한달 넘게 매니악스를 붙잡고 있으면서 이제 슬슬 정리할 때가 된 것 같아 그동안 키운 동료 악마들의 성장기를 한 번 적어보려고 합니다.
뭐 저보다 훨씬 더 유용하게 악마들 만드신 분들도 많을테지만 뭐 그냥 이런 식으로 키운 사람도 있구나 하는 너그러운 마음으로 봐주셨으면 감사하겠습니다.
그럼 시작하겠습니다.
아참, 레벨은 제가 키운 상태에서의 레벨이고, 활용도도 제가 게임을 진행하면서 느낀 아주 주관적인 느낌이라는거 양해해 주세요.
그리고 악마들을 만들때 기본 원칙은 승리의 포효, 물리흡수, 이악물기, 정신무효의 4스킬 + 약점 무효 스킬 달아주기였습니다. ^^;
(각 악마들의 기본스킬과 추가스킬은 잘 기억이 나지 않는 부분이 있어서 정신무효님의 악마전서 정리를 참조했습니다. 멋대로 인용해서 죄송합니다. 꾸벅)
마인 단테 - Lv 105
활용도 : ★★★★☆
기본 스킬 : E & I, 리벨리온, 라운드트립, 월윈드, 홀리스타, 도발, 네버 기브업, 위협
추가 스킬 : 투 섬타임, 스팅거, 아버지의 이름에 맹세코, 쇼타임
아마라 심계 5칼파에 들어가면 바로 동료로 맞을 수 있습니다.
2주차때는 단테를 동료로 맞지 않기 위해 단테가 자신을 고용하겠냐고 물어볼 때 싫다라고 대답했더니 생각이 바뀌면 다시 오라고 5칼파 입구로 돌려보내더군요. 스토리 진행상 단테를 동료로 맞지 않고는 5칼파를 클리어할 수 없었습니다.
(단테를 동료로 맞지 않고 5칼파를 진행할 수 있는 방법 알고 계신 분은 가르쳐 주세요.)
기술 이름이 약간씩 다르지만 뭐 단테만의 오리지널 스킬들을 제외하면 대개 다른 악마들도 가지고 있는 스킬들입니다.
E & I 는 물리속성으로 적에게 여러번 총질을 합니다. 보통 네번정도 쏘는 것 같더군요. 리벨리온은 적 한 마리에게 물리속성의 대 대미지를 입힙니다. 라운드트립은 마하지오다인, 월윈드는 마하잔다인과 같은 효과를 보여줍니다.
홀리스타는 적의 운다계 마법 효과를 상쇄시키구요, 네버 기브업은 이악물기와 같은 효과입니다. 도발이나 위협은 다른 악마들이 쓸때와 마찬가지입니다만 단테가 적을 도발할 때에는 자신의 MP 회복 효과도 갖습니다.
투섬타임은 적 전체에 물리속성의 중데미지, 스팅거는 적 한 마리에게 대데미지 + 즉사효과입니다.
단테의 진정한 강함은 아버지의 이름에 맹세코와 쇼타임을 익히면서부터입니다. 전 속성의 공격 위력을 1.5배로 높여주는 아버지의 이름에 맹세코와 메기도라온과 같은 효과인 쇼타임..... 일반적으로 메기도라온같은 만능 속성 공격의 위력을 높여주려면 마카카쟈를 써주는 방법 뿐인데 단테는 그냥 알아서 만능 속성 공격의 위력도 1.5배로 높여버립니다. 아주 유용하죠.
다만 단점이라면 능력치를 풀스탯으로 올려줘도 다음 주차에서는 다시 처음부터 새로 키워야 한다는 점이죠. 이점만 아니라면 정말 깡패 삼인방이나 벨제부브, 메타트론 못지 않은 조폭이 됐을겁니다. 단테를 소환하려고 하면 사교의 관 할아버지가 이렇게 말하죠.
그 남자는 나로서도 다룰 수 없다 였던가 어찌할 수 없다였던가.........
