타구방법 및 정신자세 좋은 타구란 일부는 본능적으로 되는 것이며 일부는 교습으로 되는 것이기 때문에 가르치는데 힘이 든다. 여러분의 샷이 아직 개선의 여지가 있다고 생각되면 우수한 선수들의 샷을 연구하며 그들을 모방하려고 하는 것이 좋을 것이다. 다음은 수년동안의 시험을 거친, 샷을 할 때의 점검 리스트이다. 1. 몸을 구부리기 전에 어떤 샷을 할 것인지를 결정한다 2. 약하게 칠 때에는 왼손의 수구 가까이에 놓은다 3. 약하게 칠 때에는 큐대를 더 앞쪽으로 쥔다 4. 큐팁을 수구에 가까이 대어, 타격하는 정확한 지점에 맞춘다 5. 브리지가 정확히 되게 한다 6. 수구가 커브를 이루게 하거나 점프하게 하는 경우가 아니면 모든 샷에서(끌어치기라 할지라도) 큐대가 바닥과 최대한 수평을 이루게 한다 7. 필요한 힘을 감지하고 조준을 정확히 할 수 있도록 예비큐질을 몇번 해본다 8. 서두르지 말고 천천히 부드럽게 예비큐질을 한다 9. 오른손목은 자유자재로 움직이게 한다 10. 적어도 세번의 예비큐질을 해야 하지만 매우 어렵고 교묘한 샷을 제외하고는 6회나 8회를 초과하지 않게 한다 11. 예비큐질을 할 때, 특히 마지막 예비큐질을 할 때는 큐팁이 수구와 브리지한 손에 가까이 닿으면서 앞뒤로 움직이게 한다 12. 마지막 예비큐질은 서두르지 않으며, 그 다음 동작에서는 머뭇거리지도 않아야 한다 13. 최종적으로 조준이 이루어진 다음에는 눈을 감고 쳐도 눈을 뜬 상태에서 치는 것과 별 차이가 없어야 한다 14. 강하게 칠 때에는 예비큐질을 할 때보다 큐대를 빨리 앞으로 내민다 15. 볼을 칠 때에는 손목의 힘으로 친다 16. 샷을 한 다음에는 큐대를 뒤로 당긴 길이 이상으로 앞으로 뻗어주어야 한다 17. 큐대 뻗어주기를 하는 동안에 큐팁을 한쪽으로 벗어나게 하지 않아야 한다 큐대는 항상 일직선으로 하며, 샷을 한 다음에 비틀기한 쪽으로 방향을 틀어 수구를 조정한다는 생각을 갖지 않아야 한다 18. 얼굴은 최대한 낮추어 턱이 큐대에 거의 닿게 하는 것이 좋다. 그럼으로써 샷을 할 때 수구와 적구를 동시에 볼 수 있으며 정확히 두께를 측정할 수 있다. 얼굴을 더 낮추는 노력을 할수록 그에 대한 보상을 받게 될 것이다 19. 수구를 치는 순간에는 오른팔을 제외하고 신체 모든 부분의 동작을 멈추어야 한다. 머리와 어깨는 움직이지 않게 고정한다. 볼을 치는 동작은 팔목과 팔, 특히 팔의 아랫부분에 국한되어야 한다. 볼을 치고 나서 몸이 앞으로 쏠리지 않아야 한다 20. 타구후 큐대를 충분히 뻗는 일이 끝날 때까지 테이블에서 손을 떼지 않는 상태로 둔다 21. 큐대 뻗어주기가 끝날 때까지 큐대가 손을 떠나지 않게 한다 22. 볼을 소중히 다룬다는 생각은 버려야 한다 소심하게 생각하면 샷을 주저하게 되고 결과적으로 실패로 이어진다 23. 신은 자신이 자기를 보는 것과 남이 자기를 보는 것이 동일하게 되는 선물을 부여하지 않았기 때문에 친구가 자신의 자세, 브리지, 큐대 쥐는 법, 타격방법, 타구후 큐대를 충분히 뻗는 일 등을 평가해 주도록 한다 24. 샷에 실패했을 때에는 언짢게 생각하지 말고 테이블에서 물러난다. 미스한 샷에 연연하지 말고 다시 결심을 새로 하여 다음 차례가 오기를 기다린다. 