Compiled by Mark L. Gottlieb, with contributions from Laurie Cheers, Jeff Jordan, and Lee Sharpe
Document last modified April 10, 2008
편집 : Mark L. Gottieb , Laurie Cheers, Jeff Jordan, Lee Sharpe
이 문서는 2008년 4월 10일 최종적으로 수정됬습니다.
_Shadowmoor_ Prerelease tournaments: April 19-20, 2008
_Shadowmoor_ official release date: May 2, 2008
_Shadowmoor_ 맛보기 토너먼트 : 2008년 4월 19-20일
_Shadowmoor_ 공식 판매 날짜 : 2008년 5월 2일
The _Shadowmoor_ set becomes legal for sanctioned Constructed play on its official release date. The following card sets will be permitted in the Standard format: _Coldsnap_(R), _Time Spiral_(R), _Planar Chaos_(R), _Future Sight_(R), _Tenth Edition_, _Lorwyn_(TM), _Morningtide_(TM), and _Shadowmoor_. The _Lorwyn_ Block Constructed format will be renamed _Lorwyn-Shadowmoor_ Block Constructed and comprise the _Lorwyn_, _Morningtide_, and _Shadowmoor_ sets.
_Shadowmoor_ 세트는 공식 판매 날짜부터 구축형 플레이에 사용될 것입니다. 다음 세트들과 함께 스탠다드 형식에서 사용 가능합니다. _Coldsnap_(R), _Time Spiral_(R), _Planar Chaos_(R), _Future Sight_(R), _Tenth Edition_, _Lorwyn_(TM), _Morningtide_(TM), _Shadowmoor_. _Lorwyn _ 블럭 구축형은 _Lorwyn-Shadowmoor_ 블럭 구축형으로 정정되고 _Lorwyn_, _Morningtide_, _Shadowmoor_ 세트를 포함합니다.
The _Shadowmoor_ set contains 301 cards (121 common, 80 uncommon, 80 rare, 20 basic land).
_Shadowmoor_ 세트는 301 장의 카드를 포함합니다. (121장의 커먼, 80장의 언커먼, 80장의 레어, 20장의 기본대지.)
The Rules Primer is intended to support the _Shadowmoor_ Prerelease tournaments. It covers major changes to the _Magic: The Gathering_(R) game rules and the most complicated of the set's new mechanics. If the wording of a card contradicts the rules or Oracle, assume that the printed card is correct.
이 룰 입문서는 _Shadowmoor_ 맛보기 토너먼트에 도움을 드릴것입니다. 이 룰 입문서는 _Magic : The Gathering_(R) 의 중요한 게임 규칙들의 변경점과 이해하기 힘든 이 세트의 새로운 메카닉들을 담고있습니다. 카드의 단어가 규칙에 반한다면 카드에 인쇄된 것이 맞는 것입니다.
The more comprehensive _Shadowmoor_ Frequently Asked Questions (FAQ) document will be posted on <MagicTheGathering.com> on Monday, April 21, 2008. _Shadowmoor_ cards will appear in the Gatherer database and the Oracle(TM) card reference at that time.
좀더 많은 정보는 _Shadowmoor_ FAQ 문서로, 2008년 4월 21일 월요일 <Magicthegathering.com>에 게시 될 것입니다. 그리고 _Shadowmoor_ 카드들은 그 때 Gatherer 데이터 베이스에 등록 될 것입니다.
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***Returning Mechanic: Hybrid***
***돌아온 메카닉: 혼성 (Hybrid)***
Hybrid mana symbols represent a cost that can be paid with either of two colors. For example, {U/B} can be paid with either {U} or {B}. It's both a blue and a black mana symbol. A card with the mana cost {U/B} is both blue and black, and its converted mana cost is 1. Visually, the {U/B} symbol is a circle divided in half: the upper left looks like a blue mana symbol (water drop on a blue background) and the lower right looks like a black mana symbol (skull on a dark gray background).
혼성 마나 심볼은 두개의 색중 어느쪽으로든지 지불할 수 있는 비용을 뜻한다. 예를 들면, {U/B} 는 {U} 또는 {B}중 어느쪽으로든지 지불할 수 있다. 이것은 청색과 흑색의 마나심볼이다. 마나비용에 {U/B} 를 가진 카드는 청색과 흑색이다. 그리고 이것의 변환 마나비용은 1이다. 눈에 보이듯이, {U/B} 심볼은 두개로 나뉘어진 원이다 : 왼쪽 위는 청색 마나심볼(청색 배경의 물방울) 로 보여지고, 오른쪽 아래는 흑색 마나심볼(어두훈 회색 배경의 해골) 로 보여진다.
Wasp Lancer
{U/B}{U/B}{U/B}
Creature -- Faerie Soldier
3/2
Flying
* Hybrid mana symbols appear only in costs, such as the mana cost in the upper right corner of a card or the cost to play an activated ability.
* 혼성 마나 심볼은 카드의 오른쪽 위 귀퉁이에 있는 마나비용이나, 활성화 능력을 플레이하기위한 비용등에만 나타난다.
* A card with a hybrid mana symbol in its mana cost is a hybrid card. A hybrid card is each color that appears in its mana cost, regardless of what mana was spent to play it. For example, the Wasp Lancer above is both blue and black.
