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심야 시간의 패널티는 공격의 딜레이 시간이 두배로 길어진다는 것이다.
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다음은 각 길드의 크리스탈과, 기술정보. 최대 히트 포인트를 설명한 글이다.
신전 - 포인트 : 150, 창조물의 크리스탈
1포인트 기술 : 홀리 배리어, 마이너 홀리 어택, 마이너 힐
*홀리 배리어 - 상대의 다중 공격을 막아낼수 있지만 합계 3포인트 부터의 공격은 막을수 없다.
홀리 배리어는 다중적으로 사용할수 없다.
*마이너 홀리 어택 - 약한 공격. 10 데미지. 2시간의 딜레이. 다중공격이 3부대 까지 가능하다.
*마이너 힐 - 목표 길드에 한시간 동안 데미지를 입지 않으면 10점을 회복시켜준다. 대신 최고점을
넘길수는 없다.
2포인트 기술 : 홀리어택, 리바이벌
*홀리어택 - 일반적인 통상 공격. 20데미지를 준다. 1시간 반의 딜레이. 다중공격이 2부대 까지 가능
하다.
*힐링 - 목표 길드에 1시간동안 데미지를 입지 않으면 20점의 포인트 회복. 대신 최고점을 넘길수
없다.
3포인트 기술 : 프로텍터, 루트, 크리티컬 힐링
*프로텍터 - 최종레벨까지의 모든 공격과 다중공격을 막아낼수 있다. 하지만 프로텍트를 사용하고
나면 3시간 동안 다른 지역에 공격할수 없다.
*루트 - 상대의 땅에 이용하면 그곳은 3시간 동안 공격할수 없다.
*크리티컬 힐링 - 목표 길드에 어떤 딜레이도 없이 40포인트를 회복시킨다. 최고점을 넘을수 없다.
4포인트 기술 : 소원
*소원 - 소원을 빌수 있다. 소원의 성취 여부는 관리자가 판단하고, 너무나 터무니 없는 소원은 반대
로 이루어 질수 있다.
용병단 요새 - 포인트 : 280, 명예의 크리스탈
1포인트 기술 - 어택.
*어택 - 상대의 진영에 돌격하는 기술 상대가 30분 이내에 조치를 취하지 않으면 5점의 피해를 입힐
수 있다. 5부대까지 다중 공격이 가능하다.
2포인트 기술 - 포메이션. 발리스타
*포메이션 - 모든 상대의 공격을 절반의 피해를 입게 한다.
*발리스타 - 합계 3스킬 포인트 이하의 방어막으론 이 공격을 막을수 없다. 4시간의 딜레이. 60점 데
미지. 발리스타는 다중 공격이 불가능하다. 또 발리스타를 설치하는 동안만큼은 방어할수 없다.
3포인트 기술 - 챠지
*챠지 - 돌격형 기술. 돌격에 피해가 있어 아군에게 5점의 피해를 입힌다. 상대가 30분 이내에 조치
를 취하지 않으면 20점의 피해를 입게 된다. 2부대까지 동시에 공격할수 있다.
상아탑 - 130 포인트, 지식의 크리스탈
1포인트 기술 - 마이너 매직 실드, 미러 어택
*매직 실드 - 상대의 공격을 한번 75퍼센트 저하 시킨다. 다중 공격이 들어오면 그만큼 실드를 쳐야
한다.
*미러 어택 - 공격들어온 상대의 진영에 피해를 입힌다. 자신의 진영에도 피해를 입지만 상대에게도
20%의 추가 피해를 입힌다. 실드를 쳐서 병합하면 피해를 적게 입고 데미지 반사를 할수 있다.
2포인트 기술 - 라이트닝 볼트, 파이어볼
*라이트닝 볼트 - 짧은 시간에 데미지를 주는 공격. 1시간의 딜레이에 15점의 피해를 준다. 한번에
네개 이상의 라이트닝 볼트를 시전할수 없다.
*파이어볼 - 긴 시간에 강한 데미지를 주는 공격. 2시간의 딜레이에 35점의 피해를 준다. 한번에 세
개 이상의 파이어볼을 날릴수 없다.
