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저자 : 최화순
출판사 : 영진닷컴(IT)구
출판년월 : 2007년 03월 12일
정가:36,000원
<도서정보>
*캐주얼,8등신,메카닉 캐릭터등 다양한 게임캐릭터들을 따라하기로 차근차근 배울 수 있도록 구성
* 게임 캐릭터 제작에 중요한 작업흐름을 이해 할 수 있도록 구성
* 포토샵과 페인터를 이용한 완벽한 매핑소스 제작방법 설명
* 캐릭터 매핑의 기초인 Normal Map에 대한 상세한 설명
* 독자들이 범하기 쉬운 오류를 저자의 노하우로 알기 쉽게 풀어 서술
난이도별 캐릭터 모델링 예제를 따라하기로 쉽게 배울 수 있다!
3ds Max의 배움에 지름길이란 말은 통하지 않는다. 얼마나 많은 시간을 투자하여 체계적으로 학습할 수 있는지에 따라 모델링의 퀄리티에 차이가 나타난다. 그렇기 때문에 난이도별 캐릭터 모델링 방법을 따라하기로 쉽게 학습 할 수 있는 내용으로 구성했다.
게임 캐릭터 제작의 흐름을 이해할 수 있다!
3ds Max를 가장 많이 사용하는 게임분야에서 바로 써먹을 수 있는 저자만의 캐릭터 모델링 노하우를 전수하여 게임분야의 취업을 원하는 사람이 좀 더 쉽게 3ds Max를 활용한 캐릭터 모델링 방법을 자신의 것으로 만들 수 있는 지름길이 되도록 구성했다.
게임에 바로 적용되는 완벽한 매핑 소스 제작 방법 공개!
보통 3ds Max 서적은 여러 종류의 랜더러를 활용한 보기 좋은 이미지를 완성하는데 목표를 두고 있다. 하지만 동적인 움직임을 필요로 하는 캐릭터의 렌더링은 실시간으로 게임엔진에서 이루어지기 때문에 게임 상에서 보다 사실감을 느낄 수 있는 완벽한 매핑 소스 제작 방법을 공개한다.
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Part 01 캐릭터 모델링에 필요한 3ds Max 8에 대해 알아보자!
Section 01 가상현실의 신세계를 위한 3ds max 8
Section 02 게임 제작 파트의 구성 및 역할
Section 03 게임 모델링을 위한 3ds max 8의 사용자 환경
Section 04 3ds Max를 사용하기 위한 기본적인 기능들
Section 05 3ds max 8의 모델링 방식에 대해 알아보자
Section 06 라이트와 카메라에 대해 알아보자
Section 07 매핑을 위한 기능들
Part 02 캐릭터 모델링 매핑의 기초 [Normal Map]을 이해하자
Section 01 [Normal Map] 이해하기
Section 02 하이 폴리곤 제작 방법
Section 03 로우 폴리곤 만들기
Section 04 [Normal Map] 추출하고 매핑하기
Part 03 캐주얼 게임의 손쉬운 캐릭터를 만들어보자
Section 01 ‘시멜로’라는 캐쥬얼 캐릭터를 분석해보자
Section 02 캐쥬얼 캐릭터의 얼굴 모델링
Section 03 캐쥬얼 캐릭터의 머리카락 모델링
Section 04 캐쥬얼 캐릭터의 몸 모델링
Section 05 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기
Section 06 캐쥬얼 캐릭터 ‘시멜로’에 매핑하기
Part 04 화려한 스타일의 또 다른 캐주얼 게임 캐릭터를 만들어보자
Section 01 ‘샐리’라는 캐릭터를 분석해보자
Section 02 캐릭터의 얼굴 모델링
Section 03 캐릭터의 머리카락 모델링
Section 04 캐릭터의 몸 모델링
Section 05 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기
Section 06 화려한 캐릭터 샐리 에 매핑하기
Part 05 쉽지만은
부록 CD-ROM
본문 예제 파일 수록
첫댓글 게임쪽의 캐릭터 모델링과 맵소스 제작에 대해서 잘 나온 책 같습니다. 예제의 퀄리티도 괜찮다고 생각합니다. 좀처럼 나오지 않는게임그래픽 분야의 서적이라 참 좋은것 같네요. 게임 그래픽에 관심을 가지시는 분들은 참고하세요^^