* 마나비용에 혼성 마나심볼을 가진 카드는 혼성 카드이다. 혼성 카드는 이것의 마나비용에 나타난 모든 색을 가진다. 이것을 플레이 하기위해 어떠한 마나를 지불했는지는 상관없다. 예를들면 위의 Wasp Lancer는 청색이자 흑색이다.
* As you play a hybrid spell or an activated ability with a hybrid cost, you choose which color of mana you will spend for each hybrid mana symbol at the same time you would choose modes or choose a value for X. If an effect then reduces the cost to play that spell by one or more colored mana, it applies to that spell only if you've chosen a method of paying for it that includes those colors.
* 당신이 혼성 주문이나 혼성 비용을 가진 활성화능력을 플레이 할 때, 당신은 각각의 혼성마나에 어떠한 색의 마나를 지불 할 것인지 모드를 정할때나, 비용의 X값을 정할때와 같은 시간에 정해야한다. 효과가 그 주문을 플레이하는데 드는 하나 또는 그 이상의 특정 유색마나를 줄여준다면, 이것은 당신이 그 주문의 마나비용을 지불할때, 그 색의 마나를 지불하기로 결정했을때에만 작용한다.
* If a cost includes more than one hybrid mana symbol, you can choose a different color to pay for each symbol. For example, if a spell costs {W/U}{W/U}, you can spend {W}{W}, {W}{U}, or {U}{U} to pay for it.
* 만약 비용이 둘 이상의 혼성 마나 심볼을 포함한다면, 당신은 각각의 심볼에 대해 다른 색의 마나를 지불하는것을 고를 수 있다. 예를 들면, 주문이 {U/W}{U/W} 의 비용을 가진다면, 당신은 {W}{W}, {W}{U}, {U}{U} 등으로 지불 할 수 있다.
* Unlike other multicolored cards, which appear in a gold frame, hybrid cards appear in a two-tone frame; the left half of the card's frame is one of its colors and the right half is its other color.
* 금색 테두리를 가진 다른 다색 카드들과는 달리, 혼성 카드는 두가지 색을 사용한 테두리를 가졌다. 테두리의 왼쪽 절반은 이것의 색 중 하나를 가지고있고, 오른쪽 절반은 이것의 다른 하나의 색을 가지고 있다.
* Hybrid mana symbols are not new colors. You can't add hybrid mana to your mana pool.
* 혼성 마나는 새로운 색이 아니다. 당신은 당신의 마나못에 혼성마나를 더할 수 없다.
***New Mechanic: Monocolored Hybrid***
***새로운 메카닉: 단색 혼성***
Monocolored hybrid mana symbols represent a cost that can be paid in either of two ways. For example, {2/B} can be paid with either {B} or with two mana of any type. It's a black mana symbol. Visually, the {2/B} symbol is a circle divided in half: the upper left looks like a generic mana symbol (the number 2 on a gray background) and the lower right looks like a black mana symbol (skull on a dark gray background).
단색 혼성 마나는 비용을 두가지 방법중 어느 하나로든지 지불할 수 있다는것을 뜻한다. 예를 들면, {2/B} 는 {B} 또는 아무마나 두개로 지불할 수 있음을 뜻한다. 이것은 흑색 마나 심볼이다. 눈에 보이듯이, {2/B} 심볼은 두개로 나뉜 원이다 : 왼쪽 위는 무색 마나심볼(회색 배경의 숫자 2)로 보여지고, 오른쪽 아래는 흑색 마나 심볼(어두운 회색 배경의 해골)로 보여진다.
Beseech the Queen
{2/B}{2/B}{2/B}
Sorcery
({2/B} can be paid with any two mana or with {B}. This card's converted mana cost is 6.)
Search your library for a card with converted mana cost less than or equal to the number of lands you control, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
* A card with a monocolored hybrid mana symbol in its mana cost is each of the colors that appears in its mana cost, regardless of what mana was spent to play it. It is not colorless. For example, Beseech the Queen above is black, even if you spend six red mana to play it.
* 단색 혼성 마나 심볼을 마나비용에 가진 카드는 이것의 마나비용에 나타난 모든 색을 가진다. 이것을 플레이하기위해 어떤 마나를 지불했는지는 상관없다. 이것은 무색이 아니다. 예를 들면, 위의 Beseech the Queen 당신이 여섯개의 적색마나를 이용해서 이것을 플레이했다고 해도, 흑색이다.
* A card with monocolored hybrid mana symbols in its mana cost has a converted mana cost equal to the highest possible cost it could be played for. Its converted mana cost never changes. For example, Beseech the Queen above has a converted mana cost of 6, even if you spend {B}{B}{B} to play it.
* 단색 혼성 마나 심볼을 마나비용에 가진 카드는, 이것을 플레이 하기위해 지불 할 수 있는 마나의 갯수중 높은것의 변환 마나비용을 따른다. 이것의 변환 마나 비용은 절대 바뀌지 않는다. 예를 들면, 위의 Beseech the Queen의 변환 마나 비용은 당신이 이것을 플레이하기위해 {B}{B}{B}를 지불했다고해도, 6이다.
* If a cost includes more than one monocolored hybrid mana symbol, you can choose a different way to pay for each symbol. For example, you can pay for Beseech the Queen by spending {B}{B}{B}, {2}{B}{B}, {4}{B}, or {6}.
