과연 고패널티의 고대미지가 좋을까요 적당히 적당히 가는게 좋을까요?
지금까지 나온 캐릭터들이 대부분 적당히 적당히라는 생각이 들어 다른 컨셉을 잡았지만... 뭐가 좋은건지 모르겠군요.
하지만 저라면 고패널티라도 굉장한 대미지를 준다면 그걸 좋아할 것 같군요. 패널따위야 극복하면 그만.
일단 그렇게 되면 사기일 거란 생각에 패널티를 줄여봅니다. 대미지는 내비두고..
그리고 생각좀 해보렵니다. 소주를 몇병 까고 왔더니 정신이 몽롱...ㅇㅅㅇa
그래도 고패널에 고출력 극댐이 좋은것 같다는 생각이 들면.. 패널하고 대미지를 뻥튀기 시켜야죠. (과연..)
어차피 이 캐릭이 선택이 되건 안되건 혼자 망상에 젖어 즐기려고 하는거니...
이름 : 블래스터
공격타입 : 원거리 (550) (된다면 원거리 스플레쉬 사거리 400, 스플레쉬 범위 100)
공격력 : 50
공격속도 : 보통
방어타입 : 중무장
힘 : 25
민 : 10
지 : 15
힘 증가량 : 2.0
민 증가량 : 0.75
지 증가량 : 1.25
스킬
기본스킬 : 핸드 캐넌 마스터리 (기본 습득)
설명 : 블래스터는 미니 핸드캐넌을 들고 다닌다. 이 무기는 거리가 짧은 대신에 일반 총보다 넓은 범위의 적을 공격할 수 있는 스플레쉬 특성을 갖고 있다.
특성 : 일반 공격 스플레쉬 대미지 타입. 스플레쉬 범위 100 보류
1. 레이저 라이플 (active)
특성 : 전방위 직선형 공격스킬. 레벨업을 할 수록 거리와 폭이 넓어진다.
설명 : 전방의 긴 범위에 레이저를 발사한다. 발사할 때 까지 충전 시간이 1초 필요하다
"레이저 바주~카!"
습득레벨 : 1-4-7-10-13-16
Lv.1- 대미지 150, 쿨타임 23초, 소비마나 100, 폭 100, 시전시간 1초, 사거리 500
Lv.2- 대미지 450, 쿨타임 22초, 소비마나 130, 폭 100, 시전시간 1초, 사거리 550
Lv.3- 대미지 850, 쿨타임 20초, 소비마나 170, 폭 150, 시전시간 1초, 사거리 600
Lv.4- 대미지 1500, 쿨타임 19초, 소비마나 210, 폭 150, 시전시간 1초, 사거리 700
Lv.5- 대미지 3000, 쿨타임 18초, 소비마나 250, 폭 150, 시전시간 1초, 사거리 700
Lv.6- 대미지 4800, 쿨타임 15초, 소비마나 300, 폭 150, 시전시간 1초, 사거리 700
2. 슈타이어 중저격총 (active)
특성 : 타겟 지정형 공격스킬.
설명 : 엄청나게 멀리 있는 적을 저격한다. 저격총에 맞은 상대는 잠시 행동을 멈추고, 맞은 후 0.5초 후에 강력한 폭발로 주위에 피해를 입힌다.