3포인트 기술 - 이몰레이션
*이몰레이션 - 이 기술을 시전하는 동안 아무 행동(공격명령, 방어명령을 포함해서, 모든 게시글과
꼬릿말) 도 할수 없다. 이몰레이션은 진영의 주위에 큰 불 기둥을 만들며 적들의 물리적인 위협에서
보호될수 있다. 이몰레이션의 최대 지속시간은 5시간이며 이 이상 지속될수 없다. 이몰레이션은 쳐
들어 오는 적을 보고 즉시 시전할수 있다. 공격들어온 군대는 회군 명령을 내릴수 있으며, 회군된 병
력은 스킬포인트를 도로 채울수 있다. 이몰레이션을 한번 사용하면 1초를 썼던 5시간을 사용했던 간
에 5시간이 지나야 다시 사용할수 있다.
4포인트 기술 - 메테오 스웜
*메테오 스웜 - 3시간 동안 상대의 방어 조치가 없으면 100데미지를 입힌다. 다중공격이 불가능하
다.
그림자 기사단 - 150 포인트, 밤의 크리스탈
1포인트 기술 - 분신술, 기습
*분신술 - 하나의 공격을 완전히 무효화 한다. 하지만 다중 공격에는 한개의 공격만 막을수 있다. 분
신술은 사용하고나서 1시간 동안 다시 사용하지 못한다.
*기습 - 기습은 밤 시간대(6시 부터 새벽 6시)만 공격할수 있으며 그 외에는 적용되지 않는다. 1시간
의 딜레이에 18 데미지
2포인트 기술 - 스모그, 혼란
*스모그 - 두개의 공격을 완전히 무효화 한다. 하지만 다중 공격에는 선택한 두개의 공격만 막을수
있다. 스모그는 사용하고 나서 1시간 반동안 다시 사용할수 없다.
*혼란 - 공격오는 군대에게 밤의 이점을 이용하여 혼란 스럽게 한다. 이 기술은 오후 6시부터 다음날
아침 새벽 6시까지만 적용되며 공격 오는 모든 군대를 강제로 회군시킨다. 회군된 군대는 스킬포인
트로 도로 회복할수 있다. 이 기술은 밤시간대 하루 한번 사용할수 있으며 다음날 밤 시간대가 되면
다시 사용할수 있다.
3포인트 기술 - 카운터 스트라이크, 트랩
*카운터 스트라이크 - 상대가 들어오는 공격을 방어하지 않고 역시 공격해 나간다. 대상지역은 10분
내로 조치를 취하지 않으면 20점의 피해를 입는다.
*트랩 - 적군의 땅에 설치할수 있다. 적군은 어떠한 행동을 하는 순간 25점의 피해를 입고 트랩은 사
라진다. 트랩은 사용하고 나서 10시간이 지나야 다시 생산된다. 어떤 행동이란 공격명령 방어명령
외에 모든 잡담과 꼬릿말까지 포함된다.
4포인트 기술 - 인베넘
*인베넘 - 인베넘을 선포하고 20분내에 상대가 아무 행동도 하지 않으면 독에 걸린다. 독은 8점씩의
데미지를 당한 상대가 다른 어떤 행동을 할때까지 15분 마다 지속적으로 입힌다. 이것은 심야시간에
30분으로 변경된다. 다른 어떤 행동이란, 공격명령, 방어명령에 속하며 그 외의 행동은 소용없다.
요정의 숲 - 200포인트. 생명의 크리스탈
1포인트 기술 - 노멀 어택
*노멀 어택 - 대상지역에 통상공격을 한다. 30분안에 조치를 취하지 않으면 4점의 피해를 입힐수 있
다.
2포인트 기술 - 콜 라이트닝, 서몬 크리쳐
*콜 라이트닝 - 두개의 대상 지역에 동시에 공격할수 있다. 1시간의 딜레이가 있고 10점의 피해를
각각 입힌다. 이것은 두개 이상 날릴수 없고 2시간마다 한번씩 충전된다.
*서몬 크리쳐 - 이 생물은 목표 진영으로 가서 30점의 피해를 입힌다. 목표진영까지의 도착 시간은
그림자 기사단의 게시판 위치를 기준으로 해서 1시간 씩이다. 즉, 용병단 요새와 엘카더브는 3시간.