아무도 잘난체하는 사람을 좋아하지 않으며, 아무도 불평하는 사람을 좋아하지 않는다 25. 게임에 졌을 때는 어떻게 할 것인가? 그것은 단지 하나의 게임에 불과할 뿐이며 스카이다이빙처럼 스릴있는 것이기는 하지만 그것보다는 값싸고 뼈마디가 다칠 염려가 없다. 자기가 게임을 잘못해서 진 것이 아니고 상대가 플레이를 잘 했기 때문에 이긴것이라고 상대를 칭찬하자. 어떻든 그는 굉장한 상대를 꺽은 것이 아닌가? 26. 경기에 승복할 줄 모르는 사람은 가장 추한 사람 중의 하나이다. 승부에 집착하지 말고 최고의 실력을 발휘한다고 생각하면서 플레이해야 한다 - 출처 : 스리쿠션 빌리어드 출처: 3bill, 3쿠션연구소 제 목:세계선수들이 말하는 당구기초들... 보낸이:최하광 (황금큐대)
이글은 당구서적(Bliiards Atlas, Volume 2)에 있는 내용을 번역하는 과정에서 하점자가 이해하기 어려운 용어나 내용이 있기에 보다 쉽게 풀어보았습니다. 당구를 제대로 이해하고 진정한 재미를 위해서는 보다 공부하는 자세가 필요하며, 이에 대하여 투자할수록 보다 멋진 경기를 할수 있다고 개인적으로 생각하며 여러분들의 실력향상에 조금이나마 도움이 되며 당구의 올바른 이해에 작은 디딤돌이 되기를 기원합니다.
그립(Grip) 느슨한 그립(loose grip)은 수구를 자유롭게 다루기에 적합하다. 이 그립은 엄지와 검지만으로 큐를 잡으면서 나머지 손가락은 큐 아래를 받쳐주듯이 가볍게 감싸쥐는 것을 말한다. 이 그립은 손목의 움직임을 자유롭게 하며, 또한 길게 끌어치거나 밀어칠때 필요한 그립이다 모든 손가락으로 꽉 잡는 그립(firm grip)은 스트록시 실수할 경우가 적으며 위의 그립을 원하는대로 구사하기는 많은 연습이 필요할 것이다.
스트로크(Stroke) 스트로크할때는 하박(forearm, 손목부터 팔꿈치까지)이 시계추처럼 쉽게 흔들려야 하며, 팔꿈치와 상박(upper arm, 팔꿈치부터 어깨까지)은 움직여서는 안된다. 큐의 움직임은 부분적으로는 하박과 손목에 의해서 이루어지며, 큐의 나가는 속도는 큐걸이에서부터 가속되어(빨라져서) 큐팁이 수구를 맞추는 순간에 가장 빠른 속도가 되도록 해야한다. (하수의 경우 대개 이와는 반대로 큐가 나갈때 가장 빠르다가 수구를 맞출때 속도가 느려져서 수구의 속도 및 회전의 효율이 고수보다 떨어지는 것이다.)
브릿지(Bridge) 대부분의 샷에 있어서는 수구와 큐걸이와의 거리는 20~25cm정도가 유지된다. 그러나 매우 정밀 또는 힘조절이 필요할 때는 10cm정도 유지하게 한다. (세리와 같은 경우에는 거의 3~4cm정도임.)
자세(Stance) 중급의 실력을 가지고 있더라도 다리의 위치가 적절하지 않거나 체중의 분배를 제대로 못하는 경우가 대부분이다 올바른 자세를 잡기위한 방법을 소개하면, 1. 샷의 자세를 취하기 위해 편안하게 자세를 숙여라. 2. 큐팁이 수구를 겨냥했을때 큐와 하박(큐를 잡은 손의)이 직각을 이루도록 해라 elbow┌────upper arm │ forearm ┐90˚ cue ──┴┴───────── ⊙ 3. 앞쪽으로 기대거나 편안해지려고 다시 조절하지는 말라. 4. 체중은 양발에 실리게 하고 오른쪽발(오른손잡이의 경우)에 대부분의 체중이 쏠리게 한다.
