피바바가이드 (검투사) 전사의 기본형 (잘 키우면 무서 워용~~~!)
차 례
1. 스킬트리(Skill tree) - 전투/마스터리/함성
2. 스킬 포인트의 개수는 ?
3. 브레이크 포인트 이론이란 ?
4. 스텟(능력치) - 힘/민첩/라이프/마나
5. 바바리안 케릭터의 능력치 (생성시와 랩업시)
6. 피바바의 라이프는 얼마까지 가능한가? 약 6,395피
7. 휠윈드 최대데미지는 최소 스텟으로 얼마나 가능한가? 약 6,118의 물리데미지
8. 피바바와 힘바바의 스텟투자 효과 비교
9. 원핸드 힘바바도 휠윈드데미지가 10K가 나올 수 있는가?
10. 아이템(Item)의 착용
11. 소켓아이템과 룬워드의 이해 (대상 : 검과 갑옷)
12. 업그레이드의 이해 (대상 : 검과 갑옷)
13. 피바바용 유니크 무기(검)
14. 아이템(무기)의 획득방법 - 갬블, 상점구입, 필드사냥, 보석큐빙, 크래프트 조합
15. 용병의 선택 기준
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1. 스킬트리(Skill tree)
전투
휠윈드 20(주공격 기술로 다중사냥시 쓰임, 데미지/어레 상승효과, 일명 사과깎기 기술이라는^^ 것을 잘 쓰면 나는 때리고 적한테는 안 맞고……. 더불어 ‘브레이크 포인트’ 라는 연타수를 알아둘 필요가 있습니다.), 버서크 1(물리이뮨 잡을 때 매직데미지로 퇴치)
마스터리
소드마스터리 20(검계열 무기 사용 시 패시브로 데미지/어레/치명적 공격 상승), 인크리즈 스태미나 1, 인크리즈 스피드 1(걷기/달리기속도 상승), 아이언스킨 1(기본방어력 상승, 스킬 남을시 모두 투자), 네츄럴레지스턴스 1(원소저항력 상승)
함성
샤우트 20(방어력 상승). 배틀오더스 20(피/마나 상승), 배틀커맨드 1(1스킬상승)
※ 스킬트리에 해당스킬을 익히기 위해 최소1개씩 찍는 선 스킬들은 혼란성이 있어 제외했습니다.
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2. 스킬 포인트의 개수는 ?
레벨이 99 될 때까지 가능한 스킬 포인트는 레벨당 1개씩 오르니 98개와 퀘스트에서 얻는 노멀, 나이트, 헬 각 4개씩(액트1동굴 1포인트, 액2하수구 1포인트, 액4이주얼 2포인트) 즉, 12개가 있으니 총 스킬 포인트는 110개가 가능합니다.
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3. 브레이크 포인트 이론이란 ?
휠윈드의 시전시 연타가 최대로 이루어지는 계산법이죠. 투핸검을 한손으로 들 때와 양손으로 들 때가 다릅니다. (휠윈드의 최대연타는 리치3인 검으로 6연타가 나옵니다.) 최대연타 프레임은 투핸검을 한손착용시 공격속도 -35, 양손착용시 공격속도 -60을 만족하면 됩니다.(무기의 리치/길이와 공속에 따라 최대연타수가 달라집니다. 미국인인가??? 어느 디아 광이 실험한 결과랍니다. 그때는 읽어서 기억하지만, 지금은 까먹었네요. 약간의 오차가 있으나 큰 문제는 없으니 적용시켜도 괜찮습니다.)
(단, 휠윈드는 무기의 공격속도에만 영향을 받으므로 다른 착용장비의 공속은 무의미 합니다. 더불어 먼저 착용한 장비의 영향을 받습니다.)
브레이크 포인트 이론에 의해 투핸검으로 휠윈드 시전시의 연타를 계산해 해봅시다.(우선 무기의 리치와 기본공격속도에 따라 최대연타가 좌우됨을 기본으로 두고, 계산시 엘리트 무기를 기준으로 하겠습니다.(리치가 길수록 타격범위가 넓습니다.)
엘리트 검의 기본공속은 콜블+5, 콜소+10, 발블0, 챔피언-10, 하이랜드-5, 레젼드-15(리치3), 패블-30(리치2) 이며, -로 갈수록 빠르고, +로 갈수록 느리다는 것은 다들 알고 계실 겁니다. 더불어 무기에 작업이 가능한 것으로 샤에 룬은 20공격속도 상승이 가능하며, 주얼은 15공격속도 상승이 가능합니다.(패이즈블레이즈는 리치가 2라서 최대연타가 적게 나옵니다.)
위 이론에 맞춰서 발록브레이드의 휠윈드 시전시 최대연타(6타)가 되려면 어느 정도의 공격속도가 필요한지 봅시다. 노멀 엘리트 발록브레이드의 기본공속은 0입니다. 투핸검을 한손에 착용하고, 반대쪽에 방패를 착용할 때는 휠윈드의 최대연타는 -35속이 만족되어야 합니다. 결론은 발블이 35공속이 부족하다는 것입니다. 부족한 공속을 확보하려면 매직으로 2소켓이라면 샤에룬20공속 두개를 작업하던가, 샤에 룬과 15공속 주얼을 각각 작업하면 된다는 것이죠.
룬워드라면 35공속 이상만 확보되는 것이면 된다는 것이지요.(다른 무기나 투핸드로 착용 시는 다른 값을 적용하고, 매직이나 레어라면 접미에 공속옵션이 붙을 수도 있으므로, 40공속이 붙는다면 원핸드 휠윈드 시전은 공속작업이 불필요 하겠지요.)
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4. 스텟(능력치)
힘 무기와 방어구중 가장 높은 힘제한 까지
(사용하는 무기나 방어구의 가장 높은 힘제한까지 올리면 됩니다. 예를들어 모나크를 착용한다면 모나크의 힘제한은 156힘 이라서 이 수치만큼 다 올리면 된다는 것입니다. 다만 아이템에 힘 스텟이 보너스로 있다면 힘을 더 감소시켜 줄 수 있습니다. 가령 예를 들자면 유닉슬가는 +20힘이 보너스로 있으니 모나크 착용을 위해서 힘을 136까지만 올리면 되는 것이죠.)
대략 약산 식으로 엘리트 무기를 쓴다면 1힘당 1%증뎀 효과가 있어 힘바바의 경우 모든 스텟을 힘에 주지만, 요즘들어 데미지 좋은 무기가 많이 나와서 듀얼용이나 안전한 사냥을 위한 피바바는 최소 스텟을 제외하고는 라이프/피통에 대부분을 투자합니다.
즉, 피바바는 스텟을 최대한 아껴서 피에 몰아주기 때문에, 아이템을 착용하기 위한 최소 스텟만 힘에 투자를 한다는 것입니다. 스텟을 아끼는 방법으로 ‘힘’ 스텟이 있는 아이템을 이용하면 힘에 찍는 스텟을 줄일 수 있습니다. 다만 무기의 힘옵션으로 방패를 착용한다던가 방패의 힘옵션으로 무기를 착용하는 것은 주의해야 됩니다. 방패의 힘옵션으로 무기를 착용하다보면 케릭터가 비명횡사 한 뒤 무기를 착용하지 못하게 되고, 더 크게는 아이템이 사라질 수도 있기 때문입니다.
또한 유닉 애니힐러스 스몰참을 이용하여 힘제한을 맞추다보면 버그로 인하여 무기나 갑옷 등이 착용 안 된 모습으로 보일 수 있으니 뽀대를 중시하는 바바는 애니참의 스텟을 이용하지 않는 것이 보기에 좋습니다.
민첩 레벨99일때 222민첩(모나크 착용시)
(모나크 착용시의 기준, 모나크 방패의 공격저지성공률이 72%라서 레벨99 일때 222의 민첩이면 최대 블럭률 75%가 나오기 때문입니다. 99레벨 이하는 레벨당 2씩빼면 해당레벨의 민첩 수치가 비슷하게 나옵니다.)
민첩은 블록률 때문에 올리는 것으로 각종 아이템의 민첩 스텟치를 최대한 활용하는 것이 좋습니다. 무기에 붙은 민첩 스텟이나 애니참의 민첩 스텟 같은 보너스 스텟을 최대한 이용하는 것이 효율적입니다. 단, 방패를 착용하지 않는 케릭터라면 민첩은 무기의 요구치만 필요할 뿐 그 이상은 필요가 없습니다.
공격저지성공률이 있는 크래프트아뮬을 착용한다면 민첩 수치를 약간은 절약할 수 있습니다. 더불어 유닉 모나크가 아닌 다른 방패로 75%의 블록률을 유지할려면 민첩요구치가 더 높아질 것입니다.
(블럭률을 확인하고 싶다면 케릭터창의 방어부분에 마우스를 위치시킵니다. 그러면 그곳에 방어기회 %가 나타납니다. 민첩에 투자를 할수록 방어기회가 높아지고 최대값은 75%를 넘을 수 없습니다. 방패착용이 안된 상태라면 방어기회는 표시되지 않습니다.)
라이프 남는 것 다투자
피바바의 장점은 역시 높은 라이프(피통)입니다. 많이 올릴수록 좋은 것이 피통이죠. 바바리안은 타케릭터에 비해 스텟상 생명력 1투자에 라이프가 4씩이나 올라가는 장점과 그 높은 라이프에 배가되는 배틀오더스 스킬... 이것은 분명 바바리안 만의 가장 큰 매력일 것입니다.
피통은 생명연장의 지름길 입니다. 물리데미지나 원소데미지, 마법데미지 등 모든 데미지 공격은 결국 라이프를 감소하게 만듭니다. 즉 라이프가 높다는 것은 어떠한 데미지가 들어오던 간에 오랫동안 버틸수 있다는 것으로 해석이 되고요.
듀얼시에 피통이 작으면 비명횡사하기 아주 좋습니다. 공격자들의 데미지가 상당히 높게 들어오니 피통이 적으면 1방에 바닥에 철푸덕 하지만, 피바바는 맞고도 살아있습니다. 오로지 라이프가 높은 바바만이 가능한 것 아닐까요? 레벨업시도 라이프 보관량이 커서 잘 죽지도 않습니다. 사냥시에도 높은 물리데미지로 흡혈만 잘되도 만사 평온해지는 것이 바바리안 입니다.
마나 안올림
휠윈드 같은 스킬시전을 위해 어쩔 수 없이 있어야 하는 것이 마나량입니다. 스텟포인트 1투자당 1오르는 것이 마나로써 투자대비 효과가 꽝이죠. 그래서 투자를 안합니다. 차라리 인벤에 그랜드참 50마나정도 되는거 한개 가지고 다니는 것이 더 낮죠.
마나는 스텟 투자는 안할지언정 스킬시전을 위해서는 확보되어야 합니다. 마나획득 방법으로는 마나스틸 옵션이 붙은 아뮬렛, 링, 장갑, 무기 등에서 흡혈을 하는 것입니다.
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5. 바바리안 케릭터의 능력치 (생성시와 랩업시)
최초생성시 스텟 : 힘(스트렝스)30, 민첩(덱스)20, 생명력(바이탈)25, 에너지10, 피(라이프)55, 마나10
레벨상승 보너스 : 피(라이프) 2, 마법량(마나) 1, 능력치(스텟) 5포인트, 기술(스킬) 1포인트
스텟투자시 효과 : 힘에1투자-> 1힘 (약1%의 무기증뎀 효과, 무기 및 방어구의 사용 요구치)
민첩1투자-> 1민첩 (블럭률/방어력/어텍레이팅 약간상승, 무기의 사용 요구치)
생명력1투자-> 4라이프 상승/바바리안 (스킬 중 배틀오더스와 합쳐지면 약2배)
에너지1투자-> 1마나 상승 (차라리 마나스틸 아이템을 쓰죠!)
