뭐 이런 울버린도 있다는 정도만 봐주세요^^
요즘 울버린이 상향되면서 대세가 되는것 같아 좀 그렇지만, 근접캐릭을 주로 키우다보니
나름 재미있네요. 시원시원하니 빠르고 좋아요.
단 ! 그닥 따라하라고 싶지는 않습니다. 이게 템에 꽤 의존하는 트리라서 원하는 템이 안나올경우
똥망입니다. ^^;
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2155814D51D8A43121)
우선 스킬트리입니다. 스킬포인트는 남김없이 이런식으로 투자했네요 현재 렙이 37인거를 감안하시고
이해 바랍니다.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/260F074451D88F6B14)
Furious Lunge 스킬입니다. 울버린 특유의 칭!칭! 소리를 내며 대쉬하면서 손의 칼날로 베는 스킬이죠.
이 스킬이 좀 핵심이 될수있는 스킬입니다. 현재 3까지 찍어놨지만 이스킬의 시너지 효과로
아드레날린 러쉬라는 스킬의 효과중 닷지확율을 올려줍니다.
3을 찍으니 12.29%의 닷지확율을 올려주네요.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/240D404451D8909B15)
위에 언급이 되었던 아드레날린 러쉬입니다. 발동시 이동속도를 올려주고
Furious Lunge 의 시너지 효과를 통해서 닷지확율을 올려줍니다.
현재의 스킬 랭크로는 13.6초동안 41.9%의 이동 속도와 12.29의 닷지확율을 올려주네요.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2147E63651D891D70A)
블러디 빅토리 입니다. 뭐 직역하자면 승리의 혈??ㅋㅋㅋ
아무튼 이스킬은 적을 죽일시 일정시간동안 공격력을 상승시켜주고 일정량의 피를 공급해줍니다.
그리고 이스킬은 특이하게도 일일히 사용하지 않아도 액션바에 등록만 해놓고 있으면 자동으로 발동되네요^^
생각보다 의지를 많이하게되는 스킬입니다.
저의 스킬랭크로는 현재 적을 죽이면 210의 피가 차며, 9.1초동안 +61의 뎀지를 상승시켜줍니다.
몰이사냥시에 아주 빛을 발휘하는 스킬이죠.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/252F764A51D893230D)
아다만티윰 스켈레톤입니다. 뭐 다들 아시다싶이 울버린의 뼈다귀는 아다만티윰이라는 소재로 되어있죠.
원작에서는 이것때문에 울버린이 아주 강력크! 해지죠.
하지만 게임에선 그닥..아직은 좋은줄 모르겠네요.
효과로는 적상대시 근성보너스를 주고, 물리디펜스 보너스+,에너지디펜스보너스+ 를 줍니다.
근성보너스라는게 뭔지 모르시는분을 위해 잠시 설명을 드리자면 스킬설명에도 있듯이 적을 상대시
넉백, 다운, 업(맞을때 들썩인다거나 날아가는거)를 방지해주는 포인트 수치를 줍니다.
제 스킬랭크로는 현재
근성보너스:+340
물리방어력:+821
에너지방어력:+821
적용입니다.
자, 이제 저의 울버린의 핵심 부분인 장비 부분입니다.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2479653A51D8968419)
현재 레벨 37에 디펜스는 1265 입니다.
37렙치고 근접캐인데 방어가 좀 약해보인다구요? ㅜ.ㅜ 넹 좀 약해보이긴 합니다...
하지만 의외로 죽지않아요.^^;
그이유는 이게임이 아직 미완성 부분인게 방어력 적용 부분인데,
공홈 포럼에서 보니 장비에 적용되어있는 방어력수치들이 제대로 적용이 안되고
스킬을 통해 올리는 디펜스 계열의 방어력만 제대로 적용이 된다고하네요.
사실인지는 모르겠으나 제가 미즈마블 할때 54렙 방어력을 7200정도 까지 찍어봤는데
죽는건 순삭이고 받는 데미지도 피통이 9000대였는데 원킬이 나오더군요.
즉 방어력이 제대로 적용이 안된다는 소리죠.^^;
다들 한번쯤은 난 이정도의 방어력인데 왜 자꾸 죽지?? 이런생각해보신분 많을거에요.
ㅎㅎㅎ
암튼 잡소리는 넘어가고..ㅜ.ㅜ
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2379744251D897C726)
저의 아티팩입니다. 흔히 구할수있는 아티팩이죠, 이름은 비타-레이 프로젝터
효과는 의외로 좋습니다.