회전(English) 대부분의 샷에는 보통 또는 그이하의 회전을 사용하는 것이 좋으며 많은 회전을 주려고 하면 수구가 정상적인 선이 아닌 다소 휘어지게 굴러갈 수 있다. 보통 또는 그 이하의 회전을 주기 위해서는 가능한 한 1팁 또는 1팁반 정도만 줘야 한다. 2팁 이상부터는 회전이 많이 걸리며 스트로크를 제대로 하지 못하면 큐미스가 날 확률이 높아진다.
리듬(Rythym) 예비큐질 후 최종 샷을 하려고 수구에서 큐를 뒤로 뺄 경우 너무 빨리 빼지 않도록 한다. 앞서 언급했듯이 하수의 경우에는 최종 샷을 위해 큐를 수구에서 너무 빨리 뒤로 빼기 때문에 샷순간에 있어서 큐걸이에서 나가는 큐가 가속을 얻지 못하고 오히려 속도가 줄어들게 되며, 큐걸이에서 큐가 나갈 때 조금만 흔들려도 결국 겨냥한 당점을 맞추지 못하게 된다. 따라서 서서히 큐를 뒤로 빼면서 큐걸이 끝까지 큐를 당겨줘야 하며 도중에 다시 샷을 하지 않도록 한다. 아래의 그림처럼 최종샷전에서 큐를 뒤로 당길때 (올바른 방법)처럼 큐걸이까지 큐를 당겨줘야 하는데 (잘못된 방법)처럼 당기는 도중에 샷을 하게되면 수구와 큐걸이와 거리를 주는 근본적인 목적부터 잘못 이해하게 되는 것이다. ───∥───⊙ ───∥ ⊙ ───∥─ ⊙ 큐걸이 수구 (최종 샷전) (올바른 방법) (잘못된 방법)
샷 선택(Shot Selection) 강한 샷이 필요로 하는 공의 선택은 가능하면 하지 않는 것이 좋다. 더구나 회전이 많아야 하거나 수구와 적구가 가까이 붙어 있으면 많은 연습을 통하여 보다 정밀해져야 한다. 옛말에 단순하고 쉽게 생각하라는 말이 있듯이 보다 간단한 샷을 선택해야 한다.
수비위주의 경기(Safety play) 공격이 최상의 수비이기 때문에 방어를 주로 하는 선수가 되어서는 안된다. 물론 상대의 알수가 몇개 남지 않았다면 수비하는 것은 상관없다. 그러나 수비위주의 경기는 사고의 폭을 좁히는 결과를 초래하게 될 것이다. 수비를 생각하지 않는 샷이나, 수비만을 위한 경기는 권장하지 않는다.
각(Angles) 수구를 부드럽게 가격하면 쿠션을 기준으로 입사각과 반사각이 같다. 수구를 세게 치면 쿠션의 탄력에 의해 보다 빨리 튀어나온다. 즉, 수구의 회전을 쿠션에 전달할 시간이 적어진다는 뜻이다. 수구를 강하게 치면 반사각은 넓어지고(둔각으로), 약하게 치면 반사각은 좁아진다(예각으로)
학습(Study) 잘못된 상식이나 습관을 고지식하게 믿고 이론적으로 정립하지 않으면 실력향상에 크나큰 장애가 된다. 어떤 스포츠이든 기초 자세 및 이론이 있으며 당구도 또한 과학적 원리에 의한 것이므로 최소한의 원리에 대하여는 알고 있어야 한다.
조준(Sighting) 샷을 하려고 자세를 취하기 전에 어떤 스트로크를 구사할지 결정하고 수구가 움직여야할 거리를 주목하고, 그 다음에는 제1적구의 정확한 두께를 맞추는데 정신을 집중해야 한다.제2적구가 어디에 있는지는 신경쓰지 말아야 한다. 즉, 자세를 취하는 순간 모든 변수, 당점,회전,큐 스피드, 타법등은 결정하고 자세를 취하면 제1적구의 두께를 올바르게 맞추기 위해서 최선을 다해야 한다.