저항력 초기수치 : 파이어/콜드/라이트닝/포이즌 모두 0, (앤야퀘스트 수행시 노멀/나이트/헬 각 10)
저항력 패널티는 나이트-40, 헬-100 입니다.(액5 앤야퀘스트로 +30 받고,
네츄럴레지스턴스 스킬로 4~6스킬 정도만 받아도 +35~+44 정도 패스브로 보상)
※ 위와 같이 자세히 살펴보면 바바리안은 타 케릭터에 비하여 장점이 명확히 들어납니다. 즉, 라이프가 많다는 것이고, 패시브로 어느 정도의 원소면역력이 있으며, 힘과 민첩의 투자에 기대효과도 타 케릭터보다 좋다는 것입니다.
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6. 피바바의 라이프는 얼마까지 가능한가? 약 6,395피
1. 레벨99가 된다고 가정할 때, 레벨상승에 따른 보너스량? 98번 레벨상승 * 2 = 196피,
2. 액3 첫 번째 동상퀘스트 수행시? 20피 * 3회(노멀, 나이트, 헬) = 60피,
3. 액3 네 번째 책퀘스트 수행시? 5포인트 * 3회(노멀, 나이트, 헬) = 15포인트 = 60피,
4. 바바선택시 초기치 55피,
5. 레벨 업에 따른 스텟환산? 1,288피/322스텟 (98번 레벨상승*5point=490point, 제외스텟168point)
(490포인트를 모두 피에 투자를 할 수는 없습니다. 아이템의 요구치를 빼주고 남은 것에만 투자를 할 수 있지요. 또한, 방패로 블럭을 하는 타입이라 소요되는 민첩요구치도 빼주어야 합니다. 그렇다면 이 두 가지를 제외하는 계산을 해봅시다.)
※ 기준 설정 (최상품)
무기 -> 죽음의숨결 에테 콜로서스블레이드(힘제142), 방패 -> 유니크 스톰쉴드(모나크, 힘제156),
투구 -> 유닉 아리앗의 페이스(슬레이어가드, 힘제118), 갑옷 -> 인내 아칸플레이트(힘제103),
밸트 -> 유닉 미스릴코일(힘제106), 장갑 -> 유닉 드라큘라의 그립(뱀파이어본 글러브, 힘제50),
신발 -> 유닉 고어라이더(워부츠, 힘제94), 악세사리 -> 엔젤아뮬 + 쌍 엔젤링
차암 -> 유닉 애니힐러스 스몰차암, 유닉 지옥의 횃불 라지차암, 매직 맥/피 스몰참×37개
위 힘제한을 보면 에테죽숨콜블 힘142, 유닉 모나크 힘156, 유닉 슬가 힘118, 아칸 인내 힘103을 가지고 있습니다. 즉 가장 높은 힘제한이 있는 모나크를 기준으로 삼으면 된다는 것입니다. 보너스로 추가되는 ‘힘’ 스텟은 케릭터 생성시 +30힘, 유닉 슬가 +20힘, 애니참 +20힘, 횃불참 +20힘으로 총 90힘이 있습니다. 그렇다면 가장높은 힘제한이 있는 모나크를 착용하려면 156 -90 =66 으로 66의 스텟포인트를 힘에 찍으면 됩니다.
99레벨의 바바리안이 유닉 모나크를 들고 최대 블록률(75%)이 나올려면 최소로 투자되는 민첩 스텟이 얼마나 되야 하는지 계산해 봅시다. 블록률 계산식에 의하면 유닉 모나크를 들 경우 최대블럭률이 나올려면 민첩 요구치는 222입니다. 보너스로 추가되는 ‘민첩’ 스텟은 케릭터 생성시 +20민첩, 유닉 슬가 +20민첩, 애니참 +20민첩, 횃불참 +20민첩, 엔젤셋 보너스 +10민첩, 죽숨콜블 +30민첩으로 총 120민첩이 있습니다. 그렇다면 민첩 투자량은 222 -120 =102 으로 102의 스텟포인트를 민첩에 찍어주면 됩니다.
힘과 민첩에 최소 투자되는 스텟은 힘 66과 민첩 102으로 합계 168 스텟입니다.
(레어 국아이템이나 크레프트, 유니크 등에서도 스텟을 더 추가해 줄 수는 있으나 자유로운 셋팅을 위해서 배제했습니다.)
6. 차암에서 획득할 수 있는 최대라이프? 740피 (맥피 스몰차암 20피*37개=740피)
7. 엔젤셋의 보너스 라이프? 115피
(엔젤아뮬에서 2셋트 보너스 75피 + 엔젤링 20피 + 엔젤링 20피 = 115피)
8. 함성(배틀오더스)을 추가할 때 라이프 증가량 ? 피×1.31
(함성스킬 배틀오더스 레벨20일 때 증가량 92%, 유닉슬가 올2스킬 증가 6%, 함성무기 한 쌍 6함성일 때 증가 18%, 배틀커맨드 올1스킬 증가 3%, 애니참 3%, 횃불참 9%, 합산 92+6+18+3+3+9=131% 증가)
9. 라이프 합산 (배틀오더스 적용, 1~8)? 2,514 × 2.31 = 5,807.34 = 5,807피
(196피 +60피 +60피 +55피 +1,288피 +740피 +115피) × 2.31(1+1.31%증가량)
10. 갑옷이 룬워드 인내일 때 최대라이프? 148피 (최대 99레벨 상승 ×1.5피 =148.5 =148피)
11. 무기가 룬워드 죽숨일 때 스텟추가치? 120피 (올 30스텟 ×4피 =120피)
12. 밸트가 유니크 미스릴코일 일 때 ? 160피 (최대 40생명력 ×4피 =160피)
13. 유니크 차암에서 획득할 수 있는 최대라이프? 160피
(유니크 애니힐러스 스몰차암 최대 20스텟 ×4피 =80피, 유니크 지옥의횃불 라지차암 최대 20스텟 ×4피 =80피, 합계 : 스몰80피 +라지80피 =160피)
14. 라이프 합산 (배틀오더스 비적용, 10~13)? 148피 +120피 +160피 +160피 = 588피
15. 배틀오더스 적용의 9와 배틀오더스 비적용 14의 합산값 ? 5,807피 +588피 = 6,395피
※ 주의사항으로 아이템 옵션의 레벨에 따른 +라이프 증가(룬워드 인내, 유니크 샤코), 스텟치(생명력) 증가(룬워드 죽숨콜블, 유니크 미스릴밸트, 마라아뮬)에 의한 라이프, %라이프 증가(룬워드 수수깨끼, 자룬, 유니크 구샤코)는 배틀오더스의 영향을 받지않고 계산되어 집니다. 즉, 배틀오더스는 스텟을 라이프로 투자를 하거나 수치가 정해진 아이템, 차암의 영향만을 받습니다.(히로세아키 님의 도움이 있었네요. 더불어 모두 실험 확인 결과입니다.)
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7. 휠윈드 최대데미지는 최소 스텟으로 얼마나 가능한가? 약 6,118의 물리데미지
가. 기준설정
무기 : 에테 콜로서스블레이드 죽음의숨결 룬워드 (일명 ‘죽콜’, 위와 동일조건)
최상품 415%증뎀일 경우 원핸드 190~499, 투핸드 448~885, 힘제142, 힘30스텟
(죽콜을 제외하면 유닉이나 룬워드, 매직 등의 맥뎀은 250~400 정도 수준)
방패 -> 유니크 스톰쉴드(모나크, 힘30), 투구 -> 유닉 아리앗의 페이스(슬레이어가드, 힘20),
갑옷 -> 인내 아칸플레이트, 밸트 -> 유닉 미스릴코일,
장갑 -> 유닉 드라큘라의 그립(뱀파이어본 글러브, 힘15), 신발 -> 유닉 고어라이더(워부츠),
악세사리 -> 엔젤아뮬 + 쌍 엔젤링
차암 -> 유닉 애니힐러스 스몰차암(힘20), 유닉 지옥의 횃불 라지차암(힘20)
차암 -> 매직 3맥/20피 스몰참×37개
나. 휠윈드의 (최소, 최대)데미지 계산법
무기의 (최소, 최대)데미지 X [ { (힘+100)/100 + 스킬증가 데미지 + 추가증가 데미지 } ] + 원소데미지
※ 차암에 붙은 민뎀 및 맥뎀은 무기의 데미지를 추가해줍니다. 예를들어 무기의 데미지가 민뎀100-맥뎀300 이고, 차암에서 총 50맥뎀이 추가된다면 무기의 데미지는 민뎀100-맥뎀350 이 되는것입니다. 작은수치 같지만 힘이나 증뎀의 영향을 받아 데미지가 배가되는 전사에게 가장 좋은 부적인 것입니다. (줄임말 : 최소데미지=민뎀, 최대데미지=맥뎀, 증가데미지=증뎀)
다. 힘의 계산 :
시작시 스텟 +30힘, 스텟투자 +66힘(위 라이프계산시 적용됨), 유닉 슬가 +20힘, 유닉 모나크 +30힘, 유닉 드라큘라 장갑 +15힘, 애니참 +20힘, 횃불참 +20힘, 죽숨 +30힘
합계 = 30+66+20+30+15+20+20+30 = 231 (1힘은 1%증뎀의 효과)
라. 스킬증가 데미지의 계산
소드마스터리 - 스킬당 5%증가, 20스킬일때 123%, 검을 사용시만 적용 받음
(순수20 +슬가2 +배틀커맨드1 +애니참1 +횃불참3 = 총 27스킬, 158% 데미지증가)
휠윈드 - 스킬당 8%증가, 20스킬일때 102%, 휠윈드스킬 시전시만 적용
(순수20 +슬가4 +배틀커맨드1 +애니참1 +횃불참3 = 총 29스킬, 174% 데미지증가)
마. 추가증가 데미지의 계산
룬워드 아칸플레이트 인내일 경우 300% 증가데미지
유니크 슬레이어가드에 증뎀주얼 작업시 40%증가데미지
(증뎀 제외 : 유니크 오우거건들릿 60%증뎀/20힘, 룬워드 불사조 400%증뎀, 듀얼의 최적화로 인하여 제외 되었습니다.)
바. 휠윈드의 최대데미지 계산
(투핸검 원핸드로 사용하는 휠윈드 시전시의 데미지, 민뎀 및 맥뎀 공식이 같으므로 멕뎀만 계산함)
무기의 최대데미지 X [ { (힘+100)/100 + 스킬증가 데미지 + 추가증가 데미지 } ] + 원소데미지
- 무기의 최대대미지 = 499(죽숨의 맥뎀) +111(3맥*37개=111맥뎀) = 총 610 맥뎀
- 힘의 합산 = 30 +66 +20 +30 +15 +20 +20 +30 = 231 힘
- 스킬증가 데미지 = 소드마스터리(158%) + 휠윈드(174%) = 332%
- 추가증가 데미지 = 인내(300%) +슬가작업(40%) = 340%
- 원소데미지는 깨끗한 바바리안을 위해 없다로 가정, 오오라 역시 없다로 가정
610 X [ (231+100)/100 + 332% + 340% ] + 0 = 610 X [ 3.31 + 3.32 + 3.40 ] + 0 = 610 X [ 10.03 ]
= 6,118.3 = 6,118 (휠윈드 시전시의 최대데미지 이며, 물리데미지는 흡혈/스틸률에 적용이 됩니다.)