습득레벨 : 2-6-10-14-18
Lv.1- 탄환 저격 대미지 150, 폭발 대미지 힘x10, 폭발 범위 300, 소비마나 120, 쿨타임 30초, 사정거리 1000
Lv.2- 탄환 저격 대미지 300, 폭발 대미지 힘x10, 폭발 범위 350, 소비마나 170, 쿨타임 29초, 사정거리 1000
Lv.3- 탄환 저격 대미지 800, 폭발 대미지 힘x10, 폭발 범위 350, 소비마나 220, 쿨타임 27초, 사정거리 1000
Lv.4- 탄환 저격 대미지 1800, 폭발 대미지 힘x10, 폭발 범위 400, 소비마나 260, 쿨타임 26초, 사정거리 1000
Lv.5- 탄환 저격 대미지 3500, 폭발 대미지 힘x10, 폭발 범위 400, 소비마나 310, 쿨타임 24초, 사정거리 1000
Lv.1- 탄환 저격 대미지 150, 폭발 대미지 200, 폭발 범위 300, 소비마나 120, 쿨타임 23초, 사정거리 1000
Lv.2- 탄환 저격 대미지 300, 폭발 대미지 900, 폭발 범위 350, 소비마나 170, 쿨타임 21초, 사정거리 1000
Lv.3- 탄환 저격 대미지 800, 폭발 대미지 1900, 폭발 범위 350, 소비마나 220, 쿨타임 20초, 사정거리 1000
Lv.4- 탄환 저격 대미지 1800, 폭발 대미지 3300, 폭발 범위 400, 소비마나 260, 쿨타임 18초, 사정거리 1000
Lv.5- 탄환 저격 대미지 3500, 폭발 대미지 4800, 폭발 범위 400, 소비마나 310, 쿨타임 16초, 사정거리 1000
제가 못찾아 그런데 스탯비례댐이 지능캐는 2개 힘,민캐는 1개라는 규정이 어디있는지 모르겠군요;; 일반스킬 대미지 4800 제약이 걸려 있는 상황에서 타 일반스킬의 1.5~2배 쿨타임의 슈타이어가 스탯비례가 아닌 고정댐으로 바뀐다면 역시 쿨 줄이고 엠소비 줄이고 대미지 4800이하로 바꿔야 하겠군요. 점점 처음 잡은 컨셉은 먼산 어디론가 사라져가는데....? (푸우...)
3. 스펙트럴 서치 아이 (passive)
특성 : 주위 적 디버프
설명 : 블래스터는 행성 궤도에 떠있는 위성과 교신하여 적의 상태를 파악하고 적을 교란한다.
습득레벨 : 3-6-9-12-15
Lv.1- 범위 400의 적 방어 2감소.
Lv.2- 범위 450의 적 방어 4감소.
Lv.3- 범위 500의 적 방어 6감소 및 이동속도 10% 감소
Lv.4- 범위 550의 적 방어 10감소 및 이동속도, 공격속도 10% 감소
Lv.5- 범위 600의 적 방어 15감소 및 이동속도, 공격속도 20% 감소
4. 양자 폭탄 (active)
특성 : 범위 지정형 일발 공격 스킬
설명 : 블래스터가 항상 본진에 준비해놓는 전술 핵무기인 양자폭탄. 전술무기인 만큼 핵무기 치곤 위력이 약하지만 일반적인 적들에게 핵무기는 여전히 공포의 대상이다. 좌표를 전송하고 조준하는데 시간이 좀 걸린다.
"Incoming Fire"
습득레벨 : 6-12-18
Lv.1- 대미지 2300, 범위 500, 소비마나 300, 사정거리 600, 쿨타임 250, 시전시간 2.2초
Lv.2- 대미지 4500, 범위 500, 소비마나 400, 사정거리 650, 쿨타임 240, 시전시간 1.8초
Lv.3- 대미지 10000, 범위 550, 소비마나 550, 사정거리 700, 쿨타임 230, 시전시간 1.4초
5. 새틀라이트 빔 (active)
특성 : 범위 지정형 지속 공격 스킬
설명 : 블래스터는 행성 궤도에 떠있는 위성과 교신하여 일정 범위의 적에게 강력한 포격을 가할 수 있다. 위성과 교신하고 좌표를 설정하는데 시간이 좀 걸린다.