마인 트럼페터 - Lv 103
활용도 : ★★★★★
기본 스킬 : 신은의 나팔, 마하라기다인, 마하부후다인, 마하지오다인, 마하잔다인
추가 스킬 : 마카카쟈, 데카쟈, 메기도라온, 마연의 나팔
적 전체에 대데미지를 입히는 각 속성별 최고 마법들은 전부 가지고 나오는 트럼페터입니다. 게다가 마법 위력을 높여주는 마카카쟈에 메기도라온, 마연의 나팔..... 어느 하나 버릴만한 스킬이 없을 정도로 짱짱한 스킬들만 가지고 나옵니다.
맘에 드는 속성 마법에 대한 고양 두가지 정도만 넣어주면 공격마법에 있어서는 따를자가 없는 스페셜리스트가 됩니다.
게다가 정말 중요한건 신은의 나팔과 마연의 나팔의 활용성입니다. 적아군 구분없이 전체 체력 대비 현재 체력의 비율이 가장 낮은 자를 완전히 회복시키는 신은의 나팔은 보스전에서 아주 유용하게 쓰이는 회복수단입니다. 더구나 만약 보스가 남은 체력 비율이 가장 낮다면 이 신은의 나팔은 보스의 체력까지 회복시키지는 않습니다. 때문에 신은의 나팔을 쓰다보면 현재 보스의 체력이 얼마나 남아있는지를 대충 감잡을 수 있죠. 대 보스전 최고의 회복수단입니다.
그리고 마연의 나팔은 전체 체력 대비 현재 체력의 비율이 가장 낮은 적을 일격사시킵니다. 이때 주살이나 파마 무효 같은 속성 자체를 무시하기 때문에 물리반사나 마법 전반 무효인 유룽그, 란다같은 자코들 잡을 때도 편합니다. 물론 보스전에서는 통하지 않습니다.
예를 들면 트럼페터의 속도를 파티중 최고로 올려놓으면 전투 시작하자마자 바로 적 하나를 소멸시키게 되죠. 그리고 다른 멤버들은 그냥 턴을 넘기면 다시 트럼페터의 턴. 그럼 다시 마연의 나팔로 적 하나 소멸. 집마의 피리 불고 이런 식으로 싸우면 레벨업하기 정말 편해집니다.
마인 대승정 - Lv 99
활용도 : ★★★★★
기본 스킬 : 명상, 마함마온
추가 스킬 : 마하무도온, 황천의 기도, 번뇌즉보리
랜더마이저 하나만 넣어줘도 초반부터 그분과 싸울 때까지 쭈욱 함께 싸울 수 있는 최강 동료 중에 하나입니다. 황천의 기도를 갖고 있기 때문에 회복용으로도 문제없구요 흡혈보다도 효과가 좋은 명상을 가지고 있기 때문에 MP가 부족할 일도 없습니다. (완전히 자가발전기 수준입니다....... >.<=乃)
게다가 번뇌즉보리는 정신 속성의 중데미지를 적 전체에게 입히며 각종 스테이터스 이상까지 불러옵니다. 아군 파티의 어떤 기술과의 콤보도 잘 어울리는 기술이죠. 정신무효를 가진 적을 대비해서 속성 마법 하나 정도 추가로 넣어주시면 단점을 찾을 수 없을 정도의 동료 악마가 됩니다. 초중반의 강추 악마입니다.
마인 마더하롯 - Lv 73
활용도 : ★★★★☆
기본 스킬 : 여제의 리비도, 마하지오다인, 마카쟈마온
추가 스킬 : 데쿤다. 기합, 쇼크웨이브, 사신의 괴성
제 마더하롯은 만들때 좀 실수를 해서 명계파 넣어주는걸 깜빡한 경우입니다. -_-;
마더하롯은 물리계로 키워도 괜찮고 마법계로 키워도 아주 우수한 만능형 악마입니다. 게다가 기본 내성 보시면 알겠지만 파마, 주살은 물론, 물리반사에 충격 흡수, 상태이상 공격 대부분의 무효화입니다. 화려하죠.
스킬은 일단 여제의 리비도가 적 전체에 정신속성의 대데미지와 매혹 효과를 불러오는 공격이구요 사신의 괴성은 적 전체에 만능 속성의 공격 + 자신의 체력 약간 회복입니다. 쇼크웨이브를 배우기 때문에 전격 고양 하나 넣어주셔도 좋습니다.
참고로 마더하롯에는 물리계열 기술 중 데미지가 좋다고 알려진 헬팡의 전승이 가능합니다. 하지만 전 헬팡의 명중률에 의문을 품고 있어 애초부터 전승시킬 생각은 하지 않았습니다만 취향에 따라서는 관통과 함께 넣어줘도 나쁘지 않을거라고 생각합니다.