큐의속도(Speed) 샷이 성공할 정도만의 속도(즉, 수구가 제2적구를 맞춘후 수구의 움직임이 20cm정도 나아가지 않도록 하는 속도)로 샷을 하는 습관을 들여야 한다. 그러나 이것보다 중요한 것은 계산가능한(조절가능한)속도를 사용하는 것이다 예상한 것보다 수구가 많이 움직이면 보다 큐의 속도를 줄여서 키스(쫑)를 피하거나 포지션 플레이가 되도록 해야한다. 현재 포지션 플레이를 할수 없는 실력이라도 계속 연습하다보면내일이라도 갑자기 포지션 플레이를 할수 있을지도 모른다 수구를 마음대로 조절할수 없으면(스피드) 다음 공은 단순히 운일지도 모른다. 위대한 선수일수록 어려운 샷을 해야하는 가능성을 피한다.
포지션(Position) 현재 세계 최고의 선수들은 그들 샷의 40%정도를 포지션 형태를 활용하고 있다. 따라서 포지션의 중요성은 더욱 커지고 있다. 세계 유명선수들의 경기장면을 보면 제1쿠션의 지점을 당구대를 돌아다니면서 이중으로 확인하는 것을 볼수 있을 것이다. 어떤 경우는 2번 확인하는 경우도 있다. 1회 샷을 할때 평균 25초 정도가 걸린다. 다시말해서 수구의 진행방향에서 보는 각도와 그 반대방향에서 보는 각도는 달라질수가 있기 때문에 실패할 경우를 줄이는 것이다.
얇게 치기(Thin hit) 시력이 나쁘거나 안경을 착용하는 경우에는 가급적 얇게 겨냥하는 배치는 선택하지 않는 것이 좋다. 더구나 수구를 멀리 이동시켜야 한다면 피해야 한다. 물론 꾸준한 연습을 통하여 극복할 수는 있어도 시력이 좋은 사람들보다는 못할 것이다.
집중(Concentration) 정상급 선수들의 표현을 빌리자면, 집중해서 치면 옆에서 아무리 떠들거나 요란해도 단지 당구공과 당구대,,,,그리고 당구공의 부딪치는 소리만 들린다고 한다. 실력이 높아질수록 그의 집중력도 높아지며 반대로 집중력을 높이면 실력도 향상될 수 있다. 시스템은 보통 3구에 적용되어지며, 그 중요성에 대해서는 일일이 나열하지 않아도 알 것이다. 그러나 대부분은 감각에 의존하여 경기를 하게 되는데 , 이런 경우에 기복이 심하고 큰 경기에 실수를 할 가능성이 높다. 시스템은 처음에 제대로 익히기가 어려우며, 당구대의 상태 등 장비의 상태에 따라 보정을 해주어야 하며, 샷을 일정하게 할 수 있어야 하기 때문에 하점자에게는 시스템이 오히려 방해가 될수도 있다. 그러나, 컨디션이 나쁜 경우에는 시스템에 의존하는 것이 좋으며 보다 수준있는 경기를 위해서는 시스템에 대하여 알아야 한다. 시스템을 많이 알고 있을수록 실력향상이 더욱 쉬워질 것이다.