* 만약 비용이 둘 이상의 단색 혼성 마나 심볼을 포함하고 있다면, 당신은 각각의 심볼애대해 다른 방식으로 지불 할 수있다. 예를 들면, 당신은 Beseech the Queen을 플레이하기위해 {B}{B}{B}, {2}{B}{B}, {4}{B}, {6} 등으로 지불 할 수 있다.
* If an effect reduces the cost to play a spell by an amount of generic mana, it applies to a monocolored hybrid spell only if you've chosen a method of paying for it that includes generic mana.
* 효과가 주문을 플레이 하는데 드는 무색마나를 줄여준다면, 이것은 오직 당신이 이 혼성주문을 플레이하기위해, 무색마나를 포함해서 비용을 지불하기로 했을때만 작용한다.
* Unlike other hybrid cards, which appear in two-tone frames, the _Shadowmoor_ monocolored hybrid cards appear in monocolored frames because they're just a single color.
* 두가지 색의 테두리를 가진 다른 혼성 카드들과는 다르게, _Shadowmoor_ 의 단색 혼성 카드들은 단색의 테두리를 가진다. 왜냐하면 이것은 그저 단색이기 때문이다.
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***Theme: Color Matters***
***테마 : 색에 작용하는***
Many _Shadowmoor_ cards have two separate abilities while they're in play that each check for a certain color. If a card matches both colors, both of those abilities will "work." (Remember that a hybrid card is each color that appears in its mana cost, regardless of what mana was spent to play it.)
많은 _Shadowmoor_의 카드들은 그들이 플레이 안에 있을때 특정 색을 확인해서 동작하는 두가지 능력을 가지고 있다. 카드가 두가지 색과 일키한다면 그 두가지 능력은 모두 동작할 것이다. (잊지말자. 혼성 카드는 그 마나비용에 나타난 모든 색을 가진다. 그것을 플레이 하기 위해 어떠한 마나를 지불했는지는 관계없다.)
For example, some cards have a pair of static abilities that affect permanents of two specific colors:
예를 들어, 몇몇 카드들은 특정한 두가지 색의 지속물에 작용하는 정적능력을 지닌다.
Wilt-Leaf Liege
{1}{G/W}{G/W}{G/W}
Creature -- Elf Knight
4/4
Other green creatures you control get +1/+1.
Other white creatures you control get +1/+1.
If a spell or ability an opponent controls causes you to discard Wilt-Leaf Liege, put it into play instead of putting it into your graveyard.
* The abilities are separate and cumulative. If another creature you control is both of the listed colors, it will get a total of +2/+2.
* 이 능력들은 불할되고, 또 누적된다. 만약 당신이 조종하는 다른 생물이 기재된 두가지 색을 모두 가진다면, 이것은 총 +2/+2 를 얻을 것이다.
Some cards have a pair of triggered abilities that each check for a certain color:
몇몇의 카드들은 특정한 색을 확인해서 동작하는 방아쇠 능력을 가진다.
Dire Undercurrents
{3}{U/B}{U/B}
Enchantment
Whenever a blue creature comes into play under your control, you may have target player draw a card.
Whenever a black creature comes into play under your control, you may have target player discard a card.
* An object that's both of the listed colors will cause both abilities to trigger. You can put them on the stack in either order.
* 기재된 두가지 색을 모두 가지는 객체는, 두가지 능력 모두를 유발시킬 것이다. 당신은 두개의 능력을 어떠한 순서로든지 스택에 쌓을 수 있다.
Each member of a cycle of Auras checks the enchanted creature's colors:
부여된 생물의 색을 참조하는 Aura 사이클.
Shield of the Oversoul
{2}{G/W}
Enchantment -- Aura
Enchant creature
As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and is indestructible. (Lethal damage and effects that say "destroy" don't destroy it. If its toughness is 0 or less, it's still put into its owner's graveyard.)
As long as enchanted creature is white, it gets +1/+1 and has flying.
* If the enchanted creature is both of the listed colors, it will get both bonuses.
* 만약 부여된 생물이 기재된 모든 색을 가진다면, 이것은 두가지 이점을 얻게 될 것이다.
Some cards, including the members of the Wisps cycle, can change a permanent's color:
몇몇 카드는 카드이름에 Wisps 를 포함한다. 이것들은 지속물의 색을 바꿀 수 있다.
Cerulean Wisps
{U}
Instant
Target creature becomes blue until end of turn. Untap that creature.
Draw a card.
* An effect that changes a permanent's colors overwrites all its old colors unless it specifically says "in addition to its other colors." For example, after Cerulean Wisps resolves, the affected creature will just be blue. It doesn't matter what colors it used to be (even if, for example, it used to be blue and black).
* 지속물의 색을 바꾸는 효과가 특별히 "이것의 다른 색에 추가해서" 라고 명시하지 않는다면, 이전에 있던 색을 엎어씌운다. 예를 들어, Cerulean Wisps가 해결 된 후, 효과를 받은 생물은 그냥 청색이 된다. 이것은 더이상 이전의 색이 아니다. (예를들어 이것이 이전에 청색과 흑색이었다고 해도, 그저 청색이다.)