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8. 피바바와 힘바바의 스텟투자 효과 비교
위 계산과정에서 라이프(6,395피)와 휠윈드 데미지(6,118맥뎀)를 보면 재미있는 선택사항이 나옵니다.
남은 스텟을 라이프로 돌린 322스텟(2,975피)을 힘에 투자를 했다면 어떻게 바뀌었을까 입니다.(피바바를 힘바바로 바꾼다면 그 수치가 어떻게 바뀌느냐? 하는 뜻이죠.)
가. 322스텟의 변경 전 (라이프 6,395, 데미지 6,118) - 피바바
나. 322스텟의 변경 후 (라이프 3,420, 데미지 8,143) - 힘바바
위 값에 의해 322스텟의 효과를 보면 데미지로 2,025의 상승, 라이프로 2,975의 상승 효과가 있습니다.
어떤 것으로 고를 것인지는 유저의 선택이지만, 방패를 착용한 바바리안 이라면 안정적인 피바바가 좋을것입니다.(원핸드 데미지를 기준으로 적었으니, 투핸드 데미지로 보면 다르게 적용 될것입니다. 즉 80%정도의 데미지가 더 나온다는 것이죠.)
위 값에서 알다시피 힘바바와 피바바는 선택시 갈등이 많은 부분이죠. 힘바바도 라이프가 적은 것은 아닙니다. 사냥이라면 높은 데미지를 위해 힘바바가 유리하고, 듀얼이라면 안정적인 피바바가 유리합니다.(듀얼시는 한대만 맞아도 라이프의 감소폭이 크기 때문에 생명연장의 목적상 라이프가 절대적이지만, 랩업시는 높은 데미지로 많은량의 라이프의 흡혈하는 것이 효과적입니다.)
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9. 원핸드 힘바바도 휠윈드데미지가 10K가 나올 수 있는가? 11K도 나옵니다.
저 어느 듀얼방에 가서 욕 많이 먹었습니다. 휠윈드가 원핸드로 10K가 나오냐 하면서 뻥쟁이라고... 아직도 그 충격이 가시지 못했습니다. 이걸 보고 욕한사람 언젠가는 찔리길.... ㅜ,.ㅜ;
안나온다고 웃는사람들... 흥~! 나옵니다. 아래 계산해보죠.(레더 통합전 1번 해봤습니다.)
휠윈드의 최대데미지 계산
무기의 최대데미지 X [ { (힘+100)/100 + 스킬증가 데미지 + 추가증가 데미지 } ] + 원소데미지
- 무기의 최대대미지 = 499(죽숨의 맥뎀) +156(14맥*9개=126맥, 3맥*10개=30맥) = 총 655 맥뎀
- 힘의 합산 = 30 +388 +20 +20 +20 +20 +30 = 528힘 (시작시스텟 +30힘, 스텟투자 +388힘, 유닉슬가 +20힘, 유닉 오우거건들릿 +20힘, 애니참 +20힘, 횃불참 +20힘, 죽숨 +30힘)
- 스킬증가 데미지 = 소드마스터리(158%) + 휠윈드(174%) = 332%
- 추가증가 데미지 = 인내(300%) +슬가작업(40%) + 불사조(400%) + 오거장(60%) = 800%
655 X [ (528+100)/100 + 332% + 800% ] =655 X [ 6.28 + 3.32 + 8.00 ] =655 X [ 17.60 ] =11,528
그때 당시 최상급은 아니었지만 비슷하게 가지고 있었으며, 모나크의 리듀스와 블럭을 포기한 상태로 잠시 사냥에 임하고 있었던 적에 발생한 일이였죠. 원소데미지도 약간 곁들었고, 크레프트 아뮬과 링, 배틀부츠로도 데미지 효과가 작지않게 나왔었죠. 아쉬워서 나온다는 것을 보여드리기 위함입니다. 리듀스는 힘들어도 블럭률 맞추는 것까지는 가능합니다.(불사조 모나크로 블럭률 나올려면 민첩이 331이 되어야 합니다.)
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10. 아이템(Item)의 착용
바바리안에게 맞는 유니크 및 룬워드(V1.09~V1.11 스텐다드 및 레더), 국아이템(V1.09때 확장으로 넘어온 오리지널 복사아이템) 위주로 적었습니다. 좋은 아이템을 착용하는 것도 중요하지만, 아이템에 있는 옵션이 어떤 의미를 두는지도 관심있게 봐야 됩니다. 더불어 아이템 관련 팁을 함께 기술했으니 따로따로 알지 말고 연관성도 함께 보게되면 아이템에 대한 판별기준이 설수 있을 것입니다.
무기
룬워드 죽음의숨결(에테콜블, 듀얼과 랩업겸용), 원한(발블), 서약(에테발블), 깊은고뇌(즈바이핸더, 높은 추가데미지의 듀얼전용), 유니크 더 그랜드파더 콜로서드블레이드(속칭 할배), 둠브링어 챔피온소드, 라이트세이버 패이즈블레이드
※ 현재 죽숨보다 고뇌가 듀얼에 적합화 되는 추세입니다. 이유는 민맥뎀의 불규칙성이 적은 안정적 평균데미지와 높은 추가데미지로 무장을 하고 있고, 데들리의 효과까지 겸비하여 가히 사기적 수준의 데미지를 상대에게 가하기 때문입니다. 더불어 차암 선호도도 높은 방어력으로 인하여 높은데미지의 맥피차암 보다는 잘 맞출수 있는 어레피차암으로 바뀌고 있습니다.(듀얼을 즐기신다면 이점에 유의하세요.)
선택기준 : 무기 데미지(최대 220~499정도), 어텍레이팅(공격등급) 증가, 공격속도(원핸드 휠윈드 -35속이상)
추가옵션 : 강한타격, 상처악화, 치명적공격, 파괴안됨, 내구회복, 라입/마나스틸, 몬스터 힐방지 등
관련 팁
어텍레이팅 이란 공격등급을 말하는 것으로 수치가 높을수록 공격성공률이 올라갑니다. 최소5%~최대95%까지 가능합니다. 상대에게 타격을 줄려면 우선은 공격이 성공하여 맞아야 데미지 어쩌구 따지는 것 아니겠습니까? 10번 휠윈드를 돌리면 머합니까? 타격이 성공을 해야죠. 전사들은 어레관련 스킬이 있고, 법사들은 어레관련 스킬이 없어 법사들은 타격에 실패하는 경우가 많습니다. 어레를 올리는 방법으론 바바리안 스킬(휠윈드, 무기마스터리)이나 아이템에 붙은 옵션(+, % 두종류), 차암(어레/피)을 이용하는 것입니다.
치명적공격(데들리스트라이크, Deadly Strike) 이란 더블데미지 확률을 증가시켜 주는 것을 말합니다. 아이템의 옵션에 의해 확률을 증가시켜 줄 수 있습니다.
크리티컬 스트라이크는 바바리안의 무기마스터리 스킬, 아마존의 크리티컬 스킬에만 있는 패시브 계열의 기술로 더블데미지 확률을 증가시켜 주는 것입니다.
바바리안의 경우 소드마스터리 20스킬일 경우 크리티컬 확률이 21%가 나옵니다. 이번에 새로 선보이는 V1.11룬워드(평화, 3소켓갑옷)의 옵션중 +2크리티컬과 +2아마존 스킬이 적용된다면(4스킬시 38%의 크리티컬) 대략 바바 무기마스터리의 21% + 38%가 되서 59%의 높은 크리티컬 확률이 발동됩니다. 어설픈 증뎀갑옷 보다는 더 효율성이 높을수도 있다고 판단됩니다.(예전 V1.09때의 무기마스터리로 인한 크리티컬 버그가 생각나네요. 그때는 100%크리티컬이 터졌었죠.)
두배의 데미지(DD) 관련 아리앗 서밋의 공식을 인용해 봅니다. DD=CS+(DS/100)*(100-CS)
[용어해석 : DD(더블데미지 확률%), CS(크리티컬 스트라이크 확률%), DS(데들리 스트라이크 확률%)]
예를들어, 데들리 15%(고어 워부츠), 크리티컬 59%(무기마스터리 21%와 평화 38%)가 있다고 가정하면,
더블데미지확률(DD)는 CS+(DS/100)*(100-CS) = 59+(15/100)*(100-59) = 59+(0.15*41) = 59+6.15 = 65.15 %
즉, 이 식에서 알 수 있는 것들이 크리티컬이 높을수록 더블데미지 확률이 높아진다는 것입니다. 또한 데들리가 낮아도 약간이라도 추가된다면 더블데미지 확률은 데들리가 없는 것 보다 있는 것이 더 높아진다는 것입니다.
방패
룬워드 불사조(물리리듀스는 없지만 엄청난 증가데미지, 모나크), 유니크 스톰쉴드 모나크(바바리안 블럭률 72%, 패스트블럭 35%, 물리리듀스 35%, 레지스트 등)
선택기준 : 블럭확률 증가, 패스트 블럭, 방어력 증가
추가옵션 : 저항력, 물리리듀스, 데미지 증가, 힘 등
관련 팁
물리리듀스라는 것은 순수 타격데미지를 받았을때 그 데미지를 감소시키는 것을 말합니다.(1.09패치까지는 상한선이 75%였으나 1.10패치이후 현재까지 상한선이 50%입니다.) 예로 5000의 타격데미지를 받는다면 50%감소되서 2500의 데미지만 입는다는 것입니다.(듀얼시는 패널티로 인해 약 1/6의 데미지만 적용됩니다. 그렇다면 약 417 정도의 데미지를 받겠죠.) 최대 물리리듀스 셋팅으로는 유닉 스톰쉴드(모나크 35%)와 유닉 베르던고의 하티코드(미스릴코일 15%)로 50%를 맞추는 것이 가장 일반적입니다. 물리리듀스 관련 투구로 그림핼름이나 샤코가 있지만 아리앗의 페이스 슬레이어가드 보다는 효율성이 떨어집니다.
패스트블럭이라는 것은 빠른방어속도(패스트블럭레이트, Faster Block Rate Speed)를 말하며 방패로 막고 있는 시간을 단축시키는 것입니다. 패블이 없으면 계속 막기만하고 아무것도 못하는 경우가 발생할 수 있다는 것으로 이해하면 쉽죠. 바바리안의 패블프레임은 7프레임(0%패블수치), 6프레임(9%), 5프레임(20%), 4프레임(42%), 3프레임(86%), 2프레임(280%) 입니다. 유닉 스톰쉴드에 패블이 35%가 있으므로 착용시 5프레임을 만족합니다. 더 높은 프레임을 위해서는 스톰쉴드에 샤에룬작업(20%상승)을 해서 4프레임에 만족시킬 수는 있으나 바바리안의 특성상 휠윈드(언인터럽티드 공격)를 주 기술로 사용하기에 그 이상은 효율성이 감소한다고 봅니다.