★ 3bill ★ 의 백향님의 글을 퍼왔습니다. 몇가지...끌적거려 볼랍니다 첫째: 길을 많이 알면 고수가 되는줄 안다.... 둘째: 고점자랑 샷차이가 무쟈게 많이 나는 줄 안다... 셋째: 고점자는 걍 치다보면 되는줄 안다..혹은..오랜기간 하점자는 죽어도 고점자가 못 되는줄 안다...등..음..대충 흔히들 착각하는 경운데요.. 첫번째 경우..하점자들이 고점자들 찾아서 물어보는게 그겁니다.."길!!!".....길 좀 가르켜달라구 하죠? 길들만 배우면 실력이 확 느는줄 알고....하지만 길을 많이 안다고 하는것은 식탁에 반찬 한두가지 더 올라온정도에 지나지 않습니다....실제 하점자가 고점자로 넘어갈때 중요한점은 새로운 길을 알려고 하는것보다 아는길을 연장해서 그리고 상상할줄 아는 능력입니다..하점자 입장에서 첨보는 길이다..하고 생각하는것도 실제론 하꼬,오마,우라,짱꼴라를 한바퀴 더 본다거나 하는것에 지나지 않습니다.. 특이하게 3단다블이나 조단조 맛세등등으로 이뤄지는 어려운샷들은 그 당시에 아는것이 그렇게 많은 도움이 되질 않습니다..이렇게 아는길을 더 연장해서 상상하는(흔히 그린다고 하져?) 능력은 고점자가 치는걸 보는 것 만으로 혹은 배우는 것 만으로 늘수 있는것이 아니라...자기가 비슷한 경우를 직접 만들어놓고 쳐보아야만 습득이 되는것입니다...그런 연습을 자주 하다보면...다른길도 점점 더 길게 연장하고 응용하게 되는 능력이 배양됩니다...이런 능력이 생긴다는것은 진정한 실력의 향상을 뜻합니다....앞으로도 우리 동호회의 하점자들은 고점자를 만났을때 길을 묻기 보다는 치는것을 보면서..저 길은 내가 아는 어떤길의 연장일까를 생각하는것을 먼저하시길 바랍니다...정말 고점자 한테 물어야할 것은 이 상황서 당점이 왜 위로갔냐 아래로 갔냐 하는 그런것들이죠^^;;
둘째는 샷에 대한 얘긴데....상단 하단 좌,우 회전을 다 줄수 있는 하점자라면...(실제로 이런샷들이 가능하면서 길을 몰라서 혹은 고수보다 샷이 딸려서 자기가 하점자라 각하는 분들이 꽤 되는걸로 알고 있습니다) 고점자와 샷에서 그리 차이나지 않습니다 하점자들이 고점자보다 안된다고(차이난다고) 생각하는 대부분의 샷은 사실은..고점자들이 의식중이나 무의식중에 하는 힘조절과...브릿지 거리조절 등에 있는것입니다 물론 정말 차이나는..스트록방법들이 있긴 합니다만 역시 반찬 몇 가지정도에 지나는 부분이라..생략하겠습니다... 잠깐.....키스에 대해 얘기해볼까요? 하점자가 고점자로 넘어갈때 3쿠션에서 가장 고민하는 부분이 키스라고 생각됩니다. 흔히 하점자가 고점자로 넘어가면서 볼 수 있는 키스의 종류는 대략 세가지 정도인데... (1) 수구가 적구 맞고 진행할때 적구가 원쿠션 후에 키스 (이런 종류의 키스는 대부분의 하점자들도 충분히 보고 피하는 능력도 될꺼라 생각합니다) (2) 수구가 적구 맞고 원쿠션 맞았을때 적구도 원쿠션후에 키스(이런 종류는 적구가 양쪽 쿠션과 거의 동일한 거리에 있고 수구가 똥창-적구와 거의 일직선일때 매우 흔하게 발생합니다...예로 우라나 짱꼴라,짧은오마 칠때 많이 일어나죠) (3) 마지막으로 수구가 적구를 맞추고 투쿠션후에 적구가 투쿠션을 하고 나오면서 일어나는 키스입니다(이런 키스는 하꼬나 우라, 오마를 조금 두툼하게 공략할때 일어납니다...대부분의 하점자들이 고민하는 키스빼기가 이 경우에 해당한다고 볼 수 있습니다) 보통 (2)번 같은 경우는 하점자라 하더라도 키스의 위험을 쉽게 알아차릴 수 있으며 약간의 이해를 도와준다면 피하기도 쉬운 경우이고 (3)번의 경우는 실제로도 가장 흔하게 일으키는 키스이면서 실수도 많고 하점자일때 습관적으로만 위험을 알고 있는 경우가 대부분입니다. 적구가 쓰리쿠션이상 진행후 나는 키스나 수구가 그 이상 진행하고 나는 키스는..솔직히 중,고점자들도 못 보는 경우가 허다하고 혹, 본다하더라도 작은 차이로 피할 수 없는 경우가 많기에...이런 경우는 직접 오프에서 생각나면 설명하는게 좋겠습니다...