* Changing a permanent's color won't change its text. If you turn Wilt-Leaf Liege blue, it will still affect green creatures and white creatures.
* 지속물의 색을 바꾸는것은 이것의 텍스트를 바꾸지는 않는다. 만약 당신이 Wilt-Leaf Liege를 청색으로 바꾼다면, 이것은 아직 녹색과 백색의 생물들에게 효과를 줄 것이다.
Other things to note about color:
색애 관한 다른 중요한점.
* Colorless is not a color.
* 무색은 색이 아니다.
* Unless they state otherwise, lands and artifacts are normally colorless because they have no colored mana symbols in their mana costs. Giving a land or an artifact a color won't change its card type; it'll still be a land or an artifact.
* 별다른 일이 없다면, 대지와 마법물체들은 보통 무색이다. 왜냐하면 이것들은 유색의 마나심볼을 그들의 마나비용에 포함하지 않기 때문이다. 대지 또는 마법물체에게 색을 수여한다고 해서 이것들의 카드타입이 변하는 것은 아니다; 이것은 아직 대지 또는 마법물체이다.
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***Theme: -1/-1 Counters***
***테마 : -1/-1 카운터들***
The _Shadowmoor_ set contains more cards that deal with -1/-1 counters than all other cards in _Magic_ history combined. For the most part, -1/-1 counters work a lot like +1/+1 counters, but working with negative numbers can have some tricky ramifications.
_Shadowmoor_ 세트는 매직 역사상 가장 많은 -1/-1 카운터들을 다루는 카드들을 포함한다. 대체로 -1/-1 카운터들은 +1/+1 카운터들과 같은일을 한다. 그러나 이것들은 음수를 다룬다.
* A creature with -1/-1 counters on it may have 0 or less toughness. That creature is put into its owner's graveyard as a state-based effect. Regeneration will not prevent this.
* -1/-1 카운터를 가진 생물의 방어력이 0 또는 그 이하가 될 경우, 그 생물은 주인의 무덤에 들어간다. 이것은 상태참조효과이다. 재생은 이것을 방지하지 못한다.
* A creature with -1/-1 counters on it may have 0 or less power. If so, it deals no damage in combat. If the effect of a spell or ability would change that creature's power, its actual negative power is used in the calculation. (For example, if a -2/2 creature gets +3/+3, it will end up as a 1/5.) The same is true if an effect would set or change another creature's power or toughness based on this creature's power. However, if the effect of a spell or ability would do something else based on the creature's power (such as allow a player to draw that many cards), the effect will use 0 instead.
* -1/-1 카운터를 가진 생물의 공격력이 0 또는 그 이하가 될 경우, 이것은 전투에서 피해를 주지 않는다. 주문 또는 능력의 효과가 그 생물의 공격력을 바꿀경우, 이것의 실제 음수 공격력을 이용해 계산한다. (예를 들어, -2/2 생물이 +3/+3 을 얻게될때, 이것은 1/5가 된다.) 주문 또는 능력의 효과가 그 생물의 공격력에 기초해서, 공격력과 방어력을 재설정하거나 바꾼다면, 같은 방식으로 한다. 그러나 주문 또는 능력의 효과가 생물의 공격력에 기초해서 다른 무언가를 한다면 이것은 대신에 0을 사용한다.
* If a permanent has at least one +1/+1 counter and at least one -1/-1 counter on it, remove as many pairs of +1/+1 and -1/-1 counters from it as you can. This is done as a state-based effect.
* 만약 지속물이 최소 한개의 +1/+1 카운터와 최소 한개의 -1/-1 카운터를 가진다면, 그만큼의 +1/+1 카운터와 -1/-1 카운터 한쌍을 제거한다. 이것은 상태참조 효과이다.
* Some abilities, such as persist, care whether a creature had -1/-1 counters on it as it left play. If a creature with +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner's graveyard for having 0 or less toughness, the game will check its existence just before it leaves play. It still had all those counters on it at that time.
* Persist 같은 몇몇의 능력은 생물이 플레이를 떠날때 -1/-1 카운터를 가지고 있었는지 확인한다. +1/+1 카운터를 가진 생물이 충분한 -1/-1 카운터를 얻게되어, 파괴되거나, 방어력이 0 이하가 되어 주인의 무덤에 들어가게 된다면, 이것이 플레이를 떠나기 전에 -1/-1 카운터를 가지고 있었다고 참조 할것이다. 이것은 아직 그 시간에 모든 카운터를 가지고있었던 것이다.
* The effects of -1/-1 counters are applied after all effects that set a creature's power and toughness to a specific number, as well as after effects from resolved spells and abilities that change a creature's power and toughness. It doesn't matter if those effects are played after the counters are put onto the creature. For example, say you have a 2/2 creature with a -1/-1 counter on it. An effect says "this creature becomes 4/1." After applying the effect of the counter, the creature is 3/0 and it's put into the graveyard.
* -1/-1 카운터의 효과는 어떤 생물의 공격력과 방어력을 특정 숫자로 정하는 모든 효과가 해결 된 뒤 적용된다. 마찬가지로 주문 또는 능력의 효과가 생물의 공격력과 방어력을 바꾸는 효과가 해결된 뒤 적용된다. 그 능력이 적용될 때, 이미 그 생물이 카운터를 가지고있었는지는 관계가 없다. 예를 들어, 당신이 -1/-1 카운터를 가진 2/2 생물을 가지고있다고 하자. 그리고, "이 생물은 4/1이 된다" 라고 하는 효과가 적용됬다고 하자. 그뒤 카운터의 효과가 적용되고, 생물은 3/0이 되어서 무덤에 들어간다.