블럭확률이란 방패로 막는 방어확률을 말하는 것으로, 상대의 공격이 방어력을 뚫고 들어올때 방패로 2차 저지한다고 보시면 됩니다. 방패 착용시 최대 블럭률은 75%까지입니다. 이 뜻은 4번중 3번을 방패로 팅겨낸다는(막는) 것이죠. 방패의 순수 공격저지성공률(방패마다, 케릭터마다 다른수치)과 방패에 붙는 공격저지성공률 증가 옵션(방패, 룬, 아뮬, 갑옷 등에서 확보), 스텟의 민첩(랩99에 민첩을 222까지 하는 이유)에 영향을 미친다고 보시면 됩니다. 유닉 스톰쉴드는 공격저지성공률이 72%라서 다른 방패와 비교해 최상의 선택이라고 볼 수 있읍니다.(모나크의 순수저지율 바바리안 47%, 추가 저지율 25%) 공격저지성공률이 높을수록 민첩에 투자하는 수치가 줄어들며, 최대 블럭률은 케릭터 스텟창을 열고 방어에 마우스를 대면 %로 나오며, 민첩에 투자할수록 높아지며, 최대값은 위와 마찬가지로 75%입니다.
블럭률 계산하고 싶다면 Total Blocking%= [Blocking x (Dexterity -15)] / (Character Level x2)
갑옷
룬워드 수수께기(아칸), 스톤(에테세크), 인내(아칸,세크), 협박(아칸,세크,와플), 유니크 아케인의 발러 발록스킨, 샤프트스톱 매쉬아머(업글) (소켓아이템과 룬워드의 이해 아래참조)
선택기준 : 높은 방어력, 물리리듀스, 패스터 힛 리커버리
추가옵션 : 능력치(스텟), 바바리안 스킬, 텔레포트(수수깨기 룬워드옵션, 패스트케스팅), 저항력 등
관련 팁
방어력이란 상대의 공격으로부터 회피하는 것을 말합니다. 공격자의 어레가 높을수록 맞을 확률이 높아지며, 방어자의 방어력이 높을수록 맞을 확률이 감소합니다. 공격자의 어레가 10000 이고, 방어자의 방어력이 10000 이면 50%의 확률로 공격당할 수 있습니다.(다만, 케릭터 레벨에 따른 패널티가 존재합니다.) 밀리어텍을 쓰는 전사들이 어텍레이팅을 올리고, 방어력을 올리는 이유가 여기에 있습니다.(보다 높은 어레로 공격성공을 시키고, 맞을때는 최대한 한대라도 더 회피시킨다는 목적이죠. 더 자세한건 연게나 아카데미에 수치로 적었습니다.)
패스트 캐스팅이란 빠른 마법시전 속도(패스트 캐스트 레이트, Fast Cast Rates a spell Speed)로 이해하시면 됩니다. 더 쉽게 말해서 마법을 쓸때 동작시간을 줄여주어 시간당 마법사용 횟수를 더 많게 한다는 것이죠. 휠윈드 같은 기술이야 마법시전시 딜레이가 있어 별로 패케의 효과를 못보지만, 소서리스의 텔레포트 같은 것은 속도의 차이를 확연히 느낄수 있기 때문입니다. 텔레포트(공간이동)후 다른 기술을 쓸때도(공격기술) 내가 당하느냐 내가 공격하느냐의 차이까지 캐스팅 속도가 좌우됩니다.(특히 법사계열) 바바리안도 V1.10 룬워드에서 수수깨기란 갑옷을 입음으로써 텔레포트 기술을 사용할 수 있게되었고, 상대에게 접근전을 하기위해 빠른 캐스팅이 요구되게 되었다는 것이죠. 타 케릭터에 비해 좋은점은 바바리안은 소서리스와 같은 빠른 캐스팅을 구현한다는 것입니다. 바바리안의 패캐는 13프레임(0%패캐수치), 12프레임(9%), 11프레임(20%), 10프레임(37%), 9프레임(63%), 8프레임(105%) 7프레임(200%)입니다. 케릭터에 부담을 주지 않는 적정 패케는 9~8프레임 정도입니다.
프레임이란 게임중에는 1초당 25개의 화면이 지나갑니다. 그 동작하는 화면들을 프레임이라 말합니다. 총 25개의 프레임으로 되어있고, 1프레임은 0.04초, 10프레임은 0.4초, 20프레임은 0.8초, 25프레임은 1초와 같다는 뜻이죠. 프레임값이 낮을수록 동작시간이 빠르다는 것입니다. 예로 텔레포트 8프레임(105패캐)이란 마법사용시간이 0.32초가 걸린다는 것으로 1초에 3.125번을 쓸수 있다는 말이되죠. 그래서 빠른 프레임을 위해 계산을 하는 것입니다.
투구
유니크 아리앗의 페이스 슬레이어 가드(속칭 슬가, 디펜을본다면 업글), 뱀파이어 게이즈 그림핼름(업글), 할리퀸 크래스트 샤코 (고구마나 스타킹 뒤집어 쓴다고도 불립니다... 웃자는 말이죠.)
선택기준 : 높은 방어력, 바바리안 스킬, 어텍레이팅, 라이프/마나스틸
추가옵션 : 능력치(스텟), 물리리듀스, 저항력, 라이프 등
장갑
유니크 스틸렌드 오우거건들릿, 드라큘라의 그립 뱀파이어본 글러브, 크래프트 강타장갑, 레어 국장(스텟이나 레지부족시, 101국장, 빨갱이국장, 신정우성, 정주영 등)
선택기준 : 높은 방어력, 라이프/마나스틸, 강한타격 옵션
추가옵션 : 능력치(스텟), 저항력, 증가데미지, 상처악화 옵션 등
관련 팁
강한타격(크러싱블로우, Crushing Blow) 이란 한번 타격에 X%의 확률로 몬스터의 생명을 감소시키는 기회입니다. 깎이는 라이프량은 듀얼시는 1/10(케릭터 및 용병), 몬스터 1/4, 대장몬스터 1/8입니다. (던지는 무기나 활의 경우는 패널티 1/2 추가됨) 케릭터나 무기의 데미지와는 관계가 없고, 상대의 라이프량만 관계가 있으니 얼마나 무서운 기술입니까? 강타옵션은 40~60%정도 선에서 맞추면 효율적입니다.(타격데미지 터지기 전에 먼저 강타가 적용됩니다. 강타는 물리리듀스의 영향을 받습니다. ‘아스테아님 실험’ 참조)
상처악화(오픈운즈, Open Wounds) 란 일정시간동안 상대에게 지속적인 데미지를 주는 효과입니다. 200프레임(8초)동안 공격자의 레벨에 따라 깎는 라이프량이 다르게 적용됩니다. (무기의 데미지는 관계가 없으나 고레벨일수록 높은 데미지가 나옵니다. 다만, 공격이 성공해야 하기에 어레가 높아야겠죠.) 상악 역시 패널티가 존재합니다.(듀얼시 근거리 1/4, 원거리 1/8, 사냥시 대장몬스터 1/2)
1 프레임당 계산법: Clvl=1-15:(9*Clvl+31)/256 Clvl=16-30:(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45:(27*Clvl-374)/256 Clvl=46-60:(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99:(45*Clvl-1319)/256
25프레임당 계산법: Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256 Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256 Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
예로 99레벨의 바바리안이 입힌 총 상처악화량은 { ( 45 * 99 ) - 1319 } / 256 = 12.25 에 8초간(200프레임) 12.25 * 200 = 2,450입니다. 만약 듀얼이라면 패널티로 인하여 2,450 / 4 = 612.5입니다. 상처악화는 60%~100% 가까이 두는 것이 효율적입니다.(100%이상은 무의미하며, 제한사항 같은건 없습니다. 예전 꼬들꼬들님의 글에서 '필'을 받았네요.)
밸트
유니크 베르던고의 하티코드 미스릴코일(물리리듀스 15%, 패힛), 데몬섀시(물리리듀스 15%, 라이프스틸), 레어 국밸트(명규, 우유, 신데몬 등)
선택기준 : 물리리듀스, 패스트 힛 리커버리
추가옵션 : 방어력, 저항력, 스텟치 등
관련 팁
패스터 힛 리커버리란 빠른 타격회복 속도(Faster Hit Recovery Speed)을 뜻합니다. 상대의 공격이 성공하여 강한타격이 들어왔을때 움찔거리면서 잠시동안 못움직이는 경우를 당해보셨을 것입니다. 이 시간을 단축시키는 목적으로 패힛옵션의 아이템이나 차암을 이용하는 것입니다. 바바리안의 패힛프레임은 9프레임(0%패힛수치), 8프레임(7%), 7프레임(15%), 6프레임(27%), 5프레임(48%), 4프레임(86%), 3프레임(200%)입니다. 적당한건 5~4프레임 정도가 좋습니다.
신발
유니크 고어라이더 워부츠(상악10%/강타15%/데들리15%, 듀얼전용, 업그레이드로 방어력확보 강추), 배틀부츠(추가데미지), 스케럽쉘부츠(방어력, 스텟치, 방어력확보의 에테리얼 강추), 레어 국신발(돌석이, 전지현, 스머프 등)
선택기준 : 달리기 30%이상, 패스트 힛 리커버리, 방어력
추가옵션 : 저항력, 스텟치 등
관련 팁
달리기 속도는 높을수록 좋으나 어느 정도 부터는 최대치값의 감소로 효율대비 투자의 가치가 적습니다. 결론부터 말씀드리면 120%이상부터는 효과가 안나타난다는 것입니다. 달리기는 30%단위로 속업하시는 것이 좋습니다.(30%, 60%, 90%, 120%), 또한 갑옷이나 방패에 따라 달리기속도가 패널티를 받습니다.(무게 : 라이트 0%, 미듐 5%, 해비 10%), 바바의 프렌지, 팔라의 비거, 어쎄의 비스트 등 기술들은 달리기 속도를 향상시키면서도 패널티는 받지 않는 것들입니다. 예전 V1.09 버그인 화이트신발(200%달리기)이 있었으나 역시 최대치 제한으로 달리기 속도는 한계가 있더군요.(150%~400%의 달리기속도 증가는 있어도 증가폭은 미비합니다.)
목걸이
셋트 엔젤아뮬렛(2세트착용시 라이프+75/ 민첩10, 듀얼용), 레어 국아뮬(바바2스킬, 마나&라입스틸, 스텟치, 레지, 사냥용), 유닉 마라아뮬(올2스킬, 올레지20~30, 올5스텟, 레어 대용품), 크래프트 아뮬렛(바바2스킬, 10~20패캐, 텔레포트 바바용)
선택기준 : 바바2스킬, 마나&라입스틸, 스텟치
추가옵션 : 레지스트, 패캐 등
반지
셋트 엔젤링(2세트착용시 라이프+20/ 어레 렙에따라 최대1188추가, 어레로 인한 전사 최고의 선택, 듀얼용), 레어 국링(마나&라입스틸, 스텟치, 레지), 유닉 레이븐링(결빙안됨, 민첩15~20, 어레~250), 발카서스링(1스킬, 랩에따라 최대49피, 라입스틸3~5%)
관련 팁
에드룬 버그란 V1.09 버전에서 에드룬을 무기에 작업하면 95%가까이(방어무시) 적중하는 현상이 발생했었습니다. 현재로는 버그가 사라져서 타격을 성공시킬려면 높은 어레가 필요하게 되었고, 그에 따라 2세트 착용시 높은 어레를 확보할수 있는 엔젤 아뮬과 링이 전사에겐 필수가 되었답니다. 더불어 맥피차암보다는 어레피참이 더욱 인기를 받게 되었구요.
방어무시(이그노어 타켓 디펜스)라는 옵션이 있습니다. 이것은 무기에 붙는 옵션으로 방어를 무시하고 95%의 공격성공률을 가지게 됩니다. 듀얼시와 대장급몬스터에게는 해당이 안되지만 일반 사냥시에는 탁월한 효과가 있습니다. 예로 구 라이트세이버에 이그노어 옵션이 있어 타격이 거의 성공하는 것입니다.
