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………… 유저의소리〃 int 캐릭터의 고정(fixed)중딜레이 문제가 아직도 존재합니다. (자료 내용 근거 캐릭터 : 조슈아(마법), 밀라 )
푸른빛세상。 추천 0 조회 754 15.07.12 14:18 댓글 4
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 15.07.12 14:43

    첫댓글 섀비 아샷 같은경우 중딜이 0.9초 고정후딜 0.3초로 총 1.2초의 딜레이를 가져서 이론적으로 60초에 50번 들어가야하는데 첫 시작과 끝날때 1번씩 더들어가서 52번이 나온 것으로 보여집니다. 그리고 섀비 아샷의 경직딜은 1초로 신미써도 1초 이하로 딜레이가 줄어들지 않습니다. 원래는 0.65*0.9 해서 0.585에 버림해서 0.5, 여기에 고정딜 0.3을 더해 즉 0.8의 딜레이를 가지고 75회의 공격을 해야 정상이지만 고정딜 1초로인해 60회 (시작 끝때문에 1~2회 오차)가량 나오게 됩니다. 실제 측정도 61회가 나왔으니 경직딜 1초는 확실하네요

  • 15.07.12 14:49

    여기에 고버는 1+0.3초로 1분에 46번 정도 들어가야하는데 45번으로 나왔으니 얼추 맞는것 같네요. 신미써도 저정도니 고버 류 경직딜은 1.3초로 신미를 써도 딜레이가 1.3이하로는 줄어들지 않는거구요.

  • 작성자 15.07.12 14:57

    테스트 해 본 값에 의하면
    섀비 아샷은 적용되는게 맞는데 제대로 적용 되지가 않고
    고버 아피류들은 적용이 확실히 되고 있지가 않아요.
    아샷 섀비의 경우 고정딜레이 0.7초로 확인이 되는데
    1초였다면 신미 사용시 중딜레이가 감소가 되지 않아야 하는데 감소가 되고요.

    반면 고버의 경우 1.3초의 고정딜이라 할 경우에 위 계산처럼 안맞아요.
    뭔가가 이상하다 싶어서 확인해본 바이지요.

    정확히 놓고 본다면 중딜레이가 끝나는 시점에서 카운트 측정이 시작되다 보니 올림 처리 계산을 하게 된다면 들어 맞아요.

  • 작성자 15.07.12 15:02

    @[하칸]모카베베 저것(신미 사용시의)이 왜 오차가 있나고 한다면
    측정하는 것은 1분안에 얼마나 딜링을 하나가 관건인 측정요소 이기 때문이에요.
    신속의 미학이 40초이니 부족한건 당연한 것이지요.
    그래서 사용하고 다시 적용시키는데 걸리는 오차율도 감안해서 본다면 더더욱 이해하기 쉬울 것이에요.

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