시 보인다. 일단 한 번 영역에서 나간 사람들은 영역 내로 돌아온다 하더라도 다시 투명해지지는 않는다. 이 투명술의 효력은 2레벨 주문 투명술에 의한 것과 동일하다. 대상자와 3m내의 사람들이 지닌 모든 장비와 이이템 또한 보이지 않게된다.
벼락(Lightning bolt)
유효 거리 :54m
지속 시간 : 순간
효과 : 폭 1.5m. 길이 18m의 번개
이 주문을 사용하면 사용자로부터 최대 54m 떨어진 한 지점에서 18m 더 떨어진 지점까지 뻗어나가는 벼락이 생긴다. 효과 영역 내에 있는 모든 생명체는 사용자의 레벨당 1-6점의피해를 입는다. 만일 뻗어나가던 벼락이 딱딱한 표면(바위 벽과 같은)에 부딪치면, 벼락의 총 길이가 18m가 될 때까지 사용자를향해 반사되어 돌아온다.
악으로부터의 보호 3m반경
(Protection from Evil 3m Radius)
유효 거리: 0
지속 시간 : 12턴
효과 : 지름 6m의 보호막
이 주문은 사용자 주변에 지름 6m의 보이지 않는 마법의 보호막을 만들어 준다. 이 주문은 '사악한' 공격으로부터 보호해 준다(사용자와 가치관이 다른 몬스터의 공격). 보호막 안의 각 캐릭터는 모든 내성 굴림에 +1 보너스를 받고, 이들을 노리는 모든 공격의 명중 굴림에 -1의 페널티가 적용된다.
또한, 마법적인(enchanted)인 생명체는 근접 공격으로 보호막 안에 있는 캐릭터들을 공격할 수 없다. 하지만 장거리 공격이나 마법을 사용한 공격은 가능하다. "마법적인"생명체란 마법으로 소환되거나, 조종되거나, 현혹되어 있는 생명체 또는 마법 무기로 공격해야만 피해를 입힐 수 있는 생명체를 말한다. 단, 은으로 만든 무기로만 피해를 입힐 수 있는 생명체는 "마법적인" 생명체가 아니다.
보호막 안에 있는 누군가가 마법적인 생명체를 공격한다면, 더 이상 근접 공격으로부터 캐릭터들이 보호되지 않는다. 그러나 내성 굴림에 대한 보너스와 명중 굴림 보너스는 계속 적용된다.
장거리 무기로부터 보호
(Protectionfrom Normal Missiles)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 12턴
효과 : 한 생명체
이 주문을 쓰면 사용자를 노리는 모든 소형의, 비마법적인 장거리 무기를 빗겨 나가게 하는 방어막을 만들어 낸다. 투석기로 발사된 바위나 마법 화살에는 영향을 주지 못하며, 유효거리 내에 있는 다른 생명체를대상자로 삼을 수도 있다.
수중 호흡(Water Breathing)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 1일
효과 : 공기 호흡을 하는 한 생명체
이 마법 주문은 대상자가물 속(어떤 깊이든지)에 있는 동안 숨을 쉴 수 있게 해준다.이 주문은 대상자의 움직임에 아무런 영향을 주지 않는다. 또한, 공기 중에서의 호흡이 가능하다.
공기 창조(Cleate Air)
유효 거리 : 주변 영역 220m³
지속 시간 : 마법사 레벨당 1시간
효과 : 아래 참조
이 마법은 약 220m³정도 되는 양(6m×6m×6m 방 안에 채울)의 숨쉴 수 있는 공기를 만들어 낸다. 이 마법을 쓰면 방 안의 사람들은 모두 숨을 쉴 수 있게 된다.
보통은 던전을 탐험하다가 어찌어찌 공기가 부족한 상태에 처해졌을 때 사용한다. 이런 경우에는 마법은 지역에 걸리며 마법사가 움직여도 그 자리에 남아 있다. 그러나 꼭 그런 방법만 있는 것은 아니다. 탈것이나 구조물의밀폐된 공간(선박의 갑판아래 등), 생물, 장비 등에 걸면 공기는 압축된 상태로 보관되며 그것이 움직이는 동안 공기도 따라 움직이는 것이다. 이 마법을 어떤 사람에게 걸 수 도 있지만 효과는 '수중호흡(Water Breathing)'마법과는 조금 다르게 나타난다.마법에 걸린 사람은 물론 물 속에서 숨을 쉴 수 있지만 그의 몸에 담겨진 엄청난 양의 공기가 끊임없이 부글부글 뿜어져 나와 그는 마음대로 움직일 수도 없다.
장비에 마법을 거는 방법도 있다. 헬멧에 이 마법을 쓴 경우 그것을 뒤집어 쓴 사람은 계속 숨을 쉴 수 있다. 그러나 헬멧이 밀폐된 것이 아니라면 공기는 계속세어 나갈 것이다. 물 속에서는 위와 마찬가지로 거품 때문에 움직일 수 없게 된다. 비행하는 생물에 이 마법을 쓰면 그 생물은낯선 환경에서 숨쉴 수 있을 뿐 아니라 공기중과 마찬가지로
-정령사 1개월 코스
첫번째달의 수행법입니다...