그림자 기사단과 할렘은 1시간이다.
3포인트 기술 - 체이스
*체이스 - 모든 게시판의 2포인트 이하의 기술을 한번 따라서 이용할수 있다. 체이스 자체에는 딜레
이가 없지만 흉내낸 기술에서 나오는 딜레이를 적용하게 된다.
할렘 - 200 포인트. 디펜시브 크리스탈
1포인트 기술 - 인챈트, 카운터 스펠.
*인챈트 - 인챈트를 이용했을시, 6시간동안 두배의 공격력을 자랑하지만 반면에 공격 받을때 크리
스탈의 영향을 모두 무시하고 추가 50%의 피해를 입게 된다. 인챈트는 12시간이 지나야 다시 사용
할수 있다.
*카운터 스펠 - 상대가 쓰려고 하는 3포인트 이하 주문을 30분 내에 발견했을 경우 1개만 완전 무효
화 시킬수 있다. 이것은 4시간이 지나야 다시 충전된다.
3포인트 이하 주문목록은 다음과 같다. - 홀리 배리어, 리바이벌, 프로텍트, 발리스타, 매직 실드,
라이트닝볼트, 파이어볼, 이몰레이션, 콜 라이트닝, 서몬 크리쳐.
방어 주문을 발견하고 카운터 스펠을 할수 있다. 카운팅된 상대는 다시 포인트를 이용하여 방어주문
을 쓸수 있다. 하지만 딜레이가 있는 것들은 다시 사용할수 없다.
2포인트 기술 - 어택, 디펜스
*어택 - 35분이내에 방어하지 못하면 10 점의 피해지만 부여마법이 있을시 추가 피해를 준다.
*디펜스 - 상대의 공격을 5분 이내에 눈치채고 사용하면 100% 10분 이내에 사용하면 50% 20분
내에 발견하면 10%방어할수 있다. 20분이 지나버리면 디펜스는 사용할수 없다.
3포인트 기술 - 블러드 러스트
*블러드 러스트 - 3시간동안 3배의 공격력을 자랑하지만 크리스탈의 영향을 모두 무시하고 추가
100%의 피해를 입는다.
4포인트 기술
*블러드 레이지 - 단 한시간 동안 10배의 공격력을 낼수 있다. 하지만 이때 공격 받으면 크리스탈의
영향을 모두 무시하고 200%의 추가 피해를 입는다.
엘카더브 180포인트. 저주의 크리스탈
1포인트 기술 - 오크 러쉬, 고블린 러쉬, 코볼트 러쉬
*오크 러쉬 - 30분내에 방어하지 못하면 5포인트의 피해를 입힌다. 오크러쉬는 5부대까지 다중 러쉬
할수 있다.
*고블린 러쉬 - 20분내에 방어하지 못하면 5포인트의 피해를 입힌다. 고블린 러쉬는 다중 러쉬가 불
가능 하다.
*코볼트 러쉬 - 10분내에 방어하지 못하면 5포인트의 피해를 입힌다. 코볼트 러쉬는 다중러쉬가 불
가능 하며 1시간에 한번 공격할수 있다.
2포인트 기술 - 인섹트 배리어
*인섹트 배리어 - 곤충들의 보호막. 마법이나 통상 공격을 80%까지 막아준다. 하지만 합계 5포인트
이상의 공격이 들어오면 50%까지 막을수 있다.
3포인트 기술 - 데드 버그
*데드 버그 - 공격들어오는 적의 사기를 낮춘다. 코인을 던져 앞이 나오면 상대의 공격은 무효가 된
다. 코인은 앞이 1, 뒤가 0이 되며 데드버그를 시전시 코인의 앞뒤를 짐작하는 숫자를 같이 적는다.
주최자가 코인을 던져 일치하면 무효, 일치하지 않으면 상대의 공격이 성립된다.
4포인트 기술 - 드래곤 어택.
*드래곤 어택 - 용의 힘을 빌어 공격하게 된다. 1시간 동안 방어하지 못하면 50점의 피해를 입힌다.
이상으로 기술 소개가 끝났다. 다음은 크리스탈의 소개와 사용법이다.