"새틀라이트 빔"
습득레벨 : 18
Lv.1- 0.3초에 한번씩 힘x7 대미지, 범위 450, 소비마나 1200, 사정거리 1000, 쿨타임 270, 시전시간 4.0초, 지속시간 3초
- 수정중입니다. -
조언 부탁드립니다. 다만 시비는 사절요. ^^
1차 수정 : 레이저 라이플 시전시간 추가& 공격력 감소
슈타이어 중저격총 x힘 수치 감소
스펙트럴 서치 아이 디버프 수치 감소
양자폭탄 범위 감소, 시전시간 증가, 사정거리 감소
새틀라이트 빔 시전시간 증가, 2레벨 힘비례 수치 감소, 1레벨 새틀 사정거리 감소
2차 수정 : 새틀라이트 빔 시전시간 대폭 증가, 힘 비례 수치 증가
스펙트럴 서치아이 5레벨 방어감소 소폭 감소
3차 수정 : 핸드캐넌 마스터리 스플레쉬 효과 200 -> 100
레이저 라이플 4,5렙 대미지 소폭 감소, 사정거리 및 타격폭 감소
슈타이어 중저격총 사정거리 감소, 폭발 범위 감소
스펙트럴 서치 아이 5레벨 디버프 수치 감소
양자폭탄 사거리 감소, 3레벨 폭발범위 감소
새틀라이트 빔 힘 비례 수치 변경, 범위 감소, 사정거리 감소, 시전시간 감소
4차 수정 : 새틀라이트 빔 대미지 감소, 쿨다운 감소, 지속시간 감소, 배우기 레벨 수정
레이저라이플 1레벨 대미지 감소, 레이저 라이플 쿨타임 감소
스펙트럴 서치 아이 디버프 효력 범위 감소
양자폭탄 대미지 감소
캐넌 마스터리 -> 핸드 캐넌 마스터리
스킬 아이콘 퍼옴 (....)
5차 수정 : 핸드 캐넌 마스터리 삭제
레이저 라이플 쿨 수정, 6레벨 추가, 레벨당 대미지 조절
새틀라이트 빔 1렙화, 시전시간 감소
양자폭탄 대미지 감소, 시전시간 감소
슈타이어 중저격총 쿨타임 변경
6차 수정 : 새틀, 특히 양자폭탄이 댐이 줄은 반면 타 캐릭 궁극에 비해 마나를 너무 많이 잡아먹는 듯 해서 엠소비량 감소
슈타이어 중저격총 범위 폭발 대미지 힘 비례수치 상향 고정.
6차 뱀발 : 새틀라이트 빔 대미지, 엠소비량 증가.
양자폭탄 대미지, 엠소비량 증가.
슈타이어 중저격총 바꾸려다가 둘다 써놓음 -ㅅ-;;, 범위 -50
레이저 라이플 대미지 약간 감소...(으악 학교가야지 ㅇㅅㅇ)
이제 좀 오래 두고 생각해봐야지... 꼬르륵....
- 조언해주신 여러분 감사합니다 -
War III ID : ghostof1
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첫댓글 아.. 내일 11시 수업이네.. 자야지..-ㅅ-; 출석점수 25% 짜린데 ㄷㄷㄷ
양식으로 인해서. 지캐일 경우만 스텟비례데미지가 2개 입니다. 힘캐나 민캐는 스텟비례데미지가 1개 이지요.
슈타이어 중저격 추가타 보너스도 그냥 고정뎀으로 하시는게...
전 양식에서 나와있죠.. 기본적인 스플래쉬는 메타몰포시스(변신)를 제외하고는 거의 부여되지 않으며, 스킬로는 가능합니다. 라고
후음 수치 다른 오라는 중복 가능이니 카블들면 서치 아이 공이속 30퍼 감소 .. 여기에 타 이속 감소 스킬 합치면 거의 85~못움직이는 수준 가능 ㅇㅅㅇ
핸드 어스가 90퍼 이속감소고.. 스모모 궁이 50퍼 감소... 일단 기억나는게 이정도라.. ㅇㅅㅇ
거기다 방감도 오라라서 중첩되니 블래+신구+토식+봉벤은 우왕ㅋ굳ㅋ한 조합될듯 하네요
슈타이어는 범위 칼질좀 어차피 저거 노바일게 뻔하니(대상에게 데미지+대상 주변에 데미지니 노바 아님 뭐것음?)
레이저 라이플-당연히 초기뎀 저 칼질.. 1렙때 준 한방앵벌(2스킵 기준)
삭제된 댓글 입니다.
미비를 생각 안해본건 아니지만... 뭐 미비 사용시 카트리지 로드의 효과가 난다던가 (엄청난 패널티가 붙겠죠;; 공짜 카트리진데) 순간 기본 힘스탯 x2가 된다던가... 뭐 생각은 많이 해봤지만 생각하면 할수록 드는 느낌은 "사기다!" 였군요;;;
우와~ 핸캐인 런쳐가 총쓰는 나의 브랜든보다 사거리 길다~