7.7%의 회피 찬스
+39 데미지
크리티컬시, 10%의 확율로 5초동안 회피를 일으킴
이 아티팩으로 울버린의 모자른 뎀지를 보강해주고 회피를 올려줍니다.
꽤 수치가 높은것도 나온다고 하니 닷지 아티팩이 필요하신분은 꼭 구하시길 바랍니다.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/234E5F3D51D8994D24)
제가 착용중인 메달 입니다.
카우방의 재료중 하나인 세이버투스 메달입니다.
효과는
매분동안 1139의 피를 채워주고
체력을 +369 더해주고
+395의 물리공격 디펜스를 보강해줍니다.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2737804A51D89A3414)
스타스톤 투스 입니다.
요즘 닷지캐릭들의 대세 아티팩이라고 해서 꽤 유명세를 타고 있는 아티팩입니다.
효과로는
7.9%의 회피 확율
+373의 생명력보강
적을 공격시 15%의 확율로 240의 생명력을 회복
울버린 전용이라고 봐도 무방할정도의 효과입니다.
현재 이 스타을 두개 를 착용하다가 하나를 빼고 비타를 착용했는데
그이유는 좀있음 알게됩니다.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2347FE4451D89C3316)
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2215C14451D89C341F)
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2718BF4451D89C361F)
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/24485F4451D89C3916)
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2301F84451D89C3B23)
제가 착용하고 있는 방어구들입니다.
보시다싶이 돈이 없는 이유는 이렇게 제가 원하는 템이 나올때까지 강화하느라 ㅜ.ㅜ
악..내돈..ㅜ.ㅜ
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2212624451D89C3D20)
정작 돈이없어서 코스츔 강화는 하다가 말았네요..첨에 미친듯한 나방을 날리는
위도우의 매력에 빠져서 위도우 키우다가 돈이 1차로 고갈되고 울버린땜에 2차로 고갈됐어요..현재는 그지생활.ㅜ.ㅜ
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2664BF4951D89D2426)
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2572FC4E51D8A4791F)
이모든 스킬+아티팩+장비 효과로 얻은 울버린의 능력치입니다.
이제 정리하자면..
디펜스-1265
최대 방어력 감소-50%(이건 뭐 모든 캐릭이 고정인듯...이래서 방어력이 제대로 적용이 안된다는 소리가 ..)
물리방어력-1216
에너지 방어력-821
멘탈 방어력-0
회피확율-30.0%
근성-250(이것도 고정인듯 아다만티윰 스킬을 통해서 분명 +340이 되야 맞는건데....)
공격스피드-12%
크리티컬 확율-2.0%
크리티컬 데미지-기본150%+0
포스-500(이건 모든 캐릭이 똑같던데 뭐에 쓰는건지..)
생명력 회복-9243/분당
이렇네요.
그럼 한번 울버린의 적확한 능력치를 알아볼까요?
우선 위에 나와있는 공격속도인 12%에대해서 설명해 드릴께요
현재 제 방송을 보신분은 아시겟지만 저의 울버린은 피회복속도가 엄청나다고 하시네요.
그건 모두 피회복력을 극대화시키기 위해 미친듯이 공격속도를 올렸기 때문입니다.
하.지.만 제 울버린의 스텟상 공격속도는 12%...
그닥 높지않은 속도입니다.
하지만 12%라는 공격속도는 무기 에 붙어있는 옵션인 어택스피드 7%와 코스츔에 붙어있는 5% !!
합이 12%가 나온건데 이건 모든 공격방식의 스피드입니다.
하지만 울버린은 주 공격이 클로우파워계열에 있는
기본공격입니다.
템중에 헬멧 옵션을 보면 +17%의 어택 스피드(클로우 파워)
라고 되어있죠. 즉 이옵션때문에 저의 울버린은 공격속도 12%+클로우 파워 스피드 17%=29%
29%의 공격속도를 가지고있습니다.
즉 초당 3번의 휙휙휙 하고 칼질을 하는거죠.
근접 캐로써는 엄청난 속도입니다.
자, 그럼 피회복부분에 대해 설명할께요.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/015C6F3A51D8A51C2F)
일단 기본적으로 분당 피 자동회복이 9243이니 이거 60초로 나누면 154.05 초당 약 154의 피가 찹니다.
거기다가 위 힐링팩터 스킬의 효과로 적을 공격시 한타당 90의 피를 흡수합니다.