신전 - 창조물의 크리스탈 :
흰 빛이 나는 이 크리스탈은 모든 크리스탈의 어머니라고 할수 있는 최초의 크리스탈이다. 자체의 능력은 없지만 모든 크리스탈이 움직일수 있는 계기가 되는 것이다. 오로지 신전의 사제들만이 이것
을 깨는 방법 을 알고 있으며 신전의 히트 포인트를 모두 잃어도 사제들은 단 10시간 이내에 이것을
깰것인가를 결정하여 크리스탈을 깰수 있다. 크리스탈이 깨지게 되면 전 길드에 있는 크리스탈의 효
과가 무효가 된다.
용병단 요새 - 명예의 크리스탈 :
푸른색의 명예의 크리스탈은 그들에게 막강한 전투력과 용맹함을 준다. 이 크리스탈을 가지고 있는
길드는 모든 공격 데미지에 추가 20%의 데미지 보너스가 주어진다.
상아탑 - 지식의 크리스탈 :
보라색의 이 크리스탈은 훌륭하게 마나와 기술을 다루는 법을 알고 있다. 지식의 크리스탈을 보유한
길드는 4시간이 아닌 3시간 만에 1개의 스킬 포인트를 얻는 방법을 알게 된다.
그림자 기사단 - 밤의 크리스탈 :
어둠을 원하는 이 밤의 크리스탈은 실로 대단할지도 모른다. 밤의 크리스탈은 심야 시간인 1시부터
8시까지의 짧은 시간에 패널티의 영향을 받지 않을 뿐더러 오히려 더 적은 시간을 낼수 있게 해준다.
모든 딜레이 시간을 10% 절약해 줄수 있다. 1시간이면 60분이고, 즉 54분이면 공격할수 있다는 것
이다. 특수 기술에 의한 크리스탈의 영향을 받지않는 몇몇 기술(인베넘, 할렘의 레이지 기술들)은
이 영향을 전혀 미치지 않게 된다. 갈색의 빛이 은은하게 품어져 나와 마치 어두운 양초를 연상케
한다.
요정의 숲 - 생명의 크리스탈 :
나무와, 샘. 풀들의 힘을 최대한 끌어모으는 이 크리스탈은 매일 정각 0:00 시가 되면 최대 히트 포인
트를 넘기는 추가 5의 체력을 보너스로 받게 된다. 밤에도 녹색빛을 띄고 있으며 이 녹색이라는
경우때문에 상대가 이 크리스탈을 탈취하러 올때 10면체를 굴려 7 이상이 나오지 않으면 이 크리
스탈을 탈취할수 없다. 주사위는 주최자가 1부터 10까지 숫자중 3개를 선택하게 되며 공격자가
이 셋중 하나를 결정해, 말하게 된다. 일치하면 크리스탈은 적의 손으로 넘어가고 일치하지 않으면
찾지 못한 것으로 실패된다. 그리고 다시는 이 크리스탈을 찾을수 없다.
할렘 - 디펜시브 크리스탈
이 붉은 색의 크리스탈은 받는 모든 공격을 20% 감소시킨다.
엘카더브 - 저주의 크리스탈 :
유일하게 신전에서 나온 창조의 크리스탈이 낳은것이 아니다. 이 저주의 크리스탈은 역시 자체에
어떠한 능력도 담겨져 있지 않다. 저주의 크리스탈은 엘카더브의 몬스터만이 깰수 있고, 또한 엘
카더브가 망했을때에도 자연히 깨지게 된다. 마지막으로 공격 들어온 군대에게 저주의 독이
퍼지게 되며 저주의 독에 퍼지면 매일 정각 0:00 시 마다 10점의 피해를 입으며, 모든 공격에 추가
100%의 딜레이를 입게 된다.
엘카더브에서 크리스탈을 깨면 목표 두개의 길드에 영향을 주게 할수 있다. 망했을때 크리스탈이
깨진다면 우선 순위는 공격자에게 가고 다른 한개는 선택하여서 독을 퍼뜨릴수 있다.
만약 신전에서 크리스탈을 깨게 된다면 엘카더브를 제외한 전 길드에 독이 퍼지게 된다.
패스트라고 불리우는 이 독은 15일동안 지속된다. 15일동안 검은색이었던 이 크리스탈의 검은 기운
이 계속 감돈다.