마인 페일라이더 - Lv 67
활용도 : ★★★☆
기본 스킬 : 베스트 크랍, 마하부후다인
추가 스킬 : 영면의 유혹, 베놈재퍼, 정천의 회심, 황천의 회심
다른 마인들과는 달리 추가 스킬들이 어이없을 정도로 안좋습니다. 제 페일라이더는 처음에는 마법계열 스킬들을 넣어줬다가 물리계로 다시 만든 경우입니다.
베스트 크랍은 물리반사나 흡수의 속성을 무시한채 적에게 데미지를 입힙니다. 베스트 크랍 자체의 위력은 그다지 크지 않습니다만 베놈재퍼로 적을 독에 중독시킨 후 베스트 크랍을 시전하면 독에 중독된 적은 일격사합니다.
그러나 이는 실제로 그다지 유용한 공격방법은 아니라고 생각합니다. 페일라이더로 그런 공격을 하고 있느니 차라리 다른 동료들로 일찌감치 때려잡는 것을 추천합니다. -_-
마인 블랙라이더 - Lv 66
활용도 : ★★★★★
기본 스킬 : 소울밸런스, 절대영도
추가 스킬 : 흡마, 마하무도온, 메기도라, 3할의 마맥, 메기도라온
소울 밸런스는 마력 속성의 공격으로 적 전체의 체력을 절반으로 깎아버리고 추가로 침묵시키는 효과가 있습니다. 천벌과 비교해보면 주는 데미지 자체는 같지만 천벌보다는 소울 밸런스쪽이 훨씬 더 유용하죠.
게다가 기본 스킬이 두가지밖에 안되기 때문에 취향에 따라 자유로운 스킬 코디네이트가 가능합니다. 제 블랙라이더는 최종전 대비용 스킬로 저렇게 황천의 기도와 랜더마이저까지 넣어줬습니다. 기본 스킬인 절대영도를 보다 효과적으로 사용하기 위해 빙결고양 달아주시는 것도 추천합니다.
마인 레드라이더 - Lv 58
활용도 : ★★★★★
기본 스킬 : 테라소드, 진공인
추가 스킬 : 쇼크웨이브, 데쿤다, 데스카운터
레드라이더도 블랙라이더와 마찬가지로 최종전용 악마로 만들기 위해 사진처럼 황천의 기도와 랜더마이저를 넣어줬습니다. 그리고 추가 스킬로 쇼크웨이브를 배우기 때문에 전격고양도 넣어줬구요.
테라소드는 적 전체에 랜덤하게 물리 속성의 데미지를 입히며 추가 효과로 혼란 상태로 만듭니다. 레드라이더 자신의 체력에 따라 위력이 달라집니다.
기본스킬이나 추가스킬이 몇가지 안되지만 다 알짜들이라서 스킬 몇가지만 잘 달아주시면 최종전까지 무리없으리라 생각합니다.
마인 화이트라이더 - Lv 55
활용도 : ★★★★★
기본 스킬 : 갓 애로우, 프로미넌스
추가 스킬 : 테트라쟈, 데카쟈, 승리의 차크라
제게는 화이트라이더도 최종전 대비용 악마입니다. 기본스킬인 갓애로우와 프로미넌스는 버릴 수 없을 정도로 좋은 스킬들입니다. 따라서 나머지 6칸의 스킬칸을 최고 레벨의 스킬들로 채워주면 그분과의 싸움도 문제 없습니다.
(애초에는 화이트라이더와 레드라이더, 블랙라이더로 파티를 짜서 그분과 싸울 생각이었습니다....... -_-)
갓 애로우는 적 하나에 최고 확률로 파마 속성의 즉사 공격을 가합니다. 이게 전체 공격 마법이었다면 파마 속성이기 때문에 오히려 쓰는데 불편했을텐데 적 하나에 대해서만 가해지는 공격이기 때문에 오히려 쓰기 편하다고 생각합니다.
저같은 경우는 절대 영도를 넣어줬지만 프로미넌스를 살리기 위해 화염고양 넣어주시는 것도 추천입니다.