자 그럼 ...키스를 피하기 위해서 기본적인 공의 진행방향에 대해 설명하겠습니다
음....일단 수구의 운동과 분리각에 대한 어느정도의 설명이 필요하겠는데요...
수구란 놈은 어떤회전을 주고 치던지간에 종래에는 진행방향에 전진회전을 동반하게 됩니다 오프모임에서 다른 고점자분들이 많이 설명해주셨죠? 하단주고 친공이 하단의 힘이 떨어지면 잠깐 무회전이였다가 다시 전진회전으로 바뀌는 것 말입니다...자..여기서 일단 수구가 적구를 때린후까지 회전을 살려주지 않으면 모든 공은 어느정도의 전진회전을 동반하고 움직 인다는것을 기억하고 넘어가봅니다.
다음 분리각에 대해 대략적인 이해를 하자면...이론적으로는 수구와 적구는 무회전을 준다면 최초에 분리되는 각은 90도이어야 합니다..하지만 실제로는 공의 질량 관성 라사지의 마찰력등 등의 여러가지 이유로 90도가 약간 안됩니다...아무튼 그럼 우리는 수구의 각을 대충90도를 이루는 분리각에 의해서만 만들어야 하나요? ㅡ.,ㅡ;;; 아 이 얼마나 재미없는 상황입니까? 두께에 의해서만 각을 만들어내야한다니...그렇게 된다면 키스가 보이는 길은 절대 피할수도 없을것이며...모든 당구장이 공패는 소리뿐이 안들리게 될것입니다 ;;;; 하지만..당구는 전진회전과 후진회전을 줄수있게 되어있죠...공의 회전력과 라사지의 마찰력 을 이용해서 적구와 수구의 나중 분리각을 90도보다 크게도 적게도 만들수 있다는 점.... (실제 최초 분리각은 어떤 회전이든 90도 조금 안되는 각을 이루지만 그 후에 회전에 의해 수구가 이동해가는 진로에 따라 이루어지는 각을 보통 분리각이라고 이해합니다...수구가 전진회전이나 후진회전에 의해..멋지게 커브를 그리면서 장애물을 피하는것은..최초 분리각 90도를 이루는 방향으로 수구가 얼마나 이동한후에 회전을 먹느냐, 다른말로 마찰력을 얼마나 이기고 공이 진행하느냐에 따라 커브의 정도가 달라지는것입니다...)
*분리각: 수구와 적구 충돌 후에 수구의 진행선과 적구의 진행선이 이루는 각
수구의 이동에 대해 대충 이해되셨으면 다시 키스 얘기를 하겠습니다...
키스를 피하기 위해선 간단하게 우리가 흔히 알고 있는 두께를 피하는 방법과..수구의 진행속도 에 변화를 줘서 시간적으로 피하는 방법이 있습니다..(물론 두가지가 병행되는 경우가 더 많습니다만...)
그런데, 적구를 맞추는 두께가 달라지면 우리가 원하는 수구의 진로를 얻을수가 없습니다.. 이때, 필요한 회전이 전진이나 후진회전인것입니다...적구를 다른두께로 맞추면서 원하는 원쿠션에 대한 입사각을 만들어 내는것...그게 바로 키스를 빼는 가장 기본적인 모토입니다 (여기서 중요한점은 회전에 변화를 주면서 얻어내는것이 원쿠션에 대한 그전포인트가 아니라 입사각 변화에 따른 포인트를 얻어내야 한다는 점입니다..예를 들어 같은 형태의 공을 놓고도 전진회전에 의해 3쿠션을 돌리는것과 회전만으로...그리고 후진회전에 의해 3쿠션을 돌리는것은 많은 오차가 있죠..원쿠션을 같은 포인트를 노린다면 많은 차이가 있을겁니다 ...그 이유는 원쿠션하기전에 입사각 자체가 세가지 회전이 다 다르기 때문입니다..)