전에 말했듯이 초당 획획획 세번정도 그을수있는 공격속도니 곱하기 3하면 초당 약 270의 피를 흡수합니다.
그럼 154+270=424 즉, 초당 424의 피가 차는겁니다.
수치로는 굉장히 미비한 수치이지만 슥슥슥 그을때마다 90,90,90 피가차고 154가 차고
이걸 계속 반복하는거죠..
이건 수치상 이론적인것이고 실제로 트레이닝 룸에서 테스트 해본결과 1초당 9~10번정도의
공격데미지가 뜹니다. 다시말하면 초당 10번 이하 또는 그이상을 공격한다는거죠 그 데미지 표시가뜰때마다 저는 90의 피를 받고 초당 154의 피를 자동 회복하고, 실제적으로는 더많은 힐을 받게됩니다.
이제 정리하자면 제가 키우고 있는 울버린은 공속=힐 같은 존재입니다.
37렙인걸 감안해서 생각해본다면 실제 닷지 30%+ 스킬를 통해 얻는 12.29%의 닷지
전투시 울버린의 회피는 42.29%가 됩니다.
37렙에 그정도 수치이면 뭐 거의 일반몹은 때리지를 못한다고 보면 됩니다.
피회복율도 제 피통의 두배가까이 되고 어쩌다 닷지발동이 안되 큰거 한방을 맞았다해도
물리디펜스, 에너지 디펜스가 받처 주기때문에 치명타일 경우는 거의 드뭅니다.
반피 이상이 까였다해도 1~2초만 버티면 만피가됩니다.
이상태를 유지해서 만렙까지 가는게 우선 목표이지만... 역시 문제는 템이 받처주느냐에 따라
저의 울버린을 버리느냐 주캐로 하느냐의 갈림길이 겠네요..
설명도 길고 두서없이 긴 트리설명을 끌까지 읽어주신것에 대해 감사하다는 인사 전하며 글을 마치겠습니다.
p.s- 마블히어로즈라는 게임은 옛 명작게임중 디아2 를 너무나 많이 닮은 게임입니다.
뭐...디아 1,2를 직접 제작하고 전 블리자드 노스의 사장으로써 배틀넷이라는 온라인 환경까지 제작했던
데이비드 브레빅이 헬게이트 똥망후 다시 한번 디아2 를 꿈꾸며 만든 게임이므로 그렇습니다만,
디아2도 그랬듯이 이런류의 게임은 남의 트리를 모방한다기보다는
자기만의 개성을 살려 캐릭을 육성하는 재미가 큰 게임입니다.
모쪼록 다른 유저들의 스킬트리나 육성방식을 참고는 하되, 너무 모방만을 하여
그로 인해 나랑은 맞지않아..
난 이런 스타일의 캐릭을 원한게 아니야 하며, 게임을 접는 사태가 일어나지 않았으면 좋겠습니다.
그래서 저는 가급적 다른사람의 스킬트리는 보지않습니다..
보게되면 따라하고 따라하다보면 재미가 없어지더라구욤..^^;
모든 한국의 마블 유저님들 즐마 되시길 바랍니다.
첫댓글 리사님 수고 많으십니다. 저도 이번 세일기간에 울버린 구입했는데 한번해봐야겠네요. 글 잘 읽었습니다
아 방어력 뻘짓했너요 ;;
오늘 가서 다시셋팅해봐야 겠네용
스타스톤 하나 기부해주세요
저ㅜㅜ 아티를 못먹어서 고무장갑끼고있어요ㅜㅜ
근데 블러디 빅토리는 발동 안시켰을 때 공격력은 적용되나 피 회복은 적용이 안되는거 같던데요 ^^;;
제가 잘못 알고 있나요??
제 울버린은 피통을 많이 올려놔서 42렙에 피통이 5700정도 되고, 방어가 리사님보다 좀 더 높습니다.
공속은 기본 8%에 클로우 12%, 14% 해서 총 34% 가량이고요... 아티펙트를 공속 2% 방무 70%에 피통 올려주는 것과 메달을 저거노트 것을 끼고 있죠... 그러나 현재 몹이 녹색인 레드 가면... 녹더군요 ㅋㅋ 피통을 버리고 회피로 가야하나 고민이 되네요 ^^;; 아니면 방어도가 상향이 되기 전까지 다른 캐릭들이나 키워야겠더군요. 확실히 현재 상태만으로도 림보와 레드 제외하고는 피가 거의 닳지 않습니다.