마인 헬즈엔젤 - Lv 44
활용도 : ★★★★☆
기본 스킬 : 헬 스핀, 헬 버너
추가 스킬 : 헬 이그조스트, 전체공격
헬 스핀은 적 전체에 대한 물리공격, 헬 버너는 적 전체에 대한 화염공격입니다. 처음에 만들었을 때에는 헬 버너가 화염공격이었기 때문에 화염고양을 달아줬었는데 데미지가 엄청 안나오더군요. 그래서 두번째로 만든 후에는 헬 버너를 지워버렸습니다.
마인들의 오리지널 기술은 무엇하나 버리기가 아까울 정도로 다들 좋은 기술이라고 생각하지만 이 헬 버너와 마타도르의 피의 안달루시아는 예외라고 생각합니다.
헬 이그조스트는 적 전체에 충격 속성의 공격을 가함과 동시에 적의 카쟈계 마법 효과를 상쇄시킵니다. 사천왕과 싸울때 아주 유용하겠다고 생각했지만 실제로 사천왕과 싸울 때에는 쓰지 않았습니다. -_-
저 같은 경우는 헬 버너 대신 쇼크웨이브를 넣어주었고 쇼크웨이브와 헬 이그조스트를 살리기 위해 충격고양, 전격고양 넣어줬습니다.
마인 마타도르 - Lv 34
활용도 : ★★★★★
기본 스킬 : 마하잔, 피의 안달루시아
추가 스킬 : 데쿤다, 기합, 도발, 붉은 카포테
다른 마인들을 주로 마법만능계열로 만들었기 때문에 작정하고 물리계 깡패로 만들어야겠다 마음먹고 만든 마타도르입니다.
원래 마인들은 기본 내성이 좋기 때문에 약점 커버용 스킬을 달아줄 필요도 없고 게다가 마타도르같은 경우는 기합을 배우기 때문에 물리계 스페셜리스트로 만들기가 아주 쉬웠습니다.
시바, 제천대성, 플라우로스, 마타도르 이 넷이 제 물리계 주력 악마입니다.
뭐 다들 1주차때 마타도르 앞에서 한 번 정도쯤은 무릎을 꿇어보셨을거라고 생각하기 때문에 피의 안달루시아나 붉은 카포테의 효과는 따로 말씀드리지 않아도 좋을거라고 생각합니다. 다만 붉은 카포테의 효과가 아군 전체에게 걸리는 전체 마법이었다면 하는 아쉬움은 좀 남습니다.
기본적으로 마인계의 악마들은 파마, 주살에 상태이상 공격 무효라는 아주아주 훌륭한 내성들을 가지고 있습니다. 각 마인들만의 오리지널 기술도 다들 평균 이상은 하죠. 때문에 레벨만 된다면 마인들만으로 파티를 짜서 그분과 싸우는 것도 불가능하지 않습니다. (인수라 선생도 마인입니다........ -_-)
게다가 기본 스킬 수도 적고 배우는 스킬들도 그다지 많지 않아서 스킬 코디네이트 하기도 아주 좋습니다. 이는 곧 자신의 취향에 맞게 물리계 혹은 마법계로 특화시켜 키울 수 있다는 장점이 있다는 이야기죠.
뭐하나 단점을 꼬집기가 힘든 마인계 악마들입니다. 중반이후 매니악스의 난이도가 확 떨어지는 가장 큰 이유는 아마도 마인들을 동료로 맞을 수 있다는데 있지 않나 싶을 정도입니다.
<마인계 총평 : ★★★★★>
첫댓글 단테의 또하나의 모습이 타천사 아라스톨과 이프리트 였죠. 단테의 제2의 형태인 아라스톨을 기대했건만..ㅠ.ㅠ 페일라이더는 말만없고 날개가 있었더라면 대천사 사리엘인데 말인죠 ....^^*
아참, 빼먹은 이야기.... 마인들의 오리지널 기술은 전승되지 않기 때문에 스킬 잘 넣어준 마인들은 합체 재료로서도 왔다입니다 >.<=乃
마인계야 뭐 초사기 계열로 확정 났으니..(....)
마타도르 시웟음 ㅋㅌ 네코마타가 잇엇는대 풍계열 마법쓰니 채력높아져서 ㅋㅌ
마더하롯... 평타에 전부 크리가 뜬다면!!!!