자~ 여기서 다시 본론으로 돌아가보겠습니다.. 많은분들이 고점자와 똑같은 당점으로 같은 길로 치는데 키스를 피하지 못 하고 샷 차이라 말씀 하십니다..하지만...실제 같은 당점이라도...수구가 어느정도의 힘으로 진행하냐에 따라 차후 분리각이나 공의 진로는 매우 큰 차이가 납니다...세게 때리느냐 중간의 힘으로 치느냐.. 적구가 쿠션과 가까우냐 머냐...수구가 적구와 가깝냐 머냐...등등의 여러가지 경우에서 고점자의 샷할때 힘조절을 느끼셔야 합니다...그리고 약하게 혹은 세게 친 이유를...수구의 운동력과 연관지어 생각한다면 또 한단계 업그레이드 될꺼라 생각합니다...(참 공은 기본적으로 반발력이 있다는거 아시죠? 세게치면 반발력이 커지고 약하게 치면 작아지는것은 상식이고 이문제도 공의 진로를 결정하는데 매우 큰 역활을 합니다)
고점자의 큐끝의 움직임까지는 보지 못 하더라도 브릿지의 길고 짧음과 힘조절 정도는 충분히 볼수 있을꺼라 생각합니다 보면서 저렇게 함으로 수구의 운동력이 어떻게 달라지는가를 끊임없이 생각하십시요...(물론 크게 생각하면 힘조절도 샷이랄수 있겠지만 제가 말하고자 하는것은 기본적으로 공을 앞으로 보내는 능력은 차이가 크지 않다는 점입니다...수구의 운동능력을 더 이해하고 덜 이해하고의 차이일 뿐이고 이해한후에 약하게 세게를 조절할뿐이죠) 그렇게함으로 샷차이라는 잘못된 생각을 지울수 있길 바랍니다...
세번째 착각이 그냥 오래치다보면 고점자가 되는줄 아는분들이 있는데..제가 생각하기에 당구엔 어느정도 이해력의 차이는 있겠지만..천재나 둔재의 차이는 없다고 생각합니다.
이부분은 극히 개인적인 생각이라...하점자들의 착각이란 주제로 글을 이끌어가긴 이상하지만...어차피 잡담 형식으로 쓴것이라 그냥 써볼랍니다....
'당구를 10년이나 쳤는데 난 아직 200이다..난 재주가 없나봐'....혹은 '1년쳐서 200이니까 2년치 면 400은 되겠네...' '누구 보니까 10년을 300이더니 갑자기 400이 됐네? 치다보면 되나봐?' 등등 여러가지 잘못된 생각들을 흔히 하십니다..위에 언급한것들은 개인적인 생각으론 절대 틀린..그리고 착각이라고 분명히 말씀드리고 싶습니다...
실력이 느는것은 당구를 접할때 얼마나 집중하냐에 따른것이며..그만큼 노력을 투자해야한다는 것 입니다 '공은 정직하다' ...맞습니다 공은 정말 정직합니다...노력한 만큼 움직여주죠... 단기간에 고점자가 되신분은 그만큼 집중했기 때문이며...갑자기 실력이 느는것도..어떤 개기든 공에 대해 이해하려고 노력한 시간의 보상인것입니다...노력하고 투자한만큼 결과가 나오는 당구 ..물론 아주 적게 빠르고 느린것은 있지만..조그만 차이일뿐이며 많은 트래이닝이 따른다면 결국은 당구를 업으로 하는 사람보다는 못 하겠지만 어느정도 당구를 이해하는 수준까지 될꺼라 생각합니다
마지막으로 ...그냥 잡담이나 할려고 끄적이다보니 조금 길어진글을 ...끝까지 읽느라고.무지하게 수고하셨고...일본식당구용어가 많이 쓰인 점 이해 바랍니다 꾸벅~!
