예제
(1)
![](https://t1.daumcdn.net/cafefile/pds97/10_cafe_2008_11_25_21_21_492bedcb9d0e6)
우리가 8번과 12번 엣지를 뒤집어야 한다고 가정합시다. 우리는 여기서 셋업무브인 Y를 해줘서, 8번과 12번 엣지를 1번과 3번 위치로 옮겨놓아야 하죠. 여기서 예를 들자면, Y= z’RB입니다. X= M’UM’UM’U2MUMU2로 이 두 엣지를 뒤집고, 셋업무브를 역으로 시행해서 (Y-1 =BRz’) 이 두 엣지를 뒤집은 후 원래 위치로 돌려놓을수 있습니다. (애플릿 보기)
활용과 셋업무브는 본 해법에서 매 단계마다 사용되기 때문에, 원리를 반드시 숙지하셔야 합니다. 오리엔테이션 에서는, 셋업무브에 대한 제한이 없습니다. 하지만 뒤에서 보게되시겠지만, 퍼뮤테이션을 할때는 일정 조건을 만족하는 셋업무브만 사용될 수 있습니다. 이것은 주요 알고리즘인 X가 맞춰져있는 오리엔테이션을 흐트러놓지 않게 하기 위함이죠.
만약에 두개 이상의 틀린 오리엔테이션의 엣지가 있다면, 우리는 위에서 설명된 알고리즘을 적절한 방법으로 여러 번 사용해주면 됩니다. 자신의 목표가 블라인드 큐빙을 성공시키는 것에만 그친다면, 위에 공식 하나만으로도 충분하죠. 하지만 시간 단축을 염두에 두면, 두개 이상의 엣지를 뒤집는 몇가지 알고리즘을 더 알고계셔야 할 필요가 있습니다.
알고리즘
1 2 3 4 엣지 뒤집기 : (M'U)*4(MU)*4 (애플릿 보기)
2 3 9 11 엣지 뒤집기 : (M’U)*4 (애플릿 보기)
1 2 3 5 8 9 엣지 뒤집기 : (RUR'F)*5 (애플릿 보기)
1 3 5 6 7 8 9 11 엣지 뒤집기 : (DwDRwR)*3 (애플릿 보기)
모든 12개의 엣지를 뒤집는 알고리즘(슈퍼 플립이라고도 불리는)이 존재하긴 합니다. 하지만 그 알고리즘의 길이 때문에, 10개 혹은 이상의 엣지가 틀렸을 경우를 제외하고는 별로 쓸모가 없습니다. 위에서 소개된 나머지 알고리즘은 효율적이긴 하지만, 대부분 상황에서 영리한 셋업무브 사용을 필요로 하죠.
예제
(2)
![](https://t1.daumcdn.net/cafefile/pds97/10_cafe_2008_11_25_21_21_492bedcc84279)
엣지 1,2,5,7번을 뒤집기 위해서, 우리는 엣지들을 BUF를 사용하여 모두 U면으로 보낼수 있습니다. 그다음엔 (M’U)*4(MU)*4를 사용해서 U면의 엣지들을 뒤집고, 셋업무브를 F’U’B’로 역 시행해서 엣지들을 원위치로 돌려 놓을 수 있습니다. 또한 그 외에도, B’UF’ 을 셋업무브로 사용하면, 더 짧은 공식인 (M’U)*4를 사용할수 있는 상황이 되어서, 더욱 효율적으로 4개의 엣지를 뒤집을 수 있게 됩니다.
(1번째 방법 애플릿 보기/ 2번째 방법 애플릿 보기)
요약
암기방법: 틀린 오리엔테이션의 엣지를 암기한다.
해결방법: 해당 엣지들(짝수개가 있음)을 적절한 셋업무브와 알고리즘으로 뒤집어준다.
첫댓글 이번에는 좀 길게 했어요 ^^;;; 한동안 안해서 좀 찔리는 부분땜에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 근데 귀차니즘 어쩌죠 ㄷㄷ;;
원래 최고의 적이 바로 그거죠ㅠㅠ 우리의 목적은 m2r2예요!//