* If an ability refers to counters that are "placed" on a permanent, it's referring to both counters put on that permanent after it's in play and counters the permanent comes into play with.
* 능력이 지속물에게 카운터를 "위치하게 할 때"를 참조한다면, 이것은 이미 플레이 상에 있는 지속물에게 카운터를 놓는것과, 지속물이 카운터를 가지고 플레이에 들어오는 경우 모두 참조한다.
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***New Symbol: The Untap Symbol***
***새로운 심볼 : 언탭 심볼***
The untap symbol is the analog of the tap symbol. Represented as {Q} in rules documents, it looks like a white J-shaped arrow (with the arrowhead pointing up) on a black circle.
언탭 심볼은 탭 심볼의 반대이다. 룰 문서에서 {Q} 가 의미하는 것은, 검정 배경의 원안의 J 모양의 흰 화살표(위를 가리킨다.) 이다.
Merrow Wavebreakers
{4}{U}
Creature -- Merfolk Soldier
3/3
{1}{U}, {Q}: Merrow Wavebreakers gains flying until end of turn. ({Q} is the untap symbol.)
* The untap symbol appears only in the costs of activated abilities. It means "Untap this permanent."
* 언탭 심볼은 활성화 능력의 비용에만 나타난다. 이것은 "이 지속물을 언탭한다" 를 의미한다.
* If the permanent is already untapped, you can't play its {Q} ability. That's because you can't pay the "Untap this permanent" cost.
* 만약 지속물이 이미 언탭된 상태라면, 당신은 이것의 {Q} 능력을 사용 할 수 없다. 왜냐하면 당신은 "이 지속물을 언탭한다" 의 비용을 지불할 수 없기 때문이다.
* The "summoning sickness" rule applies to {Q}. If a creature with an {Q} ability hasn't been under your control since your most recent turn began, you can't play that ability. Ignore this rule if the creature also has haste.
* "소환 후유증" 규칙은 {Q} 에도 적용된다. {Q} 능력을 가진 생물이 당신의 턴이 시작될 때, 당신의 조종하에 있지않았다면, 당신은 이 능력을 플레이 할 수 없다.
* When you play an {Q} ability, you untap the creature with that ability as a cost. The untap can't be responded to. (The actual ability can be responded to, of course.)
* 당신이 {Q} 능력을 플레이할 때, 당신은 능력의 비용으로서 생물을 언탭한다. 언탭에 대응할 수 없다. (물론 능력에는 대응할 수 있다.)
The relevant rules for the untap symbol are as follows:
언탭 심볼은 다음에 관련된 규칙을 따른다.
104.5. The untap symbol is {Q}. The untap symbol in an activation cost means "Untap this permanent." A permanent that's already untapped can't be untapped again to pay the cost. Creatures that haven't been under a player's control continuously since the beginning of his or her most recent turn can't use any ability with the untap symbol in the cost. See rule 212.3f.
104.5. 언탭 심볼은 {Q} 이다. 활성화 비용의 언탭 심볼은 "이 지속물을 언탭한다" 를 나타낸다. 지속물이 이미 언탭된 상태라면 당신은 또다시 이것을 언탭하는 비용을 지불 할 수 없다. 생물이 플레이어의 턴 시작에 그 플레이어의 조종하에 있지 않았다면, 그 플레이어는 비용에 {Q} 가 들어가는 모든 능력을 플레이 할 수 없다. 212.3f. 를 참조하시오.
212.3f A creature's activated ability with the tap symbol or the untap symbol in its activation cost can't be played unless the creature has been under its controller's control since the start of his or her most recent turn. A creature can't attack unless it has been under its controller's control since the start of his or her most recent turn. This rule is informally called the "summoning sickness" rule. Ignore this rule for creatures with haste (see rule 502.5).
212.3f. 생물의 능력 중 탭 또는 언탭심볼을 활성화 비용에 포함하는 활성화능력은 이 생물이 조종자의 턴 시작에 그 플레이어의 조종하에 있지 않았다면 플레이 될 수 없다. 생물이 조종자의 턴 시작에 그 플레이어의 조종하에 있지 않았다면 이것은 공격할 수 없다. 이 규칙은 비공식적으로 "소환 후유증" 규칙이라고 부른다. Haste능력을 가진 생물은 이 규칙을 무시한다.
502.5b A creature with haste can attack or use activated abilities whose cost includes the tap symbol or the untap symbol even if it hasn't been controlled by its controller continuously since the start of his or her most recent turn. (See rule 212.3f.)
502.5b Haste 능력을 가진 생물은 공격하거나, 탭 또는 언탭심볼을 활성화 비용에 포함하는 능력을 이것이 조종자의 턴 시작에 그 플레이어의 조종하에 있지 않았더라도 사용 할 수 있다.
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***New Keyword Ability: Conspire***
***새로운 키워드 능력 : Conspire***
Conspire is an ability that appears on instant and sorcery cards. It lets your creatures team up to create one extra copy of a spell.