아.. 또하나. 충전은 개개인의 충전입니까? 아니면 게시판 전체의 충전? 그리고 사용할 수없다는 게시판 전체의 제한이 맞는겁니까? 이몰레이션을 쓰면 5시간 뒤에 다시 가능같은것이나 스모그 기술 제한 같은거 말입니다. A가 스모그 쓰고 30분뒤에 공격이 들어 왔을때 B가 다시 스모그를 쓸 수 있습니까?
첫댓글 승리 조건은 동일합니다. 2개의 길드가 남으면 그 두개 길드는 일단 우승입니다. 계속 싸우시고 싶으면 번외 경기로 해도 되겠지요.
왜 히트포인트가 줄었나요... 좋아진거는 없는데 오히려 나쁜상황에서 더 깎아버리다니... 오크가 다중러쉬 들어가봤자 스킬5개나 써도 겨우 25 포인트 데미지 줄뿐이오.
크리스탈 잘 보세요..; 이제 아무도 엘카더브는 공격하기 싫어질껄요..;;
별로 그럴 것 같지 않은데요-_-;
아무도는 아닐테지만 누군가 공격들어간다면 그 후속타를 넣기는 싫겠군요.
으음..그런데 발리스타 설치 시간이 몇시간인거죠...설마 4시간 내내 설치 및 제거...?(4시간이나 방어불가면...)
마법사길드의 크리스탈은 문제가 있습니다. 3시간에 1스킬포인트 회복이라니... 다른 길드는 4시간인데... 단 하나의 스킬만 생각하면 별거 아니지만 5렙이면 5시간이나 차이가 나는겁니다.
우리 크리스탈은 있으나 마나하군요. 사용하려면 크리스탈을 깨버려야되니... 게다가 깬다고 해도 별달리 커다란 피해를 입히지도 못하니...
저 근데 생명의 크리스탈은 탈취가능하다고하는데 모든 포인트가 다 없어져야 탈취가능한지 아니면 포인트가 있는데도 탈취가능한지.
레자러스님은 커다란 피해를 입히지 못한다고 하셨는데..;; 상아탑에 처음부터 걸리면 13일후 괴멸입니다 괴멸..;;
생명의 크리스탈을 포함한 모든 크리스탈은 탈취가 가능하며 그 길드가 모든 포인트를 소진하여야 만이 가능합니다.
방어는 어떤식으로 병합이 가능한가요? 실드에서 병합 방어가 가능하다고 했는데, 다른 방어기술들도 병합이 가능한가요? 그리고 실드의 병합의 경우에는 얼마나? 만약 병합 불가라면, 4포인트짜리 공격 기술 있는곳만 유리하지 않습니까?
방어에 관해서는 어떤걸 복합적으로 해도 상관이 없습니다.
데드버그는 들어오는 공격에 모두 영향을 미치게 합니다. 즉 연합공격도 막아냅니다.
아.. 또하나. 충전은 개개인의 충전입니까? 아니면 게시판 전체의 충전? 그리고 사용할 수없다는 게시판 전체의 제한이 맞는겁니까? 이몰레이션을 쓰면 5시간 뒤에 다시 가능같은것이나 스모그 기술 제한 같은거 말입니다. A가 스모그 쓰고 30분뒤에 공격이 들어 왔을때 B가 다시 스모그를 쓸 수 있습니까?
1 스킬포인트짜리 75% 데미지 방어마법으로 4짜리 주문을 막는건 불가능합니까? 스모그가 막을수 잇는 두개의 주문중의 하나가 4짜리라면요? 스모그는 2포인트짜리인데.. 시간때문에 병합할 수도 없잖아요.
잠깐, 발리스타 설치가 4시간의 딜레이라고 말씀하신 건 알겠습니다만, 그렇다면 발리스타 공격 선언이 시작된 후 4시간째에서 발사된단 말씀이신가요?
저 근데 언제시작하는거죠??
판게아 - 유사인간류의 모임 이부분을 고쳐주셨음좋겠네요. 판게아도 아니구요 유사인간은 더더욱 아닙니다. 요정의숲이라고 바꿔주시고 요정의 모임이라구 고쳐주십시요.