라이프 & 마나스틸 이란 몬스터의 타격에 의한 라이프량의 감소 및 스킬 시전으로 마나의 감소가 되었을 경우 몬스터를 타격하여 일정비율 흡수하는 것을 말합니다.(이때 흡수율에 따라 획득하는 량이 달라지며, 높은데미지로 상대가 가격당해 피가 많이 깎일 때 흡수율도 높아집니다. 높은데미지로 노멀몬스터를 잡아도, 낮은데미지로 스틸률이 높아도 효과를 못 보는 것은 바로 이런 이유 때문이죠.)
라입, 마나스틸을 적다보니 그것과 관계된 듀얼이나 레벨업시 차이점을 적어보겠습니다.
듀얼관련 V1.09패치 까지는 듀얼 중에도 엄청난 스틸률로 인하여 거꾸로 피가 차서 죽지 않는 경우가 초래되었으나, V1.10패치 후에는 듀얼시 라입/마나스틸이 적용되지 않기에 듀얼만 한다고 가정하면 라입스틸링(크래프트 링의 경우 최대 11%라입스틸)이 필요가 없어졌습니다. 다른 좋은것을 찾다보니 공격등급을 높이는 아이템인 2세트 엔젤링이 나오게 되고 이건 전사의 듀얼링으로 자리매김을 하게 됩니다.
레벨업시는 감소한 라이프를 확보하기 위해(라입스틸), 스킬의 시전을 위해(마나스틸) 스틸링을 사용하게 됩니다. 이때 적정한 스틸률이 얼마나 되어야하나? 라는 말들이 많습니다. 일반적으로 적당한 정도라면 라이프스틸은 15%~20%, 마나스틸은 10%~15%를 1회 획득할 정도라 볼 수 있습니다. 더 높이면 착용장비에 부담이 되고 더 낮추면 포션이 필요할 수도 있게 됩니다.(개인적인 배틀넷 경험의 견해로 일반적인 데미지가 3000정도에 라이프가 3000정도를 기준으로 계산된 수치죠. 데미지가 더 높으면 스틸률을 낮출수도, 라이프가 더 낮으면 수틸률을 높일수도 있겠죠?)
스왑용
매직 함성3스킬 무기한쌍, 룬워드 콜투암 무기한쌍
관련 팁
함성3스킬 무기한쌍을 쓰는 이유는 6함성을 받기 위함이죠. 함성중 배틀오더스의 라입상승과 샤우트의 방어력 상승이 주목적이죠. 영어로는 에코잉이란 옵션이 접두에 붙죠. 간혹 예쁜~애교 바바를 위해서 빨간색, 파란색, 녹색 등 접미에 오는 색상의 아이템도 사용을 합니다. 함성은 무기를 스왑(무기바꿈)해도 스킬 효력이 줄어들지 않습니다. 뽀대를 위하여 한손 착용가능한 창을 쓰시는 분이 많네요.
가끔 콜투암을 쓰시는 분들 계신데 +6배틀오더스 라도 바바리안 패널티로 +3배틀오더스만 인정됩니다. 다만 올+1스킬이 추가되기에 +4배틀오더스의 효과가 있습니다.(단, 쌍으로 들면 올+1스킬의 효과가 없기에 한쪽만 콜투쓰고 다른한쪽은 함성창을 쓰는것이 좋습니다.) 예로 콜투암 2개를 쌍으로 들면 배틀오더스는 +6스킬만 인정되고, 한쪽콜투 한쪽+3함성을 들면 배틀오더스는 +7스킬이 인정됩니다. 여기서 콜투암의 단점인 샤우트 상승이 없다는 것이 아쉬운 부분임으로 선택은 본인의 몫이 됩니다.(샤우트시 콜투암+1스킬, 함성창 +3스킬로 4스킬만 인정됨- 전사전은 쌍함성창 and 법사전은 콜투+함성창이 무난하겠죠.)
인벤토리(부적-차암이나 각종 아이템 두는곳)
그랜드차암- 매직 132어레45피, 10맥76어레45피, 14맥76어레
라지 차암- 매직 64어레35피, 6맥48어레35피, 8맥48어레,
지옥의횃불 캐릭터3스킬/10~20스텟/10~20올레지 등 부가옵션
스몰 차암- 매직 36어레20피, 3맥20어레20피, 4맥20어레,
애니힐러스 올1스킬/10~20스텟/10~20올레지/5~10%경험치
관련 팁
차암(부적)은 인벤토리에 넣어둘 경우(창고 제외) 그 옵션에 따른 능력을 발휘합니다. 오리지널이 아닌 확장에만 있는 시스템이죠. 부적의 효과 중 바바리안은 스킬차암보다는 데미지나 어레차암이 더 큰 능력치 효과를 가질 수 있습니다.(개인적으로 계산해보시면 수치의 차이를 느끼실 겁니다.)
위에 언급한 차암 중 높은 데미지를 위한 맥/어레/피차암과 높은 공격성공률을 위한 어레/피차암이 있으며, 이 두가지 모두 고급아이템에 속합니다.(하늘의 별따기 만큼이나 잘 안나오는 것들이죠.) 듀얼의 활용시 맥피차암은 법사에게 일격을 가할 때(무기의 데미지를 수치만큼 높여주는 효과), 어레피차암은 전사에게 높은 타격성공을 위해(방어력을 뚤기위한 높은 어레의 확보) 쓰이게 될 것입니다.(최고의 옵션만 적은 것이니 이보다 낮은 것 이라도 사용가치는 충분히 있습니다.)
매직차암은 접두에 붙는 옵션으로 1계열스킬, 최대데미지/최소데미지, 원소데미지, 마나, 저항력 등의 것이 있고, 접미에 붙는 옵션으로 라이프, 최대데미지/최소데미지, 원소데미지, 힘, 민첩, 패힛 등의 것이 있습니다.
접두에 붙는 옵션으로 법사계열은 스킬이 곧 데미지이기 때문에 선택의 여지가 없지만, 바바는 스킬에서 붙는 데미지보다는 최대데미지에서 붙는 데미지가 월등히 높기 때문에 선택의 기준이 여기에 있는 것입니다.(공격등급-어텍레이팅 역시 마법은 어텍레이팅이 관계 없지만 물리공격은 어텍레이팅이 영향을 미치기에 어레를 중시하는 이유 이기도 하구요. 전사 듀얼전엔 어레와 디펜이 승리를 좌우하기도 하지요.)
접미에 오는 옵션으로 피(라이프) 옵션을 중시 여기는데 이유는 바바의 함성시 배틀오더스의 지원을 받아 스몰 20피참이면 대략 42정도의 라이프 상승이 기대되기 때문입니다. 만약 스몰 20피참 40개가 있다면 42피×40개=1680피 가 됨으로, 스텟의 대부분을 투자한 노차암 바바와 스텟을 하나도 안투자한 스몰 20피참 40개 가진 바바가 같다는 정도가 되버립니다. 말이 필요 없을 정도라 할 수 있죠. 또한, 피 옵션이 아니라도 사냥이나 레벨업 중이라면 힘, 덱스, 저항력 같은 것들도 상당히 유용하게 쓰일 수 있습니다. 헬에 입성하면 첫 번째 관문이 저항력과 라이프의 부담이므로 이것을 충분히 유지하는 것이 좋습니다.
애니참이나 횃불참의 스텟을 이용해서 무기나 갑옷의 착용치를 맞추면 버그로 인하여 착용안한 것처럼 보일수가 있습니다.(올스텟이 있는 아이템의 사용시 나타나는 버그입니다.) 뽀대로 본다면 영 아니지만 유용성 면에서 본다면 어쩔 수 없는 선택이 될 수 있습니다.(유저의 선택사항 !)
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11. 소켓아이템과 룬워드의 이해 (대상 : 검과 갑옷)
가. 소켓아이템이란?
‘일반아이템에 소켓이 뚤려있는 것’들을 말합니다. 몬스터 사냥시 노소켓이나 소켓이 뚤린 것이 랜덤하게 나오며, 하얀색은 노소켓 회색은 소켓이 뚤려져 있습니다.(일반에 소켓을 뚤는 방법으로는 큐빙과 라주크퀘스트가 있음)
품질에 따라 접두에 슈페리얼(데미지나 방어력 증가), 일반, 크랙(내구성이나 방어력 감소) 등 옵션이 붙기도 하며 아이템의 기본이 되는 것입니다. 수준에 따라 노멀, 익셉셔널, 엘리트까지 구분이 되어지기도 합니다. 엘리트로 갈수록 더 높은 레벨, 힘, 덱스의 제한 같은 것이 붙어지며, 그에 따른 보상으로 데미지나 방어력 같은 것이 높아집니다. 고 레벨로 간다면 노멀아이템 보다는 익셉셔널, 엘리트아이템으로 바뀌어야 그에 적절한 능력을 발휘하겠지요.
이 일반아이템 외에 매직찬스의 영향을 받아 더 뛰어난 능력을 발휘하는 매직, 레어, 셋트, 유니크가 드롭 되기도 합니다. 유니크의 경우 기본능력 외에 좋은 옵션이 많이 붙어있고, 그 종류의 아이템 중에는 가히 가장 좋다는 것으로 쉽게 해석됩니다. 종류에 상관없이 드롭되는 확률 중 일정비율(5%)로 에테리얼이 나올수도 있습니다.
일반 소켓아이템(노멀/익셉셔널/엘리트)이 아닌 매직, 레어, 셋트, 유니크는 룬워드가 되지를 않습니다.(안되는지 확인하고 싶으시면 해보세요. 그렇게 되면 타운포탈스크롤과 헬룬을 넣고 아이템을 큐빙해야 될것입니다.)
나. 소켓아이템의 품질 특성
첫째는 슈페리얼이라 불리는 최상품이 있습니다.(드롭확률 5%) 옵션으로 무기는 최대 15%증뎀, 어레 3증가, 방어구는 최대 15%방어증가, 15%내구증가 같은 것이 있습니다. 룬워드시 200%증뎀이 215%증뎀까지 된다는 뜻이죠.
둘째는 에테리얼이라 불리는 수리불가가 있습니다.(드롭확률 5%) 장점으로는 무기의 기본데미지가 100이라면 150이된다는 것으로 1.5배의 데미지상승이 있고. 사용요구치가 5% 감소하는 좋은점이 있습니다. 방어구 역시 1.5배의 방어력상승과 사용요구치 5%감소가 있습니다. 단점으로는 수리불가란 일회용 아이템이라는 것입니다. 수리불가를 해결하는 방법으로 내구의 소모가 없는 용병아이템으로 사용을 하기도 하고, 내구회복이나 파괴안됨 같은 옵션이 붙는 룬워드를 만들어 쓰는 방법입니다. 더 알차게 이용하는 방법은 케릭터가 쓰다가 내구1이 되면 용병에게 선물을 주면 되겠죠.(에테세크리 스톤 룬워드 같은 것이 있겠죠.)
셋째는 케릭터전용 아이템을 활용하는 것입니다. 케릭터전용 아이템에는 케릭터의 고유스킬이나 오토옵션 같은것이 붙어 룬워드와 겹쳐져서 작용을 하기 때문이죠. 바바리안은 바바전용 투구가 있다지만 활용도는 극히 낮습니다.(소드마스터리+3에 휠윈드+3에 배틀오더스+3 또는 샤우트+3 같은 것이 다 붙는다면 모를까? 없을겁니다. 즉, 유닉 슬가보다 좋은 것은 나오기 힘들다는 것이죠.)