Conspire는 인스턴트 또는 소서리 카드에만 나타난다. 이것은 당신에게 생물들로 하여금 추가적인 주문의 사본을 만들어내도록 한다.
Burn Trail
{3}{R}
Sorcery
Burn Trail deals 3 damage to target creature or player.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)
The official rules for conspire are as follows:
Conpire는 다음의 공식 규칙을 따른다.
502.78. Conspire
502.78. Conspire
502.78a Conspire is a keyword that represents two abilities. The first is a static ability that functions while the spell is on the stack. The second is a triggered ability that functions while the spell is on the stack. "Conspire" means "As an additional cost to play this spell, you may tap two untapped creatures you control that each share a color with it" and "When you play this spell, if its conspire cost was paid, copy it. If the spell has any targets, you may choose new targets for the copy." Paying a spell's conspire cost follows the rules for paying additional costs in rules 409.1b and 409.1f-h.
502.78a Conspire는 두개의 능력으로 이루어진 키워드 능력이다. 먼저 이것을 스택에 쌓을때 작용하는 정적 능력을 가진다. 두번째로 이것은 스택에 쌓을때 작용하는 트리거 능력을 가진다. "Conpire"는 "이 주문을 플레이하기 위한 추가비용으로, 당신은 이 주문과 색을 공유하는 각각의 언탭된 두개의 생물을 탭할 수 있다." 와 "당신이 이 주문을 플레이할 때, 만약 이것의 Conspire 비용이 지불 됬다면, 이것을 복사한다. 만약 주문이 어떠한 목표를 가진다면, 당신은 사본에 대하며 새로운 목표를 정할 수 있다" 를 뜻한다. 주문의 Conspire 비용을 지불하는것은 409.1b 와 409.1f-h의 추가비용의 지불을 따른다.
502.78b If a spell has multiple instances of conspire, each is paid separately and triggers based on its own payment, not any other instance of conspire.
502.78b 만약 주문이 복수의 Conspire를 가진다면, 각각은 독립적으로 지불되고, 지불된것에 따라 독립적으로 유발된다.
* If you choose to pay a conspire cost of a multicolored spell, the two creatures you tap don't need to share a color with each other. Each one just needs to share a color with the spell that has conspire.
* 만약 당신이 다색주문의 Conspire 비용을 지불하려 할 때, 당신이 탭하는 두 생물은 서로 색을 공유할 필요는 없다. 그저 Conspire 능력을 가진 주문과 색을 공유해야 하는것 뿐이다.
* You may pay a spell's conspire cost only once. (If a spell has multiple instances of conspire, you may pay each conspire cost only once.)
* 당신은 주문의 Conspire 주문을 오직 한번만 지불 할 수 있다. (만약 주문이 복수의 Conspire를 가진다면, 당신은 각각의 Conspire에 대하여 한번씩만 비용을 지불 할 수 있다.)
* A copy created with conspire will have a conspire ability itself. However, since that copy wasn't played, its conspire ability won't trigger. You won't get another copy.
* Conspire에 의해 만들어진 사본은 스스로 Conspire 능력을 가진다. 그러나 이 주문은 플레이 된것이 아니므로, Conspire 능력은 유발하지 않는다. 당신은 또다른 사본을 얻을 수 없다.
* The copy you create with conspire is separate from the original spell. If either one of them is countered, the other remains on the stack.
* 당신이 Conspire 능력으로 만들어낸 사본은 본래의 주문과는 별개이다. 만약 어느 한쪽이 무효화 당하더라도, 나머지 하나는 스택에 남는다.
* If conspire's triggered ability is countered (by the _Scourge_(TM) spell Stifle, for example), no copy will be created. The original spell will be unaffected.
* 만약 Conspire의 방아쇠 능력이 무효화 된다면, (예를 들어, _Scourge_(TM) 세트의 Stifle과 같은 카드에 의해) 사본은 만들어지지 않는다. 본래의 주문은 영향을 받지 않을것이다.
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***New Keyword Ability: Persist***
***새로운 키워드 능력 : Presist***
Persist is an ability that can bring a creature back from the dead.
Persist는 죽어버린 생물을 다시 되돌리는 능력이다.
Murderous Redcap
{2}{B/R}{B/R}
Creature -- Goblin Assassin
2/2
When Murderous Redcap comes into play, it deals damage equal to its power to target creature or player.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
The official rules for persist are as follows:
Persist는 다음의 공식 규칙을 따른다. :
502.79. Persist
502.79. Persist
502.79a Persist is a triggered ability. "Persist" means "When this permanent is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it."
502.79a Persist는 방아쇠 능력이다. "Persist"는 "이 지속물이 플레이에서 무덤에 놓여질때, 이것이 -1/-1 카운터를 가지고 있지 않았다면, 이것은 하나의 -1/-1 카운터를 가지고 플레이로 돌아온다." 를 뜻한다.
* All the _Shadowmoor_ cards with persist are creatures. If one of them somehow stops being a creature while it's in play, persist will still work.
* Persist 를 가진 모든 _Shadowmoor_ 의 카드들은 생물이다. 하지만, 만약 생물이 플레이에 있는동안 더이상 생물이 아니게 되더라도, Persist는 동작할 것이다.