다음의 수행법을 1개월간 하루도 빠짐없이 하셔야합니다...
모든 종류의 마법에서 가장 중요하게 여기는 3개 요소가 있습니다...그것은...
첫째는 이완입니다...
둘째는 정화입니다...
셋째는 충전입니다...
먼저 몸과 마음과 정신을 이완해서 자신의 영혼이 아무런 저항 없이 표층의식까지 나오도록 해야 합니다...
보통 이상적인 상태를 몸은 깊은 잠에 빠져 있고 마음은 명료하게 깨어있는 상태라 합니다...
그런후에 이렇게 나타난 영혼을 신성한 파동으로 깨끗하게 정화를 해야 합니다...
마지막으로 깨끗해진 영혼에 마나를 충전해야 합니다....
첫번째 1개월간 하셔야 하실 일이 바로이 3가지 수행
-정령으로 쓸 수 있는 마법
마법 이름
마법 설명
사용 정령 & 종류
사일런스
범위 내의 소리를 없애 버리는 마법 서로간의 대화가 불가능 해짐
실프 / 바람
윈드 보이스
원하는 장소의 바람을 실프를 통해 듣는 마법
실프 / 바람
스네어
원하는 자를 넘어뜨리는마법
놈 / 대지
컨트롤 스피리트
한 종류의 정령을 직접 소환해서 지배하는 마법. 그러나 소환 가능한 정령은 최하위급이라고 알려져 있으며, 소환을 위해 3시간의 복잡한 의식이 필요 하다
모든 정령
디스트럭션
상대의 마음에 잡념을 불러일으켜 정신 집중을 방해하는 마법
레프리컨 / 정신
힐링
상처를 완전히 치료하는 마법. 오직 처녀만이 가능
?/ 생명
퓨리피케이션
원하는 물을 정화하는 마법
운디네(언딘) / 물
뮤트
목표 한사람이 내는 소리를 모두 없애 버리는 마법
실프 / 바람
파이어 볼트
불꽃의 힘을 목표에게 시전하여 피해를 입히는 마법
사라만다 / 불꽃
워터 워킹
물 위를 걸을 수 있는 마법. 중장비를 해도 상관이 없다
운디네(언딘) / 물
브라우니
집안의 잡일을 해 주는 마법
브라우니 / 건물
싱크
물의 부력을 완전히 없애 지정한 목표를가라앉히는 마법. "워터 워킹" 마법의 반대성질을 지닌 마법
운디네(언딘) / 물
윌 오 스위프
효과 범위 내의 공간을 정령이 밝히는 마법
윌 오 스위프 / 빛
슬립
그야말로 영원히 잠들게 하는 무시무시한 마법. "디스펠 매직"으로 해체해야만 풀 수 있다
샌드맨 / 정신
워터 스크린
시전자의 주위에물의 장벽이 생겨 불 공격의 데미지를 막아주는 마법
운디네(언딘) / 물
터널
돌,흙으로 된 건물의벽과 천장에 큰 구멍을 만들어 주는 마법. 나무로 된 벽에는 효과가 없다
놈 / 대지
컨퓨젼
목표의정신을 혼란하게 만들어 버리는 마법
레프리컨 / 정신
피어
상대를 공포의 상태로 빠트리는마법.이 마법에 걸리면 그야말로 맹목적인 공포에 휩싸인다
셰이드 / 정신 (공포)
셰이드
효과 범위 내의 자연적인 빛을 없애 버리는 마법
셰이드 / 어둠,공포
리스토어 헬스
여성만이 사용할 수 있는마법. 독이나 병을 치료하면서 동시에 건강을 회복시키는 마법
?/생명
파나티시즘
목표물의 정신을고양시키는 마법
발키리 / 정신
컨트롤 플랜트
식물을 하나 지배할 수 있는 마법
엔트/ 식물
홀드
상대의 움직임을 정지시켜 버리는 마법. 발이 완전히 묶여 버리므로 이동은 불가능하지만, 상반신의 모든행동은 가능
놈 / 대지
참
상대방이 완벽히 걸려들면 제안의 형태로 시전자는 상대방을 우리 편으로만들 수 있으며, 좀 약하게 걸려들었다면, 상대의 적의가 사라진다.
드라이어드 / 식물,정신
인비지빌리티
시전자의 모습을 안보이게 하는 마법
스프라이트/?
발키리 자벨린
상대에게 순수 에너지의창을 던져 어마어마한 피해를 입히는 마법. 명중률 100%의 마법
발키리 / 정신
워터 브리딩
수중에서도 호흡을 할 수 있도록 운디네(언딘)이 도와주는 마법
운디네(언딘) / 물
첫댓글 자작인듯...합니다
아닌데요...퍼온거랍니다.
불에 정령왕은 이프리드(맞나?? 정령왕의 딸에는 이프리드 라고 나오는걸로....)아님감요............
완전히 정해지지는 않은듯. 박신애씨 소설의 불의 정령과는 다르군요.