다. 큐빙에 의한 소켓 생성법
1. 노멀아이템의 소켓 생성법(소켓수는 최소~최대 랜덤)
노멀무기 +랄 룬 +앰 룬 +최상급자수정/ 노멀투구 +랄 룬 +주울룬 +최상급사파이어
노멀갑옷 +탈 룬 +주울룬 +최상급토파즈/ 노멀방패 +탈 룬 +앰 룬 +최상급루 비
2. 레어아이템의 소켓 생성법(소켓수는 1개)
레어아이템 +스톤오브조던링 +최상급해골 3개
라. 엘리트 검의 기본데미지 및 공격속도
콜로서스 블레이드 (25-65, +5공속, 리치3, 최대6소켓), 투핸드
콜로서스 소드 (26-70, +10공속, 리치3, 최대5소켓), 투핸드
발록 블레이드 (15-75, 0공속, 리치3, 최대4소켓), 투핸드
참피온 소드 (24-54, -10공속, 리치3, 최대4소켓), 투핸드
하이랜드 블레이드 (22-62, -5공속, 리치3, 최대4소켓), 투핸드
레젼드 소드 (20-56, -15공속, 리치3, 최대3소켓), 투핸드
패이즈 블레이드 (31-35, -30공속, 리치2, 최대6소켓), 원핸드
마. 엘리트 갑옷의 기본방어력 및 무게
더스트 슈라우드 (디펜361-467, 라이트, 힘77, 최대4소켓)
와이엄 하이드 (디펜364-470, 라이트, 힘84, 최대4소켓)
스캐럽 허스크 (디펜369-474, 라이트, 힘95, 최대4소켓)
와이어 플리스 (디펜375-481, 라이트, 힘111, 최대4소켓)
그레이트 허버크 (디펜395-501, 라이트, 힘118, 최대4소켓)
아콘 플레이트 (디펜410-524, 라이트, 힘103, 최대4소켓)
다이아몬드 메일 (디펜383-489, 미듐, 힘131, 최대4소켓)
본위브 (디펜399-505, 미듐, 힘158, 최대4소켓)
발록스킨 (디펜410-517, 미듐, 힘165, 최대4소켓)
크라켄 쉘 (디펜417-523, 미듐, 힘174, 최대4소켓)
레커드 플레이트 (디펜433-541, 미듐, 힘208, 최대4소켓)
세이크리드 아머 (디펜487-600, 미듐, 힘232, 최대4소켓)
로리케이티드 메일 (디펜390-496, 해비, 힘149, 최대4소켓)
헬포지 플레이트 (디펜421-530, 해비, 힘196, 최대4소켓)
쉐도우 플레이트 (디펜446-557, 해비, 힘230, 최대4소켓)
갑옷과 방패는 달릴때(스테미너 포함) 패널티가 존재합니다. 라이트(가벼운) 0%, 미듐(보통) 5%, 해비(무거운) 10% 그러므로, 가벼운계열을 선호합니다.
바. 소켓아이템의 판별 기준 (검과 갑옷)
소켓아이템(룬워드 재료)의 효율성의 따져보는건 상당히 중요한 부분입니다. 유니크보다 룬워드가 더 좋아진 현재에는 재료의 가치가 더 좋은 아이템을 만들 수 있는 기회를 제공하니까요.
좋은 무기(검)는 기본데미지가 높고 휠윈드의 공격속도 확보가 용이하며, 리치가 3이 나오는 것입니다. 이 두가지 조건에 가까이 접근하는 것은 발록블레이드와 콜러서스블레이드입니다. 다만 룬워드상 죽숨은 6소켓, 서약은 4소켓이라 에테 콜블은 죽숨작이 유리하고, 에테 발블은 서약작이 유리한 것이지요. 더불어 공속이 확보 안된다면 휠윈드를 주로 쓰는 칼바바리안에게는 좋은 무기가 될 수 없습니다.
좋은 갑옷은 가볍고, 방어력이 높고 힘제한이 낮은 것입니다. 세가지를 동시에 만족하는건 위 오직 아콘플레이트 뿐입니다. 그래서 수수께끼 재료로 많이 사용됩니다.(가벼우면 달릴때의 패널티도 없음)
다른 판별 방법도 있습니다. 케릭터적 특징을 이용하는 것입니다. 전사전이라면 굳이 가벼운 것보다는 높은 디펜스가 있는 것을 선호할 수도 있습니다. 그렇다면 최고의 디펜스를 자랑하는 세이크리드 아머가 있지요. 에테리얼 세이크리드아머에 스톤 작업을 하면 최대 4,050(큐빙버그 제외)이란 방어력이 나올수도 있기 때문이죠.
사. 룬워드(소켓아이템)의 규칙
룬워드라는 것은 소켓아이템에 일정한 공식에 따라 룬(고대 상형문자 표기된 돌)을 넣으면 룬의 고유 옵션외에 숨겨진 옵션까지 나타나는 일종의 룬조합이라 말할 수 있습니다. 이것은 고유의 이름을 가지게 되며 이름이 황금색을 띄게 됩니다.(유니크보다 더 좋은 것들이 존재하죠.) 아래 조합시 주의점을 적어봤습니다.
1. 룬워드시 소켓아이템의 소켓수가 일치하여야 합니다.(매직,레어,셋트,유니크는 룬워드가 적용되지 않습니다.)
2. 룬워드의 종류에 맞는 아이템만 룬워드가 적용이 됩니다.(갑옷을→무기에 하면 안된 답니다. 검에 할 것을 메이스에 해도 안되겠죠.)
3. 룬워드 공식에 의해 룬을 순서대로 끼워 넣어야 됩니다.(탈룬, 베르룬 순서를 베르룬, 탈룬으로 하면 안된다는 것이죠.)
아. 피바바용 룬워드 (검과 갑옷)
원핸드검 착용시 무기특징
1. 죽음의 숨결 - 에테리얼 콜로서스 블레이드 (벡스/헬/엘/엘드/조드/에드, 리치3, 공속만족) V1.10
(옵션요약 : 데미지 350%~400%증가, 공속60%증가, 올스텟+30, 7%마나/12~15%라입 스틸)
장점 : 최고의 데미지(최상품190-499), 높은 라입/마나스틸률(엔젤셋과의 조화), 파괴안됨으로 인한 수리비 없음(에테리얼에 작업됨으로 1.5배 기본데미지 상승), 에테리얼의 스텟절약 및 보너스스텟 추가, 현재 최상의 무기(듀얼, 랩업 모두 효과적)
단점 : 고가품으로 민생고 해결자들에게는 가질 수 없는 무기, 작업이 가능한 검으로는 6소켓인 콜로서스블레이드, 버서크액스, 페이즈블레이드 뿐.
- 랩업 및 듀얼에 탁월한 선택(듀얼시 오픈운즈 셋팅으로 장갑-뱀파장, 갑옷-협박이 궁합, 강타 셋팅으로 장갑-오거장, 갑옷-인내가 궁합 입니다.)
2. 원한 - 발록 블레이드 (자/굴/에드, 리치3, 공속만족) V1.09
(옵션요약 : 데미지 209%증가, 공속40%증가, 라입스틸6%, 오픈운즈66%, 데들리33%, 어레증가 20%)
장점 : 증가데미지에 비해 높은 최대데미지(최상품48-243), 오픈운즈, 데들리, 어레의 상승으로 듀얼용 무기로도 많이 사용됨(오픈운즈와 데들리 셋팅에 유리함)
단점 : V1.11에 어울리지 않는 낮은 증가데미지(209%), 수리비의 압박
- 듀얼에 데미지보다는 오픈운즈 효과가 좋음
3. 서약 - 에테리얼 발록 블레이드 (샤에/풀/말/룸, 리치3, 공속만족) V1.10레더전용
(옵션요약 : 데미지 210%~340%증가, 공속50%증가, 파괴안됨)
장점 : 최고의 최대데미지(최상품100-509), 파괴안됨으로 인한 수리비 없음(에테리얼에 작업됨으로 1.5배 기본데미지 상승), 에테리얼 작업시 스텟절약, 레더라면 중급룬으로 만들기 수월.
단점 : 최소데미지가 낮은편이다, 추가옵션이 없다.
- 랩업에 최적의 선택(죽숨 없을시)
4. 깊은고뇌 - 즈바이 핸더 (에드/티르/로/말/랄, 리치3, 공속만족) V1.10레더전용
즈바이핸더 - 익셉셔널, 데미지19-35, ~5소켓, 기본공속-10, 리치3, 힘요구치125, 민첩요구치94
(옵션요약 : +340~+400추가데미지, 데들리20%, 공속30%~40%증가)
장점 : 무기의 기본데미지에 추뎀이 붙음(즈바이핸더의 기본데미지19-35에 추뎀+400이 붙으면 419-435의 무기데미지 효과를 나타냄, 케릭터 데미지 창에는 표시안됨), 즈바이핸더 작업일 경우 스텟절약
단점 : 작업시 로룬이라는 고급룬이 들어감, 수리비의 압박, 만드는 재료에 한계가 있음(원핸드 휠윈드 공속이 -35를 만족해야 되기에 콜블/버서크액스는 룬워드시 적정속업이 나온다는 보장을 할수 없음, 그래서 즈바이핸더에 작업을 함)
- 듀얼용, 말이 필요없는 최고의 선택 (맞아보면 알 수 있습니다 고뇌의 아픔을... 듀얼시 오픈운즈 보다는 강타 셋팅이 효과적으로 장갑-오거장, 갑옷-인내가 궁합 입니다.)
갑옷 착용시 방어구특징
1. 협박 - 아콘 플레이트 (샤에/움/주울, 디펜만족) V1.10배틀넷전용
(옵션요약 : 10~20%증뎀, 40패힛, 15%강타, 33%상악, 150~200%방어력상승, 올레지+15(콜레만+45))
장점 : 상처악화와 강타로 듀얼셋팅 유리함(죽콜과 궁합), 높은 패힛, 높은 방상, 중급룬으로 가능
단점 : 부족한 증가데미지
※ 3소켓 작업이란 특성으로 인하여 소켓아이템을 찾아야 가능(대용품 : 와이어플리스, 그레이트허버크, 본위브, 발록스킨, 세이크리드아머)
2. 인내 - 아콘 플레이트, 세이크리드 아머 (엘/솔/돌/로, 디펜만족) V1.10레더전용
(옵션요약 : 300%증뎀, 20%확률LV15칠링아머, 200%방어력상승, 레벨에 따른 ~148피, 올레지25~30)
장점 : 높은 증가데미지, 높은 방어력과 칠링아머 시전, 올레지, 라이프
단점 : 중고급의 룬이 들어감(목에 풀칠한다면 곤란, 더불어 레더전용), 패힛의 미확보, 듀얼시 강타나 상악의 부재
- 듀얼 및 사냥 모든면에서 최고의 갑옷으로 군림합니다. (특히 전사전에서 높은 데미지 효과와 200%방상에 칠링아머까지 시전되면 무쇠갑옷이 됩니다.)
3. 스톤 - 에테리얼 세이크리드 아머 (샤에/움/풀/룸, 디펜만족) V1.10
(옵션요약 : 60%패힛, 250~290%방어상승, +16힘, 올레지+15)
장점 : 현재있는 갑옷 중 최고의 방어력(에테세크 최상 디펜스 4,050), 높은 패힛과 올레지, 중급룬으로 룬워드가 가능하다.(스톤으로 인하여 바바리안의 방어력이 40,000까지 된다고 합니다.)