* Persist triggers when the permanent is put into a graveyard. Its last known information is used to determine whether it had any -1/-1 counters on it before it left play. If the card is removed from the graveyard before its persist ability resolves, it won't come back into play.
* Persist는 지속물이 무덤에 들어갈 때 유발한다. 최종적으로 이것이 플레이를 떠나기 전에 -1/-1 카운터를 가지고 있었는지 참조한다. 만약 카드가 Persist 능력이 해결되기 전에 무덤에서 제거되었다면, 이것은 다시 플레이로 되돌아오지 않을것이다.
* If a permanent has multiple instances of persist, they'll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to play, the next will do nothing.
* 지속물이 복수의 Persist를 가지게 될 경우, 각각의 능력이 독립적으로 유발된다. 그러나 나머지의 능력은 아무런 효과도 내지 않을것이다. 하나의 효과에의해 카드가 플레이로 되돌아왔다면, 다음 효과는 아무일도 하지 않을것이다.
* If a token has persist, the ability will trigger when the token is put into a graveyard from play. However, the token can't return to play because it will have ceased to exist.
* 만약 토큰이 Persist를 가진다면, 토큰이 플레이로 부터 무덤에 놓여질 때, Persist 능력이 유발될 것이다. 그러나 토큰은 이미 게임에서 제외되어버리기 때문에 플레이로 되돌아오지 않는다.
* When a permanent with persist is put into a graveyard and then comes back into play, it becomes a new object. It has no memory about its previous existence in play. It has "summoning sickness."
* Persist를 가진 지속물이 무덤에 놓이고 플레이로 되돌아왔다면 이것은 새로운 객체로 취급한다. 이것은 더이상 이전에 플레이에 있을때 가지던 정보를 기억하지 않는다. 이것은 "소환 후유증" 을 가진다.
* If multiple creatures with persist are put into the graveyard at the same time (due to combat damage or Wrath of God, for example), the active player (the player whose turn it is) puts all of his or her persist triggers on the stack in any order, then each other player in turn order does the same. The last trigger put on the stack is the first one that resolves. That means that in a two-player game, the nonactive player's persist creatures will come back into play first, then the active player's persist creatures will come back. The creatures come back into play one at a time.
* Persist능력을 가진 다수의 생물이 동시에 무덤에 놓여졌을경우, (예를 들어, 전투 피해 또는 Wrath of God 같은 카드에 의해.) 현행 플레이어(현재 턴을 가진 플레이어) 는 그 또는 그녀가 조종하는 Persist능력을 스택에 마음대로 쌓는다. 다음으로 각각의 다른 플레이어도 이런방식으로 한다. 마지막에 스택에 쌓인 방아쇠 능력이 먼저 해결된다. 2인 플레이에서, 비현행 플레이어의 Persist 생물이 먼저 플레이로 돌아온다. 그다음으로 현행 플레이어의 Persist 생물이 돌아온다. 생물은 한번에 하나씩 돌아올것이다.
* If a creature with persist and some +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner's graveyard for having 0 or less toughness, persist won't trigger, and the card won't return to play. That's because persist checks the creature's existence just before it leaves play, and it still has all those counters on it at that point.
* Persist를 가진 생물이 +1/+1 카운터를 가진 상태에서, 충분한 -1/-1 카운터를 얻게되어 파괴되거나, 방어력이 0 또는 그 이하가 되서 주인의 무덤에 놓이게 될때, Persist는 유발하지 않는다. 그리고 카드는 다시 플레이로 돌아오지 않는다. 왜냐하면 Persist는 생물이 플레이를 떠나기 전의 정보를 참조하고, 이것은 그시점엔 아직 모든 카운터를 가지고 있었던것이기 때문이다.
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***New Keyword Ability: Wither***
***새로운 키워드 능력 : Wither***
Wither is an ability that changes the nature of damage dealt to creatures.
Wither는 생물에게 가해지는 피해의 성질을 바꾸는 능력이다.
Kulrath Knight
{3}{B/R}{B/R}
Creature -- Elemental Knight
3/3
Flying
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
Creatures your opponents control with counters on them can't attack or block.
The official rules for damage dealt to creatures are as follows:
생물에게 가해지는 피해는 다음의 공식 규칙을 따른다.
212.3g Damage dealt to a creature stays on that creature. If the total accumulated damage on that creature is equal to or greater than its toughness, that creature has been dealt lethal damage and is destroyed as a state-based effect (see rule 420.5c). All damage on a creature is removed when it regenerates (see rule 501.5, "Regenerate") and during the cleanup step (see rule 314.2).
212.3g 생물에게 가해지는 피해는 그 생물 위에 남는다. 만약 생물의 방어력과 같거나 또는 그 이상의 피해가 그 생물에게 누적됬다면, 그 생물은 치명적인 피해를 입고 파괴된다. 이것은 상태 참조 효과이다(규칙 420.5c 참조). 정화단과, 생물이 재생할때 그것에 남아있던 모든 피해는 제거된다.(규칙 314.2, 501.5c "재생" 참조)
The official rules for wither are as follows:
Wither는 다음의 공식 규칙을 따른다.
502.80. Wither
502.80. Wither
502.80a Damage dealt to a creature by a source with wither doesn't stay on that creature (see rule 212.3g). Rather, it causes that many -1/-1 counters to be put on that creature.
