≪DS 판FF3 에 있어서의 잘 있는 질문≫ Q. 디폴트명이 있다고 (들)물었지만? A. 공식 캐릭터명은 르네스·아르크·레피아·잉즈이지만 변경도 가능 http://touch-ds.jp/crv/vol1/player.html?mv=004&width=320&height=274
Q. 모그넷트는 뭐야? Wi-Fi (은)는 무엇에 사용하는 거야? A. 서브 캐릭터에게 편지 보냅니다.Wi-Fi 그리고 친구에게도 편지를 보낼 수 있다.
Q. 양파는? A. 있다.자르면 모두가 운다.은폐 작업 취급이지만, 자세한 것은 아직 불명.
Q. 마법은 회수제? A. 그래.에테르도 없다.
Q. 캐파시티라든지 숙련도는 남아? A. 캐파시티는 폐지.다만 작업 체인지 직후는 당분간 약하다.몇회나 전투를 해내면 원래대로 돌아간다.숙련도는 남아 있다.
Q. 전투의 슈바바바박은?유구의 바람의 어레인지는? A.http://touch-ds.jp/crv/index.html
Q. 한정판은 뭐야?출하수는? A.DS 판 소프트와 특별 사양의DS Lite (을)를 동고 한 것.출하수는1000015000 답지만 상세 불명. 벌써 예약조차 곤란.
Q. 더 자세하게 알고 싶지만 A.>>1 의 공식이나 개발자 인터뷰,Wiki 우와GO
DS 판FF3 의 포인트 캐릭터편
요약 「3 의 개발 후에, 스토리를 보다 깊게 표현하는 방법이 있던 것은이라고 생각해, 이식할 때는 반드시 개성을 붙이려고 생각하고 있었다. 또,4 사람과도 고아라고 하는 것은, 지금 생각하면 위화감이 있다고 생각했다」(타나카씨) ※캐릭터의 개성부는 전대의 것을 이미지 했다는 것.
이름 「르네스」 「아르크」 「레피아」 「잉즈」라고 하는 디폴트 네임이 있다. 네임 엔트리는 스토리중에 실시한다(FF6 식).
DS 판FF3 의 포인트 작업 시스템편 초기 작업의 변경 초기 작업이 양파 검사로부터 맨얼굴로 변경. 맨얼굴은 주인공들의 소의 모습이며, 조금 마법을 사용할 수 있다. 또, 숙련도가 준비되어 있지만,FF5 (와)과 같은 특전은 없는 것 같다. 양파 검사는 숨겨 작업이 되었다는 것.
캐파시티의 폐지 캐파시티가 폐지되어 언제라도 작업 체인지가 생기게 되었다. 그 대신, 작업 체인지 후는 능력이 저하. 특정의 전투 회수를 오지 않음 없으면 능력은 회복하지 않는다.
작업의 밸런스 각 작업의 가치를 일률적 으로 하기 위한(해), 능력의 재검토나, 아비리티의 추가가 되어 작업마다의 개성이 더했다. 예를 들어 흰색 마도사는 도사보다 마법의 사용 회수가 많아, 전사는 나이트보다 공격면에 뛰어나고 있다. 거기에 따라, 현자는 합체 소환이 사용할 수 없게 되어 약체화. 닌자는 상세 불명하지만, 역시 약체화의 예정. 또, 장비품도 추가되어 어느 작업에서도 종반까지 싸울 수 있게 되어 있다.
숙련도 숙련도를 올리는 것으로, 작업 마다 하등의 혜택이 있는 것 같다. 예를 들어, 시후는 「훔친다」의 성공율이 올라간다.
DS 판FF3 의 포인트 전투편 턴제의 답습 ATB 으로서는 어떨까라고 하는 의견도 있었지만, 아사노씨가 「3 다운 감촉이기 때문에」라고 하는 것으로 턴제를 채용했다.
마법 회수제 오리지날판 대로, 마법은 회수제. 에테르는 존재하지 않는다.
서브 캐릭터의 원호 서브 캐릭터가 더해지고 있으면, 전투중 랜덤으로 원호를 해 준다.