단점 : 강타와 상악 셋팅에 무리가 따른다. 에테리얼로 작업시 끝까지 사용할수 없다.
※ 대용품(에테리얼류 아콘플레이트, 와이어플리스, 본위브 등)
4. 수수깨기 - 아콘 플레이트 (자/아이드/베르, 디펜만족) V1.10
(옵션요약 : 2스킬, +1텔레포트, 45%달려, +750~+775방어추가, 레벨에 따른 ~+74힘, 데미지 리듀스 8%, 레벨에 따른 매직찬스 ~99%)
장점 : 소서리스의 텔리포트 스킬을 사용하여 원하는 곳으로 쉽게 이동(패캐 확보시), 방어가 낮은 갑옷에 작업해도 추가방어가 높아서 디펜이 확보됨, 전사의 데미지인 힘이 높음
단점 : 패힛과 레지가 없음, 고급룬이 2개나 들어가서 고가 아이템임(목에풀칠 절대불가)
※ 3소켓 작업이란 특성으로 인하여 소켓아이템을 찾기가 어려움(바바리안도 사용을 하지만, 주로 법사들이 애용을 하기 때문에 힘 제한이 낮고 디펜스가 높은 고급재료가 요구됨. 즉, 슈페리얼 15%방상이 붙은 엘리트 아칸플레이트와 익셉셔널 메이지플레이트가 대다수임)
- 듀얼 및 사냥 모든면에서 기능성 갑옷으로 군림합니다. (수수깨기만 입게되면 모든 케릭과 동등한 듀얼이 가능하며, 모든 케릭터가 마찬가지 이지만 기동성이 특출나게 됩니다. 텔레포트시 소소와 같은 빠른 캐스팅으로 속도가 시원스럽 습니다.)
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12. 업그레이드의 이해 (대상 : 검과 갑옷)
가. 업그레이드의 의미
업그레이드란 아이템의 수준을 노멀(일반)->익셉셔널(중급)->엘리트(상급) 순서에 의해 상위의 것으로 변하게 하는 것입니다. 업그레이드가 되면 장점으로 검은 기본데미지가 상승하고, 갑옷은 방어력이 올라갑니다. 단점으로는 힘과 민첩, 레벨제한이 같이 상승하게 되어 높은 요구치를 만족시켜야만 됩니다. 단점보다는 장점이 더 많기에 좋은 레어나 유니크는 종종 업그레이드를 통하여 아이템을 보강시킬수 있습니다.
업그레이드를 하는 가장 중요한 목적은 무기의 높은 데미지를 위한 것과 방어구의 높은 방어력 확보를 위한 것입니다. 예를 들자면 레어의 경우 무기의 경우는 280%~450% 증뎀옵션이나 휠윈드 적정속업이 가능한 아이템일 경우에 업그레이드를 하고, 방어구의 경우도 180%~200% 방어상승에 높은 패힛이나 저항력이 붙는 것들을 업그레이드 하게되는 것입니다.(레어의 예를들면, 증뎀에 맥/어레 붙고, 에테리얼이며 내구회복이 같이 붙고, 공속이 충분히 확보되는 검이 자이언트 소드인데 발록블레이드로 업그레이드 한다면 지존검이 된다는 것이죠.)
※ 업그레이드가 가능한 아이템은 레어(스텐 얼리트까지, 레더 엘리트까지), 유니크(스텐 익셉셔널까지, 레더 엘리트까지) 이며, 불가능한 것은 일반(소켓포함), 매직, 셋트, 크래프트 가 있습니다.
업그레이드가 가능한 종류는 무기, 방패, 투구, 갑옷, 밸트, 장갑, 신발 뿐이며, 링이나 아뮬은 업그레이드란 개념이 없습니다.
나. 아이템의 업그레이드 -큐빙 방법 (호라드릭 큐브 조합)
레 어 - 노 멀 -> 익셉셔널 오르트룬+앰룬+최상급사파이어+노멀 레어무기
랄룬+주울룬+최상급자수정+노멀 레어방어구
익셥셔널 -> 엘 리 트 팔룬+우움룬+최상급사파이어+익셉셔널 레어무기
코룬+풀룬+최상급자수정+익셉셔널 레어방어구
유니크 - 노 멀 -> 익셉셔널 랄룬+솔룬+최상급에메랄드+노말 유니크무기
탈룬+샤에룬+최상급다이아몬드+노말 유니크방어구
익셥셔널 -> 엘 리 트 룸룬+풀룬+최상급에메랄드+익셉셔널 유니크무기 -Ladder Only
코룬+렘룬+최상급다이아몬드+익셉셔널 유니크방어구 -Ladder Only
다. 업그레이드 전과 후의 비교 (예: 유닉 슬가)
1. 바바리안 전용투구 기본 방어력
- 익셉셔널 : 슬레이어 가드 (기본디펜 93~120)
- 엘 리 트 : 가디안 크라운 (기본디펜 117~168)
2. 유니크 슬레이어가드를 업그레이드 할 때 변화수치 (슬가옵션에 150%~200% 방어상승 있음)
- 업그레이드 전(익셉셔널) : 방어력 최하 232(279) 최상 360 (에테리얼 최하 347 최상 540)
- 업그레이드 후(엘 리 트) : 방어력 최하 292(351) 최상 504 (에테리얼 최하 437 최상 756)
위 값을 자세히 본다면 한가지 체크해볼 수 있는 것이 있습니다. 업그레이드 전의 최상품이 360인데 반하여 업그레이드 후의 최상품이 최하급으로 뜨면 351(방상200%이고 기본방어력 최하일때)이 나옵니다. 즉, 업그레이드 전보다 질이 떨어지는 것이 될 수도 있다는 것입니다.(업그레이드라고 다 좋은건 아닐수 있다는 뜻이죠. 업그레이드로 인하여 방상만 낮아지고, 힘제는 높아질수 있으니까요.)
에테리얼을 봐도 마찬가지 현상이 나타납니다. 상급이면 업그레이드를 안하는 것이 좋다는 것입니다.(제대로 뜨면 756이란 갑옷같은 방어력이 나오지만, 일반적으로 익셉셔널 최상품 540인데 반해, 엘리트 최하품이 뜨게 되면 525로 업그레이드 한것만 못하죠.) 더불어 에테리얼이 50% 기본방어력 상승이 있지만, 크랙옵션 같은 패널티가 생기면 기본방어력이 30~50%가 낮게 측정되어 최하급과 비슷한 정도로 될 수도 있습니다.
결론은 에테리얼 상급이라면 업그레이드는 추천대상이 못되고, 일반 옵션이 200%방상 붙은 기본방어력이 낮은 슬가는 업그레이드시 유용하다는 말이 되겠죠.(업그레이드는 피바바보다는 스텟상 힘에 투자를 많이하는 힘바바가 유리합니다. 더불어 전사전 듀얼만 한다면 피바바도 힘에 더 투자해 방어력을 확보하는 것도 좋은 방법입니다.)
※ 업그레이드 추천 아이템 (바바용) : 유니크 매쉬아머, 워부츠, 슬레이어가드, 그림헬름 등.
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13. 피바바용 유니크 무기(검)
1. 더 그랜드파더 - 콜로서스 블레이드 (할배)
(옵션요약 : 증뎀150%~250%, 렙에따라 ~247맥뎀추가, 50%어레상승, 80피, 20올스텟, 파괴안됨)
장점 : 레벨에 따른 높은맥뎀, 20올스텟, 80피(배틀오더스 영향 받음), 높은 어레증가 50%, 파괴안됨으로 수리비 없음(사냥시 탁월함)
단점 : 기본공속이 +5라서 샤에작을 해도 -15공속이 한계점(휠 최대연타 불가)
※ V1.09때 까지만해도 에드룬 버그가 있어 타격감이 좋았습니다만 현재로는 버그가 사라져 큰 호흥이 없는 아이템으로 되버렸습니다. 물론 아직도 드랍률은 낮습니다.
2. 둠브린거 - 참피온 소드 (듐검)
(옵션요약 : 증뎀180%~250%, 30-100추뎀, 40%어레상승, 피20%증가, 5~7%라입스틸, 파괴안됨)
장점 : 증가데미지와 추가데미지로 인한 적정한 데미지 확보, 어레와 라이프의 높은 상승률, 라입스틸, 파괴안됨으로 수리비 없음(사냥시 탁월함)
단점 : 기본공속이 -10이라서 샤에작을 해도 -30공속이 한계점(휠 최대연타 불가)
3. 라이트세이버 - 페이즈블레이드 (구라세)
(옵션요약 : 증뎀150~200%, 5~7%마나스틸, 20%공속, 방어무시, 약간의 매직데미지, 구버젼용)
장점 : 방어무시옵션으로 타격 대부분 성공(듀얼 및 보스몹 제외), 무기에 붙는 마나스틸, 약간의 매직데미지, 페이즈란 무기의 수리개념 상실
단점 : 데미지 자체의 낮은수치, 공속은 확보되나 리치2로써 최대연타 불가
※ 할배와 구라세의 조합으로 쌍칼을 착용한다면 수리비 걱정도 없고, 나름대로 궁합이 좋아 사냥시 타격이 효율적입니다.(공속이 빠른 구라세를 먼저 착용후 할배를 착용하는 것이 타격에 유리합니다. 연구게시판인지 아카데미인지 연구자료가 있네요.)
※ 위 무기 말고도 다양하게 있으나, 무난한 것만을 적었습니다.
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14. 아이템(무기)의 획득방법
가. 갬블 (도박)
헬카우방이나 액트 사냥으로 익셉셔널이나 엘리트 방어구를 팔거나, 스킬이 붙은 아이템을 팔면 헬에서는 돈을 획들할 수 있습니다. 대략 25000~35000 정도 받겠죠. 돈을 최대한 많이 모아서 헬의 마을에 있는 도박사에게 갑니다. 거기서 무작위로 도박을 하면 되는 것이죠.(다만 도박시에는 케릭터의 레벨이 높아야 좋은 아이템이 나올 수 있다는 것이죠.) 레어는 10번에 한번꼴 정도로 떨어지며, 간혹 좋은 아이템이 나올수도 있답니다.
가끔 지존 아이템이 나올수도 있습니다.(아주 적은 확률이지만, 무기에 증뎀, 멕/어레, 공속이 같이 붙는다면...)
무기가 아니라도 써클, 아뮬렛, 링, 장갑, 신발 같은 종류를 갬블하는 사람들이 많습니다.
나. 상점 구입
우선 돈 모으는 방법은 위와 동일하고, 헬 액트5의 라주크에게 가서 좋은 크루얼 검(발블, 콜블, 콜소 등)이 있나 보고 있으면 구입하시고(대략 크루얼 종류는 20만원 정도) 없다면 액트5의 다른 웨이를 통과한 후 다시 라주크한테 갑니다. 좋은 것이 있으면 구입하고 없으면 다시 웨이 통과... 이 과정을 반복하며 나올때까지 노가다를 하는 방법이지요. 역시 케릭터의 레벨이 높아야 좋은 것이 나온답니다. 단, 같은 액트에 저레벨이 마을에 있으면 아이템파는 상인은 다른 무기를 팔지 않습니다.
일반적으로 레어(200%)보다는 매직(300%)이 증가데미지가 높게 붙습니다. 예외로 제대로된 레어는 450%증뎀까지 붙지만 나올일이 없죠.(상점에서는 에테리얼을 팔지도 구입할 수도 없습니다. 또한 에테리얼이 아닌 조던링도 팔면 없어집니다. 조던을 팔았다는 메세지가 뜨며 우버디아가 출연할 확률을 높이게 됩니다.)