502.80a Wther를 가진 원천이 생물에게 피해를 줬다면, 이 피해는 그 생물위에 남지 않는다(규칙 212.3g) 참조. 대신 이것은 그만큼의 -1/-1 카운터를 그 생물에게 놓게 한다.
502.80b Multiple instances of wither on the same object are redundant.
502.80b 어느 한 원천이 다수의 Wither를 가진 경우, 이것은 중복된다. 그러나 하나를 제외하고는 아무일도 하지 않을 것이다.
* Wither's effect applies to any damage, not just combat damage.
* Wither의 효과는 어떠한 피해에도 동작할것이다. 전투피해에만 국한되지 않는다.
* The -1/-1 counters remain on the creature indefinitely. They won't be removed if the creature regenerates or the turn ends.
* -1/-1 카운터는 그 생물 위에 영원히 남을 것이다. 그들은 턴 끝이나, 생물이 재생할때 제거되지 않는다.
* Since damage from a source with wither is real damage, it follows all the other rules for damage. It can be prevented or redirected. When it's dealt, it will cause lifelink and other similar abilities to trigger.
* Wither를 가진 원천이 주는 피해는 진짜 피해이다. 이것은 피해에 대한 다른 규칙들을 따른다. 이것은 방지될 수 있고, 돌려질 수도 있다. 피해가 입혀질때, Lifelink 등의 다른 능력들은 유발될 것이다.
* If the source of the damage is still in play at the time that damage is dealt, its characteristics are checked to see if it has wither. If the source has left play by then, its last known information is used.
* 만약 피해가 입혀질 때, 피해의 원천이 아직 플레이에 남아있다면, 이것이 Wither를 가지고있는지 특성을 참조한다. 만약 피해가 입혀질 때, 피해의 원천이 플레이를 떠났다면, 마지막으로 알려진 정보를 참조할 것이다.
* Damage from sources with wither affects players and planeswalkers normally.
* Wither를 가진 원천이 플레인스워커 또는 플레이어에게 주는 피해는 정상적으로 입혀질 것이다.
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Some hybrid spells in the _Shadowmoor_ set determine their effects based on whether mana of certain colors was used to pay their costs.
_Shadowmoor_ 의 몇몇 혼성 주문들은 그들의 비용을 지불할 때, 어떤 특정색의 마나가 지불됬는지에 기안하여 효과를 결정한다.
Torrent of Souls
{4}{B/R}
Sorcery
Return up to one target creature card from your graveyard to play if {B} was spent to play Torrent of Souls. Creatures target player controls get +2/+0 and gain haste until end of turn if {R} was spent to play Torrent of Souls. (Do both if {B}{R} was spent.)
* The spell cares about what mana was spent to pay its total cost, not just what mana was spent to pay the hybrid part of its cost. For example, if you spend four black mana and one red mana to play Torrent of Souls, it will have both of its effects.
* 주문의 총 비용에 어떠한 마나가 지불됬는지 살핀다. 혼성 마나 부분에 대하여 어떤마나가 지불됬는지 살피는게 아니다. 예를 들어, 당신이 흑색과 적색의 마나를 Torrent of Souls를 플레이 하는데 지불했다면, 이것은 두가지 효과를 모두 발휘할 것이다.
* When you play the spell, you choose its targets before you pay for it. In the case of Torrent of Souls, you may target a creature card or not (regardless of whether you plan to spend {B}), and you must target a player (regardless of whether you plan to spend {R}).
* 당신이 주문을 플레이할 때, 당신은 이것의 비용을 지불하기 전에 목표를 정한다. Torrent of Souls의 경우에는, 당신은 생물카드를 목표로 정하거나 정하지 않는다(당신이 이것의 비용에 {B} 를 지불할 계획인지 관계없이), 그리고 당신은 반드시 어느 한 플레이어를 목표로 정한다(당신이 이것의 비용에 {R} 을 지불할 계획인지 관계없이).
* The spell checks on resolution to see if any mana of the stated colors was spent to pay its cost. If so, it doesn't matter how much mana of that color was spent.
* 주문이 해결될 때, 어떠한 색의 마나가 이것의 비용에 지불됬는지 참조한다. 만약 그렇다면, 이것은 얼마나 많은 그 색의 마나가 지불됬는지는 신경쓰지 않을것이다.
* If the spell is copied, the copy will never have had mana of the stated color paid for it, no matter what colors were spent on the original spell.
* 주문이 복사됬다면, 사본은 이것의 비용에 어떠한 색의 마나도 지불되지 않았으므로, 아무일도 하지 않을것이다. 원본 주문에 어떠한 마나가 지불됬는지에는 관계가 없다.
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모든 상징은 미국과 그밖의 나라에 위치한 Wizards of the Coast 의 자산입니다. (c) 2008 Wizards.
삭제된 댓글 입니다.
네네. 올리시죠 -_-/ 전 하던거 마저 할테니까염.
웬지 눈물나는 장면이^^;;;
인명재천님 선수친신거 맞죠? ㅋㅋㅋ 그러지말구 카드 한글화 번역좀 ㅋㅋㅋ
선수고 뭐고 전 그저 하던걸 할 뿐입니다 -_-
본 글을 퍼가도 될까요?
될걸여..?