DS 판FF3 의 포인트 그 외편·1 전체의 밸런스 FC 판의 상태로는 없기는 하지만, 일반적인RPG 보다 약간 뼈가 있는 내용.(타나카씨담) 많은 작업이 취급하기 쉬워졌지만, 적절한 조합이 아니다고 고전한다. 또,FC 판인 「이 작업이 아니면 돌파하기 어렵다」라고 하는 속박을 느슨하게해 있다. 밸런스 관련은FC 판 당시의 몬스터 데이터 담당인 아오키 카즈히코씨가 조정하고 있다. ※라스트 지하 감옥의 난이도는 재검토해 되고 있다라는 것.
터치 펜의 사용 이동, 전투 모두 터치 펜으로 조작이 가능.
중단 기능 통상의 세이브와는 별도로 중단 기능이 존재한다. 중단과 동시에 게임 종료, 재개시에 중단 데이터 소거, 라고 하는 기능이라고 생각된다.
카메라 아이콘 카메라 아이콘을 터치하는지,L 버튼을 누르는 것으로 화면이 줌 한다. 수풀등의 아이템은 이것을 사용해 찾는 것 같다.
Wi-Fi 기능 및 모그넷트에 대해 각지에 있는 모그리에 말을 건넨다고 편지를 보낼 수 있다. 편지를 보낸다고 대답이 오고, 이벤트가 발생하는 일도. 편지를 보낼 수 있는 상대는 이하와 같다. 트파파, 타카, 사라공주, 시드,4 할아버지, 아르스, 가까이의 친구, 먼 친구 ※서브 캐릭터에 편지를 보낼 때에도Wi-Fi 하지만 필요한가는 모른다.
로드의 속도 기분으로는 되지만 마음이 생기지 않는다.
DS 판FF3 의 포인트 그 외편·2 로드 시간 필드→지하 감옥에서 약3 초 엔카운트 효과음→커멘드 접수까지로67 초 정도
공략책 파이널 환타지III 공식 컴플리트 가이드(스퀘어 에닉스) -DS 판- 파이널 환타지III 공식 파이널 가이드(엔터 브레인) 모두1,260 그리고,9 월21 일 발매 예정.
사운드 트랙 2006 년9 월20 일( 수) 발매 ■ FINAL FANTASY III(DS 판) 오리지날·사운드 트랙 2,500 엔( 세금 포함) SQEX 10076.7 (12cmCD +특전DVD)2 매 셋트 사양
개발 스탭 영화제작 총책임자·디렉터:다나카 히로시도(FF13 ,11 등.FC 판에서는 게임 디자인) 프로듀서:아사노 토모야(강철의 연금 술사13 , 그란디어X ) 배틀 감수:아오키 카즈히코(FF3 ,7 ,9 ,CC 등.FC 판에서는 배틀 디자인) 감수:이시이 히로시1(FF13 ,11 등을 담당.FC 판에서는 오브젝트 디자인) 아트 디렉터:시세양우(FF11 등) 캐릭터 디자인:요시다 아키히코(FFT ·12 등) 음악 감수:우에마츠 노부오(FF 시리즈) 편곡:세키도강(WSC ·PS 판FF2 ,FF7AC 등), 카와모리 케이 다음(FF7AC ) 상담역:사카구치 히로노부 개발 회사:주식회사 매트릭스
현재 판명되어 있는 추가·변경 아비리티 전사봐 넣는다 방어력이 내리지만, 통상보다 강렬한 공격을 할 수 있다.
바이킹 나비는 개 적의 방어력을 내릴 수 있지만, 동시에 공격력이 올라 버린다.
음유시인 노래한다 이번은 「싸운다」의 차이는 아닌 것 같다. 「껴 개의 노래」…적에게 데미지를 준다. 「위안의 노래」…아군의 상처를 유.
사냥꾼 봐 누구 집 랜덤 대상으로 여러 차례의 물리 공격을 실시한다.
수도승 짓는다 적의 물리 공격에 대해서 반격 몸의 자세를 취한다.
나이트 지킨다 통상보다 높은 방어력으로 방어할 수 있다. ※나이트에는 「편」도 추가되고 있다.
닌자 장도칼이나 무기를 던져 공격한다.
마검사 팥소구 HP (을)를 소비해 적전체에 데미지.
학자 조사한다 「봐 깬다」라고 통일된 것 같다.적의 약점·스테이터스를 조사한다. ※학자에게는 「편」이 추가.또, 아이템의 사용 효과가 통상보다 높다.