매직 3함성 붙은 검이나 창을 구입할 때도 웨이타며 구하는 방식은 동일하고 찰시나 마라할매가 나올 확률이 더 높습니다.
다. 필드 사냥 (앵벌)
필드에서 사냥으로 하는 방법 : 헬 액트4, 액트5는 지역레벨이 높아서 대장급 몬스터들이 레어나 유니크를 떨어트릴 확률이 높습니다. 몬스터에게서 드롭되는 아이템은 매직찬스의 영향을 받아 일반/매직/레어/셋트/유니크의 순서대로 좋은 품질의 것이 나올 수 있습니다.(매직찬스가 높아질 때, 매직될 것이 유니크가 된다는 것입니다. 대장급 몬스터들은 아이템 드롭시 고급으로 나올 확률이 현저히 높습니다. 레어나 유니크가 잘나온다는 뜻과 동일하죠. 더불어 매피나 디아, 바알, 핀들만 잡는분들! 다 이런 목적이 있습니다.) 또한, 아이템 종류가 아닌 룬이나 차암은 지역난이도의 영향은 받으나 매직찬스와 케릭터 레벨은 영향을 미치지 못합니다.
몬스터마다 나오는 것과 안나오는 것이 있습니다. 즉 본인이 구하고자 하는 것이 있는데 앵벌로 나오지 않는다면 트레이드로 교환하는 것이 더 빠른 방법입니다.(단, 트레이드 된 고급아이템은 다 믿을 수 없으니 이점 유의하시구요.) 바바리안도 300~600%정도의 매직찬스면 충분합니다. 그 이상을 두게 된다면 효율대비 능률이 나타나질 않습니다.(매직찬스가 높아질수록 증가폭이 제한되기 때문입니다.)
라. 보석 큐빙 (호라드릭 큐브 조합)
* 최상급보석 3개 + 매직 무기(매직속성 아이템 모두 해당) -> 옵션이 바뀐 매직무기
(다만, 재료의 아이템 레벨이 높은 것으로 해야 속성이 고급으로 나올 수 있답니다. 그래서 한때는 바알에게서 드롭된 매직무기를 구하는 붐이 일기도 했습니다.)
* 최상급스컬 1개 + 스톤오브조던 1개 + 레어 무기 -> 옵션이 바뀐 레어무기
(조던을 넣고 돌리는 방법은 고급아이템을 만들기 위한 방법으로 무기보다는 레어써클, 레어장갑을 큐빙하는 경우가 많습니다. 예전의 국아이템도 이 과정을 거쳐 나왔다는 말이 있습니다. 복권당첨처럼 기대해 볼만한 것은 레어 발록블레이드가 있습니다.)
※ 보석을 이용한 매직아이템 큐빙이 다른 방법도 있으나 일회성이므로 제외했습니다.
마. 크래프트 조합
크래프트 아이템이란 것은 유니크나 레어와 비슷하지만 큐브의 조합만으로 생성되는 유일한 것으로, 이 아이템은 오랜지 색상으로 나타납니다. 크래프트 아이템의 매직속성은 크래프트 하는 캐릭터의 레벨과 아이템 레벨의 영향을 받습니다. 크래프트 아이템은 4가지 계열이 있고, 크래프트시 나오는 계열별 기본옵션과 아이템레벨에 의하여 나오는 최대4가지 속성이 합쳐저서 만들어집니다.(아이템 레벨이 71이상이 되어야 부가옵션이 4개까지 나오며, 케릭터의 레벨 역시 영향을 받습니다.)
크래프트로 만들 수 있는 검은 없습니다. 있다고 해도 증뎀이 낮아서 사용하기에 무리가 따르죠. 그렇다면 사용하기에 유용한 것들만 어떤 것이 있는지 아래 유용한 조합법을 적어보겠습니다.
■ 힛 파워(HIT POWER) 계열
장 갑 - 체인글러브/헤비브레이서/벰브레이스 +오르트룬 +최상급사파이어 +매직주얼
넉백, 프로스트노바시전 5%, 공격자가 받는 데미지 3-7 (넉백효과 때문에 사용됨)
■ 블러드(BLOOD) 계열
장 갑 - 헤비/샤크스킨/벰파이어 +네프룬 +최상급루비 +매직주얼
강타 5~10%, 라이프스틸 1~3%, 생명력 10-20
(강타장갑으로 강타 10%와 라이프스틸 6%, 높은 스텟이 목적, 듀얼용)
목 걸 이 - 매직 아뮬렛 +엠룬 + 최상급루비 +매직주얼
달려 5-10%, 라이프스틸 1~3%, 생명력 10-20
(바바2스킬에 달려10%, 라이프스틸이 목적, 랩업용)
반 지 - 매직 링 +솔룬 +최상급루비 +매직주얼
힘 1~5, 라이프스틸 1~3%, 생명력 10-20
(라이프스틸 11%에 높은 스텟이 목적, 랩업용)
■ 캐스터(CASTER) 계열
밸 트 - 라이트/샤크스킨/벰파이어팽 +아이드룬 +최상급자수정 +매직주얼
빠른캐스팅 5-10%, 마나재생 4-10%, 마나 10-20
목 걸 이 - 매직 아뮬렛 +랄룬 +최상급자수정 +매직주얼
빠른캐스팅 5-10%, 마나재생 4-10%, 마나 10-20
(바바2스킬에 20%패캐가 목적, 수수께끼 바바용)
■ 세이프티(SAFETY) 계열
방 패 - 카이트쉴드/드래곤쉴드/모너크 + 네프룬 +최상급에메랄드 +매직주얼
증가된방어력 10-30%, 마법저항력 5-10%, 마법데미지 감소 1-2, 데미지감소 1-4
(마법저항력 10%와 부가옵션이 목적, 햄딘 & 뼈넥 듀얼용)
목 걸 이 - 매직 아뮬렛 +주울룬 +최상급에메랄드 +매직주얼
공격저지성공율 증가 1-10%, 마법데미지 감소 1-2, 데미지 감소 1-4
(블럭률을 높이기 위해 사용됨, 민첩 투자량 감소)
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15. 용병의 선택
용병은 어디에 쓰이는가? 그것이 가장 중요하겠지요. 용병이란 케릭터를 도와서 게임을 쉽게 진행하게끔 하여주는 보조 케릭터라고 보시면 됩니다. 즉 케릭터를 돕지 못하면 효과가 없다로 판단되는 것입니다.(거두절미하게 딱 정리하면 그렇죠)
가. 액트별 용병
액1의 로 그 : 활을 쓰는 장거리 공격수지만 약한 데미지로 바바리안 케릭터가 잡는것이 더 빠릅니다.
액2의 시티가드 : 바바리안 용병과 마찬가지로 쓸만한 공격력을 가집니다. 이것으로 끝난다면 차라리 바바리안 용병을 쓰겠죠. 하나가 더 있습니다. 오오라의 발동으로 케릭터의 부족한 부분을 채워줍니다.
액3의 아이언울프 : 콜드와 라이트닝 마법을 시전하지만 헬난이도에 비해 데미지가 너무 낮습니다.
액5의 바바리안 : 쓸만한 무기를 주면 잘 죽지않고 묵묵히 사냥을 합니다. 다만, 바바케릭터가 잡으면 되지 답답하게 용병에게 맞길 필요는 없겠죠.
어떤 용병이든 좋은 아이템을 착용시키면 케릭터 만큼이나 잘 싸우게 됩니다. 하지만 케릭터를 도와주지 못한다면 있으나 마나한 존재입니다. 케릭터에게 직접적인 효과를 주는 용병은 오오라를 발동하는 액2의 시티가드 용병입니다. 파티까지 효과를 주니 이만한 용병이 어디 있겠습니까? (다만, 바바리안이 아닌 다른 케릭터 였다면 다른 용병의 선택도 가능하겠죠.)
그렇다면 용병도 다양한 오오라를 발동하는데 바바리안 케릭터의 부족한 부분과 궁합이 맞는 용병을 알아볼까요?
나. 바바리안 케릭터의 단점과 용병의 보조오오라
공격시 잘안맞는 부족한 어레의 해결 (노말/헬에 있는 공격용병, 블레시드 에임)
타격을 덜 당하기 위한 방어력의 확보 (노말/헬에 있는 수비용병, 디파이언스 오오라)
상대의 빠른 공격력을 느리게 해주는 결빙 (나이트메어에 있는 수비용병, 홀리 프리즈)
부족한 데미지의 확보 (나이트메어에 있는 공격용병, 마이트)
다. 용병 관리시 고려사항
높은 데미지의 공격과 라이프의 흡혈(빠른 흡혈을 위한 공격속도도 고려)
높은 방어력의 확보와 타격에 의한 물리데미지의 감소(타격 당한 후의 패힛도 고려)
헬의 원소마법에 따른 저항력의 확보(헬은 마법데미지가 높기 때문에 필수)
타격을 당해도 버티는 높은 라이프량(라이프만 된다면 죽을일은 없죠)
위 4가지를 모두 겸비해서 아이템을 맞추어 주기는 힘듭니다. 액트별로 방어력이 중요할수도 저항력이 중요할수도 있습니다. 또한 높은 데미지가 필요한 이유도 높은 흡혈량을 위해서 입니다. 흡혈량도 높일려면 공격도 빨리해야 가능 하지요. 여러가지 복합적으로 작용하는 것들이 많으니 필요에 따라 적절히 바꾸어 주는 것이 좋습니다.
용병에 대해서는 많은 분들이 기술을 한 것으로 알고 있습니다. 여기 적힌 용병관련 글은 간단한 참고 정도로 보시면 좋겠습니다.
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예전에 처음 시작한 것은 매직 콜블을 쓰는 바바리안 이었습니다. 그때 당시 아무것도 몰랐고, 누가 나를 때리면 퍽 하고 자빠지기도 하고, 창바바가 휠을 돌면 멋져서 침을 흘리고 그랬답니다. 그때는 궁금한게 참 많았죠. 때로는 몰라서 안 궁금한 적도 있었구요.
그런저런 궁금증이 모이고, 아이템의 옵션이 무언가를 알아가고, 데미지를 증가 시킬려면 어떻게 하는 것이 구나를 알아가고, 나에게 피케이를 건 악당들을 어떻게 하면 무찌를까를 곰곰이 생각하고, 언젠가는 그 악당들을 무찌르고... 하면서 지금까지 오게된 것이 아닐까요?
알고 있는 것을 지금쯤 정리해보자 해서 15개의 단원으로 구성을 해보았습니다. 검을 쓰는 피바바을 위주로 적었으나 힘바바나, 다른 바바들도 큰 차이는 없으리라 봅니다. 재밋게 보시고 자신의 케릭터를 생각 해보시길...
디아블로2 멀티플레이에서 배우고, 배운지식을 다시 멀티플레이에 올린것이니
자유스럽게 보시고, 혹여나 다른곳에 글을 올리시려면 퍼가신다는 의견을 말씀해주세요.
내용을 바꾸지 마시고 출처를 적어주세요.
작성 년월일시 : 2005. 09. 11. 13:00
(1차 수정 : 2005. 10. 05. 14:00) - 용병 및 아이템 획득 추가
(2차 수정 : 2005. 10. 26. 15:00) - 인번토리 관련 추가
(3차 수정 : 2006. 02. 17. 20:00) - 함성부분 콜투암관련 수정
소속 : 디아블로2 멀티플레이 작성자 : ㅂIㅂrㄹrㅁ