# 덧말 : 인간의 근육이란 놈은 희안하게 지속적으로 움직여주지 않으면 그 기능이나 운동방향을 조금씩 까먹는거 같습니다... 4~500이상의 중고점자에게 큐질은 자전거타기와 비슷해서 근육들이 어느정도 확실히 운동방향을 기억해주는거 같습니다..오랜 공백후에 큐를 잡더라도 약간의 어색함이 끝나 고 나면 다시 그 전의 기억대로 움직여줍니다...하지만, 아직 상박과 하박 허리각..손가락 근육 손목의 움직임등을 확실하게 근육속에 인지시켜주지 못 한 하점자들은 어떨까요? 공백후에 다시 큐를 잡으면 근육들이 많은 혼란속에 움직인다는것을 경험하신분들.. 무척 많으실겁니다...특히 자세가 올바르지 못 했던 분이라면 더더욱 문제가 심각해지겠죠
마지막으로 꼭 당부하고 싶은말은...근육이 운동방향을 잊어버리지 않도록 큐를 가깝게 하시라는겁니다...당구장가면 꼭 30분정도는 쿠션과 나무 사이에 일직선을 따라 천천히 스트록 하는 연습을 하셨으면 합니다..원 투 쓰리 원 투 쓰리 하면서 힘줘서 하는것보다 조금은 지루할정도로 느리게 움직여보는것이 근육 형성에 도움이 될꺼라는 개인판단입니 다.....그럼 동호회회원님들의 발전을 빌면서 이만
당구클리닉-스트로크 이 글은 다음 카페 신궁의 당구 모임에서 퍼온 글입니다. 출처 : 3쿠션연구소 이 씨리즈는 제가 당구를 오랫동안 쳐오면서 느껴온 노하우와 선배(다른 프로선수)들 의 조언을 토대로 모임에 나오는 회원분들의 당구실력향상에 조금이나마 도움이 되도 록 단계적으로 설명하는 것입니다.(모임에서 초보자들에게 지적해주는 사항이죠^^) 그러면 바로 본론으로 들어가면 1단계...스트로크...공을 항상 찔러줘라! 어떠한 스포츠이건 느낌을 중요시 여깁니다.저도 그랬고 많은 사람들이 그래왔듯이 당구를 배울때 고수들이 말합니다.공을 밀어칠줄 알아야한다.항상 밀어쳐라.밀어치기 할때야 당연하겠지만 끌어치는 것도 밀어서 끌어쳐야한다.등등... 이렇게 배워왔는데요.정작 공을 칠때의 느낌을 표현하자면 밀어친다는 표현은 안맞는 것 같습니다.대신 찌른다라는 표현을 생각해보시면 조금은 그 느낌과 흡사하다는 것 을 느낍니다.밀어치라는 말에 그 느낌을 잘 모르면 자칫 팔만 휘둘러 공에 무게가 안 실리고 소위 말하는 공이 날리는 현상이 많이 생깁니다.또 부드러운 샷이 안나올때는 약간 공이 투박해질수도 있습니다.(깔끔한 큐질이 안나오고 둔탁한 큐질이 나온다는 기죠) 자! 그러면 이제까지 들어온 스트록에 대한 표현을 정리해볼까요? 공을 굴려라...공을 부드럽게 찔러줘라 공을 때려라...공을 최대한 찌르지마라(찌르는 깊이가 아주 조금이죠) 공을 짤라쳐라...공을 찌르는 깊이를 적당한 선에서 조절해라(쑥~ 찌르지말고 찌르다 멈춘다는 뜻이죠) 팔로스루를 해줘라...쑥~ 찔러줘라 눌러쳐라(공을 많이 맞출때 해당되는데요)...밑으로 쑥~찔러줘라 어떻습니까? 당장 생각나느걸 적어봤습니다^그러면 다음은 찌르는 깊이의 문제가 생기는데요 깊숙이 찌르면...회전이 끝까지 오래삽니다 찌르는 깊이가 짧을수록...회전이 빨리 죽습니다. 고수들은 포지션플레이나 득점확률을 높이기 위해서 히내리(회전)를 살리고 죽이는 것에 능해야합니다.이는 공을 찌르는 깊이와 관련이 있습니다. 제 아시겠습니까? 고수들이 살살 쳐도 끝까지 굴러가는 이유를? ![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2577894653D4E66B17)
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